Baldur’s Gate 3 Leitfaden für Zweihandwaffen

Baldur’s Gate 3 Leitfaden für Zweihandwaffen

Wenn Sie einen ständigen Narren vernichten müssen, der es gewagt hat, Ihre kostbare Luft einzuatmen, wird Ihnen eine Zweihandwaffe mit Sicherheit die besten Ergebnisse liefern. Mir ging es bei Dungeons & Dragons schon immer darum, die stärksten Waffen einzusetzen, und bei BG3 ist das keine Ausnahme. Wenn Sie eine Klinge schwingen, die größer als der Körper Ihres Charakters ist, möchten Sie, dass es weh tut. Eine Menge. Wenn Ihnen also eine Zweihandwaffe gefällt oder Sie mit den Regeln von „Dungeons & Dragons“ noch nicht vertraut sind, erlaube ich mir, diesen Waffen-Archetyp zu Ihrem Sehvergnügen aufzuschlüsseln.

Was ist der Zweihand-Archetyp in Baldur’s Gate 3?

„Zweihändig“ ist eine spezifische Eigenschaft, die auf bestimmte Waffen in Baldur’s Gate 3 angewendet wird. Obwohl es noch andere gibt, verfügt die Eigenschaft „Zweihändig“ über die größte Waffenvielfalt von allen. Bei Waffen, die „Zweihändig“ als Qualifikationsmerkmal haben, wird in den meisten Fällen der Fähigkeitswert „ Stärke“ verwendet. Es gibt jedoch einige, die stattdessen Geschicklichkeit nutzen , um den Schaden erfolgreicher Angriffe zu berechnen.

Alle Zweihandwaffen in Baldur’s Gate 3

BG3 klassifiziert Zweihandwaffen als Waffen, die ausdrücklich zwei Hände erfordern. Überraschend, ich weiß. Der Grund dafür ist, dass Larian Studios nicht möchte, dass Sie mehr als eine dieser Waffentypen gleichzeitig verwenden. Daher sehen Sie möglicherweise einige ungewöhnliche Ausreißer in der folgenden Liste:

Schwerter

Gleven sind Hieb-basierte (1W10) Nahkampfwaffen, die den Stärke-Fähigkeitswert zur Berechnung des Schadens verwenden. Sie verfügen über eine zusätzliche Eigenschaft namens Extra Reach, die es ihnen ermöglicht, Angriffe aus größerer Entfernung von ihrem Ziel zu landen.

Zu den bemerkenswerten Gleven zählen die Drakethroat Glaive , die bei Roah Moonglow in Moonrise Towers (Akt 2) erworben werden kann, und The Dancing Breeze , eine einzigartige Finesse-Waffe , die bei Exxvikyap in Rivington (Akt 3) erworben werden kann.

Großäxte

Großäxte sind Hieb-basierte (1W12) Nahkampfwaffen, für deren effektiver Einsatz die Fähigkeit „Stärke“ erforderlich ist. Sie konzentrieren sich darauf, durch ihre Fähigkeiten Spaltschaden zu verursachen, stellen aber auch hervorragende Waffen für Einzelzielkämpfe her.

Zu den bemerkenswerten Großäxten gehören die Höllenfeuer-Großaxt , die im Zaubergewölbe der Zauberkisten zu finden ist (Akt 3), und Sethan , das von Ferg Drogher in Rivington gekauft werden kann (Akt 3).

Großschwerter

Großschwerter sind Hieb-basierte (2W6) Nahkampfwaffen, deren primärer Schadenswert Stärke ist. Es handelt sich um massive Klingen mit Fähigkeiten, die sie zu einer soliden Allroundwaffe machen. Bei keinem der Begegnungen mit BG3 kann man mit einem etwas falsch machen.

Zu den bemerkenswerten Greaswords gehören der Balduran’s Giantslayer , der durch das Töten und Plündern des Drachen Ansur (Akt 3) erhalten werden kann, das Silberschwert der Astralebene , das durch die Verwendung des Zaubers „Command: Drop“ auf Kith’rak Voss (Akt 1) erworben werden kann. und das Schwert des Chaos , das von Sarevok fallen gelassen wird (Akt 3).

Tolle Clubs

Großkeulen sind auf Bludgons basierende (1W8) Nahkampfwaffen, deren Hauptwert Stärke ist, um Schaden zu verursachen. Ihre einzige bemerkenswerte Eigenschaft ist ihre Fähigkeit, immer zwei Knüppelschaden zu verursachen, selbst wenn Sie danebengehen.

Leider gibt es in BG3 keine leistungsstarken Greatclubs, und ich empfehle nicht, sie zu verwenden oder um sie herum aufzubauen, da es für jede Situation viele bessere Optionen gibt.

Hellebarden

Hellebarden sind Hieb-basierte (1W10) Nahkampfwaffen, die Stärke als Hauptwert für die Schadensberechnung verwenden. Wie Glaives verfügen sie alle über die Eigenschaft „Extra Reichweite“, was bedeutet, dass sie Angriffe aus größerer Entfernung landen können als andere Waffen. Sie verfügen außerdem über die einzigartige Fähigkeit Rush Attack, die es ihnen ermöglicht, vorwärts zu stürmen, bevor sie einen Angriff landen.

Zu den bemerkenswerten Hellebarden gehören die Hellebarde der Wachsamkeit , die man von Lann Tarv erhalten kann, indem man sie in Moonrise Towers kauft oder tötet (Akt 2), die Harmonium-Hellebarde , die man bei Dammon im Last Light Inn (Akt 2) kaufen kann, und die Hellbart Hellebarde , die von Helsik zum Teufelspreis verkauft wird (Akt 3).

Schwere Armbrüste

Schwere Armbrüste sind durchdringende (1W10) Fernkampfwaffen, deren Hauptwert Geschicklichkeit ist. Dies sind die schadensstärksten Fernkampfwaffen im gesamten Spiel. Sie sind mit der Fertigkeit „Durchdringender Schuss“ ausgestattet, die Ihnen die Chance gibt, bei einem Ziel den Status „Gaping Wounds“ zu erhalten.

Zu den bemerkenswerten schweren Armbrüsten gehören die „ Fabrizierte Arbalest“ , die von Enver Gortash oder durch das Abschließen der Questreihe „Besorgt Gortashs Netherstein“ in Wyrms Felsfestung fallengelassen wird (Akt 3), und die Hellfire Engine-Armbrust , die in der Steel Watch Foundry hergestellt werden kann (Akt 3).

Bild über Larian Studios

Leichte Armbrüste

Leichte Armbrüste sind durchdringende (1W8) Fernkampfwaffen, deren Schadensberechnungswert auf Geschicklichkeit basiert. Wie der Name schon sagt, sind sie leichtere Verwandte der schweren Armbrust und verfügen über genau die gleichen Eigenschaften.

Leider gibt es im Spiel keine nennenswerten leichten Armbrüste, aber das stellt kein großes Problem dar, da es keinen Grund gibt, jemals eine zu verwenden, wenn es schwere Armbrüste gibt.

Langbögen

Langbögen sind durchdringende (1W8) Fernkampfwaffen, deren primärer Schadenswert Geschicklichkeit ist. Ähnlich wie Großschwerter sind sie sehr vielseitig und verfügen über einige solide Optionen, wenn es um die Waffenwahl geht.

Zu den bemerkenswerten Langbögen gehören Gontr Mael , der vom Steet Watcher Titan in Steel Watch Foundry (Akt 3) fallen gelassen wurde, The Deadshot , gekauft von Fytz the Firecracker in der Stormshore Armory, Lower City (Akt 3), und der Titanstring Bow , ein Bogen, der skaliert aus dem Stärkewert, den man von Brem im Zhentarm-Versteck erhält, nachdem man „Finde die fehlende Lieferung“ abgeschlossen hat (Akt 1) oder von Lann Tarv in Moonrise Towers gekauft hat (Akt 2).

Mauls

Mauls sind auf Blugeon basierende (2W6) Nahkampfwaffen, die Stärke als primären Statusmodifikator für die Schadensberechnung verwenden. Wie Großkeulen können sie einem Ziel Schaden zufügen, selbst wenn ein Angriff völlig fehlschlägt. Im Gegensatz zu Greatclubs gibt es in dieser Kategorie jedoch einige nützliche Waffen.

Zu den bemerkenswerten Mauls gehören Foebreaker , gefunden im Karsus-Gewölbe von Sorcerous Vault (Akt 3), und Corsegrinder , fallen gelassen von Stone Lord Agents in Rivington (Akt 3).

Hechte

Piken sind Nahkampfwaffen mit Durchschlagskraft (1W10), die den Stärke-Fähigkeitswert nutzen, um Schadenswürfe zu bestimmen. Sie sind mit dem Vorteil „Extra Reichweite“ ausgestattet, der die Distanz vergrößert, in der sie ihre Ziele treffen können. Pikes haben auch Zugang zu Rush Attack, einer nützlichen Zusatzfähigkeit, um sich gleichzeitig zu bewegen und anzugreifen.

Die einzigen nennenswerten Piken sind der Durchbrechende Pikenstab , der im antiken Versteck der Kanalisation der Unterstadt (Akt 3) zu finden ist, und der Pfähler , der nicht im Spiel, sondern in der Gegenstandsdatenbank von BG3 gefunden wurde. Sobald wir erfahren, woher dieser Hecht kommt, werden wir diesen Abschnitt aktualisieren.

Kurzbögen

Kurzbögen Durchdringungsbasierte (1W6) Fernkampfwaffen, deren Hauptfähigkeitsbewertung für den Schaden Geschicklichkeit ist. Sie funktionieren wie kleinere, kompaktere Langbögen. Daher sind sie vom Funktionsstandpunkt her nahezu identisch, wobei der Schaden der einzige wirkliche Ausreißer ist. Glücklicherweise gibt es in BG3 ein paar solide Kurzbögen.

Zu den bemerkenswerten Kurzbögen gehören der Darkfire Shortbow , den Sie bei Dammon im Last Light Inn (Akt 2) kaufen können, und der Vicious Shortbow , den Sie bei Echo of Abazigal im Murder Tribunal kaufen können, wenn Sie ein unheiliger Assassine werden.

Da haben Sie es also, Leser. Alle Zweihandwaffen und ihre jeweiligen Best-in-Class-Mitglieder.

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