Baldur’s Gate 3 Patchnotizen Januar 2024

Baldur’s Gate 3 Patchnotizen Januar 2024

Die Larian Studios haben mir mit Baldur’s Gate 3 mein Traum-D&D-Spiel geschenkt und aktualisieren es weiterhin.

Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 15 – 21. Dezember 2023

ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN

  • Ein möglicher Absturz beim automatischen Speichern nach dem Wechsel zu einem anderen Level wurde behoben.
  • Es wurde ein Multiplayer-Absturz behoben, der beim Client auftreten konnte, wenn der Host nach einem Game Over-Bildschirm einen Spielstand lädt.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit gelöschten Physikobjekten wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn man einen NPC während des Kampfes zweimal entwaffnete und ihn dazu brachte, zwei verschiedene Waffen fallen zu lassen (z. B. weil er beide Waffen trug), ihn kampfunfähig machte und den Kampf beendete, ohne ihn zu töten, und dann der kampfunfähig machende Zustand entfernt wurde.
  • Es wurde behoben, dass ein Spielstand, der mit einem jetzt fehlenden Mod gestartet wurde, nicht geladen werden konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auf der Xbox auftreten konnte, wenn beim Bearbeiten eines Lobbynamens die Internetverbindung unterbrochen wurde.
  • Ein möglicher Absturz auf der Xbox wurde behoben, der damit zusammenhing, dass das Spiel überprüfte, ob Sie über die Deluxe Edition verfügen.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wechsel in den Ehrenmodus auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Levelwechsel auftreten konnte.

LEISTUNG UND CODE

  • Mögliche Leistungsprobleme am Ende des Films mit „Shadowheart in the Shadowfell“ wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem im Zusammenhang mit Lavablasen in der Nähe des Sentient Amulet in Grymforge behoben, die dazu führten, dass Spielstände sehr groß wurden.
  • Ein Speicherproblem beim Schließen von Containern auf dem Controller wurde behoben.
  • Die Option „Geringe Modellqualität“ wurde behoben, die manchmal nicht wie erwartet funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bestimmte besondere Gegenstände, wie z. B. das Idol von Silvanus, den falschen Zustand annahmen, wenn sie in die Truhe eines Reisenden gelegt wurden.
  • Reduzierter Speicherverbrauch im Zusammenhang mit dem Skinning von Animationen.
  • Problem behoben, bei dem die Truhen des Reisenden manchmal verschwanden, wenn in den Mehrspielereinstellungen in den oder aus dem Ehrenmodus gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem der Client die Kontrolle über den Avatar des Hosts übernahm, wenn der Host einen Begleiter kontrollierte und ein Client mit geteiltem Bildschirm dem Spiel beitrat.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem einem Spieler, der die Verbindung wieder herstellte, die Charaktere nicht korrekt wieder zugewiesen wurden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler 2 keine Zauber vorbereiten konnte, wenn Spieler 1 während eines Spiels mit geteiltem Bildschirm seinen Fokus verschiebt.

FLOW UND GAMEPLAY

  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, mit NPCs im Lager zu sprechen, wenn Sie über die Schaltfläche „Lange Ruhe“ zum Lager gingen.
  • Einige falsche Verhaltensweisen der Charaktere wurden behoben, die wahrscheinlich mit Patch 4 eingeführt wurden.
  • Die Quest „Deal with the Devil“ führt nun zu unterschiedlichen Ergebnissen im Epilog.
  • Karlach sollte jetzt ihre Szene bekommen, unabhängig davon, ob sie ein Avatar oder eine Begleiterin ist.
  • Problem behoben, bei dem Gefährten nicht springen konnten, wenn sie dem Spielercharakter folgten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Beenden des Tutorials, während nur Lae’zel am Leben war, das Speichern des Spiels in Akt I verhinderte.
  • Problem behoben, bei dem Gales Dialog abrupt endete, wenn man ihn fragte, was er zeigen wollte.
  • Problem behoben, bei dem Spielerfraktionen sich manchmal feindselig gegenüberstanden, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
  • Problem behoben, bei dem „Wasser erzeugen oder zerstören“ nur „Wasser erzeugen“ auf Stufe 2 wirkte.

ANDERE FEHLERBEHEBUNGEN

  • Das koreanische Sprachpaket ist jetzt auf dem Mac aktiviert.
  • Einige Waffentexturen wurden korrigiert.
  • Es wurden mehrere Fälle des sogenannten Pinocchio-Problems behoben, bei dem die Nasen (und Wangen) von Charakteren in Filmsequenzen gestreckt wurden. Sie verlieren auch ihre Augäpfel und verwandeln die Augenhöhlen in Fleischgruben.
  • Problem behoben, bei dem sich Ausrüstungs-Tooltips, die über das Inventar geöffnet wurden, manchmal ohne Spielereingabe zufällig auf dem Controller schlossen.

Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 14 – 14. Dezember 2023

BEHEBUNGEN

  • Ein möglicher Absturz beim Laden eines Spielstands im Ehrenmodus wurde behoben.
  • Ein möglicher Absturz behoben, wenn ein zweiter Spieler über den geteilten Bildschirm beitritt.
  • Zusätzlicher Speicher wurde zugewiesen, um einen Absturz während der ersten Cloud-Synchronisierung auf der Xbox zu beheben.
  • Ein möglicher Xbox-Absturz im Zusammenhang mit DLCs wurde behoben.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit Kleidung wurde behoben.
  • Ein möglicher Absturz wurde behoben.
  • Fehler beim Taschendiebstahl eines Containers behoben, der das Gewicht und den Wert der Gegenstände im Container nicht berücksichtigte.
  • Es wurde ein potenzieller Blocker behoben, der auftreten konnte, wenn der Host seinen Xbox Wireless Controller trennt, während eine virtuelle Tastatur auf dem Bildschirm angezeigt wird.
  • Ein möglicher Absturz beim Handel mit NPCs im Unterreich wurde behoben, während sich ein Gruppencharakter in der Nähe eines Bibberbangs befand.
  • Ein möglicher Absturz beim Neuladen eines Speicherstands, der während einer Filmsequenz durchgeführt wurde, wurde behoben.
  • Es wurde eine Funktion zum Serialisieren von Cross-Save-Download- und Upload-Anfragen hinzugefügt, um Abstürze auf der Xbox zu vermeiden, wenn mehrere große Saves gleichzeitig synchronisiert werden.

Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 13 – 7. Dezember 2023

BEHEBUNGEN

  • Ein möglicher Absturz beim Verlassen von Akt II wurde behoben.
  • Ein Exploit wurde behoben, der es einem ermöglichte, einen Händler mit nur 1 Gold und einem Container aufzukaufen.
  • Problem behoben, bei dem der Gesamtpreis für Tooltips in Containern nicht aktualisiert wurde, wenn sich der Inhalt während des Handels änderte.
  • Problem behoben, bei dem der Ausgleich von Angeboten beim Tausch nicht ordnungsgemäß funktionierte, wenn sich im Angebot ein Behälter mit Gold befand.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem leere Taschen, die an Händler verkauft wurden, den Gegenwert der Artikel kosteten, die in dieser Tasche aufbewahrt wurden.
  • Verbesserte Leistung in Baldur’s Gate nach friedlicher Lösung der Knights of the Shield-Situation auf PS5.

Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 12 – 2. Dezember 2023

BEHEBUNGEN

  • Ein Absturz beim Beitritt mit einem zweiten Controller und der Aktivierung des geteilten Bildschirms an bestimmten Stellen wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Sprechen unter bestimmten Bedingungen mit Cazardor, Thisobald Thorm und anderen Stellen im Spiel wurde behoben.

Baldur’s Gate 3 Patch Nr. 5 – 30. November 2023

SPOILER – Bitte beachten Sie, dass einige der folgenden Einträge Spoiler enthalten könnten. Gehen Sie auf eigenes Risiko vor

HIGHLIGHTS

  • Epilog: Ein völlig neuer Abschnitt am Ende des Spiels nach dem Sieg über das Netherbrain, der darauf abzielt, Ihren Verbündeten ein wohlverdientes Gefühl des Abschlusses zu vermitteln.
  • Zwei neue Spielmodi: Ehrenmodus und benutzerdefinierter Modus.
  • Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere im dritten Akt.
  • Dynamische Auflösung für PS5 hinzugefügt.
  • Spieler, die auf Rechnern mit niedrigem VRAM/RAM spielen, sollten eine verbesserte Leistung erleben.
  • Das Spiel ist jetzt auf Koreanisch verfügbar.
  • Während Sie im Camp sind, können Sie jetzt auf die Inventare von Gefährten zugreifen und diese verwalten, die nicht zu Ihrer aktiven Gruppe gehören.
  • Es wurde ein brandneuer Kampf in Ramaziths Turm hinzugefügt, wenn Sie Nightsong dort verraten.
  • Orins Outfit kann jetzt als Beute gedroppt werden und kann von jedem getragen werden, mit einer entsprechend abscheulichen Beschreibung und einem passenden Namen.
  • Shadowheart wird während des Tutorials immer der Besitzer des Artefakts sein, wenn sie ein Follower ist.
  • Die Halbillilithisierung wirkt sich nun auch optisch auf Ihre Augen aus.
  • Basisaktionsvarianten (z. B. eine kostenlose Version von Dash, die Sie aufgrund einer Klassenfunktion ausführen können), die standardmäßig einen Hotkey teilen, erhalten jetzt einen Hotkey entsprechend einer bestimmten Prioritätsreihenfolge.
  • Eine verliebte Minthara kann sich jetzt auf ihre Bindung zu Ihnen beziehen, indem sie ein Drow-Wort für tiefe, unzerbrechliche Liebe verwendet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gruppenmitglieder manchmal nicht wieder das Rüstungsset anzogen, das sie vor dem Betreten des Lagers angezeigt hatten.
  • Sie können jetzt mit Mol mehr über ihren Vertrag mit Raphael im Guildhall sprechen.
  • Withers wird alle toten Gefährten, die vor dem letzten Kampf gefallen sind, heimlich wiederbeleben, damit sie in die Endsequenz einsteigen können.
  • Gab Jaheira ihre eigene Szene mit Danthelon, wenn sie sich ihm allein nähert.
  • Die Physik von Charakteren und Wänden wurde verbessert, um zu verhindern, dass NPCs durch Decken in Häusern schießen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gales Szene mit Mystra nach dem letzten Kampf des Spiels nur abgespielt wurde, wenn niemand sonst in Ihrer Gruppe war.
  • Es wurden filmische Optimierungen vorgenommen, um Teile der Aszendent-Sexszene im dritten Akt von Astarion wiederherzustellen.
  • Verbesserte Reaktionsfähigkeit des Gefährten bei der Entscheidungsfindung vor dem Netherhirn.
  • Die Ladebildschirmgrafik wird jetzt im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet.
  • Boo erleidet beim Werfen keinen Schaden mehr.
  • Das Rätsel in Cazadors Palast wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem der Bildschirm während der Endgame-Liebesszene von Astarion schwarz wurde.
  • Der intimen Szene mit dem Drow in Sharess’ Caress wurden einige zusätzliche Audio- und Filmarbeiten hinzugefügt.
  • Wilde Gestalten, die keine Waffen haben, profitieren jetzt von der Leistung „Tavernenschläger“.

ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN

  • Abstürze behoben, die beim Laden eines Spielstandes auftreten konnten.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei einigen Spielern beim Betreten der Neun-Fingers-Gildenhalle auftrat.
  • Ein Absturz beim Ziehen eines Gegenstands aus Ihrem Inventar wurde behoben, während Ihr Charakter in einem anderen Inventar tot war.
  • Ein texturbedingter Absturz und ein Leck wurden behoben.
  • Ein Absturz und ein Blocker bei der Interaktion mit Tante Ethel in Akt III wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, eine höhere Stufe zu erreichen, wenn mehr Slots als Zauber zur Auswahl standen.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Entitäten, die keine passiven Fähigkeiten unterstützen, einem Kampf beitreten.
  • Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit dem Verursachen von Schaden wurde behoben, wenn das Spiel keine Quelle für diesen Schaden erkennen konnte.
  • Korrekturen für bestimmte zufällige Abstürze hinzugefügt.
  • Ein seltener Absturz, der durch die Kleidungsphysik im Level-Up-Bildschirm verursacht wurde, wurde behoben.
  • Ein DLSS-Absturz wurde behoben.

KAMPF UND GLEICHGEWICHT

  • Problem behoben, bei dem die Kampf-KI manchmal nicht prüfte, ob sie Gegenstände verwenden kann.
  • Problem behoben, bei dem die Hexe manchmal Kurven übersprang.
  • Eine verwirrende Meldung im High Hall-Kampf, die darauf hindeutete, dass der Nautiloid sich selbst als Ziel hatte, wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem das Netherhirn manchmal nur einen Zauber pro Runde wirken konnte, statt mehrere.
  • Im Taktikermodus kann die Hexe nicht mehr getötet werden, indem sie in Abgründe gestoßen wird. Schließlich kann sie Magie wirken.
  • Der Eifer des Assassinen wurde behoben – Assassinen erhalten ihre Aktion in der ersten Kampfrunde zurück.
  • Problem behoben, bei dem die Beschwörungsdauer beim Beschwören im Kampf zu früh ablief.
  • Angriffe gegen ein gelähmtes oder bewusstloses Ziel treffen nicht mehr automatisch – aber alle Treffer, die landen, verursachen kritischen Schaden.
  • „Fleisch zu Stein“ gilt mittlerweile als schädlicher Zauber.
  • Der Verlangsamungszustand wurde behoben und führte zu einer Strafe von -2 auf alle Rettungswürfe statt nur auf die Geschicklichkeit.
  • Hope aus dem Haus der Hoffnung trägt jetzt eine Halbplattenrüstung und eine leichte Armbrust. Sie trägt jetzt auch einen stärkeren Schild.
  • Bei Kampfmeister-Manövern wird der Fähigkeitsbonus nun wie vorgesehen zur Schwierigkeitsklasse hinzugefügt.
  • Raphaels passive Fähigkeit „Unvermeidliche Entschlossenheit“ wird jetzt korrekt ausgelöst.
  • Die passive Fähigkeit „Wilde Angriffe“ von Halb-Orks gilt jetzt auch für Nebenhandwaffen.
  • Hat Primal Stampede einen Rettungswurf gegeben, um ihn vor dem Liegenbleiben zu schützen.
  • Das Wirken von „Klingenbarriere“, während „Sanctuary“ unter dem Einfluss von „Sanctuary“ steht, führt zum Ende von „Sanctuary“.
  • Die Ressourcen aller versammelten Verbündeten, die für die letzte Schlacht in der Oberstadt gerufen werden können, werden wiederhergestellt, wenn sie sie an anderer Stelle im Abenteuer verwendet haben.
  • Wenn er sich im Kampf mit Raphael in den Aufgestiegenen Unhold verwandelt, verwandeln sich alle umliegenden Feuer in Höllenfeuer.
  • Das Verzehren des Edelstielpilzes im Kampf kostet jetzt eine Aktion.
  • Der Seltenheitswert des Elixiers der Wolkenriesenstärke wurde erhöht.
  • Karsite Grip springt jetzt korrekt auf zusätzliche Ziele und seine visuellen Effekte sollten bei entfernten Feinden korrekt ausgelöst werden.
  • Es wurde ein Problem mit dem Talent Tavern Brawler behoben, bei dem Schadensboni bei einem Wurfangriff mehrmals fälschlicherweise angewendet wurden.
  • Raphaels Bedingung „Seelensäulen-Nähe“ wird jetzt zu Beginn des Kampfes aktiviert und nicht erst in seinem ersten Zug.
  • Der Trank des Engelsschlummers stellt jetzt die zusätzlichen Angriffsladungen der Kriegspriester-Kleriker wieder her.
  • Spieler von Dark Urge sollten jetzt immer die Möglichkeit haben, das Netherhirn im letzten Kampf des Spiels zu töten.
  • Gortashs Verbrennungszauberer zeigen nach ihrer Zerstörung keinen Gefahrenbereich mehr an.
  • Wenn Spieler einen Kampf in der Elfsong-Taverne beginnen, kauern jetzt alle Gäste, anstatt weiter zu trinken.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Beorn Wunterbread Ihnen gegenüber nicht feindselig wurde, wenn Sie Ihre Verbündeten in der Hohen Halle angegriffen haben.
  • Bernards Zustand „Statische Entladung“ hält jetzt 2 statt 3 Runden an.
  • Problem behoben, bei dem Gryms Zustand „Nachhall“ zu Beginn seines Zuges und nicht am Ende gelöscht wurde, was dazu führte, dass die Verbesserung der Bewegungsgeschwindigkeit nicht funktionierte.

SPIELWEISE

  • Sie können „Glück der fernen Reiche“ jetzt verwenden, während Sie verkleidet sind.
  • Das Reaktions-Popup, das mehrere mögliche Reaktionen für mehrere Gruppenmitglieder anzeigt, ermöglicht es Ihnen jetzt, Ihre Meinung zu ändern, nachdem Sie eine Reaktion für ein Gruppenmitglied ausgewählt haben.
  • Sie können die unglaubliche Kraft von Bomben nicht mehr nutzen, um den Schalter hinter der letzten Tür im Handschuh von Shar umzulegen und so das Öffnen der Tür zu erzwingen.
  • Einige Codes wurden optimiert, um das Kamerasystem zu vereinfachen und zu verbessern.
  • Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, den Charakter zu wechseln, wenn ein Reaktions-Popup für einen weit entfernten Splitscreen-Spieler geöffnet wurde.
  • Gelegentliche T-Posen und eingefrorene Animationen im Zusammenhang mit dem handlungsunfähigen Zustand wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Kampfinformationen (z. B. Vorteil und Nachteil) nicht angezeigt wurden, wenn ein bestimmtes Körperteil einer größeren Kreatur als Ziel ausgewählt wurde.
  • Wenn es möglich ist, die Nutzungskosten eines Artikels zu ändern, hängt die Änderung nun vom Benutzer des Artikels und nicht von seinem Besitzer ab.
  • Beim Laden eines Spiels, das auf dem Wurfergebnisbildschirm gespeichert wurde, bleiben nun die Ergebnisse dieses Wurfs erhalten.
  • Durch das Löschen eines Feuers wird nun auch das Umgebungslicht des Feuers gelöscht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel manchmal Verbündete (grüner Rand) in Gefährten (blauer Rand) verwandelte, wenn während des Kampfes ein Spielstand geladen wurde.
  • Das Aufplatzen von Charakteranimationen beim Laden eines Spiels, das während eines Dialogs gespeichert wurde, wurde reduziert.
  • Problem behoben, bei dem die Kampf-Benutzeroberfläche nicht automatisch zum nächsten verfügbaren Gruppenmitglied wechselte, nachdem ein kontrollierter Charakter gestorben war.
  • Sie können nicht mehr das gesamte Inventar bewusstloser Händler plündern – stattdessen haben Sie Zugriff auf eine begrenzte Auswahl, wie bei toten Händlern. Netter Versuch, Pazifisten.
  • Wenn Sie im Lager einen Controller verwenden, werden Lagercharaktere in Ihrem Charakterblatt angezeigt, um den Austausch im Inventar zu erleichtern.
  • Problem behoben, bei dem der Zustand „Überrascht“ zweimal durch einen Stealth-Angriff hinzugefügt wurde.
  • Die Grafik für das Entfernen einer Leiche aus Ihrem Inventar (halten Sie Ihre Freunde nah und Ihre Feinde näher, vermuten wir?) und für das Bewegen lebender Körper aus Withers’ Garderobe wurde verbessert.
  • Wenn ein Avatar, der die Leiche eines anderen Avatars trägt, in die Garderobe entlassen wird, werden nun korrekt beide aus der aktiven Gruppe entfernt.
  • Problem behoben, bei dem Goblins die Kriegstrommeln schlugen, selbst nachdem sie mit dem Sentinel-Talent gestoppt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere, die wild zu Dilophosaurus geformt waren, unter der Erde auftauchten, wenn sie Wyrms Felsengefängnis über den Geheimausgang verließen.
  • Die meisten Fallen sollten jetzt zerfallen, wenn man sie entschärft.
  • Problem behoben, bei dem die Körper von Charakteren manchmal in der Mitte der Underdark-Eingangsgrube schwebten, nachdem sie hineingeschoben wurden.
  • Problem behoben, bei dem Bibberbangs nicht auf Vorladungen reagierten. Jetzt ignorieren Bibberbangs nur Kreaturen, die ein anderes Gewicht haben als Luft- und Feuerelementare, Magierhände, Schatten usw.
  • Das Beschwören des Fleischgolems im Handschuh von Shar kostet jetzt eine Aktion und er schließt sich nicht an, wenn er sich bereits im Kampf befindet.
  • Schattenschritt wird nicht mehr durch Stille blockiert.
  • Shar ist sich jetzt der Aktionen von Shadowheart bewusst, selbst wenn sie „Selbst verkleiden“ verwendet.
  • „Aspekt des Schimpansen“ blendet das Ziel jetzt nur noch bei einem fehlgeschlagenen Geschicklichkeitssparwurf.
  • Behobene Flächenzauber wie „Donnerwelle“ enthüllten unsichtbare Würfel.
  • Tante Ethel bewusstlos zu machen hindert sie nicht mehr daran, sich in die Hexengestalt zu verwandeln.
  • Um zu dem Charakter zu springen, der im Kampf an der Reihe ist, ist keine gemeinsame Initiative mehr erforderlich.
  • Das Eintauchen von Waffen in Toxinpfützen macht Angriffe für 10 Runden giftig und nicht bis zur langen Pause.
  • Die Banditen in der Dank-Krypta erhalten mehr Beute und Werkzeugsätze zum Entwaffnen von Fallen.
  • Die Tieflinge Amek, Rechel und Xeph erhalten jetzt Beute.
  • Akabi im Zirkus der letzten Tage hat jetzt mehr Gold beim Handel.
  • Tante Ethels Talisman ist jetzt wertvoller und hat einen höheren Seltenheitswert.
  • Problem behoben, bei dem Heat Metal zu früh ablief.
  • Die Anwendung von „Gekühlt“ oder „Nass“ auf einen Charakter führt nicht mehr dazu, dass dieser ohne Vorwarnung einfriert. Sehr saisonal.
  • Gifte und Toxine haben jetzt die korrekten Goldkosten.
  • Durch die Interaktion mit Stelmanes Ring in der Elfsong-Taverne wird dieser nicht mehr sofort ausgerüstet.
  • Ein hartnäckiges Ausrufezeichen über dem Kopf von Wyll wurde entfernt.
  • Problem behoben, bei dem Gefährten nach dem Laden eines Spielstands ihre benutzerdefinierten Positionen im Lager verloren.
  • Problem behoben, bei dem DLC-Belohnungen nicht sofort gewährt wurden, wenn ein neuer Spieler einem bestehenden Spiel beitrat.
  • „Spell Rot“ wird jetzt aktualisiert, wenn sich der Schwierigkeitsgrad ändert.
  • Die Verwendung des Aufzugs im Haus der Heilung im rundenbasierten Modus führt nicht mehr dazu, dass er beim Verlassen des rundenbasierten Modus auf unbestimmte Zeit zwischen den Etagen hin und her fährt.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Halsin beschloss, sich in einen Bären zu verwandeln, wenn man mit ihm im Lager in den Schattenverfluchten Landen sprach.
  • Wenn Sie Manip Nestor Gold spenden, wird das Geld jetzt wie vorgesehen von Ihrem Inventar abgezogen.
  • Um die Steine ​​von der toten Flaming Fist at Last Light zu heben, ist jetzt eine Stärkeprüfung statt einer Athletikprüfung erforderlich.
  • Verstärkungen der Flammenfaust können jetzt herbeigerufen werden, um kriminelle Aktivitäten auf der Brücke, die zu Wyrms Felsfestung führt, zu bekämpfen.
  • Das Skelett am Strand vor Wyrms Felsengefängnis löst keine Wahrnehmungsprüfung mehr aus. Immerhin nur ein Skelett.
  • Quartermaster Talli bietet demselben Charakter, der als ein anderer Charakter verkleidet ist, keine zusätzlichen Versorgungspakete mehr an.
  • Die mit dem Zauber „Waldwesen beschwören“ beschworenen Kreaturen – die Dryade und der Waldwaid – können jetzt springen.
  • Das Wirken von „Eyebite“: „Schlafend“ oder „Eyebite: Sickened“ auf ein neutrales Ziel sollte jetzt einen Kampf auslösen.
  • Nicht-schädigende Zaubersprüche entfernen nicht länger den Zustand „Umgedreht“ von Charakteren.
  • Fremdlinge erhalten keinen Inspirationspunkt mehr dafür, dass sie Thulla einen Edelstiel geben, wenn sie ihr ein Gegengift geben. Sie wird auch den Trank, den du ihr gibst, nicht behalten.
  • Die Schattenhinterhalt-Fähigkeit der Sharrans wird jetzt nur noch bei Waffenangriffen ausgelöst.
  • Aufzüge und bewegliche Plattformen werden jetzt sofort nach der Aktivierung im rundenbasierten Modus in Bewegung gesetzt.
  • Schattenverfluchte Untoten-Gefährten können die Schattenverfluchten Länder nicht mehr verlassen, wenn Sie zu schnell auf den Regionsausgang klicken.
  • Die Gunst des Nachtsängers ersetzt nicht mehr die durch Elixiere verursachten Bedingungen.
  • Effekte, die Gift heilen, entfernen jetzt auch Drow-Gift und Crawler-Schleim.
  • Dauerbrennende Waffen können nicht mehr mit anderen Substanzen beschichtet werden. Kurz gesagt: kein Double-Dipping.
  • Der Imperator kann die Fähigkeit „Gehirn extrahieren“ nicht mehr auf anfällige Kreaturen anwenden. Er bevorzugt kampftaugliches Essen.
  • Das Lucky-Talent funktioniert jetzt auch, wenn Spieler polymorph oder wild geformt sind.
  • Fehler bei „Kleines Elementar beschwören“ auf Stufe 6 behoben – es beschwört nun wie vorgesehen Eis-Mephits, anstatt dass Sie sich mit einfachen Schlamm-Mephits zufrieden geben müssen.
  • Der geheime Knopf hinter dem Stilllebengemälde in „Candulhallow’s Tombstones“ kann jetzt nicht mehr betätigt werden, bis das Gemälde verschoben wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass gültige Zauberpositionen beim Zauberwirken nicht zulässig waren.
  • Problem behoben, bei dem im Kampfprotokoll manchmal der falsche Text für Würfe und Rettungswürfe angezeigt wurde.
  • Animierte Rüstungen sind jetzt immun gegen Schlaf.
  • Die Hexe verfügt nicht mehr über ihre passiven Fähigkeiten, wenn sie als Mayrina verkleidet ist.
  • Wenn Sie im rundenbasierten Modus einen Kampf starten, indem Sie Ressourcen verbrauchen, werden die Ressourcen jetzt ordnungsgemäß abgezogen, wie in Echtzeit.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sie in einer Animation stecken blieben, wenn Sie sich mitten in einem aktiven Wurf zum Öffnen von Schlössern befanden, während Valerias Ketten zerstört wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, eine Zaubervariante zu wirken, wenn Sie weniger als die maximale Anzahl möglicher Ziele ausgewählt haben.
  • Problem behoben, bei dem der Resonanzstein seine Aura verlor, wenn man ihn im Inventar lange ausruhte.

FLUSS UND SCRIPTING

Akt-Agnostiker

  • Mizora sollte für ihr Urteil über Wyll erst dann erscheinen, wenn Karlach tatsächlich tot ist. (Ihre Wiederbelebung würde den Moment zunichte machen.)
  • Wenn es Wyll irgendwie gelingt, Mizoras Bestrafung dafür zu entgehen, dass er Karlach am Leben gehalten hat, wird er rückwirkend bestraft.
  • Der Dunkle Drang sollte nun in der Lage sein, Sceleritas Fels Vorschlag abzuwehren, einen Gefährten von Karlach oder Lae’zel zu töten, wenn sie eine schlechte Beziehung haben.
  • Wenn Sie während der Zauberlehrszene mit Gale Kontakt aufnehmen, aber keine Liebesbeziehung mit ihm eingehen möchten, können Sie jetzt mit ihm über Tara sprechen.
  • Problem behoben, bei dem Astarion versehentlich die Zukunft des Dunklen Drangs verriet.
  • Problem behoben, bei dem Gefährten Sie manchmal mit „Dunkler Drang“ oder „Gale“ verwechselten.
  • Die Liebesszene, in der Astarion unter bestimmten Bedingungen zwei lange Pausen hintereinander auslöste, wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Astarion in der Nacht versuchte, dich zu beißen, was auch dann ausgelöst wurde, wenn du vorher erfahren hast, dass er ein Vampirbrut ist.
  • Die Szene zum Basteln von Artefakten in Shadowheart wird jetzt erst abgespielt, wenn Sie mit dem Artefakt vertraut gemacht wurden.
  • Die Sprecherpriorisierung in den Dialogen „Magic Mirror“ und „Underdark Raft“ wurde korrigiert.
  • Wenn Sie sich entscheiden, Yurgir im zweiten Akt zu helfen, müssen Sie ihn nicht mehr davon überzeugen, Ihnen im Kampf gegen Raphael im Haus der Hoffnung zu helfen.
  • Astarion fragt den Dunklen Drang nicht mehr nach dem Töten von Isobel, auch wenn dies nicht der Fall war.
  • Sie kommentieren Mol nicht mehr, wenn Sie sie noch nicht kennen.
  • Locke macht Zevlor nicht mehr für seinen Tod verantwortlich, wenn Zevlor in Akt I starb.
  • Wenn Sie eine Romanze mit Lae’zel haben oder ein gutes Verhältnis zu ihr haben, wird sie weniger aggressiv sein, wenn Sie ihr vorschlagen, im Camp abzuhängen.
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem der Begleiter des Clients auf den Vampirismus des Host-Astarion-Avatars reagierte und nicht der Begleiter des Hosts selbst.
  • Gale wird im Anschluss an seine Rettung mit dem Protokoll der Zauberflöte nicht mehr wiederholt die gleiche Zeile über das Sterben sagen.
  • Karlach missbilligt nicht mehr, wenn der Spieler mit Withers‘ Hilfe einen Gefährten wiederbelebt.
  • Karlachs Lagerreflexion beim Verlassen von Akt II wird bei Bedarf auch während des Übergangs zu Akt III ausgelöst.
  • Lae’zel wird nicht länger uninteraktiv, nachdem Sie sie ins Camp entlassen haben, wenn das Liebesduell im Camp nicht richtig gelöst werden konnte. Sie wird jetzt auch repariert, wenn sie in diesem Zustand festsitzt.

Akt I

  • Wyll sollte jetzt einen richtigen Dialog auslösen, wenn er den Avatar Karlach nach dem Goblin-Überfall auf den Hain entdeckt.
  • Ihr Charakter wird jetzt einen Kommentar abgeben, wenn er den geheimen Hebel im Arkanen Turm im Unterreich benutzt.
  • Problem behoben, bei dem Crusher manchmal einen Kommentar abgab, während er mit Ihnen in den „Faustkampf“ eintrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausschalten von Crusher während des „Faustkampfs“ dazu führte, dass seine Freunde ihn als tot betrachteten und er seinen Dialog verlor, bis Sie eine lange Pause einlegten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausschalten eines Freundes von Crusher als dessen Tötung galt und dazu führte, dass er seinen Dialog dauerhaft verlor.
  • Problem behoben, bei dem sich Gekh Coal wiederholte und seinen Dialog vorzeitig beendete.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen schlafende Goblins aufwachten und sich unterhalten wollten, obwohl sie feindselig hätten sein sollen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Baelen wegsprinten und verschwinden konnte, wenn man versuchte, ihn zu treffen, während er sich im Bibberbang-Feld befand.
  • Einige Zeilen aus Maggran entfernt, denen die Lippensynchronisation der Bärenform fehlte – wer muss schon plaudern, wenn man brüllen kann?

Akt II

  • Sie können Barcus nicht mehr von Wulbren at Last Light erzählen, wenn sie bereits wieder vereint sind.
  • Cerys wird sich jetzt im zweiten Akt an Sie erinnern, wenn Sie sie im ersten Akt getroffen haben.
  • Es wurde ein Problem in den Docks von Moonrise Towers behoben, bei dem Sie mehrmals von Wachen angehalten wurden, obwohl Sie die Erlaubnis hatten, Ihren Geschäften nachzugehen.
  • Stellen Sie sicher, dass der Wegpunkt „Moonrise Towers“ freigeschaltet wird, wenn Sie das Erdgeschoss betreten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihre Verbündeten wütend wurden, wenn Sie während des Überfalls auf die Moonrise Towers Verbrechen gegen Ihre Feinde begingen.
  • Halsin wird die Rettung von Thaniel nicht länger vergessen, wenn Sie zum ersten Akt zurückkehren, während er am Seeufer wartet. Konzentrieren Sie sich, Halsin.
  • Dame Aylin wird nicht mehr erwähnen, dass sie mit Shadowheart sprechen möchte, wenn sie weiß, dass Shadowheart die Party aus irgendeinem Grund endgültig verlassen hat.
  • Es wurde ein Ablauf behoben, bei dem ein Hintergrundziel, bei dem es um das Erzählen von Ketherics Vergangenheit ging, nicht ausgelöst wurde.
  • Wer zu spät zum Ketheric-Showdown-Kampf kommt (auf dem Dach und in der Gedankenschinder-Kolonie), wird jetzt mit seinen Beschwörungen und Anhängern in den Bossraum teleportiert.
  • Spieler, die in veränderter Form zum Ketheric-Showdown kommen, müssen sich ihm von Person zu Person stellen, nicht von Apostel zu Dachs.
  • Ihr Traumbesucher meldet sich jetzt zur richtigen Zeit (und zwar nicht zu spät), während er Moonrise Towers erkundet.
  • Halsin beschließt nun, gegen die Ghule des Absoluten anzutreten, wenn sie das Last Light Inn angreifen.
  • Hexenmeister können Yurgir jetzt sagen, er solle sich umbringen, um von seinem Vertrag befreit zu werden. Teuflisch.
  • Wenn Sie mit Gale sprechen, sollten Sie Nightsong nicht mehr so ​​nennen können, als ob Sie sie noch nicht kennengelernt hätten.
  • Minthara stirbt nun, wenn sie am Leben im Gefängnis zurückgelassen wird, nachdem Ketheric getötet wurde.
  • Die Wachen von Moonrise befragen dich jetzt nur noch einmal zu Minthara.
  • Wenn Nightsong niedergeschlagen wird, während der Apostel von Myrkul besiegt ist, wird sie rechtzeitig aufstehen, um am folgenden Film teilzunehmen.
  • Minthara kann nun nicht mehr als „Gefolgsmann“ statt als rekrutierbarer Gefährte bei Moonrise Towers festsitzen.
  • Minthara wird immer noch in Moonrise Towers erscheinen, wenn sie im ersten Akt bewusstlos wurde.
  • Knappe, der Skeletthund in Moonrise, wird nicht mehr versuchen, Wachen zu rufen, sobald der Angriff begonnen hat.
  • Wenn Isobel von ihrem Balkon geworfen wird, wird sie sich mehr Mühe geben, wieder nach oben zu gelangen.
  • Kressa Bonedaughter erkennt den Dunklen Drang jetzt auch dann, wenn sie zuerst ein anderes Gruppenmitglied entdeckt.

Akt III

  • Spieler können keinem aktiven Spiel mehr beitreten, wenn die Charaktere den Morphic Pool oder darüber hinaus erreicht haben.
  • Problem behoben, bei dem Ravengard Sie wiederholt gebeten hat, bei der Befreiung von Florrick zu helfen.
  • Problem behoben, bei dem Voss sich manchmal nicht in den Schankraum bewegte, wenn er sagte, dass er es tun würde.
  • Die Weinfest-Besucher werden nach der Tat nun in der richtigen Position sein.
  • Die Flaming Fist wird am Tatort des Weinfests erscheinen, wenn Cora und Roger während einer langen Rast getötet wurden.
  • Der Gedankenschinder an der Windmühle Wyrm’s Crossing nimmt nun den Körper an, den Sie ihm anbieten.
  • Eine verbarrikadierte Tür in der Unterstadt wurde behoben, die dazu führte, dass Spielercharaktere beim Öffnen kommentierten, dass sie nicht funktionierte.
  • Yurgir sollte im Haus der Hoffnung richtig auf die Tatsache reagieren, dass er ausgetrickst wurde und sich im Spießrutenlauf von Shar umgebracht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Geist des Mordopfers im Mordtribunal nicht verschwand und sich dem Kampf anschloss, wenn man den Prozess überstürzt durchlief.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Bettler im Bezirk Brampton in die falsche Richtung blickten, wenn sie nach Münzen fragten.
  • Problem behoben, bei dem der Imperator während des Kampfes in der Hohen Halle manchmal die falschen Zeilen sagte.
  • Dame Aylin wartet nicht länger zehn Tage, um die Zeit zu erwähnen, in der sie Ketheric Thorm getötet hat.
  • Wir haben Schattenherz davon überzeugt, nicht am letzten Nautiloidenkampf teilzunehmen, wenn sie bereits tot ist.
  • Die Gruppe wird nicht mehr darüber sprechen, dass Astarion sich entschieden hat, eine Vampirbrut zu bleiben, wenn Cazadors Ritual unterbrochen wurde, bevor er sich entscheiden konnte.
  • Spieler können jetzt mit der Quest „Aufklärung der Morde im Tempel der offenen Hand“ beginnen, nachdem sie den Dolch und den Zimmerschlüssel des Mörders unter dem Tempel der offenen Hand gefunden haben.
  • Der Flüchtling Khathi aus der Kanalisation der Unterstadt ist nun bereit, sich auf ein Gespräch einzulassen.
  • Die Gläubigen von Umberlee sind jetzt deutlich sicherheitsbewusster, was die Spenden im Haus der Wasserkönigin angeht.
  • Nachdem Sie Nubaldin eingeschüchtert oder überzeugt haben, können Sie im Dialog nun aus der Liste der ersten Fragen auswählen.
  • Es wurde ein Zustand behoben, bei dem der Test der Kammer der Einsicht sowohl erfolgreich als auch fehlgeschlagen sein konnte.
  • Problem behoben, bei dem Dame Aylin nach dem Kampf mit Lorroakan in Ramaziths Turm feindselig wurde, wenn ein beschworener Spieler getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Steel Watchers Avatare verhörten und angriffen, die bereits im Gefängnis waren.
  • Minthara wiederholt sich nicht mehr, um Astarion als Vampir-Aszendenten zu unterstützen.
  • Sarevok, der Sie als Eindringling bezeichnet, führt nicht mehr dazu, dass alle Ihre Verbündeten Sie angreifen.
  • Der Eulenbär erscheint nicht mehr als Verbündeter, wenn Dammon tot ist.
  • Die Schlagzeile der Gazette über Ravengard wurde bearbeitet, um sein Verschwinden und nicht seinen Tod zu erwähnen.
  • Minthara ist nach der Szene mit „Dribbles“ wieder gesprächig.
  • Die Bhaal-Kultisten in der Kanalisation reagieren nun im Dialog, wenn ein unheiliger Assassinen-Avatar die Flüchtlinge tötet, die sie gequält haben.
  • Lehrling Laridda wird nicht länger davon ausgehen, dass Sie der Überbringer einer schlechten (Trennungs-)Nachricht sind, wenn Sie ihr die Trennungsnachricht nicht überbracht haben.
  • Ravengard sollte jetzt die richtigen Pronomen verwenden, wenn er Sie während der Zeremonie in Wyrm’s Rock anspricht.
  • Wenn Sie die Glocke des Elfen verwenden, nachdem Sie Akt II verlassen haben, wird der Effekt des Elfensegens nun nach einer langen Pause aufgehoben.
  • Karlach glaubt nicht mehr, dass sie die Höllen verlassen hat, wenn Sie den Felsvorsprung in der Nähe von Hopes Gefängnis erkunden.
  • Wenn Honk während des Dates mit Karlach in Baldur’s Gate auftauchte, wird er am nächsten Tag in der Taverne erscheinen.
  • Der Dialog des Vampir-Spawns Yousen sollte jetzt korrekt ausgelöst werden.
  • Es ist nun möglich, Thrumbo mitzuteilen, dass Carrions Herz ihm gegeben und nicht zerstört wurde.
  • Einige In-Game-Events reagierten nicht korrekt auf Lange Pausen in der Unterstadt. Ein Problem wurde behoben.

Tagebuch

  • Das Erlernen der wahren Natur von Astarion in Crèche Y’llek oder den Schattenverfluchten Landen führt jetzt zu einem Tagebucheintrag.
  • Wenn man Wyrm’s Crossing erreicht, ohne zu wissen, dass Astarion eine Vampirbrut ist, wird das Tagebuch nun mit einem Eintrag aktualisiert, der diese Informationen enthüllt.
  • Ein unklarer Tagebucheintrag in der Quest „Löse die Morde im Tempel mit offener Hand“ wurde behoben.
  • Durch die Zerstörung der Sussur-Rinde wird jetzt die Quest „Fertigstellen der Meisterwaffe“ abgeschlossen.
  • Die Tagebucheinträge für die Quest „Untersuche Cazadors Palast“ beziehen sich nicht mehr auf Ulmas Hilfeversprechen, wenn sie dir dieses Versprechen nicht gegeben hat.

LEISTUNG UND OPTIMIERUNG

  • Ein Speicherverlust wurde behoben, der auftrat, wenn ein Bild während der Wiedergabe einer Gesichtsanimation entladen wurde, beispielsweise beim Verlassen einer Spielregion.
  • Verbesserte Leistungseinbußen beim Öffnen eines Radialmenüs beim Wirken eines Zaubers.
  • Optimierter Detaillierungsgrad für verschiedene Assets.
  • Der Speicherbedarf von Spielobjekten wurde reduziert.
  • Bestimmte Protokolle hinter den Kulissen wurden optimiert, um Bildspitzen beim Teleportieren in Akt III zu stoppen.
  • Versionen der hierarchischen Detailebenen mit reduzierter Dreiecksanzahl hinzugefügt, sichtbar in den Einstellungen für niedrige Modellqualität.
  • Verbesserte VRAM-Nutzung durch Optimierung einiger Beleuchtung und Texturen.
  • Verbesserte Leistung beim Laden von Objekten in der Unterstadt durch Optimierung des Licht- und Aufkleber-Ladesystems.
  • Die Leistung der Wasserphysik wurde verbessert.
  • Verbesserte Systemspeicherfunktion durch Entfernen nicht verwendeter Fallback-Schriftarten.
  • Es wurde behoben, dass einige Mehrwertsteuern nach Zwischensequenzen mit Zerstörung durchsickerten.
  • Einige Teile virtueller Texturen wurden behoben, die unendlich geladen wurden.
  • Der Speicherbedarf der Benutzeroberfläche bei Full HD oder niedrigeren Auflösungen wurde verringert.
  • Die Schärfe der UI-Texturen bei niedrigeren Auflösungen als Full HD wurde erhöht.
  • Viele, viele weitere Korrekturen für Lecks, RAM/VRAM-Reduzierung und Leistungsoptimierungen.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Obszönitätsfilter für benutzerdefinierte Kartenmarkierungen hinzugefügt. Sie müssen kreativere Möglichkeiten finden, den Zwingermeister zu kennzeichnen.
  • Es wurde verhindert, dass die Schaltfläche „Untersuchen“ gelegentlich verschwand.
  • Dem Kampfprotokoll wurde eine Meldung hinzugefügt, dass jemand aufgrund von Umgebungslicht oder Dunkelsicht im Verborgenen entdeckt wurde.
  • Die Verbindung zwischen Kampfprotokollmeldungen über den Verlust der Tarnung und dem Grund dafür wurde verbessert.
  • Beim Handel können Sie jetzt Gegenstände in Containern verkaufen und tauschen.
  • Verbesserte Gruppierung und Sortierung von Gegenständen in Containern beim Handel.
  • Blockierte Handels- und Angriffsmöglichkeiten für Spieler, die den Dialog anderer mithören.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Beutecontainer nicht geschlossen wurden, wenn man alle Gegenstände nahm.
  • Problem behoben, bei dem der aktive Zauber manchmal nicht in der Hotbar leuchtete.
  • Behoben: Interne Parameter in Dialogzeilen wurden nach dem Laden von Spielständen manchmal anstelle der korrekten Werte (wie Namen und Goldbeträge) angezeigt.
  • Informationen über den mit Gold verursachten Schaden werden jetzt in komprimierter Form im Kampfprotokoll angezeigt.
  • Das Kampfprotokoll zeigt jetzt den entsprechenden Waffennamen an, wenn ein Waffenschadensbonus angewendet wird.
  • Durch Drücken von „Extrahieren“ bei einer alchemistischen Zutat im Inventar wird nun korrekt das Alchemie-Menü geöffnet.
  • Withers‘ Garderobe der eigensinnigen Freunde hat jetzt ein Kartensymbol.
  • Ein fehlerhafter Mouseover-Text mit der Warnung, dass Sie „Sneak Attack“ erst in Ihrem nächsten Zug erneut verwenden können, wurde behoben.
  • Verbesserter Wechsel zwischen Zielen.
  • Das Teilen eines grünen Farbstoffstapels in der Truhe des Reisenden im Lager ändert die Seltenheit des Farbstoffs nicht mehr von „Ungewöhnlich“ zu „Sehr selten“.

Tooltips, Symbole und Porträts

  • Der Tooltip-Text für alchemistische Zutaten wird nicht mehr abgeschnitten.
  • Der Text einiger Tooltips wurde abgeschnitten. Problem behoben.
  • Problem behoben, bei dem sich Elementbeschreibungen mit Symbolen in Tooltips überlappten.
  • Der Tooltip „Massenheilungswort“ wurde behoben, der fälschlicherweise ein Ziellimit anzeigte.
  • Der Ausschnitt des Tooltips der Aktionsressource auf Französisch wurde korrigiert.
  • Es wurde behoben, dass bei mehreren Paar Handschuhen der falsche Name und das falsche Symbol angezeigt wurden.
  • Die Symbole „Einsicht“ und „Wahrnehmung“ wurden vertauscht. (Ironisch, dass wir das nicht früher entdeckt haben.)
  • Eidbrecher können ihre Rüstung jetzt nach dem Levelaufstieg im Charakterporträt sehen.
  • Die Steam-Symbole, die in der Reaktions-Benutzeroberfläche und in den Multiplayer-Einstellungen angezeigt wurden, wurden behoben, wenn sie vergrößert wurden.
  • Das Kampfprotokoll benennt wandbasierte Zauber jetzt wie bei anderen Zaubern im Tooltip, wenn man mit der Maus darüber fährt.

Charaktererstellung und Levelaufstieg

  • Das Symbol „Keine Kinnbefestigung“ beim Anpassen von Drachengeborenen-Charakteren wird jetzt entsprechend dem von Ihnen gewählten Kopf aktualisiert.
  • Die Schieberegler in der Charaktererstellung werden jetzt auf ihren neuen Wert aktualisiert, nachdem Sie Ihr Aussehen zufällig ausgewählt haben.
  • Der Bildschirm „Charaktererstellungsfähigkeiten“ auf dem Controller wurde aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem mit der Controller-Benutzeroberfläche behoben, bei dem der Wechsel zu einer Rasse mit nur zwei Körpertypen in der Benutzeroberfläche zur Charaktererstellung des Wächters verhinderte, dass für jede andere Rasse mehr als zwei Körpertypen angezeigt wurden.
  • Das Kamerasteuerungssymbol für die Charaktererstellung auf dem Controller wurde aktualisiert.

Controller und Split-Screen

  • Der rechte Stick des Controllers konnte nicht durch radiale Menüs navigieren.
  • Die radiale Benutzeroberfläche für Aktionen, die Gegenstände verwenden, wie z. B. Werfen und improvisierte Nahkampfwaffen, wurde verbessert.
  • Das Anpassen radialer Menüfelder in der Controller-Benutzeroberfläche löst jetzt Audio-Feedback aus. Weiteres fehlendes Audio-Feedback hinzugefügt, wenn bestimmte Auswahlmöglichkeiten auf dem Controller getroffen werden.
  • Die Darstellung der Schieberegler in den Gamma- und HDR-Kalibrierungseinstellungen auf dem Controller wurde aktualisiert.
  • Fehlendes Audio-Feedback in verschiedenen Benutzeroberflächen sowie Spam-Sounds bei Verwendung von Tastenkombinationen auf dem Controller wurden behoben.
  • Die Schaltfläche zum Springen zu dem Charakter, der im Kampf an der Reihe ist, ist auf dem Controller nicht mehr ausgeblendet.
  • Die Eingabeaufforderungsanimation der Haltetaste auf dem Controller wurde aktualisiert.
  • Probleme mit der Beschneidung der Benutzeroberfläche im Untersuchen-Bedienfeld wurden behoben.
  • Ein Element aus dem Optionsmenü des Controllers wurde entfernt, das nur auf dem PC funktioniert.
  • Die Active Search-Benutzeroberfläche zeigt nicht mehr an, dass ein Container leer ist, bevor Sie ihn geöffnet haben.
  • Option zum Anpassen der Controller-Stick-Empfindlichkeit hinzugefügt.
  • Die Radialmenüs für die Controller-Benutzeroberfläche wurden optimiert.
  • Problem behoben, bei dem „Pings anzeigen“ im Optionsmenü des Controllers ausgeblendet wurde.
  • Für die Gruppe auf dem Controller wurde eine Schaltfläche „Alle gruppieren“ hinzugefügt.
  • Das Gruppieren und Aufheben der Gruppierung beschworener Kreaturen wurde umschaltbar gemacht.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, auf der Controller-Benutzeroberfläche zwischen Nahkampf- und Fernkampfwaffensätzen umzuschalten.
  • Problem behoben, bei dem Leichen in Ihrem Inventar auf der Controller-Benutzeroberfläche ein lila „ausgerüstetes“ Symbol aufwiesen.

LEVEL-DESIGN

  • Einige Navigationsprobleme in „The Glitter Gala“ und „The Chromatic Scale“ in der Unterstadt wurden behoben.
  • Der Navigationsbereich in den Mausoleumstüren hinter dem Wandgemälde wurde vergrößert.
  • Das Verschwinden von Texturen wurde behoben, indem die Fade-Einstellungen auf dem Dach hinter dem Teehaus-Kamin angepasst wurden.
  • Sie können nicht mehr in zerklüftete Felsen wandern, die zum Klettern gedacht sind.
  • An einer Stelle in Waukeen’s Rest wurden einige Bretter und Schutt hinzugefügt, um zu verdeutlichen, dass man springen muss, um von einer Stelle zur anderen zu gelangen.
  • Sie können jetzt die bröckelnde Wand im Heapside-Gefängnis anvisieren, unabhängig davon, ob die angrenzende Tür offen ist oder nicht.
  • Einige Balustraden rund um Malus Thorm wurden durchsichtig gemacht, damit sie die Kamera nicht blockieren.
  • Die hängenden Käfige in Cazadors Verlies sagen Ihnen nicht mehr, dass Sie sicher darauf treten können, sondern lassen Sie in den Abgrund darunter in den Tod fallen.
  • Problem behoben, bei dem Mirkon manchmal in ziemlich tiefem Wasser kauerte, wenn man mit ihm sprach, während er vor den Harpyien davonlief.
  • Einige störende Lüftungsöffnungen in Cazadors Palast wurden angepasst.
  • Die Sicherheit von Cazadors Zuhause wurde verbessert, indem eine Truhe und eine Tür verschlossen wurden.
  • Einige Druckplatten in Cazadors Palast wurden repariert und dekoriert.
  • Eine der Caza-Türen verschlossen.
  • Einer Truhe in Cazadors Palast wurden zusätzliche Schätze hinzugefügt.
  • Der Reithwin Tollhouse-Safe bietet jetzt bessere Beute.
  • Der Bibliothek im Rosymorn-Kloster wurde mehr Beute hinzugefügt.
  • Eine Lavatextur in der Adamantine-Schmiede läuft nicht mehr über den Schmelztiegel.
  • Problem behoben, bei dem das Floß im Duergar-Lager manchmal verschoben wurde.
  • Eine Truhe in Cazadors Palast wurde repariert, die zwei Exemplare des Tagebuchs „Dawsen Kiltmaker’s Confession“ enthielt.
  • Der in Reithwin und der Stillen Bibliothek verfügbare Schatz wurde verbessert.
  • Eine Kiste in den Schattenverfluchten Landen wurde durch eine Truhe voller Beute ersetzt.
  • Die Githyanki-Portale im Elfsong-Keller bleiben teilweise nicht mehr interaktiv, sobald der Kampf mit den Githyanki beendet ist.
  • Gegner bleiben nicht länger stecken, wenn sie vom oberen Stockwerk des Ramazith-Turms in das darunter liegende Stockwerk fliegen.
  • Dem Keller des Dock Warehouse wurden weitere Container mit Beute hinzugefügt.
  • Eine Truhe in Wyrms Felsengefängnis verfügt jetzt über verbesserte Beute.
  • Die Folterer in Moonrise Towers haben jetzt mehr Beute.
  • Der Beerenstrauch im Rosymorn-Kloster kann jetzt ohne Springen erreicht werden.
  • Ein nicht erreichbarer Schreibtisch in den Tresoren des Counting House wurde behoben.
  • Die „Finstere Tür“ in Cazadors Palast lässt sich jetzt korrekt ver- und entriegeln.
  • Die Qualität der im Verborgenen Gewölbe im Smaragdhain verfügbaren Beute wurde verbessert.
  • Die zentrale Steinplatte in den Druidenkammern versperrt Ihnen nun nicht mehr die Sicht.

KUNST

  • Ein blinkendes weißes Quadrat wurde behoben, das manchmal nach dem Drängen des Dunklen Drangs neben Karlachs Zelt im Lager erschien.
  • Die Haare eines Ewigen Schuldners schweben nicht mehr, wenn die Kamera herausgezoomt wird.
  • Im Bloomridge Park wurde eine Stelle repariert, an der man über das Wasser laufen konnte. Was glaubst du wer du bist?
  • Es wurde sichergestellt, dass Vorschauen für bestimmte Camp-Ausrüstung (wie das Anarchic Blue Outfit) jetzt die richtigen Farben anzeigen.
  • Eine fehlende Textur am Unterkörper männlicher Halblinge beim Tragen einer Halbplatte wurde behoben.
  • Die Anordnung der Wandsegmente in den Abwasserkanälen der Unterstadt wurde verbessert.
  • Die Hitbox einer Türvariante in der Unterstadt wurde verbessert, sodass Projektile sie nicht durchdringen können, wenn sie geschlossen ist.
  • Heterochromatische Augenfarben können jetzt in der Charaktererstellung auf die richtigen Augen für den voreingestellten Elfencharakter angewendet werden.
  • Das Modell für den hemdlosen Cazador wurde verbessert.
  • Es wurden einige glänzende neue Zustandssymbole hinzugefügt!
  • Dalyrias Charakterporträt wird jetzt korrekt in der Controller-Benutzeroberfläche angezeigt.
  • Das Porträt von Maghtew Budj wurde aktualisiert.
  • Ein leerer Bereich in der Unterstadtansicht wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem gepolsterte Rüstungen bei größeren Körpertypen manchmal als Unterwäsche erschienen.
  • Die Texturauflösung der Wyrmway-Drachentür wurde verbessert.

ANIMATION

  • Problem behoben, bei dem die Arme des Klerikers beim Wirken einiger Zauber durch Stoff schnitten. Heiliger Rauch.
  • Aufpolierte Animationen des Steel Watcher, der Sie zur Amtseinführung von Gortash einlädt.
  • Die Spring- und Hook-Angriffsanimationen für Hook-Horrors wurden verbessert.
  • Ein Problem im Zusammenhang mit der Dauer einer Myconid-Leerlaufanimation wurde behoben.
  • Einige Animationsprobleme mit Lorroakans Robe wurden behoben.
  • Die Animationen für Mystic Carrions Sintflutartiger Undeath und Wayward Undead wurden angepasst.
  • Es wurde ein Problem mit der Detailgenauigkeit behoben, das dazu führte, dass Skelette in der Krypta der Dankbarkeit beim Herauszoomen ihre Roben verloren und nackt (naja, knochig) aussahen.
  • Clipping um Doktor Moorcombes Hals behoben, wenn er seinen Kopf bewegt.
  • Fehlende Beintexturen bei weiblichen Githyanki behoben, die die Standard-Barbarenkleidung trugen.
  • Durch die Handschuhe, die sie tragen, haben die gondischen Zwerge keine gestreckten oder gebogenen Finger mehr.
  • Das Aussehen einiger Roben, die von männlichen Gnomen getragen werden, wurde verbessert.
  • Das Erscheinungsbild von Zombie-Kleidung bei männlichen Menschen wurde verbessert.
  • Ein Clipping an Shadowhearts Kettenhemd wurde behoben, wenn es von weiblichen Halblingen getragen wurde.
  • Polierte Bewegungs- und Stoffsimulation für den Tanz von Königin Rhol in Sharess’s Caress.
  • Charaktere zucken nicht mehr leicht, nachdem sie einen Gegenstand aus ihrem Inventar aufgenommen oder fallen gelassen haben.
  • Ein Clipping-Problem in einer benutzerdefinierten Animation von Astarion beim Lesen eines Buches wurde behoben.
  • Es wurde eine Animation zum Plündern beim Spielen von Fetch hinzugefügt.
  • Stoffsimulation zur magischen Mönchsrüstung aller Rassen hinzugefügt.
  • Wylls Lagerkleidung kann jetzt von Halb-Orks ohne Beschneiden ausgerüstet werden.
  • Es wurde etwas Animationsflair hinzugefügt, wenn Sie Avatare in Withers‘ Garderobe entlassen.
  • Beim Ziehen und Ablegen eines toten Charakters aus einem Inventar wird die Todesanimation nicht mehr erneut abgespielt.

BELEUCHTUNG

  • Die Beleuchtung für die Netherbrain-Konfrontation wurde verbessert.
  • Polierte Beleuchtung in der Szene, in der Mizora Wyll von seiner nächsten Mission in Moonrise Towers erzählt.
  • Polierte Beleuchtung in der Szene zwischen Minsc und Boss Friol.

KLANG

  • Die Tonmischung für das Absolute, das zum ersten Mal mit dir und Shadowheart spricht, wurde verbessert.
  • Ein doppelter Sound bei der Interaktion mit Goodberries wurde behoben.
  • Das Sounddesign für die drei Auserwählten, die in Akt II das Gehirn des Ältesten steuern, wurde verbessert.
  • Es wurde ein Soundeffekt für Charaktere hinzugefügt, die zu Withers’ Garderobe der eigensinnigen Freunde entlassen wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Hintergrundatmosphäre des Zauberspiegels bestehen blieb, nachdem Sie die Benutzeroberfläche verlassen haben.
  • SFX zum Küssen von Shadowheart in ihrem Standarddialog hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einige NPCs daran hinderte, ihre Overhead-Dialoge vollständig abzuspielen.
  • Dem unglücklichen Duergar während des Hinterhalts am Ebonlake wurden Lautäußerungen hinzugefügt.
  • Ausgewogenes Controller-Vibrations-Feedback – aus mehreren Ereignissen im Spiel entfernt.
  • Für Spieler, die Gegenstände mit dem Controller aufheben, wurden Schritt- und Aufnahme-Soundeffekte hinzugefügt. Plündern hat noch nie so gut geklungen.
  • Das Erlernen eines neuen Alchemierezepts löst jetzt das richtige Audio-Feedback aus.

VFX

  • Geisterwächter werfen nun korrekt Licht in die Richtung, in die sie reisen.
  • Mintharas Dialog im Goblin-Lager wurde filmisch verfeinert.
  • Glühende VFX zu Tätowierungen, Truhen, Handkugeln und Schüssen hinzugefügt, an denen Gedankenschinder-Spieler im Endspieldialog mit Gale beteiligt sind.
  • Problem behoben, bei dem einer Kerze in den Mondaufgangstürmen die Flamme fehlte.
  • Der Zustand „Seidengrab“ und die visuellen Effekte (wie im Kampf „Phase Spider Matriarch“ zu sehen) werden jetzt korrekt angewendet.

SCHREIBEN

  • Ein toter Fischer am Strand deutet nicht mehr darauf hin, dass Sie Shadowheart direkt vor Ihnen finden, wenn Sie tatsächlich Shadowheart sind.
  • Der Tooltip des Elementar-Adepten wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass er sowohl bei Angriffen als auch bei Zaubern hilfreich ist.
  • Benennung der Tätowierungen in der Charaktererstellung.
  • Für Halsin wurde eine zusätzliche Zeile hinzugefügt, damit er ein Ergebnis anerkennt, bei dem Sie die Hain-Situation gelöst haben, die Goblin-Anführer jedoch nicht unbedingt getötet wurden.
  • Gefährten können jetzt zusätzliche Kommentare abgeben, wenn sie etwas über Gales Kugel erfahren.
  • Overhead-Dialoge für Spielercharaktere über den Zweck der Pentagramme in Cazadors Ritual zu Beginn des Kampfes hinzugefügt.
  • Göttlicher Schlag: Die Waffe zeigt jetzt in ihrer Tooltip-Beschreibung den korrekten Schaden an.
  • Ein fehlender Untertitel für eine Zeile von Ghustil Stornugoss wurde behoben.
  • Verbesserte Klarheit im Questtagebuch „Rettet die Tieflinge“ beim Öffnen der Tiefling-Zellen.
  • Der Text in der Unterquest „Hol dir Hilfe von Heilerin Nettie“ wurde angepasst, um dich auf dein eigenes Handwerksmenü hinzuweisen, nicht auf den zentralen Kessel.

KINEMATIK

  • Verbesserte Kameraaufnahmen, Mocap-Animationen, Charakterinszenierung und Gesichtsausdrücke in vielen Dialogen im Spiel.
  • Knackgeräusche, Zittern und Clipping in vielen Dialogen im Spiel wurden behoben.
  • Vielen Dialogen im Spiel wurden individuelle Details und Verfeinerungen hinzugefügt.
  • Einige Animationsprobleme, die durch die Rüstung der Drachengeborenen in Dialogen mit Duergar verursacht wurden, wurden behoben.
  • Einige Kameraaufnahmen beim Gespräch mit Isobel und Nightsong im Lager nach dem Sieg über Lorroakan wurden angepasst.
  • Spieler werden bei ihren Dialogen im Versteck der Tiefling-Kinder nicht länger unhöflich über Zakis Kopf starren.
  • Die nervöse, sich windende Animation des Dunklen Drangs wurde behoben, während er von einem Gefährten gefesselt war.
  • Gegen Ende des Spiels blickt Mintharas hochmütiger Blick jetzt wie vorgesehen auf die Spieler, mit denen sie spricht.
  • Ein Pop-Problem bei Mol wurde behoben und einige Kameraaufnahmen und Animationen angepasst.
  • Ein Pop-Problem beim Gespräch mit Araj in Moonrise Towers wurde behoben und Astarions Helm wurde versteckt, wenn er dich beißt.
  • Eine eigenartige Animation beim Treppensteigen während der Bühnenshow von Dribbles wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Rothammers Hand durch sein Gesicht ragte.
  • Die Animationen für weibliche Menschen, männliche Githyanki, weibliche Gnome sowie männliche und weibliche Zwerge wurden geändert, wenn man mit Astarion spricht, während man mit ihm eine Romanze spielt.
  • Der frei wählbare Gnomenkuss für Astarions Aszendent-Route wurde für männliche Körpertypen verbessert.
  • Problem behoben, bei dem der Spielercharakter Barcus nicht richtig ansah.
  • In mehreren Szenen wurde etwas Mocap aufgeräumt.
  • Problem behoben, bei dem Shadowheart Sie nicht richtig ansah, wenn Sie vor dem letzten Kampf in der Oberstadt mit ihr redeten. Wie unhöflich.
  • Verbesserter Lippenkontakt und Mocap für große und große Spieler beim Knutschen von Wyll.
  • Der blaue Blendeffekt des Displacer Beast im Gauntlet of Shar wurde reduziert.
  • Verbesserte Kamerawinkel zwischen Raphael und Lae’zel in Raphaels Sharess’ Caress-Ultimatum-Szene.
  • Die visuellen Effekte im Dialog „Speak with Dead“ von Lorroakan wurden korrigiert.
  • Gefährten-Einwürfe werden jetzt korrekt während der Spinnenfleisch-Szene im Handschuh von Shar abgespielt.
  • Die Filmsequenzen in Gales Standarddialogen wurden verbessert.
  • Einige Animationen beim Gespräch mit Shadowheart wurden angepasst und verbessert.
  • Die Animation für das Schwein im Flüchtlingslager Wyrm’s Crossing erscheint nicht mehr, wenn es anfängt, eine neue Zeile zu sprechen.
  • Wir haben die langen, unangenehmen Pausen behoben, die jeder Zeile eines der Ghule vor den Moonrise Towers folgten.
  • Das Messer verschwindet nicht mehr aus der Filmsequenz, wenn es von einer kurzen Figur aus dem Mystery-Fleisch entfernt wird.
  • Ein Dialog mit Mizora für männliche Drachengeborene wurde verbessert.
  • Feste Zeilen werden zu Beginn des Dialogs von Aelis unterbrochen.
  • Einige fehlende visuelle Effekte für Thisobald Thorms Krug wurden hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem mit der Animationsschleife behoben, das zu einem Knall am Hintern eines Hundes führte.
  • Verbesserte Kamerawinkel nach dem Kampf mit dem Bären und den Goblins im Goblin-Lager.
  • Der Lippenkontakt beim Küssen von Minthara im Endspiel wurde für große männliche Menschen und weibliche Drachengeborene verbessert.
  • Einige Fehler in der intimen Szene mit dem Drow in Sharess‘ Caress wurden behoben.
  • Einige Fehler beim Gespräch mit Kled wurden behoben.
  • Das Problem, dass die Kamera in der Szene nach dem Sieg über Cazador ohne Astarion unter der Erde übersteuerte, wurde behoben.
  • Kleine Animationssprünge im Dialog „NPC hat dich beim Betreten erwischt“ wurden behoben.
  • Die sich wiederholende Leerlaufanimation für Hunde wurde verbessert.
  • Es wurde ein Filmproblem behoben, das zeigte, wie Cazadors Gefangene durch eine geschlossene Tür gingen, wenn man sie befreite.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Gruppenmitglieder in Zwischensequenzen anstelle der erwarteten NPCs auftraten.

Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 11 – 17. November 2023

BEHEBUNGEN

  • Sie können jetzt Soaps verwenden, die Sie in Savegames vor Patch 4 gefunden haben.
  • Problem behoben, bei dem das Spiel nach einer Reaktion auf einen Zauber, der Sie mit mehreren Projektilen traf, manchmal auf unbestimmte Zeit einfrierte.
  • Ein Absturz nach Verwendung einer Reaktion, die einen Angriff gegen eine tote Kreatur auslöste, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sie in bestimmten Dialogen stecken blieben und nicht fortfahren konnten.
  • Es wurde ein Blocker behoben, der beim Versuch einer langen Pause auftreten konnte.
  • Dominierte Follower folgen der Gruppe nun wie erwartet, nachdem sie einen Spielstand geladen haben.
  • Problem behoben, bei dem Gales Liebesszene in etwas abgespielt wurde, das wie eine schwarze Leere aussieht.
  • Ein „Dunkler Drang“-Flashback, der Sie versehentlich in die Unterstadt teleportierte, wurde behoben.
  • Die verfluchten Schädel in Jannaths Anwesen sind jetzt anfällig für Macht- und Strahlungsschaden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bestimmte Charaktere daran hinderte, ihr Verhalten auszuführen.
  • Problem behoben, bei dem Bürger und Flüchtlinge in Baldur’s Gate manchmal unruhig herumliefen oder nicht die richtigen Animationen nutzten.
  • Einige visuelle Artefakte wurden behoben, die im Lager im Zusammenhang mit den Dialogen „Dark Urge“ und „Karlach“ auftraten. Dadurch wurde auch der Blutfleck unter Alfira behoben, der nach dem Laden eines Spielstands plötzlich größer wurde.
  • Wyll und Minthara sollten sich jetzt wie vorgesehen ein zweites Mal küssen, ohne dass der Dialog erneut ausgelöst werden muss.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Camp-Nacht-Dialog eines Begleiters durch einen anderen Dialog ersetzt werden konnte, der in einer vorherigen Nacht nicht ausgelöst werden konnte.

Baldur’s Gate 3 Patch Nr. 4 – 2. November 2023

SPOILER – Bitte beachten Sie, dass einige der folgenden Einträge Spoiler enthalten könnten. Gehen Sie auf eigenes Risiko vor

HIGHLIGHTS

  • Sie können tote Avatare jetzt in die Garderobe von Withers entlassen. Withers erklärt nun auch, wie die Garderobe funktioniert.
  • Sie können jetzt das Aussehen von Mietlingen bei der Rekrutierung anpassen.
  • Farbenblinder Modus: Wir haben der Registerkarte „Barrierefreiheit“ eine Einstellung hinzugefügt, mit der Sie zwischen Protanopie, Deuteranopie und Tritanopie wählen können. Dies wirkt sich auf die Farben aus, die zur Unterscheidung von Fraktionen und Beziehungen verwendet werden: Karten- und Minikartensymbole, Porträtrahmen sowie Charakterumrisse und -kreise.

Spielweise

  • Das Abrufverhalten von Scratch wurde verfeinert. Er wird jetzt… so ziemlich alles holen.
  • Erzfey-Hexenmeister haben jetzt wie vorgesehen auf Stufe 4 die Wahl zwischen einem Cantrip.
  • Die Mechanik von „Speak with Dead“ wurde aktualisiert, sodass Sie es erneut wirken können, wenn Sie beim ersten Mal keine Fragen gestellt haben. (Wenn Ihnen beispielsweise mitgeteilt wird, dass die Leiche nicht mit ihrem Mörder sprechen möchte, und Sie den Zauber dann erneut in „Wilde Gestalt“ wirken.)
  • Auf Stufe 6 erhalten Kleriker der Wissensdomäne jetzt wie vorgesehen „Göttlichkeit kanalisieren: Gedanken lesen“, Kleriker der Naturdomäne erhalten nun wie vorgesehen „Elemente dämpfen“ und Kleriker der Trickery-Domäne erhalten jetzt wie vorgesehen „Göttlichkeit kanalisieren: Umhang der Schatten“.
  • Wenn Sie eine Statue von Boney im Zirkus kaufen, können Sie jetzt wählen, ob sie so aussieht, als ob Sie in voller Ausrüstung, in Camp-Kleidung oder nackt wären.
  • Scratchs Ball wird nun schwerer zu verlieren sein. Wenn Sie seinen Ball verloren haben, besuchen Sie ihn im Camp und er gibt ihn Ihnen vielleicht zurück. (Ballgarantie erlischt bei Unfällen im Zusammenhang mit dem Abgrund.)
  • Es wurde eine Controller-Option hinzugefügt, sodass Sie bei Bedarf festlegen können, dass die End Turn-Taste ein Halten anstelle eines Tippens erfordert.
  • Problem behoben, bei dem die Bedingung „Feind der Gerechtigkeit“ manchmal angewendet wurde, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff auf jemanden im unsichtbaren Zustand immer noch dazu führte, dass ein Wachmann Sie entdeckte und einen Dialog mit Ihnen begann, wenn sich ein Zivilist in der Nähe befand.
  • Halsin wird nicht mehr spontan entscheiden, dass es Spaß machen würde, sich in einen Bären zu verwandeln, bevor er in Akt I mit Ihnen spricht.
  • Es wurden weitere automatische Speicherungen in den Shadow-Cursed Lands und an mehreren Standorten in Wyrm’s Crossing und Lower City hinzugefügt, darunter der Steel Watch Foundry, Iron Throne und Rivington.
  • Das Lecken des Spinnenfleischstücks im Handschuh von Shar könnte dich krank machen. Du hättest auf Gale hören sollen.
  • Lesen Sie jetzt das Rezept für die Lieblingssuppe des Kaisers.
  • Sie können jetzt Schwämme und Seifen verwenden, um Ihre Gruppenmitglieder zu reinigen und Schmutz, blaue Flecken, Blut und schlechte Gerüche zu entfernen!

Kampf

  • Cazador fiel plötzlich ein, dass er sich in Nebel verwandeln und fliegen konnte, sodass er seinen Geist nicht mehr aufgibt, wenn er in einen Abgrund fällt.
  • Es wurde ein inkonsistentes Problem behoben, bei dem Feinde während des Kampfes außer Sprinten und Bewegen nichts taten.
  • Problem behoben, bei dem einige NPCs durch Böden und Decken schießen konnten. Sie haben gesagt, dass sie fair spielen werden.

Fließen

  • Wir haben Mol gebeten, höflicher zu sein und Ihnen zu danken, wenn Sie Mirkon vor den Harpyien gerettet haben. Dadurch wird die Quest korrekt abgeschlossen.
  • Für die Nacht nach der Feier in Akt I wurde eine bessere Multiplayer-Unterstützung hinzugefügt. Jetzt können alle Avatare auswählen, mit welchem ​​Begleiter sie Spaß haben möchten.
  • Lae’zel hatte Schwierigkeiten, über Akt I und Akt II hinwegzukommen. Sie wird im dritten Akt nicht mehr bestimmte Kommentare abgeben, als ob Sie sich noch in der Anfangsphase Ihres Abenteuers befänden.
  • Einige Questaktualisierungen für Jaheiras Quest wurden blockiert, wenn Sie bestimmte Teile davon überspringen, um große Enthüllungen nicht zu verderben.
  • Die Gur werden dich jetzt im Endspiel unterstützen, wenn ihre Questreihe friedlich in Cazadors Versteck gelöst wurde.
  • Wenn Avatar Gale oder ein Tav mit Gale als rekrutiertem Begleiter in der Nähe ist, um Zeuge des älteren Gehirns in der Kolonie zu werden, werden sie als aktiver Sprecher im Dialog für Gales Entstehungsmoment bevorzugt.
  • Neue Dialogoptionen für Minsc hinzugefügt, wenn er von der Verbindung zwischen Dark Urge und Gortash erfährt.
  • Jetzt wird Connor verschwinden, wenn Mayrina in Akt III beschließt, den Zauberstab der Hexe zu zerstören. Sie können auch mit ihm sprechen, wenn Sie ihn mit dem Zauberstab wiederbeleben.
  • Yenna kehrt jetzt wie vorgesehen ins Lager zurück, nachdem ein Begleiter entführt wurde.
  • Gale sollte sich nicht länger darüber beschweren, dass du einen Deal mit Raphael machst, wenn du es nicht getan hast.

Kunst

  • Die Farbe des Tranks des Gedankenlesens wurde angepasst, um ihn von Tränken der Heilung zu unterscheiden.

Animation

  • Einige neue Leerlaufanimationen und Verhaltensweisen für Minthara, Halsin, Shadowheart und Lae’zel im Lager hinzugefügt.
  • Karlach wird sich jetzt lebendiger fühlen, wenn er im Lager untätig ist, anstatt einfach nur da zu stehen und nichts zu tun.

Benutzeroberfläche

  • Sie können jetzt anpassen, welche Lösung im zweiten Slot des Alchemie-Bedienfelds ausgewählt wird.
  • Kartenmarkierungen hinzugefügt, wenn Charaktere mit Ihnen sprechen möchten.
  • Es wurden einzigartige Kartensymbole für den Zauberspiegel und die Withers’-Garderobe hinzugefügt.
  • Der Abschnitt „Fertigkeiten“ des Charakterblatts wurde verbessert: Symbole für die einzelnen Fertigkeiten hinzugefügt, Sterne hinzugefügt, um Kenntnisse und Fachkenntnisse in bestimmten Fertigkeiten anzuzeigen, und die Fertigkeits-Tooltips verbessert.
  • Kampfrunden werden jetzt im Kampfprotokoll unter separaten Überschriften angezeigt, sodass leichter unterschieden werden kann, wann etwas passiert ist.

ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN

  • Es wurde ein Absturz behoben, bei dem das Spiel nach herabfallenden Gegenständen suchte, während Sie noch nicht vollständig in ein Level oder eine Region geladen waren (z. B. beim Laden eines Spielstands).
  • Eine Endlosschleife beim Verlassen und Betreten eines Kampfes wurde behoben, wenn Sie der einzige Spielercharakter in einem Kampf waren und eine Bedingung vorliegt, die sich darauf auswirkt, ob die NPCs Sie als Ziel betrachten (z. B. „Tod vortäuschen“).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den zweiten Splitscreen-Spieler daran hinderte, sich zu bewegen, bis er eine Benutzeroberfläche öffnete, nachdem die Verbindung getrennt und erneut verbunden wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Fertigkeitswert bei der Charaktererstellung nicht aktualisiert wurde.
  • Ein Absturz beim Wechsel zwischen Controller, Tastatur und Maus unmittelbar nach Abschluss der Charaktererstellung wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Gegenstand zerstört wurde, während ein NPC versuchte, ihn aufzuheben.
  • Mehrere Fälle behoben, in denen Sie keine Dialogoptionen auswählen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, Dialoge zu starten.
  • Ein GPU-Absturz wurde behoben.
  • Es wurde ein möglicher Absturz im Mehrspielermodus behoben, wenn der Host die Szene mit Nightsong auslöst, nachdem er Balthazar besiegt hat und der Client Shadowheart steuert.
  • Ein gelegentlicher Absturz beim Laden eines Spielstands, der nach der Befreiung von Nightsong und dem Verlassen von Shadowfell erstellt wurde, wurde behoben.
  • Es wurde ein Blocker behoben, der den Fortschritt über Akt II hinaus verhinderte, weil Shadowheart die Gruppe nicht korrekt verließ.
  • Das Plündern der Leiche von True Soul Nere nach dem Aufheben führt nicht mehr zum Einfrieren des Spiels.

KAMPF UND GLEICHGEWICHT

Über Akte hinweg

  • Wenn ein Charakter einen Fernkampfangriff ausführt, wird Geschicklichkeit nicht mehr zum Schaden addiert. Dies passt jetzt zu Nahkampfangriffen mit der Nebenhand.
  • Wut kann nicht mehr verwendet werden, während man unter dem Einfluss von „Geruhige Emotionen“ steht.
  • Die Spellmight-Handschuhe funktionieren jetzt nur noch mit Zaubersprüchen, die über Angriffswürfe verfügen.
  • Das Tragen des Yuan-Ti-Schuppenpanzers bei gleichzeitiger Ausübung des Talents „Meister der mittleren Rüstung“ begrenzt den RK-Geschicklichkeitsbonus nicht mehr auf 3.
  • Cloudkill, das auf Stufe 6 hochgestuft wird, kostet keinen Zauberslot der Stufe 5 mehr.
  • Der Multiangriff des Schlammelementars wurde so aktualisiert, dass er nur Wuchtschaden verursacht. Sein Multiangriff kann jetzt auch nur schlammige Kreaturen oder Kreaturen angreifen, die auf einer Schlammoberfläche stehen.
  • Der Multiangriff des Erdelementars verursacht jetzt bei seinem zweiten Angriff unbewaffneten Schaden.
  • Die KI der Flammenklinge wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem der Schattenteleport-Zauber von Meazels auch die Beschwörungen des Zielcharakters teleportierte.
  • Raphaels „Zündender Funke“ erfordert nun, dass das Ziel einen Geschicklichkeitssparwurf ausführt. Außerdem verursacht es jetzt mehr Schaden und fügt bei einem erfolgreichen Rettungswurf immer noch die Hälfte des Schadens zu.
  • Problem behoben, bei dem die Bedingungen „Knochenkälte“ und „Mumienfäule“ die HP-Regeneration für untote Charaktere nicht blockierten.
  • Problem behoben, bei dem „Hinterhältiger Angriff“ in bestimmten Situationen auf Zauber angewendet wurde.
  • Dornenhagel behält seine Kosten jetzt auf höheren Stufen bei.
  • Die mit Balduran’s Giantslayer freigeschaltete Aktion „Topple the Big Folk“ kann jetzt gegen Kreaturen jeder Größe eingesetzt werden. Der zusätzliche Schaden und der Zustand „Anfällig“ werden jedoch nur auf große, riesige oder gigantische Kreaturen angewendet.
  • Der Preis für die Kapuze des Gewebes und den Stirnreif des inneren Aufruhrs wurde angepasst.
  • Der Preis der Schriftrolle der wahren Auferstehung wurde erhöht.
  • Charaktere, deren Fähigkeitswert durch eine Bedingung (z. B. Verschlungene Intelligenz) auf 0 reduziert wurde, sterben nun konsequent.
  • Der falsche Schadensbonus, der durch den Helm „Hörner des Berserkers“ gewährt wurde, wurde behoben. Es gewährt jetzt einen nekrotischen Schadensbonus von +2.
  • Der Blindzustand für „Aspekt des Biests: Schimpanse“ wird nicht mehr zu Beginn des Zuges des Ziels gelöscht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass umschwärmte Gegner ihren Zug übersprangen, wenn die Sprint-Bedingung nicht entfernt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Gedankenschinder-Zauber „Person dominieren“ als Cantrip betrachtet wurde.
  • Myrmidon-Wildformen für Druiden des Kreises des Mondes verfügen jetzt über Schadensresistenzen, die ihrem Elementartyp entsprechen.
  • Die Aktion „Flur der Schläge: Stoßen“ der Mönche „Weg der offenen Hand“ fügt Zielen, die von Felsvorsprüngen gestoßen werden, jetzt Fallschaden zu.
  • Der Schadensradius der Todesstoß-Aktion von Mephits, die durch „Kleines Elementar beschwören“ beschworen werden, wurde angepasst.
  • Der Schaden von „Wut: Tigerherz“ der Barbaren skaliert jetzt wie vorgesehen auf höheren Stufen auf 3.
  • Angreifende, nicht feindliche (aber nicht verbündete) Kreaturen behalten jetzt die Wut bei.
  • Problem behoben, bei dem sich Zivilisten in der Nähe dem Kampf angeschlossen haben, wenn Sie im Kampf Gegenstände gestohlen haben.
  • Das Aufheben der entwaffneten Waffen von Charakteren im Kampf wird nicht länger als Verbrechen angesehen. Sie können jetzt auch eigene Gegenstände im Kampf verwenden, selbst in der Nähe von Charakteren, die nicht am Kampf teilnehmen.
  • Problem behoben, bei dem NPCs während ihres Kampfzugs manchmal zu lange brauchten, weil sie versuchten, eine unerreichbare Position zu erreichen.
  • Wenn Sie Ihre Waffe im Kampf fallen lassen, sollten Ihre Verbündeten jetzt besser wissen, als sie selbst aufzuheben, bevor Sie die Chance dazu bekommen.
  • „Schutz vor Bösem und Gutem“ sollte Sie jetzt vor der Angstaura des Männchens schützen. Die Aura verschwindet, wenn das Männchen ausgeschaltet wird.
  • Das erneute Würfeln eines kritischen Fehlschlags bei einem Zauber, der über einen Rettungswurf verfügt, führt nicht mehr dazu, dass der Zauber einen kritischen Treffer landet.
  • Problem behoben, bei dem Ihr Geschicklichkeitsmodifikator zum Fernkampf-Nebenhandschaden hinzugefügt wurde, bevor Sie über das Talent „Zwei Träger“ verfügen.
  • Problem behoben, bei dem Gegner die Blendungsbedingungen so sehr überschätzten, dass sie manchmal einfach aufgaben und ihren Zug übersprangen.
  • Erdmyrmidonen und Feuermyrmidonen verlieren „Muck to Metal“ bzw. „Myrmidons Brandopfer“ nicht mehr, wenn sie andere Aktionen wie „Disengage“ ausführen.
  • Problem behoben, bei dem die Hexe in einer ihrer polymorphen Formen falsche AC- und Attributwerte aufwies.

Akt I

  • Problem behoben, bei dem Goblins während des Kampfes manchmal untätig blieben und Portale (wie die Baulöcher im Goblin-Lager) nicht korrekt nutzten.
  • Problem behoben, bei dem Lumps Intelligenz höher war als beabsichtigt. Er bleibt jedoch ein Feinschmecker.
  • Polma wird ihren Zauber „Stein werfen“ nun korrekt gegen Charaktere auf einer Anhöhe einsetzen.
  • Problem behoben, bei dem einige von Gekh Coal animierte Leichen nicht am Kampf teilnahmen, wenn sie zu weit entfernt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Entscheidung, Gekh Goal per Dialog anzugreifen, ihn nicht dauerhaft feindselig machte.
  • Problem behoben, bei dem die von Gekh Coal animierten Leichen den Zustand „Vorübergehend feindselig“ hatten.
  • Von Glut erzogene Sporendiener können jetzt nicht mehr zaubern.
  • Dem Kampf mit Bernard im Taktikermodus wurden 2 animierte Rüstungen hinzugefügt.

Akt II

  • Problem behoben, bei dem der Barbar in der Self-Same-Prüfung seine Wutfähigkeit nicht nutzen konnte. Außerdem wurden einige passive Fähigkeiten hinzugefügt, die es haben sollte.
  • Problem behoben, bei dem Visages nicht in den Kampf eintraten, wenn man im Dialog mit Gerringothe Thorm die Schaltfläche „Angreifen“ verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Gesichter überrascht wurden, wenn Sie Gerringothe Thorm angreifen und sie zu ihr teleportiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem Fleshs korpulente Wut ihn nicht zum Berserker werden ließ, wenn sich keine Charaktere oder Gegenstände in der Nähe befanden.
  • Problem behoben, bei dem Fleisch nicht zum Berserker wurde, wenn es durch einen erfolgreichen Zauberwurf den halben Schaden erlitt.
  • Problem behoben, bei dem dem Apostel von Myrkul mehrere blutungsbedingte Immunitäten fehlten, die typisch für andere untote Kreaturen sind.
  • Problem behoben, bei dem Gerringothe Thorm einige negative Zustände entfernte, wenn sie eines ihrer Rüstungsteile verlor.
  • Nekromiten werden nicht länger versuchen, sich dem Apostel von Myrkul anzubieten, wenn er seinen Zauber „Verzehre die Gläubigen“ nicht nutzen kann.
  • Wenn Sie während der Angriffe der Justiziare im Gauntlet of Shar unsichtbar werden und die Justiziare Sie nicht finden können, werden sie aufhören, sich ständig dem Kampf anzuschließen und ihn zu verlassen.
  • Problem behoben, bei dem der Kampf mit den Arkanen Geschütztürmen am Arkanen Turm nicht endete, wenn man Lumps Kriegshorn zur Beschwörung der Oger benutzte und die Geschütztürme dann auf 0 HP reduziert wurden.

Akt III

  • Cazador verfügt jetzt im Taktikermodus über legendären Widerstand und nicht mehr im Explorer- oder Balanced-Modus.
  • Problem behoben, bei dem die abgestimmten Kristalle nicht alle Schutz vor Ansurs Stormheart Nova boten.
  • Es wurde eine Bedingung hinzugefügt, um klarzustellen, wann Sie sich in Reichweite von Ansurs Stormheart Nova befinden.
  • Problem behoben, bei dem Ansur manchmal aus unerklärlichen Gründen an Abgründen starb.
  • Die Nekromiten, die im Kampf mit Ketheric aus den Skeletthüllen hervorgegangen sind, werden nun wie erwartet in den Kampf eintreten.
  • Die Rettungswürfe des Jägers sind jetzt dynamisch. Der Jäger erhält jetzt als Teil der Form auch zusätzliche Angriffe.
  • Problem behoben, bei dem sich der Zuschauer während des Kampfes im High Hall Courtyard möglicherweise auf den Boden bewegte.
  • Dribbles hat jetzt die Bedingung „Clown-Gesichtsbemalung“. Er verfügt nicht mehr über die Passive „Dauntless“.
  • Der Zauber „Person festhalten“ von Viola wurde gegen „Hässliches Lachen“ ausgetauscht.
  • Der Zauber „Betrunkenes Einatmen“ wurde vom Dschinni im Zirkus entfernt.
  • Die Dschinni im Zirkus können jetzt einen Luftelementar beschwören.
  • Bitey Buddy wird im Kampf eher heulen und blinzeln.
  • Hat Rion Krummsäbel anstelle von Keule und Schild gegeben.
  • Für Rion wurde eine individuelle Flammenklinge erstellt, damit sie nicht jede Runde eine neue beschwören muss.
  • Verlieh Rion die richtigen passiven Fähigkeiten von „Kreis des Mondes“ für ihre Myrmidon-Wildgestalt.
  • Problem behoben, bei dem „Unheilige Assassinen von Bhaal“ nicht die richtigen Fähigkeiten nutzten.
  • Im Entdeckermodus fügt Raphael jetzt jeder Seelensäule 3W6 Machtschaden zu, wenn er „Seelen verzehren“ verwendet.
  • Die Standardaktion beim Klicken auf Astarion, wenn er von Cazador gefangen genommen wird, ist jetzt „Hilfe“.
  • Problem behoben, bei dem Astarions Beschwörungen auf Cazadors Seite kämpften, wenn man den Kampf mit Cazador begann und Astarion gefangen genommen wurde.
  • Es wurden schädliche Zustände behoben, die dazu führten, dass der Vampir-Spawn während Cazadors Ritual in Echtzeit ablief. Sie werden jetzt einmal pro Kampfrunde heruntergezählt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vampir-Spawn beim Verlassen des Ritualraums durch eine schädliche Oberfläche laufen konnte, die nach dem Kampf mit Cazador zurückgeblieben war, und feindlich gegenüber Ihnen werden konnte.
  • Cazador beschwört nun die zweite Fledermauswelle in der 6. Kampfrunde, nicht in der 5.
  • Problem behoben, bei dem Cazador in der Nebelform manchmal den falschen Sprungzauber verwendete.
  • Der aufgestiegene Cazador erhält jetzt dauerhaften legendären Widerstand.
  • Der Schaden und der Zauber-SG von Rolans Feuersturm und Lorroakans Feuersturm wurden erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Hope nicht die Zauber wirken konnte, die sie eigentlich wirken sollte.
  • Es wurden mehrere Änderungen am Orin-Bosskampf vorgenommen:
    • „Unaufhaltsam“ ist jetzt maximal 12 statt 10 stapelbar.
    • Blutskelette sind stärker und haben mehr HP.
    • Die Geschicklichkeit von Orins Slayer-Form wurde um 4 erhöht und die dadurch gewährte +2 AC entfernt.
  • „Let the Slaughter Begin“ des Jägers ist jetzt eine Aktion.
  • Hat Hoots Hooligan etwas Gold gegeben.
  • Das Kampfverhalten des Devas, das erscheint, wenn man im Sturmküsten-Tabernakel herumspielt, wurde korrigiert. Hat ihn auch stärker gemacht.
  • Der unzerbrechliche Wille des Netherhirns spielt seine Animation zum Erleiden von Schaden nicht mehr ab, wenn ein Angriff ihn verfehlt.
  • Amelyssan, Sendai und Illasera werden nach Sarevoks Tod nun unterschiedliche Angriffsstile verwenden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kampf auf dem Netherhirn nicht richtig ausgewertet wurde, wenn Gruppenmitglieder vor dem Portal zurückblieben.
  • Der kritische Trefferschaden des Jägers funktioniert jetzt auch bei höherstufigen Jägern.
  • Problem behoben, bei dem der steuerbare Stahlwächter im Endspiel keinen seiner Zauber verwenden konnte.
  • Ansurs Wassermyrmidonen sollten ihn nun auch heilen können.
  • Mehrere Verbündete im Endspiel wurden gestärkt:
    • Problem behoben, bei dem die Harpers nur 1 Angriff pro Runde verwendeten, obwohl sie über einen Extra-Angriff verfügten.
    • Die HP der Harpers wurden erhöht und die passive Fähigkeit „Bogenschießen“ hinzugefügt.
    • Die Gur-Jäger verfügen jetzt über die Stärkung „Elixier der Boshaftigkeit“ und die Stärkung „Langwanderer“.
    • Florricks Kohorte verfügt über den Buff „Elixier des Heldentums“.
    • Schatten-Adepten des Nachtbringers verfügen über verschiedene Kleriker-Buffs.
    • Die HP des gepanzerten Eulenbären wurden erhöht.
    • Mizoras HP wurde erhöht und ihr die passive Magieresistenz verliehen.
    • Der durch Mols Segen freigeschaltete Zauber ist jetzt stärker.
  • Die Statistiken aller Sharrans im Haus der Trauer wurden überarbeitet, sodass sie alle korrekten Rassenmerkmale aufweisen.
  • Problem behoben, bei dem die versteinerten Schuldner und die Hoffnung angekettet am Kampf teilnehmen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Roland seine einzigartigen Zauber in Akt III nicht verwendete.
  • Klaus im Zirkus aufgewertet, sodass er über geeignete Zaubersprüche und Werte für einen Zauberer der Stufe 8 verfügt.
  • Die Stufe, die Zauberschule und die Speicherfähigkeit für den Zauber „Gaststatus widerrufen“ von Hope wurden aktualisiert.
  • Cazador verfügt jetzt über legendären Widerstand im Taktikermodus.
  • Die Sichtweite von Cazador wurde wieder auf die vorgesehene Reichweite erhöht.
  • Cazador hat jetzt die Fähigkeit, sich in einen Fledermausschwarm zu verwandeln, um sich schneller fortzubewegen.
  • Cazador kann in seiner Nebelform „Gelegenheitsangriff“ nicht mehr nutzen.
  • Die Sichtweite des Farslayer of Bhaal wurde auf 30 m reduziert.
  • Toobin verfügt jetzt über mehr Zauberslots und nützliche Zauber, sodass es weniger wahrscheinlich ist, dass er ständig stirbt.
  • Problem behoben, bei dem die Netherhirn-Tentakel nicht immun gegen Prone waren.
  • Visuelles Feedback hinzugefügt, um den Bereich zu verdeutlichen, auf den der Ferntöter von Bhaal mit seinem Ritual zielen kann.
  • Hundemeister Pol und seine Hunde verfügen im Taktikermodus über die neue Funktion „Jägertarnung“.
  • Hundemeister Pol verfügt jetzt über die Alarmfunktion im Taktikermodus.
  • Geisterhunde verfügen jetzt im Taktikermodus über die Ausweichfunktion.
  • NPCs werden nun den Selbstzerstörungsbereich von Steel Watchers angemessen berücksichtigen und sich von ihm fernhalten.
  • Tante Ethels Schleier des Unheimlichen kann jetzt im Endspielkampf nur einmal gewirkt werden.

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