Baldur’s Gate 3 Patchnotizen (September 2023)

Baldur’s Gate 3 Patchnotizen (September 2023)

Die Larian Studios haben mir mit Baldur’s Gate 3 mein Traumspiel geschenkt. Obwohl es im Early Access veröffentlicht wurde, ist das Spiel inzwischen vollständig auf den Markt gekommen, sodass Spieler das komplette Spiel erleben können. Allerdings ist Larian Studios bestrebt, das Spiel ebenso konsequent wie in der Early-Access-Phase zu aktualisieren und zu patchen. Wenn Sie neugierig sind, was sich in Baldur’s Gate 3 geändert hat, lesen Sie weiter, um alles zu entdecken, was in den neuesten Patchnotizen enthalten ist.

Baldur’s Gate 3 Patch Nr. 3 22. September 2023

Hallo zusammen,

Patch 3 für Baldur’s Gate 3 ist jetzt live. Mac-Benutzer und chronische Charaktererneuerer können sich freuen! Das Update vom Freitag bringt die vollständige Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 auf den Mac und ermöglicht es Ihnen, das Aussehen Ihres Charakters im Spiel über den Magic Mirror zu ändern.

Mac-Unterstützung

Mit Patch 3 wird Baldur’s Gate 3 jetzt vollständig auf dem Mac unterstützt!

Wie bei der PC-Veröffentlichung im August sind in früheren Versionen von BG3 auf dem Mac vorgenommene Speicherungen nicht mit der Vollversion kompatibel. Um Ihren Mac auf die Vollversion von Baldur’s Gate 3 vorzubereiten und potenzielle Kompatibilitätsprobleme zu minimieren, empfehlen wir Ihnen, das Spiel vollständig zu deinstallieren und alle Mods zu entfernen, bevor Sie die neueste Version installieren.

Die Mindest- und empfohlenen Spezifikationen für Mac-Benutzer wurden ebenfalls aktualisiert: Wir empfehlen einen M1 Pro-Prozessor und aktiviertes FSR, um das Spiel mit hohen oder extremen Einstellungen auf einem Retina-Display auszuführen. Weitere Informationen finden Sie auf der Steam-Store-Seite .

Mac-Spieler, vielen Dank für eure Geduld – versammelt nun eure Gruppe und macht euch auf den Weg.

Magischer Spiegel

Versteckt in Ihrem Lager befindet sich ein Gegenstand namens „Zauberspiegel“, der die gewisse „Wir haben das auf einer Vintage-Messe gefunden und es ist zu schick für unser jetziges Zuhause“-Energie ausstrahlt. Es gibt Geschichten über seine legendäre Fähigkeit, das Aussehen des Betrachters dauerhaft zu verändern.

Mit dem Magic Mirror können Sie Ihr Aussehen jederzeit und so oft ändern, wie Sie möchten. Es gibt einige Einschränkungen: Ihr Aussehen, Ihre Stimme, Ihre Pronomen und Unterregionen können geändert werden, Ihre Rasse/Unterrasse und Ihr Körpertyp jedoch nicht. Ursprungscharaktere, Söldner und vollständige Illithiden können den Zauberspiegel nicht verwenden. Kosmetische Modifikationen, die eine Folge Ihrer Gameplay-Entscheidungen sind, bleiben bestehen – hat Sie Ihr Auge erwischt? Haben Sie in letzter Zeit irgendwelche interessanten Kaulquappen verschluckt? Es gibt keine magische Spiegelung dieser großen Lebensentscheidungen.

Persönlich werden wir jedes Mal, wenn wir in unserem Durchspielen einen „Dark Urge“-Moment erleben, immer stärkeren Eyeliner auftragen, um unsere Abstammung wirklich zu betonen.

Ooh, die Geheimnisse der Leere – Zeit, diese unüberlegte Haarfarbe zu ändern.

Wir arbeiten immer noch an weiteren Updates mit zusätzlichen Funktionen und Epilogszenen, und Ihr kontinuierliches Feedback trägt dazu bei, die Zukunft von Baldur’s Gate 3 zu gestalten und zu beeinflussen.

Bis zum nächsten Mal, danke fürs Spielen!

SPOILER – Bitte beachten Sie, dass einige der folgenden Einträge Spoiler enthalten könnten. Gehen Sie auf eigenes Risiko vor

HIGHLIGHTS

  • Baldur’s Gate 3 wird jetzt vollständig auf dem Mac unterstützt!
  • Ein Zauberspiegel, mit dem Sie Ihr Aussehen ändern können, ist jetzt im Camp erhältlich!

Kampf

  • Cazador kann sich jetzt nicht in seine Nebelform verwandeln oder darin bleiben, wenn er magischem Sonnenlicht ausgesetzt ist, wie es beispielsweise durch den Zauber „Tageslicht“ erzeugt wird.
  • Problem behoben, bei dem Ansurs Stormheart Nova direkt durch die Eisschilde schoss, hinter denen man sich verstecken konnte.
  • Grym wurde plötzlich unheimlich schlau und mied den Schmelztiegel in der Adamantine Forge. Mit einem nervösen Lachen dämpften wir ihn wieder ein wenig.
  • Problem mit „Divine Smite“ der Stufe 4 oder höher behoben, das es Ihnen ermöglicht, „Divine Smite“ als Reaktion hinzuzufügen, was zwei „Divine Smites“ in einem Angriff ermöglicht.
  • Problem behoben, bei dem der Schaden von „Göttlicher Schlag“ über die Obergrenze von 5W8 hinaus anstieg.
  • Am Poltergeist-Feind wurden mehrere Verbesserungen vorgenommen: Sie werden jetzt aufgedeckt, wenn sie von Radiant Spirit Guardians angegriffen oder getroffen werden. Sie werden nicht wieder unsichtbar, wenn sie sich noch in der Aura „Unsichtbarkeit sehen“ eines Charakters befinden. Im Balanced- und Explorer-Modus haben sie im unsichtbaren Zustand einen Nachteil bei geschicklichkeitssparenden Würfen. die Reichweite ihrer Angriffe wurde verringert; und sie werden nicht versuchen, im Kampf Abstand zum Spieler zu halten, damit sie leichter zu finden sind.
  • Problem behoben, bei dem der Schadensbonus von Hinterhältigen Angriffen auf Stufe 11 nicht auf 6W6 anstieg.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem mehrere Rauchpulverpfeile kostenlos verwendet werden konnten, während die Extra-Angriffsfunktion aktiv war.

PS5

  • Die Farben auf dem PS5-Controller stimmen nun besser mit den Elementarschadensarten überein.

Leistung

  • Verbesserte Leistung in der Unterstadt. Da kommt noch mehr!

Kunst

  • Bei einigen Rüstungen wurden die Farbstoffe intensiver und besser sichtbar gemacht. Dies betrifft nur neu gefärbte Artikel.
  • Drachengeborene Charaktere können jetzt jedes der Barbarenpiercings auswählen.
  • Problem behoben, bei dem Shadowheart beim Ausrüsten eines Huts blond wurde.
  • Die Reflexion im Auge des Zuschauers im Unterreich wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem Gesichtstattoos beim Herauszoomen verschwanden.

Flow und Scripting

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Begleiter, die die Gruppe vorübergehend verließen (z. B. wenn sie ins Gefängnis geschickt wurden), ihre Partnerschaftsgeschichte vergaßen und sich Ihnen gegenüber ungewöhnlich kalt verhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit Cazador handeln konnte, während er um Gnade bettelte.
  • Der Astarion-Romantikfluss wurde verbessert, wenn Sie sich bereit erklärten, vor dem Campen eine Nacht mit ihm zu verbringen, indem einige weniger wichtige Camp-Momente deaktiviert wurden.
  • Einige Dialogoptionen wurden behoben, die beim Gespräch mit Withers nur einmal angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Blocker behoben, durch den man ihren Netherstein nicht erhalten konnte, wenn man Orins Jägergestalt in den Abgrund schleuderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Dammon in den Kampf eintrat und bei Last Light starb, wodurch Karlachs Geschichte nicht weiterging.
  • Es wurde ein Tagebuchschritt hinzugefügt, wenn die Tieflinge den Smaragdhain verlassen. Die Quest „Schmieden des Herzens“ wird auch geschlossen, wenn Dammon in der Region nicht mehr verfügbar ist.
  • Problem behoben, bei dem das Spiel in einem der Dialoge mit Karlach dachte, man sei mit Gale statt mit Karlach zusammen.
  • Du brauchst jetzt eine höhere Zustimmung, damit Shadowheart dir ihre Shar-Verehrung bekennen kann.
  • Myshka, die Katze, folgt Ihnen jetzt auf Befehl, auch wenn Sie „Mit Tieren sprechen“ nicht aktiviert haben.
  • Halsin, Jaheira und Minthara können sich Volos Eispickel-Lobotomie nicht mehr unterziehen. Es ist einfach nicht ihre Art von Zeitvertreib.
  • Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, Vanra durch Interaktion mit ihrem ohnmächtigen Körper aus der Hexe herauszuschneiden, wenn alle ihre Pilze zerstört wurden.
  • Lae’zel begleitet dich nicht mehr (ob tot oder lebendig), nachdem du ihr die Kehle durchgeschnitten hast, wenn sie dich nachts überfällt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Ihnen ermöglichte, den Orphic Hammer direkt aus der sogenannten undurchdringlichen Sphäre im Haus der Hoffnung zu ziehen, wenn sich jemand anderes in Ihrer Gruppe in einem interaktiven Dialog mit der Sphäre befindet.
  • Es wurde ein Flussproblem im Liebesdialog von Shadowheart im Endspiel behoben, um sicherzustellen, dass Karlach allein in Avernus erscheint, wenn Shadowheart sagt, dass sie sie zu einem späteren Zeitpunkt dort treffen wird.
  • Es wurde behoben, dass in Karlachs Tagebuch fälschlicherweise stand, dass man in den Schattenverfluchten Landen angekommen sei, als man am Rosymorn Monastery Trail ankam.
  • Wyll sollte nun erkennen, dass Karlach erstmals konsequenter auf ihn zukommt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Schwimmszene von Shadowheart für einige Spieler nicht abgespielt wurde.
  • Der Erzähler denkt nicht länger, dass Sie ein Geistesschinder sind, wenn Sie es nicht sind.
  • Problem behoben, bei dem Gefährten davon sprachen, Gortash zu töten, nachdem sie Orin getroffen hatten, selbst wenn dieser bereits tot war.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Astarion Themen besprach, die nicht mehr relevant waren.
  • Die Interaktion zwischen Nere und Minthara wurde überarbeitet:
    • Die Quest „Reise zu den Mondaufgangstürmen“ schickt Sie nicht mehr nach der Rettung von Nere nach Minthara – er hat jetzt eine eigene Leier. Er schenkt es dir, wenn du ihn vor dem Einsturz gerettet hast. Diese Leier kann jetzt verwendet werden, um den Fahrer durch die Schattenverfluchten Lande zu rufen, wie es Mintharas Leier tut. Beide Lyren haben neue Beschreibungen.
    • Nere erwähnt Minthara in seinem „Speak with Dead“ nicht mehr.
    • Sie können Minthara um eine sichere Überfahrt nach Moonrise bitten, wenn Sie davon gehört haben. Sie wird darum bitten, zuerst den Smaragdhain zu überfallen. Wenn dies geschieht, kann Nere nach Minthara gefragt werden und dann kann Minthara nach Nere gefragt werden.
    • Die Tagebücher für „Travel to Moonrise Towers“ und „Follow the Convoy“ wurden entsprechend aktualisiert.
    • Durch die Rettung von Nere entsteht keine Gefahrenzone mehr, wenn der Duergar getötet wurde, bevor der Einsturz beseitigt wurde.
  • Während Ihres Dates mit Karlach wird Tender Henk nicht mehr weggehen, um einen anderen Tender Henk zu enthüllen, der hinter ihm steht. Starren.

Spielweise

  • Die folgenden Zauber brechen jetzt wie vorgesehen den Zustand des Heiligtums: „Blitz rufen“, „Evards schwarze Tentakel“, „Verwandlung“, „Hunger von Hadar“, „Furcht“, „Eissturm“, „Fleisch zu Stein“, „Göttliches Eingreifen“, „Hypnotisches Muster“, „Verlangsamung“, „Stinkende Wolke“, „Verbannung“, „Glyphe der Abwehr“.
  • Beim Levelaufstieg werden jetzt alle Charaktere in die Warteschlange gestellt, die einen höheren Level erreichen können, sodass Sie sie nicht einzeln anklicken müssen.
  • Es wurde behoben, dass einige Leichen nie das Tag „(leer)“ anzeigten, nachdem man sie geplündert hatte.
  • Es wurde behoben, dass einige Reaktionen nicht genutzt werden konnten, während man verkleidet war.
  • Cazadors Stab „Woe“ schaltet jetzt wie vorgesehen den Zauber „Blight“ frei, wenn er ausgerüstet ist.
  • Problem behoben, bei dem mehrere magische Gegenstände und Volos Ersatzauge ihre Kraft verloren, nachdem Sie getötet und wiederbelebt wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Talent „Zauberscharfschütze“ bei Angriffszaubern nicht funktionierte.
  • Das Talent „Zauberscharfschütze“ verringert nun wie vorgesehen die kritische Trefferschwelle um 1.
  • Problem behoben, bei dem der Buff „Idol von Silvanus“ nach „Lange Ruhe“ verschwand.
  • Um die Interaktivität und den Spielfluss zu verbessern, werden NPCs nur noch vor der Dark Urge Slayer-Form davonlaufen.
  • Mumien, die durch „Erstelle Untote“ erzogen wurden, können jetzt springen, um dir besser zu folgen.
  • Die Everburn-Klinge setzt bei einem Treffer jetzt ordnungsgemäß explosive Oberflächen und explosive Objekte in Brand.
  • Das Talent „Misty Escape“ beeinträchtigt nicht länger die Konzentration.
  • Das Lesen von Ladenschildern wird nicht länger als Straftat angesehen.
  • Die Reaktion „Wörter schneiden“ ist jetzt standardmäßig auf „Fragen“ eingestellt.
  • Beschworene Zombies und Skelette können keine Beute mehr einsammeln und damit verschwinden, wenn sie entlassen werden.
  • Die Überhitzungsfähigkeit der Azer-Beschwörung ist jetzt bei der Beschwörung in der Hotbar verfügbar.
  • Die Flinkfinger-Handschuhe wenden ihren Geschicklichkeitsbonus jetzt korrekt auf Gnome, Halblinge und Zwerge an.
  • Ein Exploit „Tote beleben“ wurde behoben, der es einem ermöglichte, zwei Skelette aus derselben Leiche zu beschwören.
  • Die Art und Weise, wie das Spiel die Objektauswahl auf dem Controller handhabt, wurde optimiert.
  • Problem behoben, bei dem Sovereign Spaw Söldner mit animierenden Sporen wiederbeleben konnte. Wir haben ihm beigebracht, dies nicht mehr auf Spielercharaktere anzuwenden.

Benutzeroberfläche

  • Ihr ausgewählter Handelsmodus (Handel oder Tauschhandel) ist jetzt in Ihrem Spielerprofil gespeichert.
  • Den Standard-Onlineeinstellungen wurde eine Option hinzugefügt, mit der Sie automatisch zuhören können, wenn ein anderes Gruppenmitglied im Mehrspielermodus in einen Dialog eintritt.
  • Im Untersuchen-Fenster wurde klargestellt, ob es sich bei etwas um einen Widerstand, eine Schwachstelle oder eine Immunität handelt.
  • Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein anderer Spieler in Ihrer Gruppe handelt.
  • Es wurde behoben, dass Zauber durch Klettern unterbrochen wurden, sodass man nach dem Herunterklettern von einer Kiste zweimal angreifen konnte.
  • Das Charakterblatt auf dem Controller wurde aktualisiert, um aktive Bedingungen über der Liste der bemerkenswerten Funktionen zu platzieren.

Level-Design

  • Einige kleine Lücken im ersten Akt wurden behoben, durch die kleine Charaktere nicht hindurchgelassen wurden.

Schreiben

  • Dem ersten persönlichen Dialog mit dem Traumbesucher wurde eine Dialogoption hinzugefügt, um zu vermeiden, dass nur zwei antagonistische Optionen zur Verfügung stehen.
  • Einige Zauber- und Aktionsbeschreibungen wurden umgeschrieben, die zu vage waren.

Audio

  • Problem behoben, bei dem Raphaels Bosskampfmusik manchmal unvollständig war oder fehlte.
  • Einige Sprachausgaben wurden behoben, die in Dialogen auf dem PS5-Splitscreen nicht abgespielt wurden.
  • Audioaussetzer bei aktiviertem 3D-Audio auf PS5 behoben.
  • Optimiertes Audio in zusammengeführten Splitscreen-Filmsequenzen.

Kinematik

  • Verbesserter Kontakt beim Streicheln von Ketherics bravem Mädchen Squire.
  • Es wurden einige schöne Blutspritzer hinzugefügt, als Volo seine Expertenoperation durchführte.
  • Problem behoben, bei dem Wylls Hörner während einer Liebesszene im zweiten Akt in Karlachs Gesicht ragten.
  • Fehlende Musik auf dem Wyll-Pfad der Endspielszene von Karlach in Avernus behoben.
  • In einer romantischen Szene mit Gale wurde eine hübsche lila Picknickdecke platziert und eine Kameradrehung korrigiert, wenn Sie Ihre Zeit lieber mit ihm auf einem Bett verbringen möchten.
  • Problem behoben, bei dem Shadowheart im Hintergrund eines Dialogs mit Thulla so aussah, als hätte sie Schmerzen oder würde gleich niesen.
  • Einige fehlende Boo-Quietschgeräusche wurden hinzugefügt.
  • Das Intro der Szene, wenn man sich dem Altar im Tempel von Bhaal nähert, wurde überarbeitet und einige Fehler behoben.
  • Aktualisierte Kameras, Gesichtsausdrücke und Kopfrichtungen, um besser zum Ton im Dialog mit Shadowheart zu passen.
  • Es wurden einige Pop- und Kameraprobleme behoben, die auftraten, wenn man mit Lae’zel ausging, darunter, dass Lae’zels Körper woanders hinflog und mitten im Dialog wieder zurückflog.
  • Boo wird nun wie vorgesehen in der Aufnahme zu sehen sein, wenn Sie nach der Rekrutierung von Minsk mit Jaheira sprechen.
  • Problem behoben, bei dem Scratch in der Luft schwebte, während man ihn am Posthaus in Rivington streichelte.

ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN

  • Ein Absturz beim Mithören von Gesprächen im Mehrspielermodus wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Laden eines Spielstands, der während eines aktiven Wurfs im Dialog erstellt wurde, wurde behoben.
  • Ein Absturz bei der Vorschau von Wandzaubern wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Weggehen von einer ausgelösten Falle wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Wechseln zwischen Controller, Tastatur und Maus beim Ändern Ihres Namens in der Charaktererstellung wurde behoben.
  • Ein seltener Absturz bei entfernten Charakteren, die in Hörreichweite der Kamera kamen, wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Karlach manchmal nicht in der Lage war, Zauber zu wirken oder sich zu teleportieren, nachdem er am Strand aufgewacht war.
  • Eine lange Liste aller Gegenstände, die auf dich übertragen werden, wenn du einen Begleiter entlässt, der den Bildschirm auf PS5 blockiert, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Anmeldungen zufällig fehlschlugen, weil Steam-Authentifizierungstickets vorzeitig freigegeben wurden.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Ändern von Zaubersprüchen auftrat (z. B. mit Metamagic).
  • Ein Absturz auf dem Controller wurde behoben.
  • Es wurde ein Blocker behoben, bei dem die Belohnungs-Benutzeroberfläche zweimal angezeigt werden konnte.
  • Einige Spielstände wurden behoben, die im Astralprisma blockiert wurden, weil das Spiel dachte, zwei Ihrer Gruppenmitglieder hätten sich entschieden, ein Gedankenschinder zu werden.
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, mit dem D-Pad durch die Dialogoptionen zu navigieren, wenn man im Dialog zum Charakter wechselte.
  • Es wurde eine Warnmeldung hinzugefügt, wenn Sie versuchen, ein Spielstand zu laden, der mit Mods erstellt wurde, die nicht mehr verfügbar sind, was zu einem Absturz führen würde. Das Spiel berechnet jetzt auch nur dann, ob ein Spielstand fehlende Mods hat, wenn er in der Benutzeroberfläche ausgewählt wird.
  • Ein Blocker wurde behoben, der Sie daran hinderte, Dinge auszuwählen, wenn Sie Lae’zels ersten Dialog auf dem Nautiloid übersprangen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sie in der Active Roll-Benutzeroberfläche hängen blieben, weil zwei Active Rolls gleichzeitig ausgeführt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie im Lager stecken bleiben konnten, wenn Sie versuchten, einen Wegpunkt in einer anderen Region des Spiels zu verwenden.

PS5

LEISTUNG UND OPTIMIERUNG

  • Wir haben viele Optimierungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass wir unser Qualitäts-FPS-Ziel in den meisten, wenn nicht allen Regionen des Spiels erreichen, und stabilisieren 30 FPS im Qualitätsmodus. Wir arbeiten weiterhin hart daran, 60 FPS zu stabilisieren.
  • Verbesserte Leistung bei der Vorschau von Schubs- oder Stoßzaubern (z. B. Donnerwelle).
  • Verbesserte Leistung durch Deaktivierung weit entfernter NPCs mit automatisierten Overhead-Dialogen und Verhaltensweisen in der Welt.
  • Es wurden mehrere Optimierungen vorgenommen, wenn man sich mit dem Controller um die Welt bewegt.
  • Verbesserte Leistung beim Aktualisieren des Cursors beim Vorbereiten eines Zaubers.
  • Verbesserte Leistung in dichtem Gedränge.
  • Verbesserte Ladezeiten für Charaktere.
  • Verbesserte Minikartenleistung.
  • Verbesserte Leistung in der Unterstadt.
  • Das Level-Up-System wurde optimiert.
  • Optimierte Berechnungen der Zugreihenfolge im Kampf.
  • Der Umgang des Spiels mit Projektilen wurde optimiert.
  • Die Beleuchtung in den Schattenverfluchten Landen wurde optimiert.
  • Die Berechnung, ob bei einem Spielstand Mods fehlen, wurde nicht mehr berechnet, es sei denn, er wurde in der Benutzeroberfläche ausgewählt.
  • Das Laden von Symbolen aus der Charaktererstellung wurde gestoppt, wenn die Benutzeroberfläche nicht geöffnet ist.

KAMPF

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Glut einige anfällige Kreaturen nicht mehrfach angreifen konnte.
  • Die Reichweite der Aktion „Bau des Schattenkriechers“ wurde erhöht.
  • Problem behoben, bei dem Gerringothe Thorms brennbare Münzen den Kampf nicht verließen, nachdem sie explodiert waren.
  • Problem behoben, bei dem der Barbar in der Self-Same-Prüfung seine Wutfähigkeit nicht nutzen konnte. Außerdem wurden ein paar Passive hinzugefügt, die es haben sollte.
  • Der Zauberfäule-Fluch verursacht jetzt mehr Schaden und verschafft dir einen Nachteil bei allen Rettungswürfen im Taktikermodus.
  • Ansur sollte nun versuchen, sich dem nächsten Spieler zuzuwenden, nachdem er seinen Flugzauber verwendet hat.
  • Die Magma-Mephits werden nun wie erwartet in den Abwasserkanälen der Unterstadt explodieren, wenn sie sterben.
  • Problem behoben, bei dem der Schweigezauber des Traumbesuchers im letzten Kampf nicht wie vorgesehen funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gortashs Diener Banes Befehlsstimme bei „Manifestationen der Tyrannei“ verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem Gortashs Avatar der Tyrannei-Buff nicht wie erwartet funktionierte, und Tooltip-Beschreibungen für seine Fallen hinzugefügt wurden.
  • In der Prüfung „Farslayer of Bhaal“ dauert das Ritual des Farslayers jetzt 7 Runden im Explorer-Modus, 6 Runden im Balanced-Modus und 5 Runden im Taktiker-Modus. Nachdem das Ritual abgeschlossen ist, kann er Bhaals Power Word Kill wirken.
  • Es wurde ein Fehler in der Prüfung „Ferntöter von Bhaal“ behoben, bei dem die Bedingung „Ritualgesang“ beim Ferntöter bestehen blieb, wenn er den Kampf abbrach, was zu mehreren Problemen führte, wenn man den Bereich des Rituals betrat und verließ.
  • Hat in der Prüfung „Ferntöter von Bhaal“ mehrere Kämpfer aus dem Hinterhalt zusammengeschwärmt und den Zauber „Verlangsamung“ vom Beschwörer von Bhaal entfernt, um während der Prüfung schnellere Kampfrunden zu erhalten.
  • Die „Eisernen Konsuln“ von Bane waren nicht mehr in der Lage, „Stimme des Befehls“ auf Ziele zu wirken, die bereits davon betroffen waren. Sie werden es auch nicht schaffen, es neu zu formulieren, während sie sich darauf konzentrieren.
  • Die Anzahl der Bomben, die Gortash im Morphic Pool erhält, wurde erhöht.
  • Rauchpulverbomben wurden aus Gortashs Inventar entfernt, bis Sie ihn im Morphic Pool treffen.
  • Der Zustand „Machtvorhang aktiv“ im Kampf mit Gortash, der Fehler verursachte, wurde behoben.
  • Die Bedingungen für „Kurz vor der Explosion“ und „Die geschlossene Faust des Banes“ wurden verfeinert, sodass Gortash nicht versucht, vor ihnen davonzulaufen.
  • Während Cazadors Aufstiegsritual schließen sich weitere Fledermäuse sofort dem Kampf an, anstatt eine Runde zu warten, bevor sie angreifen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das NPCs daran hinderte, während des Kampfes zwischen den Stockwerken in Ramaziths Turm zu navigieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sharrans beim Sprinten nekrotischen Schaden erlitten.
  • Es wurde eine neue Fähigkeit für Doppelgänger geschaffen, Morphic Evasion, die es ihnen ermöglicht, Schaden durch Verbündete zu vermeiden.
  • Im Taktikermodus kann Raphael jetzt zweimal pro Runde einen Multiangriff ausführen.
  • HP-Buffs für bestimmte NPCs im Story-Modus hinzugefügt, wenn diese als deine Verbündeten gelten.
  • Jaheira betrachtet neutrale Charaktere im Kampf ähnlich wie verbündete Charaktere.
  • Es ist viel weniger wahrscheinlich, dass Jaheira Charakteren außerhalb des Kampfes Schaden zufügt.
  • Die im Shadowfell gefundenen Knochenhaufen kehren nicht mehr auf magische Weise zurück, wenn sie in den Abgrund geschoben werden.
  • Mortarch Gracie auf dem Friedhof von Baldur’s Gate beschützt jetzt die dortigen Zivilisten, wenn sie in einen Kampf geraten.
  • Ranger-Gefährten können im Kampf nicht beschworen werden.
  • Raphael greift nun mit Klauen als unbewaffneter Angriff an.
  • Problem behoben, bei dem der von Olivers Schattenvater gewirkte „Daddy’s Lecture“-Zauber die Shield Bash-Reaktion auslöste, selbst wenn sich der Charakter nicht in Nahkampfreichweite befand.
  • Raphael ist nun anfällig für kontrollierende und handlungsunfähige Zustandseffekte. Allerdings wird er von ihnen nur 1 Runde lang betroffen sein.
  • Raphaels Weisheitsfähigkeitswert wurde erhöht.
  • Der Blendungsangriff der Raben in den Schattenverfluchten Landen wurde behoben, wobei nicht berücksichtigt wurde, dass er nur bei einem Treffer funktionieren sollte.
  • Im Explorer-Modus kann die Bulette bei ihren Angriffen keine kritischen Treffer mehr landen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige NPCs den Thaumaturgie-Zauber verwendeten, obwohl dies nicht der Fall war.
  • Problem behoben, bei dem der Boss im Akt II, der Apostel von Myrkul, nicht über die korrekten Zustandsimmunitäten verfügte.
  • Im Taktikermodus werden Sie jetzt auch von Masern zurückgehalten, wenn sie erdrosselt werden.
  • Die Kampf-KI von Nightsong sollte jetzt noch stärker auf Ketheric ausgerichtet sein.
  • Problem behoben, bei dem Ansur die falsche Animation abspielte, wenn er beim Aufladen von Stormheart Nova getötet wurde.
  • Viconias Heiligtum blockiert jetzt eingehenden Schaden durch Spielercharaktere.
  • Alle Sharraner sind nicht mehr resistent gegen nekrotischen Schaden oder anfällig für Strahlungsschaden.
  • Viconias Wolfsgestalt kann Shadowheart jetzt erschrecken.
  • Raphaels Höllenfeuerzauber durchdringen jetzt wie vorgesehen den Feuerwiderstand.
  • Raphaels Höllenfeuerzauber wurden korrigiert, sodass sie den Feuerwiderstand durchdringen.
  • Raphaels Angriffe in der Form eines aufgestiegenen Unterweltlers hinterlassen jetzt Höllenfeueroberflächen, die 1 statt 2 Runden anhalten.
  • Raphaels Level wurde auf Level 16 erhöht.
  • Raphaels Diabolische Ketten sind jetzt stärker und können bis zu 3 Ziele mit leicht verringertem Schaden treffen.
  • Drachen verfügen jetzt im Balanced- und Taktiker-Modus über eine pauschale Schadensreduzierungsmechanik.
  • Die Spawn-Standorte für die Intellect Devourers in High Hall wurden angepasst.
  • Der Pakt des Kettenfrosches verfügt jetzt auf höheren Stufen über die Fähigkeit, einen zusätzlichen Angriff durchzuführen.
  • Problem behoben, bei dem die Funktion „Untote zerstören“ Strahlungsschaden verursachte, wenn ein Kleriker einen Zustand anwendet, während das Ziel bereits über die Bedingung „Untote verwandeln“ verfügt. Der Schaden sollte nur dann verursacht werden, wenn die Bedingung „Untote vertreiben“ auf die Untoten angewendet wird.
  • Problem behoben, bei dem der Inkubus manchmal eine Runde übersprang, wenn er von der ätherischen Ebene zurückkehrte.
  • Problem behoben, bei dem Pflanzenfäule nicht den Zustand „Hinterhalt“ verloren, wenn der Kampf begann.
  • Problem behoben, bei dem Meazels den Zauber „Schattenteleport“ wirkten, ohne Ressourcen zu verbrauchen und ohne Abklingzeit.
  • Das Symbol für Raphaels Zauber „Teuflischer Aufstieg“ wurde aktualisiert.
  • Das Symbol für den Zustand „Seelenüberladung“ wurde aktualisiert.
  • Für Raphael wurde im Taktikermodus ein neuer Multiangriff erstellt, der es ihm ermöglicht, den Multiangriff zweimal pro Spielzug auszuführen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raphael den Zustand „Seelenüberladung“ erhielt, während er sich bereits in seiner aufgestiegenen Form befand. Er wird es nun erst erhalten, wenn er wieder in seiner Cambion-Form ist.
  • Im Explorer-Modus stehen Raphael keine Aktionen zur Verfügung, wenn er den Zustand „Seelenüberladung“ hat.
  • Der Inkubus kann nicht mehr auf die Ätherebene fliehen, wenn er außer Gefecht gesetzt ist.
  • Der „Entziehende Kuss“ des Inkubus hält jetzt 10 Runden lang an, statt bis zur „langen Ruhepause“.
  • Ketheric ist jetzt immun gegen Giftschaden und resistent gegen nekrotischen Schaden.
  • Der Schaden von Gortashs Granaten wurde verringert und Banes göttliche Intervention schützte Gortash auch vor Donnerschaden und vor dem Herunterfallen.
  • Gortash ist besser gegen Banes „Divine Intervention“-Angriffe geschützt.
  • Gortash wurde resistent gegen Donnerschaden gemacht.
  • Gortash kann Bane jetzt nicht mehr um Hilfe rufen, während er unter der Wirkung von Ottos unwiderstehlichem Tanz steht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Spielerbeschwörungen (unter anderem) Gortashs Granaten angriffen und sich selbst in die Luft sprengten.
  • Problem behoben, bei dem das gepanzerte Eulenbärenjunges nicht die richtigen Zaubersprüche oder die richtige Rüstungsklasse hatte. Wir haben ihm außerdem eine passive Fähigkeit gegeben, um den eingehenden Schaden um 2 zu reduzieren.
  • Die blendende Aura von Lathanders Licht aus dem Blut von Lathander zeigt jetzt im Kampf Rettungswurfwürfe gegen feindliche Untote an.
  • Der Echoeffekt der Schöpfung wird jetzt ausgelöst, wenn die angegebenen Schadensarten verursacht werden, anstatt eine Kreatur damit zu töten.
  • Die Intelligenz, die uns durch die Fähigkeit „Intelligenz verschlingen“ entzogen wird, wird auf -3 reduziert. Die Bedingung „Intelligenz verschlingen“ ist jetzt stapelbar, sodass die Intelligenzreduzierung über -3 hinaus ansteigen kann.
  • Der Kampf beginnt jetzt ordnungsgemäß, wenn Sie ihn während des Kampfes im Lager zwischen Lae’zel und Shadowheart auslösen.
  • Wilde Gestalt: Der Bruchangriff des Eulenbären verursacht jetzt konsistenten Schaden, passend zum Tooltip.
  • Problem behoben, bei dem Mystic Carrion im Kampf seine Händlerschriftrollen verwendete.
  • Charaktere erhalten nicht mehr den Zustand „Abgetrennte Seele“, wenn Raphael ihre Wildform auf 0 HP reduziert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Oliver sein Plüschtier während des Kampfes auf dem Stadtplatz von Reithwin nicht beschwor.
  • Großer Waffenmeister: Der Bonusangriff wird nicht mehr ausgelöst, wenn ein Feind die Wildform verlässt.
  • Grymforges Schlamm spuckt jetzt Säure statt Gift.
  • Der Zustand „Anstachelnder Angriff“ fällt jetzt am Ende des Zuges des Ziels ab.
  • Problem behoben, bei dem „Stiefel des stürmischen Lärms“ beim Anwenden von Zuständen auf feindliche Kreaturen keinen Nachhall anwendete. Die Stapelgrenze für Nachhall wurde auf 5 erhöht.
  • Im Taktikermodus verfügt der Apostel von Myrkul über mehr Gesundheit und kann durch den Verzehr von Dienern HP zurückgewinnen.
  • Das Zaubern des Wasserelementars wurde mit seinem Intelligenz-Fähigkeitswert anstelle seines Stärke-Fähigkeitswerts korrigiert.
  • Die Widerstände wurden angepasst und die HP und Zähigkeit der verfluchten Schädel in Jannaths verwunschenem Anwesen verringert.
  • Bestienmeister Zurk kann jetzt „Entwaffnender Angriff“ anstelle von „Fesselnder Schlag“ verwenden.
  • Die Signaturzauber der Myrmidonen im Kampf mit Lorroakan in Ramaziths Turm wurden korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem die passive Fähigkeit „Schattenhinterhalt“ zweimal pro Angriff statt einmal ausgelöst wurde.
  • Der Zauber „Fettige Entladung“ von „Grease Mephits“ verursacht jetzt nur noch 1 statt 2 Runden Liegen.
  • Combustion Belly-Spiderlinge können jetzt „Angriff der Gelegenheit“ nutzen.
  • Yafeu, der Dschinn, ist jetzt Level 10.
  • Problem behoben, bei dem Charaktere den Eyebite-Zauber manchmal nicht als feindselige Aktion betrachteten.
  • Die angeheuerten Oger lösen bei anderen Charakteren keine Feindseligkeit mehr aus, wenn sie nicht mehr kämpfen können.
  • Minthara nimmt jetzt korrekt am Kampf teil, nachdem sie für das Lager rekrutiert wurde.
  • Guildhall-Verbündete werden jetzt korrekt angezeigt, wenn sie im Endspiel beschworen werden.

SPIELWEISE

FLUSS UND SCRIPTING

Across Acts oder Act Agnostic

  • Es wurde ein Poof-Effekt hinzugefügt, wenn Charaktere in die Garderobe von Withers entlassen werden. Wenn Charaktere aus der Garderobe gezogen werden, werden sie jetzt an der Stelle platziert, an der Sie sie abgelegt haben, anstatt sie an einen etwas anderen Ort zu teleportieren.
  • NPCs reagieren jetzt auf uns, wenn sie als deine Beschwörung durch die Stadt huschen.
  • Die gleiche Liebesszene, in der Shadowheart zweimal gespielt wurde, wurde behoben.
  • Lae’zels untätiges Verhalten im Lager wurde aktualisiert, sodass sie nun ihre Waffe aus der Scheide ziehen kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dadurch verursacht wurde, dass man Lae’zel rekrutieren konnte, während die Tieflinge sie noch aus ihrem Käfig befreien. Das würde sie dir gegenüber im Camp feindselig machen.
  • Problem behoben, bei dem Astarion in der dritten Person über Wyll sprach, wenn er mit Wyll sprach, nachdem Wyll den Pakt mit Mizora angenommen hatte.
  • Lae’zels Leiche sollte nicht mehr in Crèche Y’llek oder den Schattenverfluchten Landen auftauchen, wenn sie bereits tot und nicht rekrutiert war.
  • Problem behoben, bei dem das Popup-Fenster „Gesperrtes Tutorial“ nur einmal ausgelöst wurde, auch wenn Sie die Tutorials zurückgesetzt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wachen nicht mehr überzeugt werden konnten, wenn sie einem befreundeten NPC zu Hilfe kamen.
  • Es wurden Spielstände behoben, die von einem Fehler betroffen waren, der dazu führte, dass die Konfrontationsszene zwischen Wyll und Karlach im Lager nie stattfand und Wyll mit einem Ausrufezeichen über seinem Kopf feststeckte.
  • Cerys wird nicht über Zevlor sprechen, wenn er im ersten Akt starb.
  • Problem behoben, durch das nicht mit NPCs gesprochen werden konnte, wenn diese aufgrund einer kriminellen Reaktion außer Sichtweite flohen und man dann in ein anderes Level wechselte, bevor sie zurückkamen (insbesondere ein Problem, wenn diese NPCs in späteren Levels für Quests auftauchen, wie z. B. Dammon). .
  • Wenn Sie in einem Dialog regelmäßig „Überreden“ verwenden, werden Ihre Gefährten ihn nicht mehr so ​​kommentieren, als hätten Sie dabei die Hilfe Ihrer Kaulquappe gehabt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel dies nicht richtig aufzeichnete, wenn Avatar Gale Wyll nach dem Verzehr eines magischen Gegenstands von seiner Kugel erzählte.
  • Problem behoben, bei dem Avatar Gale keinen bestimmten Dialog erhielt, wenn sich sein Zustand verschlechterte.
  • Hat verhindert, dass Gale Ihre Aufmerksamkeit fordert, nachdem er mit Tara gesprochen hat, obwohl er eigentlich nichts Relevantes zu sagen hat.
  • Leichen wechseln nicht mehr ihre Lagerkleidung, wenn sie ins Lager gebracht werden.
  • Problem behoben, bei dem Gale auf eine Zeile verwies, die der Spieler nie gesagt hatte.
  • Problem behoben, bei dem Folgenachrichten zu romantischen Nächten nicht immer ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gale, sobald man sich ernsthaft mit einem anderen Origin befasste, sich immer über das besprochene Thema von Ihnen trennte.
  • Wenn ein Kind oder Tier auf den Tatort eines nicht verbündeten humanoiden NPCs stößt, auf den noch kein anderer NPC reagiert hat, wird es jetzt fliehen, anstatt nichts zu tun.
  • Ein Flussproblem in der Quest „Hilf dem Geist des Amuletts“ wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man Gale sagen konnte, er solle später über eine gemeinsame Nacht sprechen, dann aber nicht noch einmal darüber reden konnte.
  • Schattenherz wartet nun wie vorgesehen, wenn er sie bittet, später über etwas zu sprechen.
  • Stellt sicher, dass Dammon bei Last Light erscheint, selbst wenn der Ochse im Smaragdhain getötet wurde. Die Wissensüberprüfung rund um den Ochsen wird bei Bedarf ordnungsgemäß abgeschlossen und Sie erhalten eine Belohnung dafür, dass Sie den Ochsen bei Last Light zurücklassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Clown-Gesichtsbemalung nach einer langen Pause entfernt wurde.
  • Shadowheart wird sich jetzt daran erinnern, ob du mit ihr Schluss gemacht hast.
  • Sie können Halsin nicht länger ständig damit belästigen, wie es ihm im Camp ergeht.
  • Es wurde behoben, dass einige Charaktere nicht reagierten, wenn mit ihnen gesprochen wurde.
  • Withers wird seine Konzentration nicht brechen und seine Wiederauferstehung verhindern, wenn er gewaltsam unterbrochen wird.
  • „Nachtgesang“ heilt jetzt auch, wenn Sie eine lange Pause einlegen.
  • Der Traumbesucher wird Sie dafür loben, dass Sie Kaulquappenkräfte anstelle erfolgreicher normaler Angriffe einsetzen.
  • Ermöglichte es, Gale an einen imaginären Schlag in die Magengrube zu erinnern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dunkle Drang anbieten konnte, einen Gefährten zu töten, anstatt denselben Gefährten zu töten. Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem für das Töten der falsche Gefährte ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Flow-Problem mit Minthara behoben, das auftrat, wenn man mehr als einen Gefährten romantisierte.
  • Problem behoben, bei dem Nere spät im Spiel erwähnt wurde, wenn er nie zum zweiten Akt ging.
  • Bei Spielständen, die davon betroffen waren, dass Minthara bei der Rekrutierung kostenlose Kaulquappen erhielt, wird der Fix nun angewendet.
  • Karlach missbilligt es nicht mehr, wenn Wyll seinen Pakt bricht.
  • Du kannst der Hexe in Akt III nicht mehr sagen „Ich habe dich getötet“, wenn du ihr in Akt I Gnade gewährt hast.
  • Charaktere im Lager reagieren nicht länger feindselig auf Spieler, die eigene Leichen aufheben und ablegen.
  • NPCs werden Ihnen jetzt mitteilen, dass sie beschäftigt sind, wenn Sie versuchen, mit ihnen zu sprechen, während sie ein Verbrechen untersuchen.
  • Die Zustimmungsschwelle für Gales Romanze wurde leicht angehoben.
  • Es wurde eine Abhärtung gegen das Eingehen eines Avatars in mehrere Beziehungen hinzugefügt, die exklusiv sein sollten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Treffen zwischen Nightsong und Shadowheart nicht stattfand, weil Nightsong nicht im Lager war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man durch das Töten von Nightsong aus dem Moment mit Nightsong und Shadowheart ausgeschlossen werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem Gale auf die Macht des Artefakts verwies, bevor Sie davon wussten.
  • Problem behoben, bei dem Gefährten die Enthüllung von Gales Hintergrund manchmal nicht kommentierten, wenn sie sollten.
  • Problem behoben, bei dem Wyll und Astarion eine Zeile übersprungen haben, wenn sie darüber gesprochen haben, dass Sie eine Romanze mit Karlach eingehen, nachdem Sie eine Romanze mit ihnen gemacht haben.
  • Es wurde ein Fehler mit einem Camp-Dialog mit Astarion über seine Pläne, Raphael zu finden, behoben, der auch dann ausgelöst wurde, nachdem Raphael Akt II verlassen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Astarion mitteilen konnte, dass man wusste, dass er Raphael treffen wollte, auch wenn Astarion es vorher nie erwähnt hatte.
  • Halsin wird Ihnen nicht mehr zwei Morgenbesprechungen über den Besuch der Moonrise Towers geben.
  • Problem behoben, bei dem Gale sich zweimal dafür bedankte, dass Sie ihm seinen ersten Gegenstand gegeben haben.
  • Gefährten haben nun mehr Zeit, einen Kommentar zum Sieg über Raphael abzugeben.
  • In einer Szene mit Wyll und Karlach wurde eine fehlende Angriffsoption hinzugefügt.
  • Mizora stirbt nicht mehr außerhalb der Höllen.

Akt I

  • Problem behoben, bei dem die Eulenbären-Höhlensituation bei „Lange Ruhe“ manchmal nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Folterwaffen gelten nicht mehr als Eigentum der Goblins, wenn Sie damit Liam im Shattered Sanctum foltern dürfen.
  • Problem behoben, bei dem Ihr Charakter jedes Mal, wenn er bewegt wurde, das Hundehalsband im Underdark kommentierte.
  • Problem behoben, bei dem die Dialogoption „Oberflächenzwerg“ für Duergar angezeigt wurde, wenn er mit einer der Wachen im Unterreich sprach.
  • Die Schaltflächen „Angriff“ und „Handel“ im Dialog mit den Goblins in den Worg-Gehegen wurden blockiert, da man damit die Goblins angreifen konnte, ohne dass sie feindselig wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Duergar nicht am Kampf teilnahm, wenn die Deep Rothé in Grymforge angegriffen wurden.
  • Während Neres Zusammenbruch warnt Nere Sie nun konsequenter, dass er keine Zeit mehr hat.
  • Das Teleportieren zum Grymforge-Lager ohne langes Ausruhen wird die Situation nicht mehr verbessern.
  • Es wurde sichergestellt, dass nur Gruppenmitglieder für Astarions bissige Szene berücksichtigt werden.
  • Automatisch ausgelöste Dialoge beim Einsturz sollten jetzt den nächstgelegenen verfügbaren Avatar als Sprecher anstelle eines Begleiters wählen.
  • Das Grymforge-Gebiet wird während der Konfrontation zwischen Nere und den Duergar zu einer Gefahrenzone.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Dialog mit Vlaakith in Crèche Y’llek nicht begann oder bei einem unbeabsichtigten Charakter ausgelöst wurde.
  • Lae’zels Reaktion auf das Treffen mit dem Traumbesucher in Crèche Y’llek erfolgt nun unmittelbar nach Ende des Dialogs und funktioniert jetzt im Mehrspielermodus korrekt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Verwendung von „Mit Toten sprechen“ auf Mirileth außerhalb von Waukeens Ruhe statt innerhalb von Waukeens Ruhe stattfand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Kuo-Toa den Treuezustand des BOOOAL nicht verloren, wenn BOOOAL starb.
  • Die Githyanki werden nicht mehr feindselig sein, wenn Lae’zel einen Täuschungswurf mit Voss erfolgreich abschließt und eine friedliche Lösung findet.
  • In der Nähe der Absturzstelle wurde ein Auslöser für das Jump-Tutorial-Popup hinzugefügt.
  • Das Problem mit der fehlenden Zhentarim-Lieferung wurde behoben, das bei „Lange Ruhe“ manchmal nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem Liam im Goblin-Lager bei „Lange Ruhe“ manchmal nicht richtig aktualisiert wurde.
  • Lae’zel wird Sie nun wie erwartet angreifen, wenn Sie sich von ihr töten lassen oder wenn Sie sie angreifen, wenn sie Ihnen nachts in Akt I auflauert.
  • Maris Verhalten behoben, als sie die anderen Banditen um Hilfe rief.
  • Das Verhalten von Andorn und Mari wurde verbessert, sodass sie nicht versuchen, mit Arcane Lock verschlossene Türen zu benutzen.
  • Banditen in der Kapelle rennen zum Spieler, wenn sie sich nicht verstecken, wenn sie von Mari gerufen werden, anstatt sich einfach in ihre Kampfpositionen zu begeben.
  • Der Metallhebel an Andorns Tür lässt sich nicht öffnen, wenn sie mit dem Arcane Lock verschlossen ist.
  • Andorns Fallenauslöser wurde verschoben, sodass er ihn nicht selbst auslöst.
  • Sie können die am Strand versteckte verzierte Truhe nicht mehr über die aktive Suche auf dem Controller öffnen und mit ihr interagieren, ohne zuerst den Stein zu bewegen.
  • Problem behoben, bei dem Karlachs Filmsequenz zum Entfernen des Kopfes nicht ausgelöst wurde, wenn man sie tötete, bevor Anders einem die Quest gab.
  • Im Dialog mit Anders wird sich der Erzähler nicht mehr auf etwas beziehen, was Karlach gesagt hat, wenn man sie nie getroffen hätte.
  • Das Problem, dass ein falscher Dialog ausgelöst wurde, wenn Sie Ihren Avatar von Karlach trennen und sie dann verwenden, um sich Anders im Zollhaus zu nähern, wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Karlach eine Zeile über ihren Höllenmotor wiederholte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem wir auf dem Nautiloid neu rekrutiert werden konnten und die Kobolde töteten, bevor Lae’zels Vorstellung ausgelöst wurde.
  • Wenn Sie eingesperrt sind, können Sie während ihrer Konfrontation nicht mehr mit Arka und Sazza interagieren.
  • Im Dialog mit Gekh Coal wurde eine Änderung der Zustimmungsbewertung für Karlach hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Glut Sie weiterhin aufforderte, Spaw zu töten, nachdem Sie dies bereits getan hatten, wenn Sie Neres Kopf nicht zurückholen konnten.
  • Sie können Anders jetzt berichten, dass Sie Karlach getötet haben, können ihm aber nicht sofort ihren Kopf bringen, als er Sie bittet, sie zu töten.
  • Es ist nicht mehr möglich, Volo zu fragen, wie er dem Goblin-Lager entkommen will, wenn er bereits den Trank der Unsichtbarkeit erwähnt hat.
  • In neuen Spielen erlaubt dir Mol nun, zu gehen, wenn du mit ihr befreundet bist.
  • In neuen Spielen spricht Mol jetzt mit Ihnen, nachdem Sie sich eingemischt haben, und betritt dann die Höhle der Tiefling-Kinder wieder, nachdem Sie ihnen geholfen haben.
  • Wenn Sie ein Verbrechen auslösen, indem Sie das Underdark-Floß für ein zweites Verbrechen berühren, sollte der Duergar feindselig werden, wenn Sie nicht die Quest-Stiefel tragen.
  • Mayrina bewusstlos gemacht, während die Hexe als ihre nicht permanente Hexe verkleidet ist.
  • Tiefenzwerge in Grymforge sollten nicht mehr auf Verbrechen gegen Nere reagieren.
  • Bei erfolgreicher Religionsprüfung bei der Untersuchung des Schwertes im Stein im Unterreich wird diese Option nun ausgeblendet, wenn erneut mit dem Schwert interagiert wird.
  • Die hastig geschriebene Notiz von Halsin an Nettie wird jetzt als wichtiger Story-Punkt hervorgehoben.
  • Goblins im Goblin-Lager, die es nicht zum Überfall auf den Smaragdhain geschafft haben, sollten nicht mehr im Kampf auftauchen.
  • Rath wird sich nicht mehr von Arabellas Leiche abwenden, wenn du mit ihm sprichst.
  • Goblins und Tieflinge, die eine Party in Ihrem Lager veranstalten, sollten nicht mehr in die Zelte Ihrer Gefährten eindringen.
  • Aradin rennt nicht mehr weg, während er auf einen Angriff reagiert.
  • Florrick sollte Sie nicht zu Unrecht beschuldigen, Ravengard getötet zu haben, wenn er dann wieder zum Leben erweckt würde.
  • Wenn Avatar Astarion Gale sagt, dass er ein Vampir ist, nachdem er jemand anderen gebissen hat, sollte Gale nicht mehr so ​​reagieren, als wäre er gebissen worden.
  • Die Notiz, die Sie über den Schlüssel der Alten informiert, wird jetzt als wichtiger Story-Artikel hervorgehoben.
  • Die Overhead-Dialoge in der Nähe des Underdark-Aufzugs werden nicht angezeigt, wenn die Charaktere bereits gegangen sind.
  • Skickpit wird nicht versuchen, Sie vor dem Underdark-Aufzug zu warnen, wenn dieser bereits gegangen ist.
  • Gefährten sollten nicht mehr auf Karlachs Rekrutierung reagieren, wenn sie nach dieser Rekrutierung dauerhaft getötet wurde.
  • Mizora sollte Karlachs Tod korrekt anerkennen, wenn Sie in Akt I nie lange ausgeruht haben.
  • Wenn die Zerstörung von Rosymorn ausgelöst wird, wird die Questmarkierung für die sichere Zone gelöscht, wenn die Flucht aus dem Gebiet erfolgreich ist.
  • Karlach und Wyll werden Ihre Gruppe nicht verlassen, wenn Sie mit den Druiden des Smaragdhains in den Kampf treten, nachdem Sie ihn vor Mintharas Überfall verteidigt haben.
  • Im Dialog mit Kith’rak Therezzyn werden die Optionen für die Krankenstation nicht angezeigt, wenn Sie den Zaith’isk bereits verwendet haben.
  • Problem behoben, bei dem Tante Ethel in ihrem Dialog „Sprechen mit Toten“ eine Antwort gab, für die sie ohne ihren Charme nicht klar genug sein sollte, um sie zu geben.
  • Es wurde ein Kameraproblem behoben, das auftrat, wenn man mit Arka im Smaragdhain sprach, nachdem sie Sazza getötet hatte.
  • Du kannst der Konfrontation zwischen Arka und Sazza im Smaragdhain nicht mehr beitreten, wenn du selbst eingesperrt bist.
  • Problem behoben, bei dem Gruppenmitglieder während der Fahrt mit der Seilbahn in der Rosymorn-Region nichts miteinander zu sagen hatten.
  • Die Zaith’isk-Debuffs werden nicht mehr entfernt, wenn ein anderes Gruppenmitglied eine Kaulquappe verzehrt.
  • Sie können die Verteidigung des Blutes von Lathander nicht mehr entschärfen, wenn Sie es bereits entwaffnet haben.
  • Die Eulenbärenmutter wird nun mit der richtigen Filmsequenz reagieren, je nachdem, wie Sie mit der Situation umgehen.
  • Problem behoben, bei dem eine Kartenmarkierung für das Harper-Versteck im Unterreich nicht verschwand, nachdem man sie gefunden hatte.
  • Problem behoben, bei dem Charaktere auf den Hammer reagierten und Grym Schaden zufügten, als ob dies nicht der Fall gewesen wäre.
  • Die Begleiter können in der Nacht nach der Lagerfeier nicht mehr miteinander reden.
  • Machte den Dunklen Drang blutig, wenn sie sich nach der Ermordung ihres Lagerbesuchers nicht die Hände wuschen.
  • Mol bringt nun die Tatsache zur Sprache, dass Ihnen einige Gegenstände fehlen.

Akt II

Akt III

Tagebuch

Benutzeroberfläche

  • Problem behoben, bei dem Inventarfilter manchmal geschlossen oder zurückgesetzt wurden, wenn Gegenstände per Drag-and-Drop zwischen den Inventaren der Charaktere verschoben wurden.
  • Dem Tutorial-Fenster wurden Einträge für „Disengage“ und „Opportunity Attack“ hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem das Symbol „Dialog beitreten“ nur für den Spieler auf dem linken geteilten Bildschirm angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sie in der Benutzeroberfläche zum Kombinieren von Gegenständen hängen blieben, wenn die FPS des Servers im Mehrspielermodus sehr niedrig war.
  • Problem behoben, bei dem die Boni in der Active Roll-Benutzeroberfläche manchmal zu hoch auf dem Bildschirm angezeigt wurden.
  • Der Tooltip für die „Mystra’s Grace“-Stiefel zeigt jetzt die Seltenheit des Gegenstands an.
  • Der Tooltip „Trefferpunkte“ wurde fälschlicherweise mit „Temporäre Trefferpunkte“ betitelt. Der Fehler wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass niedergeschlagene Charaktere im HUD als tot angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Hotbar-Filter für Wurf-, Passiv-, Benutzerdefiniert- und Zaubervarianten leer erschienen.
  • Problem behoben, bei dem Tooltips nicht auf dem geteilten Bildschirm angezeigt wurden, wenn beide Spieler gleichzeitig den Fokus bewegten.
  • Neue Tutorial-Popups werden verzögert angezeigt, wenn ein Tutorial im Vollbildmodus geöffnet ist.
  • Die Gruppenansicht aller Charakterbögen Ihrer Charaktere folgt jetzt derselben Reihenfolge wie die Gruppenlinie.
  • Die unbewaffnete Version von „Schattenschlag“ der Mönche hat jetzt ein anderes Symbol als die Waffenangriffsversion.
  • Die Symbole für „Divine Strike“-Reaktionen wurden aktualisiert.
  • Das Symbol des Lower City Pass wurde in Orange als wichtiges Story-Element hervorgehoben.
  • Die Warnung „Wird die aktive Konzentration unterbrechen“ wurde in Tooltips in Kontexten entfernt, in denen sie nicht relevant ist (z. B. beim Betrachten von Zauber-Tooltips während des Levelaufstiegs).
  • Volos Händlerkartensymbol wird jetzt nur angezeigt, wenn Sie tatsächlich mit ihm handeln können.
  • Die Symbole für einige Pfeilangriffe von Feinden, die Druckerpresse, den Cap-and-Bells-Hut und den Holzspalt wurden korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem „Boni hinzufügen“ in der Active Roll-Benutzeroberfläche angezeigt wurde, auch wenn Sie keine Boni hatten.
  • Ein fehlendes Symbol für den Zustand „Entrückter Mörder“ wurde behoben.
  • Alchemiebeutel, Lager-Vorratssäcke und Schlüsselanhänger werden jetzt in der Handels-Benutzeroberfläche angezeigt und nicht als Story-Gegenstände hervorgehoben.
  • Einige Werte wurden im Alchemie-Bedienfeld nicht richtig aktualisiert, insbesondere in einem Multiplayer-Spiel. Es wurde ein Fehler behoben.
  • Problem behoben, bei dem der Text „Nahkampfangriff (Nebenhand)“ im Charakterblatt in nicht-englischen Sprachen abgeschnitten wurde.
  • Das in der Kopfzeile des Inventars eines Charakters angezeigte maximale Gewicht wurde korrigiert und spiegelt nun dessen tatsächliche maximale Gewichtskapazität wider (dh wie viele Shadowhearts Karlach heben kann).
  • Ein Problem mit der Ausrichtung der Benutzeroberfläche des Alchemy-Bildschirms wurde behoben.
  • Reaktionen auf der Hotbar überschneiden sich nicht mehr mit dem Kampfprotokoll.
  • Eine vollständig erweiterte Hotbar überlappt nicht mehr das Kampfprotokoll.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem lange Journaleinträge über die Grenzen der Journal-Benutzeroberfläche hinausgingen.
  • Ein Problem mit der Überlappung und der Deckkraft des geteilten Voice-Chat-Bildschirms wurde behoben.
  • In der Dialog-Benutzeroberfläche wurden Textparameter (z. B. Preise) behoben, die beim Laden eines Spielstands, der sich mitten in einem Dialog befindet, nicht ausgefüllt wurden.
  • Die Hintergrundgrafik in Dialogen, Nachrichten und Benachrichtigungen wurde verbessert.
  • Das Symbol „Pfeil der Dunkelheit“ wurde korrigiert, wenn es von Feinden verwendet wird.
  • Zwei defekte Symbole behoben.
  • Die Symbole der durch Wilde Magie gewährten Aktionen wurden aktualisiert, um sich besser von anderen Aktionen und Zaubersprüchen abzuheben.
  • Problem behoben, bei dem „Oil of Combustion“ zweimal im Kampfprotokoll auftauchte.
  • Das Symbol für ein Manifest in der Unterstadt wurde korrigiert.
  • Ein fehlendes Symbol für „Arkane Barriere“ in Ramaziths Turm wurde behoben.
  • Der Zauber „Break of Dawn“ hat jetzt ein neues Symbol, das die Schadensart widerspiegelt.
  • Fehlende Symbole für die Bedingungen „Vorübergehend feindselig“, „Entzückter Mörder“, „Seelenschwur“ und „Projiziertes Bild“ wurden behoben.
  • Ein fehlender Anzeigename für ein Nest wurde behoben.
  • Fehlende Symbole auf Fundamentblöcken und gebrochenen Steinen behoben.
  • Gruppenmitglieder werden nicht mehr automatisch gruppiert, nachdem sie einen Wegpunkt verwendet haben.
  • Beim Wirken außerhalb des rundenbasierten Modus werden einige rundenbasierte Informationen jetzt ausgeblendet.
  • Beim Upcasting wurde die Inspect-Eingabeaufforderung ausgeblendet, damit sie übersichtlicher aussieht.
  • Ein fehlendes Symbol für einen Stuhl in Akt I wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Konzentrationswarnungen in den Tooltips nicht korrekt angezeigt wurden.

Charaktererstellung und Levelaufstieg

  • Problem behoben, bei dem die Optionen „Reife“, „Menge der Sommersprossen“, „Intensität der Sommersprossen“ und „Vitiligo-Pigmentierung“ während der Charaktererstellung beim Anpassen des Wächters mit dem Controller nicht angezeigt wurden.
  • Der falsche Charaktername wurde behoben, der beim Neuzuordnen angezeigt wurde.
  • Der Text „Empfohlen verwenden“ in der Charaktererstellung wurde behoben, der über den Bereich der Schaltfläche auf Russisch hinausging.
  • Problem behoben, bei dem der geteilte Bildschirm bei der Charaktererstellung nicht geteilt wurde, wenn der zweite Spieler in ein Spiellevel wechselte.
  • In der Benutzeroberfläche des Charaktererstellungs-Controllers wurden die Pfeile links und rechts der gespeicherten Charakter-Randomisierung ausgerichtet.
  • In der Benutzeroberfläche des Zeichenerstellungs- und Respec-Controllers wurde lokalisierter Text behoben, der UI-Elemente überlappte.
  • Aussehenseinstellungen werden nicht mehr vom Bildschirm verschoben, wenn die Charakterzusammenfassung im Charakterersteller zu lang ist.

Charakterblatt und Inventar

  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Ihnen ermöglichte, Ausrüstungsbeschränkungen zu umgehen, indem Sie die aktuell ausgerüstete Waffe auf eine nicht ausrüstbare Waffe in Ihrem Inventar ziehen und sie austauschen. Die Steel Watchers werden dieses riesige Großschwert zurücknehmen, vielen Dank.
  • Es wurde behoben, dass die Menge an XP, die Sie zum Aufsteigen benötigen, im Charakterblatt fehlte.
  • Wenn Sie im Kampf Ihr Inventar geöffnet haben und ein Anhänger an der Reihe ist, wechselt es nicht mehr zum Inventar dieses Anhängers. Dies bedeutete, dass Sie Ihre Gegenstände manchmal bis zu ihrem nächsten Zug an diesen Follower verlieren konnten, wenn Sie gerade Drag-and-Drop durchführten.
  • Das maximale Gewicht im Inventar-Tab des Charakterblatts auf dem Controller wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem das Inventargewicht nicht aktualisiert wurde, wenn ein Charakter ein Spieler wurde.

Untersuchen Sie das Fenster

  • Das Öffnen des Untersuchungsfensters bei einer Reaktion blockiert den Kampf nicht mehr.

Minikarte

  • Problem behoben, bei dem die Einstellung für die Minikartenausrichtung nicht gespeichert wurde, bis Sie das Spiel neu starteten.
  • Die Ausrichtung von Koordinaten und Ortsnamen mit der Minikarte auf dem geteilten Bildschirm wurde korrigiert.

Regler

  • Problem behoben, bei dem sich Belohnungen und Journalaktualisierungen überlappten, wenn sie gleichzeitig auf dem Controller angezeigt wurden.
  • Übermäßige Zeilen im Charakterblatt auf dem Controller behoben.
  • Einige fehlende Zauber in den Radialmenüs für Beschwörungen und Anhänger auf dem Controller wurden behoben.
  • Fehlende Fertigkeiten wurden dem Charakterblatt auf dem Controller hinzugefügt.
  • Den Slots von Duellwaffen im Charakterblatt auf dem Controller wurde ein Linksymbol hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Umschalten zwischen Controller, Tastatur und Maus dazu führte, dass man einfach mit der rechten Maustaste auf die Gegenstände der Händler klicken und sie ohne Bezahlung an Ihr Lager schicken konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Controller-Cursor manchmal nicht angezeigt wurde, wenn Ihr Charakter das Ziel eines nicht angreifenden Zaubers war (z. B. in Jannaths Anwesen).
  • Die Hervorhebung der End Turn-Taste auf dem Controller wurde deutlicher hervorgehoben.
  • Eine fehlerhafte Textausrichtung in der Active Search-Benutzeroberfläche wurde behoben.
  • Die Größe des ausgerüsteten Symbols wurde erhöht, das maximale Gewicht im Charakterblatt wurde korrigiert und passte sich nicht an die von Ihnen gewählte Maßeinheit an. Außerdem wurde die Leistung des Charakterblatts verbessert.
  • Es wurden Probleme mit dem Controller behoben, die auftraten, wenn versucht wurde, Tooltips anzuheften oder zu schließen.
  • Fehlende Werte in den Beschreibungen der umschaltbaren Passiven im Radialmenü „Aktionen“ behoben.
  • Problem behoben, bei dem „Relentless Lunge“ nicht im Radialmenü „Aktionen“ angezeigt wurde.
  • Die Navigation und das Erscheinungsbild der Liste der Active Roll-Boni auf dem Controller wurden verbessert.
  • Problem behoben, bei dem die Inspizieren-Eingabeaufforderung auf dem Controller sofort aufleuchtete.
  • Problem behoben, bei dem die Eingabeaufforderung „Inspizieren“ für die Gruppenlinie auf dem Controller nicht angezeigt wurde.
  • Das ausgerüstete Symbol auf dem Controller wurde verschoben und größer gemacht, damit Sie besser sehen können, wer die interessante Ausrüstung hortet.
  • Es wurden kleine Leistungsverbesserungen am Charakterblatt auf dem Controller vorgenommen.
  • Das Blinken beim Auswählen eines neuen Elements in der Benutzeroberfläche „Untersuchen“ auf dem Controller wurde behoben.
  • Folgeaktionen wie „Dispel Disguise“ werden jetzt gruppiert in einem speziellen Untermenü angezeigt, wenn sie auf dem Controller verwendet werden.
  • Problem behoben, bei dem sich die Active Roll-Tasten auf dem Controller überlappten.
  • Problem behoben, bei dem Charaktermodelle nicht zu ihrer vorgesehenen Position zurückkehrten, wenn Sie von der Überprüfung Ihres Charakters auf dem Controller zurücknavigierten.
  • Sie können jetzt auf die Party Line zugreifen, während Sie sich in den Radialmenüs befinden.
  • Die Ressourcenleiste ist jetzt im geteilten Bildschirm breiter.
  • Das Kampfprotokoll wurde im geteilten Bildschirm verschoben, damit es die Bedingungen nicht beeinträchtigt.

ANIMATION

  • Die Todesposen von Ratten wurden verbessert.
  • Das Verhalten des Stoffes bei Windeinwirkung wurde verbessert, um ein Abschneiden zu vermeiden.
  • Die Überblendung in den Leerlaufanimationen der Charaktererstellung wurde aktualisiert.
  • Die Animationen für Elementare wurden aktualisiert, um ein Problem mit verbogenem Hals zu beheben.
  • Die Kampfanimationen des Schlamms wurden aktualisiert, um seiner Größe Rechnung zu tragen.
  • Problem behoben, bei dem die Überkopfdialoge des Brauers manchmal dazu führten, dass sein gesamter Oberkörper während des Kampfes zuckte.
  • Ein Knall in der Bewegung des Brauers wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem mit Kinderporträts behoben, das ihnen manchmal gruselig aussehende Augen verlieh.
  • Problem behoben, bei dem Koboldfüße manchmal in den Boden ragten.
  • Raphaels Multiattack-Animation beim Wirken und Reagieren wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem Paddelhände in den Animationen männlicher Menschen dazu führten, dass sie gefangen und geblendet wurden.
  • Das Erscheinungsbild der Augenlider männlicher Gnome wurde aktualisiert und ihre individuellen Gesichtsausdrücke bei geschlossenen Augen wurden aktualisiert.
  • Ein weiblicher Mensch im Endspiel wurde aktualisiert, um ein zusätzliches Schulterpolster zu entfernen.
  • Problem behoben, bei dem der Kopf des Imperators in einem Filmdialog in seine Maske hineinragte.
  • Einige Brewer-Animationen hinzugefügt.
  • Ein Problem mit Animationen männlicher menschlicher Arme für Flames of the Phoenix wurde behoben.
  • Die Taubenanimation wurde aktualisiert.
  • Die Locators für Tragus-Piercings wurden aktualisiert.
  • Die Augenlider eines bestimmten weiblichen Halblingkopfes wurden aktualisiert.
  • Benutzerdefinierte Animationen für geschlossene Augen hinzugefügt.
  • Astarions Hose für Cazadors Szenen aktualisiert.
  • Aktualisierte Animationen für Schuhe.
  • Einige Probleme mit der Lippensynchronisation beim Gespräch mit der Maske der Rache wurden behoben.
  • Die Federphysik für die Githyanki-Halbplatte wurde aktualisiert.
  • Die beschädigte Githyanki-Halbplatte für männliche Zwerge wurde aktualisiert.
  • Die Animation für Lederärmel wurde aktualisiert.
  • Die Schmerzanimationen wurden aktualisiert, um ein Abschneiden der Augenlider zu vermeiden.
  • Die Garderobenanimation wurde optimiert.
  • Es wurde eine fehlende Animation für Schurken hinzugefügt, die Sneak Attack mit Finesse-Waffen verwenden.
  • Gales einzigartige Gesichtsanimationen beim Küssen wurden optimiert, um ein Abschneiden der Augenlider zu vermeiden.
  • Eine schlafende Hundeanimation wurde erneut importiert, um ein Zeitproblem zu beheben.
  • Das Überschneiden der Flöten bei drachengeborenen Bardenköpfen wurde behoben.
  • Die Animationen männlicher menschlicher Wächter wurden korrigiert.
  • Das Timing der Flumph-Spawn-Animation wurde korrigiert.
  • Die Augenlider der Halblinge wurden optimiert, um ein Abschneiden bei bestimmten Gesichtsausdrücken zu vermeiden.
  • Das Problem, dass die Robe des Kaisers an seinen Knien klemmte, wurde behoben.
  • Einige Pop- und Einfrierungsgeräusche bei Flaming Fist-NPCs, die vom Schattenfluch umhüllt waren, wurden behoben.
  • Die Animation einiger Plattenrüstungen wurde verbessert.
  • Schweinekopfanimationen wurden erneut exportiert, um zu verhindern, dass ihnen die Augen aus dem Kopf ragen.
  • Rüstungen mit Stoffbesatz wurden überarbeitet, um Clipping-Probleme zu beheben.
  • Einige Animationen während des Oliver-Kampfes wurden optimiert, um ein Einfrieren beim Wirken von Zaubersprüchen zu verhindern.
  • Die Animation für Sharran-Roben wurde aktualisiert.
  • Die Animation für die Pflege eines schlafenden Charakters wurde verbessert und einige Paddelhände korrigiert.
  • Einige schlechte Pops bei einem Skelett im Gauntlet of Shar wurden reduziert.
  • Die Funktionsweise von Animationen mit bestimmten Rüstungen und Lagerkleidung wurde aktualisiert.
  • Es wurde behoben, dass Lava in Grymforge so aussehen konnte, als würde sie wie ein Pudding zittern und wackeln.
  • Lukretious hat jetzt Elfenohren statt Menschenohren.
  • Problem behoben, bei dem „Flur der Schläge“ die Nebenhand-Angriffsanimation bei Halblingen und Gnomen nicht korrekt anwendete.

SCHREIBEN

LEVEL-DESIGN

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man sich von der Oubliette aus in die Mind Flayer-Kolonie teleportieren konnte.
  • Einige Kamera-Clipping-Probleme rund um das Stormshore Tabernacle wurden behoben.
  • In den Akten I und II wurden allgemeine Änderungen am Leveldesign vorgenommen, z. B. indem man ein Buch in Reichweite bewegte und ein Loch im Boden reparierte.
  • Es wurden im gesamten Spiel mehrere Level-Design-Optimierungen vorgenommen.
  • Steine ​​in den Kellern der Unterstadt verstopfen die Minikarte nicht mehr.
  • Ein Navigationsproblem in Crèche Y’llek wurde behoben, das es Ihren Charakteren ermöglichte, in der Luft zu stehen.
  • Es wurde ein Problem auf dem Dach der Blushing Mermaid behoben, das die Navigation blockierte.
  • Problem behoben, bei dem man sich durch die Schiebewände bewegen konnte, die nach Abschluss der Rätsel in Crèche Y’llek und Reithwin freigeschaltet wurden.
  • Problem behoben, bei dem man in den Schrank in Balthazars geheimem Raum in Moonrise Towers gehen konnte.
  • Einige Lücken in den Innenwänden der Elfsong Taverne wurden behoben.
  • Eine unerreichbare Silberplatte wurde in den Schattenverfluchten Landen verschoben.
  • Verbessertes Verblassen in den Undercity-Ruinen.
  • Ein Poster von Gortash ist jetzt leichter zu erreichen.
  • Die Stelle, an der ein bestimmter Dialog mit Lae’zel in der Unterstadt ausgelöst wird, wurde angepasst.
  • In allen Lagern wurden Spawnpunkte für Withers‘ Garderobe hinzugefügt.
  • Einen Abgrund im Goblin-Lager vergrößert.
  • Einige Karten wurden verschoben, um einen nicht erreichbaren Ort in Crèche Y’llek zu reparieren.
  • Eine Truhe wurde im Lager Moonrise Towers nach unten verschoben.
  • Das Erscheinungsbild und die Genauigkeit der Minikarte im Tempel von Bhaal wurden verbessert.
  • Es wurde einfacher, den Abgrund in der Nähe von Minthara anzuvisieren.
  • Verbesserte Navigation an mehreren engen Stellen im Dschungel von Chult.
  • Problem behoben, bei dem Charaktere nicht an den richtigen Orten spawnten, nachdem sie in die Abgründe im Wyrmway gefallen waren.
  • Behoben: Bestimmte Tränke in den Regalen im Zählhaus konnten nicht erreicht werden.
  • Verbesserte Kameraausblendung rund um Peartree’s Home.
  • Einige Säulen, durch die man im Haus der Hoffnung gehen konnte, wurden repariert.
  • Ein Kameraproblem im Kampfgebiet von Shadowfell wurde behoben.
  • Es wurden Verbesserungen am korrekten Verblassen der Böden vorgenommen, wenn sich ein Charakter auf einer niedrigeren Etage oder Ebene befindet.
  • Einige Kamera- und Fading-Probleme in bestimmten Bereichen des Spiels wurden behoben.
  • Verbesserte Kamerabewegung in der Sumpfregion.
  • Ein Problem mit dem Verblassen von Beehive Goods und Wares wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem das Dach über dem Eingang zum oberen Büro im Haus der Wasserkönigin einsprang.
  • Das Durchqueren einer bestimmten Art von Truhe in Grymforge während des Kampfes wurde erleichtert.
  • Eine opulente Truhe in Jaheiras Keller wurde zugänglich gemacht.
  • Problem behoben, bei dem Gefährten aufgrund der Auslösestelle in Volos Operationsszene einschlugen.
  • Problem behoben, bei dem man durch bestimmte Steinplatten in Yurgirs Zimmer schießen konnte und einige Seilnetze nicht verblassten.
  • Einige Dächer wurden auf der Minikarte nicht korrekt dargestellt. Ein Fehler wurde behoben.
  • Sie können nicht mehr versehentlich durch die schroffen Felsen und Mauern im Kuo-Toa-Gebiet im Unterreich laufen.
  • Die Minikarte in Wyrm’s Lookout wurde verbessert.
  • Sie können jetzt den Kopf des Wasserspeiers im Hhune-Mausoleum erreichen.
  • Eine optisch durchsichtige Brüstung, die die Sichtlinie behindert, wurde optimiert.
  • Die Position der Leiche eines Githyanki-Raiders in der Astralebene wurde korrigiert.
  • Wenn Sie die Kamera um eine geschlossene Tür auf dem Nautiloid drehen, wirkt der Raum, in dem Sie sich befinden, nicht länger unzugänglich.
  • Einen Stuhl in der Overgrown Ruins-Kapelle verschoben.
  • Einige Truhen im Underdark-Lager wurden gesenkt.
  • Auf beiden Seiten einer Plattform in Grymforge wurden überspringbare Plattformen hinzugefügt.
  • Ein Tisch, durch den man in Peartree’s Home gehen konnte, wurde repariert.
  • Problem behoben, bei dem Thrumbos Boot über dem Wasser schwebte.
  • Die Hauptetage in Sharess‘ Caress wurde verschoben.
  • Eine Lücke in Balthazars geheimem Raum in den Moonrise Towers wurde behoben.
  • Ein verbranntes Buch wurde in Akt I verschoben.
  • Problem behoben, bei dem man auf dem Nautiloid durch den Boden schauen konnte, wenn man sich auf die Intellektfresser konzentrierte.
  • Einige Geländer in der Kapelle der „Überwucherten Ruinen“ wurden behoben, durch die keine Projektile eindringen konnten.
  • Unerreichbare Schatzhügel in der Unterstadt behoben.
  • In Wyrm’s Crossing wurde ein neuer Schatzhügel hinzugefügt.
  • Ein Schatzhügel im Endspiel wurde repariert.
  • In Ramaziths Turm können keine Myrmidon-Aschenhaufen mehr eingesammelt werden.
  • Das Ranger-Ausnahmetraining wurde aktualisiert und enthält nun die Bonus-Aktionshilfe.
  • Eine Ausgrabungsstelle in Akt I wurde aktualisiert, um Gold einzubeziehen.
  • Eine Underdark-Truhe wurde um einen Bibberbang verschoben, damit sie einfacher zu plündern ist.
  • Eine Ausgrabungsstelle in Crèche Y’llek, an der es keine Beute gab, wurde aktualisiert.
  • Die Kamera in der Säuregrube des Mausoleums wurde verbessert.
  • Es wurden einige Trümmer behoben, die in bestimmten Winkeln in den Schattenverfluchten Landen so aussahen, als würden sie schweben.
  • Die Ausrichtung eines Hebels im Handschuh von Shar wurde verbessert.
  • Eine Vase im Boden im Gauntlet of Shar wurde verschoben.
  • Stellen Sie sicher, dass versteckte Türen durch die Raumverkleidung im Moonrise Towers-Gefängnis berücksichtigt werden.
  • Problem behoben, bei dem Blutlachen im Tempel von Bhaal nicht als Blutoberflächen betrachtet wurden.
  • Eine Auswahl von Shovels Spielzeugen wurde in ihre Schatulle gelegt.
  • Problem behoben, bei dem im Bereich des Mordtribunals eine Karte fehlte.
  • Verbesserte Kameranavigation und einige visuelle Probleme in einer der tiefen Gruben in Grymforge.
  • Einige nicht erreichbare Objekte im Raum der Elminster-Bibliothek in Sharess‘ Caress wurden behoben.
  • Einige dekorative Flaschen und Flakons wurden zerstörbar gemacht.
  • Ein Gortash-Poster ist erreichbar.
  • Die Region der Astralebene wurde verbessert, sodass sie auf der Minikarte wie erwartet angezeigt wird.
  • Einige Fässer, mit denen man nicht interagieren konnte, wurden ersetzt.
  • Der Rand des Wassers, der durch den Damm ragte, wurde von Last Light behoben.
  • Verbessertes Verblassen im Thorm-Mausoleum.
  • Einige Kameraprobleme beim Herauszoomen in der Geheimkammer in Crèche Y’llek wurden behoben.
  • Eine der geheimen Truhen von Grymforge wird mehr Beute enthalten.
  • Weitere Leichen im Underdark werden Beute haben.
  • Die eingeschlossene Truhe in der Nähe von Wyrm’s Rock bietet bessere Beute.
  • Das Symbol für die silberne Halskette in einem Rucksack über einem Gasauslass im Unterreich wurde korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Säulen im Tresor des Counting House nicht verblassten.
  • Problem behoben, bei dem man in der Gildenhalle nicht durch Wasser klicken konnte.
  • Problem behoben, bei dem Wasser an einigen Stellen in Grymforge nicht als Wasseroberfläche erkannt wurde.
  • Im Morphic Pool kann man nicht mehr hinter einige Granitleitern gehen.
  • Ein Navigationsproblem beim Reithwin Tollhouse wurde behoben.
  • Einige Probleme mit dem Verblassen in „Moonrise Towers“ wurden behoben und einige Baumstümpfe und Bodenkanten hinzugefügt.
  • Einige Fading- und Kameraprobleme in Ambrusts Zuhause wurden behoben.
  • Kamera- und Fading-Probleme in Crèche Y’llek behoben.
  • Problem behoben, bei dem man an einer Stelle in der Audienzhalle von Wyrm’s Rock Fortress durch die Säulen und Wände schießen konnte.
  • Die schwebende Scheibe im Handschuh von Shar kann jetzt von einer Etage aus erneut beschworen werden, auf der sie sich gerade nicht befindet.
  • Problem behoben, bei dem man im Overgrown Tunnel innerhalb einer Felswand stehen konnte.
  • Einige Kamerablocker und unregelmäßige Bewegungen rund um Crèche Y’llek und das verdorbene Dorf wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Innen- und Außenwand eines Gebäudes in der Unterstadt nicht übereinstimmten.
  • Den Whispering Depths wurde eine Felsleiter hinzugefügt, um die Navigation im Kampf mit den Ettercaps zu verbessern.
  • Die Platzierung eines plünderbaren Pilzes, der in der Nähe eines Wegpunkts im Unterreich schwebt, wurde verbessert.
  • Ein unzugänglicher Abgrund unter dem Floß-Andockbereich in Grymforge wurde behoben, wenn sich das Floß noch im Unterreich befand.
  • Es wurden einige Korrekturen an der Minikarte im Keller von Sorcerous Sundries vorgenommen.
  • In der Unterstadt wurde ein Gegenstand platziert, der mehr über die Beziehung zwischen Orin und Sarevok verrät.
  • Sarevoks Todesritter lösen sich jetzt auf, wenn Sarevok dies tut. Sie haben auch eine neue Bedingung, um ihre Bindung an Sarevok anzuzeigen.
  • Verbesserte Controller-Navigation an einer Stelle in Grymforge.
  • Einige abschießbare Stalaktiten im Kellerbereich unter dem Verdorbenen Dorf wurden weniger auffällig gemacht.
  • Problem behoben, bei dem eine Leiter bei Wyrms Felsfestung nicht richtig bis zum darunter liegenden Boden reichte.
  • Verbesserte Kameranavigation am Eingang zur Höhle der Hexe.
  • Problem behoben, bei dem eine Säule im Flymm Cargo-Keller nicht durchsichtig war.
  • Einige Zirkusplakate wurden zugänglicher gemacht.
  • Problem behoben, bei dem eine Mauer in Gorions Mausoleum die Navigation blockierte, nachdem sie zerstört wurde.
  • Mehrere Probleme in der Unterstadt wurden behoben, z. B. visuelle Artefakte, Lücken im Boden und Verblassen auf dem Dach.
  • Einige unregelmäßige Verblassungs- und Durchsichtverhaltensweisen bei Wyrm’s Crossing wurden behoben.
  • Es ist nun einfacher, einen Beutel auf einem Tisch in den Shadow-Cursed Lands aufzuheben, wenn ein NPC in der Nähe steht.
  • Minikartenprobleme beim Bewegen zwischen verschiedenen Räumen und Bereichen behoben.
  • Einige Bodenhöhen und eine Lücke in der Treppe bei Philgrave’s Mansion wurden korrigiert.
  • Navigationsprobleme in der Astralebene vor dem Eintritt in die Oberstadt-Sequenz behoben.
  • Es wurde sichergestellt, dass der Dialog mit dem Oathbreaker Knight immer in der richtigen Umgebung stattfindet.
  • Die Genauigkeit der Karte rund um die Basilisk-Tor-Kaserne für Bereiche, unter denen man hindurchgehen kann, wurde verbessert.
  • Der Rand der Karte im Gauntlet of Shar wurde optimiert.
  • Einige Navigationsprobleme der Astralebene bei Wyrm’s Lookout wurden behoben.
  • Die Treppen-Minikarte in den Undercity-Ruinen wurde optimiert.
  • Mehrere Darstellungsprobleme auf der Minikarte und Inkonsistenzen zwischen dem Level und der Minikarte wurden behoben.
  • Die Minikarte in Grymforge wurde aktualisiert.
  • Die Position einiger Clipping-Objekte im Smaragdhain wurde angepasst.
  • Einige Probleme mit der Minikarte im Underdark wurden behoben.
  • Ein großer schwarzer Umriss, der die Minikarte in einem Keller in Baldur’s Gate verunstaltete, wurde behoben.
  • Die Durchsichtseinstellung für die Tore und das Gitter rund um die Steel Watch Foundry wurde korrigiert.
  • In der Deluxe-Edition wurde das Porträt von Beast verschoben, damit es leichter zu erreichen ist.
  • Verbesserte Wegfindung und Suche in der Elfsong-Taverne.
  • Eine geheime Harper-Truhe wurde behoben, die ihre Falle mehr als einmal auslöste.
  • Ein nicht funktionierendes Kaulquappenglas in Gortashs Büro wurde durch eines ersetzt, mit dem Sie tatsächlich Illithid-Kräfte erhalten können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Minikarten-Offset am Gith-Chokepoint an der Risen Road nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Minikarte in den Undercity-Ruinen nicht korrekt dargestellt wurde.
  • Die Minikarte im Keller der Freimaurergilde wurde aktualisiert.
  • Die Minikarte für Undercity und Philgrave’s Mansion wurde aktualisiert.
  • Aus Gründen der öffentlichen Sicherheit wurde eine in einem Gebüsch bei Last Light aufgestellte Fackel entfernt.
  • Einige Fading-Effekte auf Steinen im Goblin-Lager wurden optimiert.
  • Nicht erreichbare Gegenstände in Grymforge behoben.
  • Die Minikarte für das Dach des Reithwin Tollhouse wurde optimiert.
  • Das Ausblenden in Grymforge wurde behoben.
  • Das Ausblenden in einem Höhlenbereich in Wyrm’s Crossing wurde behoben.
  • Das Ausbleichen in den Undercity-Ruinen wurde behoben.
  • Es wurde sichergestellt, dass alle zerstörten Gegenstände durchgeklickt werden können und die Auswahl nicht beeinträchtigen.
  • Die Bereichshüllen in Avernus wurden verbessert.
  • Die zerstörbare Säule im Shattered Sanctum zeigt jetzt beim Schweben ihren richtigen Namen an.
  • In bestimmten Truhen im Goblin-Lager wurde bessere Beute platziert.
  • Die Hinterräume der Steel Watch Foundry sind jetzt sowohl im obersten als auch im unteren Stockwerk auf der Minikarte maskiert.
  • Es wurden einige Änderungen an der Platzierung und dem Verhalten des Stahlwächters vorgenommen, um ein gefährlicheres Gefühl im Hafenbereich der Unterstadt zu erzeugen.
  • Problem behoben, bei dem man in der Adamantine Forge durch den Schmelztiegel gehen konnte.
  • Sie können das Gold im Safe des Steuereintreibers nicht mehr mit der Funktion „Aktive Suche“ auf dem Controller plündern.
  • Ein Navigationsproblem in der Gnollhöhle wurde behoben, das Gnolle daran hinderte, auf einen der erhöhten Bereiche zu klettern.
  • Verbessertes Einblenden im und um das Forge of the Nine-Gebäude.
  • Einige Fading-Probleme im Wyrm’s Lookout-Lager wurden behoben.
  • Verbesserte Kameranavigation auf dem Friedhof der Unterstadt.
  • Verbesserte Kameranavigation an einer Stelle im Smaragdhain.
  • Elminsters Spawn-Standort wurde im Elfsong-Lager verschoben.
  • Problem behoben, bei dem man in einen der großen Safes im Tollhouse schlendern konnte.
  • Blockierte Sicht auf der Minikarte nach dem Öffnen des Schleusenventils in der Kanalisation behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sie hinter dem Emerald Grove-Aufzug stecken blieben.
  • Problem behoben, bei dem das Zhentarim-Versteck nicht mehr erreichbar war, wenn die Geheimgarderobe zerstört wurde, nachdem sie wieder geschlossen wurde.
  • Ein Trank und eine Schriftrolle „Unsichtbarkeit sehen“ sind jetzt in Jannaths Anwesen zu finden.
  • Unter bestimmten Bedingungen wurden doppelte Möbel in der Elfsong-Taverne behoben und es wurde behoben, dass Lakrissa nach einer langen Pause nicht in den Schankraum zurückkehrte.
  • Ein Tisch, durch den man in der Mind Flayer Colony gehen konnte, wurde repariert.
  • Es wurden Lücken im Boden von Ramaziths Turm behoben, durch die Feinde Sie von oben angreifen konnten.
  • Zeigt deutlicher einen unbegehbaren Bereich in der Eulenbärenhöhle an.
  • Habe eine Kartoffel zum Pflücken gemacht.
  • Ein Gemälde in Jannaths Haus verlegt.
  • Eine unerreichbare Truhe im Goblin-Lager wurde verschoben.
  • Das Skelett im Shattered Sanctum Sarkophag wird mehr Beute haben.
  • Die im Wasserkönigin-Keller versteckte Truhe bietet bessere Beute.
  • Die verstärkte vergoldete Truhe in der Maurergilde enthält jetzt etwas Beute.
  • Die Bereiche hinter den knorrigen Türen in der Höhle der Hexe sind nicht mehr verdunkelt, wenn Sie durch sie hindurchgehen können.
  • Das Erscheinungsbild und die Genauigkeit der Minikarte wurden in mehreren weiteren Bereichen im Spiel verbessert.

KUNST

  • Gab Avery Sonshal einen anderen Hut.
  • Das Überschneiden von Eramas im Smaragdhain wurde behoben, indem ihr Aussehen angepasst und ihre Kapuze entfernt wurde.
  • Regenerierte Porträts für Charaktere in Baldur’s Gate.
  • Problem behoben, bei dem sich die Gesichtshautfarbe von Charakteren beim Vergrößern und Verkleinern manchmal änderte.
  • Das Porträt von Aelis Siryasius in der Kanalisation wurde korrigiert.
  • Das Porträt des Lavaelementars in Sorcerous Sundries wurde korrigiert.
  • Das Porträt des Wächterwächters wurde korrigiert.
  • Das Porträt des Netherhirns wurde korrigiert.
  • Eine sichtbare Naht an Zethinos Hals wurde behoben.
  • Das Erscheinungsbild der Wasseroberfläche in der Astralebene in der Liebesszene mit Gale wurde verbessert.
  • Ein Loch in Miries Achselhöhle wurde repariert.
  • Die Auflösung der Elaborate Slate, die Sie auf Sarth Baretha finden, wurde erhöht.
  • Die Auflösung eines Schädels in Cazadors Palast wurde erhöht.
  • Tooltip-Symbole für das unterzeichnete Handelsvisum und für die Schriftrolle von Evards schwarzen Tentakeln hinzugefügt.
  • Es wurden Symbolvarianten für „Göttlicher Schlag“, „Göttlicher Schlag“ und „Schattenschlag“ sowie Symbole für die Bedingungen „Magierbelebt“ und „Shars Umarmung“ hinzugefügt.
  • Die Navigation um eine der riesigen Statuen in Grymforge wurde erleichtert.
  • Einige schwebende Büsche rund um den Smaragdhain wurden behoben.
  • Ein Loch in der Decke der Kammer des Inquisitors in Crèche Y’llek wurde behoben und einige seltsame Verblassungen in diesem Bereich wurden behoben.
  • Kleinere künstlerische Korrekturen im Gauntlet of Shar vorgenommen.
  • Einige flackernde Wandtexturen im Haus der Heilung wurden behoben.
  • Etwas unnatürliches Moos an einem Baum direkt im Smaragdhain wurde entfernt.
  • Problem behoben, bei dem einige Blumen in einer Kiste hängenblieben, wenn die Tieflinge sich darauf vorbereiten, den Smaragdhain zu verlassen.
  • Das blaue Leuchten in den Rohren in der Nähe des Arkanen Turms wurde entfernt.
  • Eine Hinrichtungsanzeige, die sich in „Die errötende Meerjungfrau“ an der Wand befand, wurde verschoben.
  • Problem behoben, bei dem eine Kiste durch eine Bank in Grymforge ragte.
  • Eine Kette in Cazadors Palast wurde repariert, die nicht lang genug war.
  • Ein Loch in der Wand im Handschuh von Shar wurde behoben.
  • Eine schwebende Truhe und Gras im Crèche Y’llek-Lager wurden repariert.
  • Ein Loch in der Wand im Goblin-Lager wurde repariert.
  • Problem behoben, bei dem ein eingetopfter Baum durch ein Fenster in der Hohen Halle ragte.
  • Ein schwebender Kieshaufen in Grymforge wurde behoben.
  • Ein Werkzeugsatz zum Entschärfen von Fallen wurde aus der Wand im Unterreich entfernt.
  • Eine Vitrine im Sorcerous Vault wurde behoben, die sich verkehrt herum öffnete.
  • Eine schwebende Tür in der Stillen Bibliothek wurde behoben.
  • Ein schwebendes Waffenregal in Grymforge wurde behoben.
  • Das Ausbleichen einer Statue im Self-Same-Test wurde behoben.
  • Ein unzugängliches Fach in Philgrave’s Mansion, das beleuchtet war, wurde behoben.
  • Einem Kandelaber auf den Moonrise Towers wurde Schwerkraft hinzugefügt, die weiter schweben würde, wenn man den Schrank darunter zerstörte.
  • Ein verblassender Tisch im Goblin-Lager wurde behoben.
  • Einige schwimmende Säcke, Räder und Bretter im Wyrm’s Lookout-Lager wurden repariert.
  • Einige gestreckte Umgebungsgrafiken in Grymforge wurden behoben.
  • Einige schwebende Gräser beim Zählhaus wurden behoben.
  • Ein schwebender Heiltrank im Goblin-Lager wurde behoben.
  • Ein Loch zwischen den Felsen, in dem sich die Kuo-Toa befinden, wurde repariert.
  • Ein schwebender Stuhl in Crèche Y’llek wurde repariert.
  • Ein Bienenstock auf einem schattenverfluchten Baum wurde behoben, der nicht richtig verblasste.
  • Einige flackernde Wandtexturen in der Maurergilde wurden behoben.
  • Eine falsch ausgerichtete Balustrade im Steel Watch Foundry Lab wurde behoben.
  • Einen nicht erreichbaren Goldbarren im Labor der Stahluhrengießerei verschoben.
  • Einige schwebende und hängende Kisten und Säcke im Last Light-Keller wurden behoben.
  • Das Erscheinungsbild einiger Lüftungsschlitze in der Steel Watch Foundry wurde korrigiert.
  • Ein Loch in der Wand im Keller des Philgrave’s Mansion wurde repariert.
  • Einige vergoldete Truhen, durch die man gehen konnte, wurden repariert.
  • Einige flackernde Türtexturen in Cazadors Palast wurden behoben.
  • Mehrere Clipping- und schwebende Elemente in Sharess‘ Caress wurden behoben.
  • Eine nicht benötigte schwebende Säule in den Schattenverfluchten Landen wurde entfernt.
  • Einige durchsichtige Treppen im Grymforge-Bereich wurden repariert.
  • Ein Felsen und sein Lauf wurden etwas nach oben verschoben, um ein sichtbares Geländeartefakt zu reparieren.
  • Ein schwebendes Fass an der Absturzstelle bewegt.
  • Einige problematische schwimmende Käsesorten bei Grymforge wurden behoben.
  • Eine schwebende zerbrochene Flasche bewegt.
  • Die drei Teile des Energiegenerators im Arkanen Turm wurden neu ausgerichtet.
  • In einem Raum in der Grymforge wurde ein Stein unter einem schwebenden Felsen hinzugefügt.
  • Einige schwebende Kieselsteine ​​in der Kammer des Verlusts wurden entfernt.
  • Ein schwebender Baum im Wald wurde repariert.
  • Mehrere Stellen in Grymforge wurden behoben, die dazu führten, dass die Welt verschwand, wenn die Kamera in bestimmten Winkeln innerhalb einiger Klippen und Wände bewegt wurde.
  • Hochskalierte Texturen mit niedriger Auflösung auf den Booten im Unterreich.
  • Einem versteckten Pfad in den Undercity-Ruinen wurde sanfte Beleuchtung hinzugefügt, sodass er nicht mehr vollständig unsichtbar ist. Außerdem wurde ein Stein bewegt, um eine bessere Umweltverträglichkeit zu erreichen.
  • Der Nebel und die Beleuchtung in der Säuregrube beim House of Healing Morgue wurden optimiert.
  • Ein Loch in der Sandsteinmauer in der Abgeschiedenen Kammer im Smaragdhain geschlossen.
  • Ein Stück schwebendes Gras in der Crèche Y’llek wurde entfernt, als der erste Stock verschwand.
  • Einige Umgebungsdetails hinzugefügt und ein schwimmender Eimer mit Fischen und Angelruten im Smaragdhain abgesenkt.
  • Die Dekoration hinter dem Wandgemälde am Eingang zum Shadowfell wurde verbessert: Es wurden mehr Stützstrukturen hinzugefügt, Wurzeln zu den Ranken hinzugefügt und es baufälliger aussehen lassen.
  • Die Plaketten vor den Wandgemälden im Emerald Grove wurden deutlicher sichtbar.
  • Einigem Gelände in Rivington wurden Vegetation und Büsche hinzugefügt.
  • Etwas schwimmendes Gras und ein schwimmender Busch wurden repariert und eine große Lücke im Felsen entlang des Pfades hinunter zum Wasser in Wyrm’s Crossing gefüllt.
  • Einige Tropfen in den Whispering Depths, die in der Luft auftraten, wurden behoben.
  • Einige Gegenstände wurden repariert, die nicht herunterfielen, wenn man die Oberfläche zerstörte, auf der sie sich befanden, und einige sich kreuzende Säulen im Reithwin Tollhouse wurden repariert.
  • Die Ikonen der Kleiderschränke im Riverside Teahouse passen jetzt zu den Kleiderschränken.
  • Einige fehlende Oberflächensymbole auf dem Controller hinzugefügt.
  • Die Minikarte im Keller der Freimaurergilde wurde aufpoliert.
  • Die Platzierung des Sharess‘ Caress-Wegpunkts wurde verbessert.
  • Den Zellen in Cazadors Palast wurden zusätzliche Dekorationen hinzugefügt.
  • Die Optik der Teller und des Bestecks ​​im Karlach-Datumsfilm wurde verbessert.
  • Einige Probleme mit den Fassadenverkleidungen des Open-Hand-Tempels wurden behoben.
  • Das Verblassen eines Gebäudes in Akt I wurde behoben.
  • Ein rotes Lichtartefakt im Wasser in der Nähe der Nautiloid-Absturzstelle wurde entfernt.
  • Es wurden einige Änderungen vorgenommen, um ein Trümmerstück im Goblin-Lager zu reparieren, durch das Feinde schießen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Gras einige Schüsse blockierte, wenn man mit Elminster in der Rosymorn-Region sprach.
  • Eine Karte, die von hinten durchsichtig war, wurde behoben.
  • Eine schwebende Kiste im Zirkus in Rivington wurde repariert.
  • Es wurde ein Symbol für Sarevoks elende Rüstung hinzugefügt.
  • Flacker- und Sichtbarkeitsprobleme im Ritualkreis in Balthazars nekrotischem Labor wurden behoben.
  • Schwebende Papierstücke im Labor des Alchemisten im abnehmenden Mond wurden behoben.
  • Eine Lücke in einem Trümmerhaufen in Waukeen’s Rest wurde behoben.
  • Eine Leiter, die im Goblin-Lager in die Wand klemmte, wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Yafeu, der Dschinn, kein benutzerdefiniertes Porträt hatte.
  • Das Porträt des Brauers wurde aktualisiert und passte nicht richtig in den Rahmen.
  • Flackernde Texturen an der Straßenecke zwischen Baldur’s Mouth und der Elfsong Tavern wurden behoben und einige dekorative Texturen optimiert.
  • Das Aussehen des Flaming Fist-Kragens wurde aktualisiert.
  • Das Erscheinungsbild des Kettenhemds bei weiblichen Githyanki und männlichen Halblingen wurde aktualisiert.
  • Feste Kopfbedeckung mit definierten Farbvoreinstellungen, die die Haarfarbe zurücksetzen.
  • Karlachs Outfit reagiert jetzt besser auf farbige Farbstoffe.
  • Es wurde ein Symbol für Reaper’s Rigidity hinzugefügt.
  • Es wurde ein Symbol für den Zustand „Shars Umarmung“ hinzugefügt.
  • Es wurde ein Symbol für den Zustand „Magieranimiert“ hinzugefügt.
  • Die Darstellung Seiner Majestät, die zuvor wie Steelclaw aussah, wurde aktualisiert. Das Aussehen Seiner Majestät entspricht nun seinem Namen und seiner Natur.
  • Eine sichtbare Naht am Hals von Zethino im Zirkus wurde behoben.
  • Sie können jetzt Farbstoffe für den Unerwünschten Meisterwerk-Schuppenpanzer verwenden.
  • Ein fehlender Teil des Rosenhals-Tattoos wurde behoben.
  • Eine schwarze Textur auf den Ärmeln von Scale Mail +2 bei weiblichen Menschen wurde behoben.
  • Lae’zels Rüstung reagiert jetzt besser auf farbige Farbstoffe.
  • Fehlendes Fell auf dem Kopf des neugeborenen Gnolls hinzugefügt.
  • Auf einem Ofen wurde eine kleine Plattform hinzugefügt, damit die KI nicht in der Tür stecken bleibt. Außerdem wurde die Oberseite selbst abgesenkt, damit die Plattform nicht zu hoch ist, und die Physik wurde aktualisiert.
  • Das Erscheinungsbild von Crawling Claws wurde aktualisiert.
  • Das Problem, dass die Unterseite von Karlachs Hose durch die Stiefel ragte, wurde behoben.
  • Löcher in den Hosen bestimmter Rassen behoben, wenn man Bonespike-Stiefel trug.
  • Clipping bei Hintergrund-NPCs in Sharess‘ Caress behoben.
  • Du kannst jetzt Ketherics Rüstung färben.
  • Problem behoben, bei dem die rosa und violetten Augenfarben in der Charaktererstellung voneinander getrennt wurden.
  • Die Tätowierungen der Wellendiener wurden angepasst.
  • Das Aussehen des Fells einiger NPC-Katzen, Hunde, Hyänen, Deep Rothé und Wölfe wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem der tote Gedankenschinder an der Absturzstelle gewöhnliche Roben trug.
  • Problem behoben, bei dem weibliche Githyanki-Beine verschwanden, wenn sie das Starter-Barbaren-Outfit ohne Schuhe trugen.
  • Problem behoben, bei dem die Sharran-Hose ins Schuhwerk klemmte.
  • Einige durchsichtige Stellen an Orins Kleidung wurden behoben.
  • Ein Loch in Minsks rechtem Handschuh wurde behoben.
  • Karlach-Tattoos und Narben verschwinden nicht mehr, wenn sie Bonespike-Handschuhe in Kombination mit einem normalen Hemd trägt, das ihre Haut sichtbar macht.
  • Problem behoben, bei dem Raphaels Füße während seines Endgame-Monologs abgeschnitten wurden.
  • Die Porträts der Charaktere in der Unterstadt, deren Aussehen aktualisiert wurde, wurden aktualisiert.
  • Die Porträts der Charaktere in Wyrm’s Crossing, deren Aussehen aktualisiert wurde, wurden aktualisiert.
  • Einige neue Symbole für Aktionen, Zauber, Bedingungen und Gegenstände hinzugefügt.
  • Es wurde ein Symbol für alte, schimmelige Beutel hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem die Skalen der drakonischen Blutlinien von Black 2 und Black 3 in der Charaktererstellung nicht richtig mit ihrer Grafik übereinstimmten.
  • Ein Problem mit einigen Papierrollen in der Baldur’s Mouth Gazette wurde behoben.
  • Ein schwebender Helm wurde repariert.
  • Ein Problem mit einem Camp-Shirt wurde behoben.
  • Aktualisierte Pfützenphysik.
  • Im Gildenhaus wurden einige Steine ​​hinzugefügt, um eine Lücke in der Minikarte zu füllen.
  • In der Mind Flayer-Kolonie wurden einige Umgebungskorrekturen vorgenommen, um die Minikarte zu verbessern.
  • Helldusk-Helme verlieren nicht mehr ihre Hörner, wenn Sie herauszoomen.
  • Es wurde ein neues Symbol für den Gegenstand „Summon Us“ und für Oskars Staffelei hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem die Truhen des Vampir-Spawns so aussahen, als wären sie mit Blut bedeckt.
  • Problem behoben, bei dem der Sukkubus nicht vom Nacktheitsfilter betroffen war.
  • Problem behoben, bei dem das verzerrte Stirnband der Intelligenz bei bestimmten Rassen nicht sichtbar war.
  • Das Verschwinden der Ärmel der Endgame-Halbplattenrüstung bei bestimmten Rassen wurde behoben.
  • Das fehlende Modell der Stulpen der Schwarzgardisten wurde behoben, wenn sie von bestimmten Völkern getragen wurden.
  • Der Bart der Wache beim Grymforge-Aufzug wurde aktualisiert, um ein Abschneiden zu vermeiden.
  • Das Porträt von Ward Magmar wurde aktualisiert.
  • Die falsche Jaheira wird keine Clown-Gesichtsbemalung mehr haben.
  • Aktualisiertes Porträt von Anders.
  • Gelegentlich auftretende schwarze Texturen auf Piercings wurden behoben.
  • Einem Bereich, der begehbar aussah, es aber nicht war, wurde eine Dekoration hinzugefügt.
  • Versteckte eine doppelte Tür im Elfsong-Lager.
  • Es wurden mehrere künstlerische Änderungen vorgenommen
  • Ein neues Flugzeug für das Hhune-Mausoleum hinzugefügt und die Teleportverbindung eingerichtet. Die Teleport-Aktion wurde von der Treppe entfernt. Habe die Taschenlampe von neben der Treppe zum Türrahmen bewegt.
  • Clipping an Raphaels Wams und Buff Tanners Hemd behoben.
  • Wobbs Aussehen wird nun zu seiner Stimme passen.

BELEUCHTUNG

  • Die Beleuchtung im Dialog mit Kagha und Arabella im Smaragdhain wurde verbessert.
  • Der Sumpf wurde ein wenig aufgehellt, nachdem die Illusion im Film aufgehoben wurde.
  • Benutzerdefinierte Beleuchtung für Abdirak im Goblin-Lager hinzugefügt.
  • Die Beleuchtung in den Übergängen zwischen Grymforge und dem Underdark auf dem Boot wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem sich die Beleuchtung zwischen den Aufnahmen änderte, wenn man das Boot nach Grymforge betrat.
  • Die Beleuchtung in den Tiefen des Thorm-Mausoleums wurde korrigiert und einige kleinere Dekoränderungen vorgenommen.
  • Die Beleuchtung in der Szene wurde mit Malus Thorm aufpoliert.
  • Die Beleuchtung in der Zwischensequenz nach dem Tod von Nightsong wurde aktualisiert.
  • Einige besonders dunkle Beleuchtungen bei der Interaktion mit dem Neurocitor wurden behoben.
  • Die Beleuchtung im Dialog mit Santoria auf dem Tauchboot wurde verbessert.
  • Die Position des Lichts am Tauchboot wurde angepasst.
  • Beleuchtungsprobleme im Dialog mit dem Netherhirn behoben, nachdem Karsus‘ Zwang darauf gewirkt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Jaheira bei der Rekrutierung von Minsc in einem Schuss nicht richtig beleuchtet wurde.
  • Benutzerdefinierte Beleuchtung für Gefährten-Einwürfe oben im Netherhirn hinzugefügt.
  • Zu dunkle Beleuchtung in Dialogen im Haus der Hoffnung behoben.
  • Einige Schattenprobleme mit dem Netherhirn wurden behoben.
  • Etwas atmosphärischer Nebel in Karlachs Endgame-Szene in Avernus hinzugefügt.
  • Die Beleuchtung für Karlachs Zwischenruf, als Mizora das Lager besucht, wurde aktualisiert.
  • Die Beleuchtung im und um den ersten Dialog mit Scratch wurde verbessert.
  • Den neuen Dark Urge-Zeilen im Dialog mit Crusher wurde Beleuchtung hinzugefügt.

AUDIO

  • Remasterte Audiodateien.
  • Problem behoben, bei dem die Sprachausgabe angehalten wurde, wenn ein Splitscreen-Player einen Dialog nicht mehr mithörte.
  • Problem behoben, bei dem Sounds beim Überspringen von Zeilen in Filmsequenzen oder beim Laden in Filmsequenzen nicht synchronisiert wurden.
  • Das Aussetzen der Sprachausgabe beim Wechsel zwischen Charakteren in separaten Dialogen wurde behoben.
  • Einige Geräusche und asynchrone Grunzer im Dialog mit Myrnath auf dem Nautiloid wurden optimiert.
  • In der ersten Szene mit Lae’zel auf dem Nautiloid und in der Szene mit Shadowheart am Strand kommen nun die Lautäußerungen der Charaktere vom Kopf statt vom Körper.
  • Die Mischung im Dialog mit Lae’zel nach deinem Duell wurde aktualisiert.
  • Die Mischung wurde in einem Liebesdialog mit Gale aktualisiert.
  • Die Mischung beim Erklimmen der Leiter aus dem Unterreich wurde aktualisiert.
  • In der Szene auf dem Schiff zwischen Underdark und Grymforge wurde ein Mischdurchgang durchgeführt.
  • Die Lautäußerungen des Blauhähers in der Nähe des Rosymorn-Klosters kamen von seinem Kopf und nicht von seinem Körper.
  • Ein VO-Problem für Fist Glenvora und Fist Olloa wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Geräusche einer sich bewegenden Plattform überhaupt nicht abgespielt wurden, wenn die Kamera zu weit entfernt war, als das Geräusch begann.
  • Die Lautäußerungen der Charaktere im Dialog mit Petras und Dalyria in Fraygos Flophouse wurden aktualisiert.
  • Die Lautäußerungen der Charaktere in der Szene wurden aktualisiert, nachdem Dark Urge sich Bhaal widersetzt.
  • Aktualisierte Lautäußerungen der Charaktere, wenn Sie nachts nach den Ereignissen im zweiten Akt aufwachen.
  • Verfeinerte Charakteräußerungen in der Liebesszene mit Astarion nach der Schwarzen Messe.
  • Cazadors Lautäußerungen kamen nach dem Kampf mit ihm eher aus seinem Kopf als aus seinem Körper.
  • Die Lautäußerungen der Charaktere kommen in der Szene mit dem Netherhirn am Morphic Pool jetzt vom Kopf statt vom Körper.
  • Die Lautäußerungen der Charaktere auf dem Nautiloiden wurden aktualisiert, wenn man als Karlach spielt.
  • Der Ton im Dialog wurde aktualisiert, wenn Sie Silfy beim Taschendiebstahl erwischen.
  • Verschiedene Soundkorrekturen für Inventargegenstände vorgenommen.
  • Der Ton für die Vorbereitung von Kaulquappen-Buffs wurde neu synchronisiert.
  • Der Ton in der Szene mit dem Netherhirn am Morphic Pool wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem die Selbstzerstörungs-Audioschleife von Steel Watcher nicht wiederholt wurde.
  • Einige falsche Inventartöne wurden behoben.
  • Fehler behoben, bei dem Fledermäuse den falschen Gesang verwendeten.
  • Der Ton für die Zeichen- und Verstauanimationen für Drachengeborene wurde optimiert.
  • Einige Audioeffekte für Shadow-Cursed Needle Blights und Steel Watchers wurden behoben.
  • Hat Gales „Last Night Alive“-Dialog gut wiedergegeben?
  • Entworfene und implementierte Sounds für die Active Search-Benutzeroberfläche.
  • Bei der Interaktion mit einer der Statuen unter dem Hauptplatz von Reithwin ist ein Geräusch zu hören.
  • Die Lautstärke des Walla in Wyrm’s Crossing wurde verringert.
  • Einige Charakterlaute wurden mit den zugehörigen Animationen neu synchronisiert.
  • Fehlende Cantrip-Sounds im Rekrutierungsdialog von Astarion hinzugefügt.

SFX

VFX

  • Die visuellen Effekte für Cazadors Stärkung „Finsterer Herr“ wurden aktualisiert und der visuelle Effekt des Zustandseffekts korrigiert, den man erhält, wenn man vom Gefangenen in seinem Palast verflucht wird.
  • Die Ausrichtung des VFX auf der Kristalllanze auf dem Rosymorn-Kloster wurde geändert.
  • Vlaakiths Ausblendung und VFX im Camp verbessert.
  • Die Platzierung des Feuer-VFX um Raphael herum wurde korrigiert, wenn er seine wahre Gestalt enthüllt.
  • Fehlende visuelle Effekte beim Betreten von Minscs Gedanken behoben.
  • Fehlende Orin-Transformations-VFX hinzugefügt.
  • Beim Betreten von Avery Sonshals Gedanken wurden visuelle Effekte hinzugefügt.
  • Speak with Dead VFX für Nina Dortell hinzugefügt.
  • Die visuellen Effekte in Astarions Albtraum über Cazador in Akt I wurden verbessert.
  • Charaktere mit dem Zustand „Nass“ werden nicht mehr unsichtbar, wenn sie hinter brennenden VFX stehen.
  • Die visuellen Effekte der bardischen Inspiration ändern nicht mehr das Tempo, wenn sich der Charakter bewegt.
  • Der visuelle Effekt für Withers‘ Garderobe wurde verbessert.
  • Die visuellen Effekte für die Vorbereitungsanimationen mehrerer Mönchszauber wurden korrigiert.
  • Es wurden einige visuelle Effekte zu Withers hinzugefügt, die Spieler im Lager wiederbeleben.
  • Den Panthern wurden visuelle Effekte hinzugefügt, während sie sich auf den Einsatz von „Prowl“ vorbereiten.
  • Jetzt sieht man den Mann, der in Waukeen’s Rest unsichtbares Wasser ins Feuer schüttet, genau das, allerdings mit echtem Wasser.

KINEMATIK

  • Es wurden allgemeine Verbesserungen an Kameras, Mocap, Inszenierung und Mimik in vielen Dialogen im Spiel vorgenommen.
  • Knackgeräusche, Zittern und Clipping in vielen Dialogen im Spiel wurden behoben.
  • Vielen Dialogen im Spiel wurden individuelle Details und Verfeinerungen hinzugefügt.
  • Das Mocap wurde in vielen Dialogen im Spiel aufgeräumt.
  • Variationen bei Kameraaufnahmen für größere Spielercharaktere in mehreren Dialogen im Spiel hinzugefügt.
  • Defekte Kameras behoben, wenn Begleiter Lae’zel ohne den Rest der Gruppe mit Inquisitor W’wargaz spricht.
  • Verbesserter Kontakt mit der Laute im Dialog mit Alfira im Smaragdhain.
  • Mattis‘ Hand-Pop im Smaragdhain wurde behoben.
  • Gesichtsausdrücke im Dialog mit Roger Highberry korrigiert.
  • Ein unangenehmes Schweigen wurde behoben, wenn man Ketheric Thorm zum ersten Mal in den Mondaufgangstürmen sah, wenn man „Dunkler Drang“ spielte.
  • Ein Dialog, bei dem Fezzerk abgebrochen wurde, wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Isobel in das Bild hineinzoomte, wenn man sie bei Last Light trifft, nachdem man Nightsong bereits befreit hat.
  • Problem behoben, bei dem der Gedankenschinder vor Dror Ragzlin in einigen Filmaufnahmen nicht auftauchte.
  • Das überbelichtete Lagerfeuer in einer Lagerszene nach den Ereignissen im zweiten Akt wurde behoben.
  • Rugans Paddelhände wurden repariert, wenn er in der Höhle mit ihm sprach.
  • Eine blockierte Kamera beim Gespräch mit dem Raben auf dem Ruined Battlefield wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der bei der Rekrutierung von Wyll unterbrochen wurde.
  • Es wurde eine benutzerdefinierte Animation für den Tentakel und die Feder des Imperators hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Physik krampft.
  • Polierte Animationen im Dialog mit Nere in Grymforge, nachdem er dich weggeschickt hat.
  • Einige abgeschnittene Finger für weibliche Gnome wurden aufgeräumt, wenn Sie nach der Lagerfeier die Nacht mit Minthara verbringen.
  • Das Mocap wurde aufgeräumt, die Kameraaufnahmen verbessert und einige Gesichtsausdrücke im Dialog mit Astarion in Cazadors Palast angepasst.
  • Einige lange Pausen zu Beginn des Dialogs mit Ravengard in Wyrm’s Rock Fortress wurden behoben.
  • Verfeinerte Handanimationen und Kontakt mit dem Boden für die Kobolde im Worg-Gehege.
  • Es wurden einige Posen für Geistesschinder-Charaktere hinzugefügt und die Übergänge angepasst, um den Tentakeln Rechnung zu tragen.
  • Das Erscheinungsbild der Szene mit dem Wandtentakel bei Moonrise Towers für Zwerge wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem die Dialogoption „Weiter“ nach Boos Quietschen angezeigt wurde.
  • Sagte Valeria, sie solle ihren Kelch etwas sicherer in ihrem Koffer halten.
  • Der zuckende Kopf des Traumbesuchers wurde behoben.
  • Eine Animation für männliche Gnome in einer Liebesszene mit Lae’zel wurde korrigiert.
  • Sichtbare Nähte am Hals von Malus Thorms Patient und Cazador behoben.
  • Gesichtsausdrücke zu Thrumbo hinzugefügt.
  • Die Blickrichtung der Charaktere wurde optimiert und die Gesichtsausdrücke im Dialog mit Laridda in Akt III aktualisiert.
  • Einige Überbelichtungen in den Aufnahmen von Nightsong, der wegflog, wurden behoben.
  • Abdiraks schwebende Hand auf seinem Oberschenkel wurde behoben, als er aufstand.
  • Problem behoben, bei dem die Hände von Gnomen auf dem Bett schwebten und klemmten, bevor sie sich für Volos Operation hinlegten.
  • Hid Viconias enthüllt etwas bessere und korrigierte Charaktere, die in die falsche Richtung schauen.
  • Einige Schüsse in den Shadow-Cursed Lands, bei denen Mizora durch etwas Gras blockiert wurde, wurden behoben.
  • Timings und Animationen wurden angepasst, um ein Kopfschütteln zu vermeiden, wenn man mit dem Imperator über den letzten Netherstein spricht.
  • Ein Lichtknall beim Annähern an die Myconid-Kolonie im Unterreich wurde behoben.
  • Versteckte Lae’zels Waffe, als sie den Tod von Orpheus beklagte, da sie die Kamera blockierte, und versteckte den Drachen, damit er nicht erscheint, bevor er sollte.
  • Die Animation, wenn der Jäger den Butler tötet, wurde verbessert.
  • Eine unangenehme Pause nach einem von Wylls Einwürfen, wenn man sich Moonrise Towers nähert, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dialog mit Astarion in Cazadors Palast vorzeitig abgebrochen wurde, und eine Kameraaufnahme wurde korrigiert.
  • Einige Gesichtsausdrücke im Dialog mit Roger Highberry während des Weinfests wurden korrigiert.
  • Einige Gesichtsausdrücke beim Gespräch mit Wyll, nachdem er Karlach getroffen hat, wurden korrigiert.
  • Quil wurde im Lager bewegt, damit sie nicht in Karlachs Zelt gerät.
  • Problem behoben, bei dem starke Charaktere einige Kameras im Film blockierten, sodass der Schattenfluch „Last Light“ übernimmt, während Sie noch dort sind.
  • Problem behoben, bei dem Lae’zel während Karlachs Einwurf im Dialog nach Gales dramatischem Ende unbeholfen aussah.
  • Problem behoben, bei dem die Hände von Drachengeborenen durch ihr Gesicht schnitten, wenn sie ein Stück Spinnenfleisch leckten.
  • Problem behoben, bei dem Kameras beim Gespräch mit Big Huido in eine Box geklemmt sind.
  • Ein kleines Flussproblem beim Gespräch mit Shadowheart wurde behoben.
  • Es wurde korrigiert, wo Charaktere im Dialog mit Florrick bei Last Light hinschauen.
  • Problem behoben, bei dem das Gehirn des Ältesten im Dialog auftauchte, wenn man von der Vergangenheit des Imperators erfährt.
  • Eine Handhaltung wurde angepasst, um Clipping bei starken weiblichen menschlichen Charakteren bei der Konfrontation mit dem Netherhirn zu beheben.
  • Es wurde sichergestellt, dass die Flügel von Nightsong verschwinden, wenn sie benötigt werden, um zu verhindern, dass sie in „Sorcerous Sundries“ hängen bleiben.
  • Problem behoben, bei dem Shadowhearts Vater durch die Umgebung schnitt.
  • Einige Ausschnitte in einer Szene mit Shadowhearts Mutter wurden behoben.
  • Einige Kameras, Überblendungen und Emotionen im Dialog mit Cerys wurden aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sie im Dialog mit Blurg im Unterreich stecken blieben, wenn Sie nach dessen Ende zu einem anderen Charakter wechselten.
  • Problem behoben, bei dem der Imperator am Ende einer seiner Zeilen in der Astralebene einfror.
  • Problem behoben, bei dem Zevlor ins Bild hineinzoomte, wenn man zum ersten Mal mit ihm sprach.
  • Problem behoben, bei dem Isobel ihren Kopf heftig senkte, als sie sich umdrehte, um Sie auf ihrem Balkon bei Last Light zu begrüßen.
  • Ein Knackgeräusch am Ende von Karlachs Endgame-Szene in Avernus wurde behoben.
  • Das Flackern des Portals in Karlachs Endspielszene wurde behoben.
  • Ein kleineres Flussproblem in einem Liebesdialog mit Gale wurde behoben.
  • Ein Knallproblem wurde behoben, wenn man sich mit Wyll in der Gruppe zum ersten Mal Karlach näherte.
  • Einige fehlerhafte Kameras nach dem Kuss mit Gale wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Piercings als normale, physische Objekte angezeigt wurden, wenn man mit Gale eine Astralprojektion durchführte.
  • Probleme mit der Lautäußerung der Charaktere in mehreren Dialogen wurden behoben.
  • Einige Kameraaufnahmen beim Gespräch mit Jaheira über Orin wurden korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem sich Alfiras Kelch im Lager in ihrer Hand drehte.
  • Beim Gespräch mit Astarion über Yurgir wurden geringfügige Anpassungen am Verblassen und am Gesichtsausdruck vorgenommen.
  • Einige Kameraaufnahmen im Dialog im Lager mit dem Eulenbären und Scratch wurden korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem Gale von Ihrer Waffe geblockt wurde, wenn Sie Ketherics Netherstein nahmen.
  • Problem behoben, bei dem große Charaktere eine Kamera im Dialog mit Oskar im Zhentarim-Versteck blockierten.
  • Das Knacken und Timing im Dialog mit Lae’zel über die Geschichte von Orpheus wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera in einem der romantischen Endgame-Dialoge mit Astarion durch eine Hand blockiert wurde.
  • Eine Kameraaufnahme wurde optimiert, um einen schwebenden Arm in einem Lagerdialog mit Ihrem Traumbesucher zu fixieren.
  • Ein unangenehmer Gesichtsausdruck beim Gespräch mit Petras und Dalyria in Fraygos Absteige wurde behoben.
  • Der Audiomix in der Szene mit den drei Auserwählten in der Kolonie wurde aktualisiert.
  • Die Handposen im Rekrutierungsdialog von Minsc wurden korrigiert.
  • Versteckte das Boot während der Astralromanze mit Gale.
  • Das Verschwinden von Mystras Projektion wurde verstärkt, wenn Sie den Anfang des Dialogs überspringen, in dem Gale Ihnen einen Zauber beibringt.
  • Einige Animationen für Gale und männliche Menschen in einer Liebesszene mit Gale wurden aktualisiert.
  • Problem behoben, bei dem die Flügel von Commander Lightfeather in seinen Körper klemmten.
  • Die Kameras wurden an die platonischen Entscheidungen in einer Liebesszene mit Gale im Camp angepasst.
  • Ein Pop im Dialog mit Astarion behoben, nachdem er sich mit einem Bären auseinandergesetzt hatte.
  • Verbessertes Kamerabild für kürzere Rennen in Karlachs Szene nach dem Sieg über Gortash.
  • Eine Kameraaufnahme von Raphaels Auftritt im House of Hope wurde verbessert.
  • Ein schwebender Kopffehler in einigen Dialogen im Zusammenhang mit der Mind-Archive-Schnittstelle in der Kolonie wurde behoben.
  • Einige Knackgeräusche beim Gespräch mit Minsk im Endspiel wurden behoben.
  • Das Erscheinungsbild von drachengeborenen Charakteren, die die astralberührte Kaulquappe verschlingen, wurde verbessert.
  • Es wurde behoben, dass beim Gespräch mit Astarion manchmal falsche Zeilen abgespielt wurden.
  • Es wurde korrigiert, wohin Charaktere schauen, wenn sie im Endspiel mit Halsin sprechen.
  • Clipping-Tentakel behoben.
  • Einige Knallgeräusche wurden behoben, wenn man mit Astarion über Cazador sprach.
  • Wenn Sie in der Nähe der Absturzstelle auf den Kopf des Gedankenschinders treten, wird der SFX etwas zufriedenstellender, knackiger und knackiger.
  • Einige Gesichtsausdrücke und Kameraaufnahmen beim Gespräch mit Oliver Tefoco wurden korrigiert.
  • Die Animationen für das Schnüffeln des Eulenbären wurden aktualisiert.
  • Gesichtsausdrücke, Köpfe und Blickwinkel der Charaktere im Dialog mit Oloric Witmirth wurden korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem große Waffen einige Kameras blockierten, wenn Shadowheart Viconia gegenüberstand.
  • Einige verdrehte Ellbogen beim Gespräch mit Astarion wurden behoben.
  • Gesichtsausdrücke für Gefährten hinzugefügt, nachdem Dark Urge Bhaal akzeptiert hat.
  • Die Animationen während der Nacht, die du mit Shadowheart nach der Camp-Feier verbringst, wurden bereinigt.
  • Aktualisierte Animationen für kleine Rassen, reduzierte Kopfbewegungen und verbesserte Posen im Dialog mit den Harpyien hinter dem Smaragdhain.
  • Die Animationen für Drachengeborene und starke weibliche Körpertypen bei der Interaktion mit dem Stück Spinnenfleisch wurden aktualisiert.
  • Verschiedene Clipping-Probleme bei männlichen Gnomen und Drachengeborenen nach der Schwarzen Messe wurden behoben.
  • Die Animation, die der Butler verwendet, wenn er erscheint, wurde aktualisiert.
  • Die Blickrichtung der Charaktere bei der Interaktion mit dem Kellner im Lager der Elfsong-Taverne wurde korrigiert und ihre Posen aktualisiert.
  • Problem behoben, bei dem der Dolch des Traumbesuchers in seiner Hand wackelte.
  • Der Dialog mit Dammon in der Unterstadt wurde optimiert, um Probleme beim Durchspringen zu beheben.
  • In der Szene mit den drei Auserwählten in der Kolonie wurden eine leere Kameraaufnahme und ein Haarschnitt von Orin behoben.
  • Eine Kameraaufnahme wurde geändert, um zu korrigieren, wie die Schnauzen der Drachengeborenen Lae’zels Lippen berührten.
  • Problem behoben, bei dem sich Zevlor aus dem Dialog mit ihm direkt im Smaragdhain teleportierte.
  • Ein Clipping-Problem beim Gespräch mit Jaheira bei Moonrise Towers wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Drachengeborene andere Charaktere blockierten, wenn sie mit Art Cullagh (oder mit ihm) redeten.
  • Die Schwenkgeschwindigkeit der Kamera wurde angepasst und der Hexe im Sumpf eine Leerlaufanimation hinzugefügt.
  • Mehrere Popgeräusche wurden behoben, wenn man mit Lae’zel über Astarions sehr gut gehütetes Geheimnis sprach.
  • Die hübschen Tentakel der Geistesschinder wurden optimiert, sodass sie sich weniger überschneiden.
  • Das Überschneiden der Hand männlicher menschlicher Charaktere bei der Rekrutierung von Astarion wurde behoben.
  • Die Positionen der Charaktere auf ihren Schlafsäcken während der Schlaf-Zwischensequenz im Wyrm’s Lookout-Lager wurden korrigiert.
  • Problem mit Pop-Pops bei Orpheus behoben, wenn er sich nach dem letzten Kampf umdreht, um zu gehen.
  • Für die visuelle Kontinuität nach dem letzten Kampf wurde Ihre Position in einem Schuss gedreht, wenn Sie ein Gedankenschinder sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tentakel nach dem letzten Kampf mit der Rüstung überschnitten wurden.
  • Ein Knackgeräusch bei Lae’zel bei der Konfrontation mit Orpheus wurde behoben.
  • Die Kopfposition von Orpheus wurde angepasst, um zu verhindern, dass ein Tentakel in das Schwert schneidet, wenn Lae’zel ihn ersticht.
  • Problem behoben, bei dem Gefährten nach dem letzten Kampf auf den Boden schauten, wenn man an ihnen vorbeiging.
  • Die Kameraauswahl wurde geändert, um bestimmte Aufnahmen nach dem letzten Kampf zu verbessern.
  • Zwischen zwei Dialogen wurde eine Einspielaufnahme hinzugefügt, um einen Kamerariss zu beheben und die Waffe auf Astarions Rücken zu beheben, die in einem Endspieldialog verschwand.
  • Der Dialog mit Alfira im Smaragdhain wurde mehrfach verbessert.
  • Clipping bei männlichen Gnomen und Halblingen beim Romanzen mit Minthara nach der Lagerfeier behoben.
  • Problem behoben, bei dem Rothammer bei der Ankunft am Eisernen Thron so aussah, als würde er außerhalb des Tauchboots herumschweben.
  • Behoben: Clipping-Charaktere und Waffen, die eine Kameraaufnahme in einem Dialog mit dem Kaiser über Orpheus verdeckten.
  • Problem behoben, bei dem eine Ratte im „Gauntlet of Shar“ durch den Boden schnitt.
  • Aktualisierte Kameras, um unterschiedliche Spielergrößen bei der Interaktion mit dem Wandtentakel bei Moonrise Towers zu berücksichtigen.
  • Gales seltsame Haltung und sein seltsamer Gesichtsausdruck, als er über sich selbst sprach, wurden korrigiert.
  • Mehrere Probleme bei Orins Verwandlungen wurden behoben, z. B. das Schweben von Charakteren im Boden sowie verbesserte Gesichtsausdrücke und Animationen.
  • Der Übergang wurde angepasst, wenn Minthara in der Nacht nach der Feier zum Altar geht, um sich darauf zu setzen, nachdem sie gekuschelt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige starke Körpertypen die Kamera in der Szene blockierten, in der der Schattenfluch „Last Light“ einnahm, während Sie dort waren.
  • Problem behoben, bei dem Wylls Rapier beim Reden im Smaragdhain gelegentlich die Brust kürzerer Rassen durchbohrte.
  • Mehrere Kameraaufnahmen bei Raphaels Auftritt im Haus der Hoffnung wurden korrigiert und verbessert.
  • Einige Clipping- und Beleuchtungsprobleme in Karlachs Szene, nachdem Gortash besiegt wurde, wurden behoben.
  • Mehrere Überblendungs- und Positionierungsprobleme wurden behoben sowie Kameras und Gesichtsausdrücke im Dialog mit Araj Oblodra und Astarion angepasst.
  • Einige blockierte Kameras bei der Interaktion mit dem Wandtentakel bei Moonrise Towers wurden behoben.
  • Der Kontakt der Charaktere mit dem Boden wurde verbessert und die Richtung, in die sie schauen, wenn man zum ersten Mal die Stimme des Absoluten hört, wurde optimiert.
  • Ein Problem mit dem Platzen von Tassen, Avataren und dem Kamerafokus in der Liebesszene mit Shadowheart nach der Camp-Feier wurde behoben.
  • Die Einwürfe von Wyll und Lae’zel wurden korrigiert, wenn Sie „Mit Toten sprechen“ auf „Yul“ verwenden.
  • Problem behoben, bei dem Karlach im Lager in der Luft schwebte, wenn sie Wyll gegenüberstand, wenn man sie zuerst rekrutierte.
  • Problem behoben, bei dem einer von Mizoras Schiedsrichtern fehlte, wenn der erste Teil eines Dialogs mit Mizora im Lager übersprungen wurde.
  • Es wurde ein Kameraproblem behoben, das dazu führte, dass der Boden beim Gespräch mit Korrilla wie eine schwarze Leere aussah.
  • Probleme wie das Abschneiden von Gegenständen im hohen Gras bei der Interaktion mit dem ausgebluteten Eber im Wald wurden behoben.
  • Ein Flussproblem im Dialog mit Nightsong wurde behoben, wenn sie den zweiten Akt überstanden hatte, Isobel jedoch nicht.
  • Nach dem Kampf mit Cazador konnte Astarions Griff an seinem Dolch verbessert und sein verdrehter Arm gelöst werden.
  • Einige fehlende VO bei der Interaktion mit der Mind-Archive-Schnittstelle in der Kolonie wurden behoben.
  • Das Abschneiden der Hände in einer Liebesszene im dritten Akt mit Wyll wurde behoben.
  • Ein visuelles Problem mit den Krankenschwestern im Haus der Heilung wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Githyanki vom Boden aufsprangen, wenn man nach Akt II nachts aufwachte.
  • Problem behoben, bei dem Gefährten unter dem Boot am Morphic Pool abgeschnitten haben.
  • Ein Knackgeräusch am Glockenturm in der Zwischensequenz der Stadt am Ende des Spiels wurde behoben.
  • Die Animationen für die drei Auserwählten wurden verbessert.
  • Der Atem-SFX im Dialog wurde optimiert, nachdem die Nacht mit Mizora verbracht wurde.
  • Die Schmerzäußerungen beim Eindringen in Neres Geist hinter dem Einsturz wurden angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Charakter wegflog, wenn er mit Araj Oblodra sprach.
  • Die Mischung im Dialog mit Thrumbo wurde aktualisiert, nachdem Carrion besiegt wurde.
  • Die Incubus-Szene im House of Hope wurde aufpoliert, einschließlich der Verbesserung der Flügelanimationen.
  • Aktualisierte Kameras bei Verwendung von „Mit Tieren sprechen“ auf Postmaster Badger.
  • Die Blickrichtung der Charaktere und einige Einstellungen im Dialog mit Lora und Liara Portyr wurden korrigiert.
  • Der Ton im Eulenbär-Dialog wurde optimiert.
  • Einige Animationen und ein Nackenknacken beim Gespräch mit Doora Thumbfoot wurden behoben.
  • Die Position starker weiblicher menschlicher Charaktere wurde angepasst, wenn Liam auf dich herabspuckt.
  • Das Vergrößern und Verkleinern des Bildes durch Chef Majoran wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Ulma durch den Scheiterhaufen von Gur ging.
  • Problem behoben, bei dem Lump der Erleuchtete aufplatzte und plötzlich kleiner erschien.
  • Die Animationen im Dialog, in dem Gale „Die Annalen von Karsus“ herausholt, wurden aktualisiert. Wenn er den Wälzer bereits in seinem Inventar hat, sehen Sie nicht mehr so ​​aus, als würden Sie ihn ihm geben.
  • Problem behoben, bei dem Gale in einer fortlaufenden Animationsschleife gefangen war, in der er Mattis‘ Ring im Smaragdhain nahm.
  • Das Erscheinungsbild des Rings in Mattis‘ Hand im Smaragdhain wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem Minsc in seltsame Richtungen blickte, wenn man mit ihm sprach. Außerdem wurde ein Sprungschnitt behoben.
  • Pops im Dialog mit Karlach behoben, wenn sie in Wyrms Felsengefängnis geschickt wird.
  • Der Gesichtsausdruck beim Schnappen des Zauberstabs „Bittere Scheidung“ wurde angepasst.
  • Die Kniebeuge in der Incubus-Szene im House of Hope wurde reduziert, um Überschneidungen zu vermeiden.
  • Probleme mit den Kameras während Einwürfen von Gruppenmitgliedern behoben.
  • Stellen Sie die Kameras so ein, dass sie auf Avatar Shadowheart blicken, wenn Sie in die Selûnite-Truhe in der Eulenbärenhöhle schauen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kamera das Zhent-Abzeichen nicht korrekt anzeigte.
  • Ein toter Tiefling wurde hinzugefügt, der in der Szene mit den Ogern im Verdorbenen Dorf fehlte.
  • Eine ungünstige Laternenposition auf Harper Skywin wurde bearbeitet und die visuellen Effekte der Mondlaterne angepasst, um die Szene mit der Mondlaterne nach dem Drider-Hinterhalt im Film besser lesbar zu machen.
  • Problem behoben, bei dem Mirkon aufplatzte, wenn Sie in der Nähe der Harpyien die Fertigkeitsprüfung nicht bestanden haben.
  • Einige Paddelhände beim Gespräch mit Gale wurden behoben.
  • Fehlende VFX wurden dem Spielercharakter neu zugewiesen.
  • Es wurde eine problematische Animation behoben, die in einem Dialog mit Minthara bei Moonrise Towers zu einem Versatz der visuellen Effekte außerhalb des Bildschirms führte.
  • Problem behoben, bei dem zufällige Gefährten manchmal in Filmsequenzen auftauchten.
  • Ein Kamerabild, als Orin im Kampf Bhaals Segen erhält, wurde korrigiert, sodass nicht mehr nur ihre Füße zu sehen sind.
  • Problem behoben, bei dem das Wasser während Gales Liebesdialog an einer Stelle auftauchte, an der es nicht erscheinen sollte.
  • Problem behoben, bei dem die Beleuchtung im Dialog über die Gith-Karte in der Nähe der Risen Road plötzlich verschwand.
  • Ein verdrehter Arm wurde behoben.
  • Fehlende blaue Flecken wurden bei Rolan hinzugefügt.
  • Die Filmsequenz, in der Vlaakith wünscht, dass Ihre Party endet, wenn Sie sie befragen, wurde leicht verlängert.
  • Kopf-Pops bei Karlach und Hintergrundbegleitern behoben.
  • Kopf-Pops beim Gespräch mit Jaheira im Endspiel behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera in einem Dialog auf einen leeren Teil des Tauchboots gerichtet war. Außerdem wird dafür gesorgt, dass Geiseln an Bord sind und nicht auf dem Meeresboden stehen.
  • Barcus‘ Befreiung aus der Windmühle wurde ein wenig aufpoliert.
  • Nach Gales Explosion wurde die Schwarzblende entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der abgeschnitten wurde, wenn man mit Karlach über Astarion sprach.
  • Niemand hat danach gefragt, aber wir haben die Ceremorphose-Szene auf dem Nautiloid noch schrecklicher gemacht. Gern geschehen.
  • Timing-Probleme und fehlerhafte Animationsüberblendungen behoben.
  • Fixed Isobel flying out of frame in a dialogue at Last Light.
  • Added an animation for human male characters turning their heads to look at Astarion before stopping the ritual.

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