Bayonetta 3: So entsperren Sie alle Waffen

Bayonetta 3: So entsperren Sie alle Waffen

Bayonetta 3 hat 12 Waffen, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden können. Die meisten Waffen können nur von Bayonetta ausgerüstet werden, aber es gibt andere, die Viola und Jeanne gehören.

Unser Guide gibt euch Tipps, wie ihr alle Waffen in Bayonetta 3 freischaltet, auch in der richtigen Reihenfolge.

Waffe Nr. 1: Färbe meine Welt

  • Typ : lange Reichweite.

Vier farbige Pistolen werden automatisch nach Abschluss von Vers Nr. 1 des Prologs erhalten.

Waffe Nr. 2: G-Säule

  • Typ : Fernkampf/Nahkampf.

In Kapitel 1 : Auf der Suche nach Antworten beschwört Bayonetta das Höllentor, Rodins Laden. Rodin wird von ihren Fähigkeiten überrascht sein und ihr eine G-Säule geben.

Waffe Nr. 3: Ignis Aranea Yo-Yo

  • Typ : lange Reichweite.

Wenn die Spieler Kapitel 3 : The Sinking Feeling abschließen, wird dieses Set fliegender Yo-Yo-Klingen automatisch freigeschaltet.

Waffe Nr. 4: Mab Dachi

  • Typ : Nahkampf.

In Kapitel 5 : Hot Pursuit können Spieler als Viola spielen. Dieses Odachi-Schwert wird automatisch freigeschaltet, wenn Sie als Viola spielen.

Waffe Nr. 5: Stierkuss

  • Typ : lange Reichweite.

Eine Reihe magischer Pfeile wird zusammen mit Mab Dachi automatisch freigeschaltet, wenn Spieler den Charakter Viola in Kapitel 5 : Hot Pursuit verwenden.

Waffe Nr. 6: Dead End Express

  • Typ : Nahkampf.

Nach Abschluss von Kapitel 6 : Off the Rails erhalten die Spieler automatisch diese Nahkampfwaffe, die aus mehreren Kettensägen besteht.

Waffe Nr. 7: Shimun

  • Typ : lange Reichweite.

Eine der elegantesten neuen Waffen, bestehend aus einem Satz fliegender Paddelfächer, kann nach Abschluss von Kapitel 9 : Fliegen lernen freigeschaltet werden.

Waffe Nr. 8: Ribbit Libido-BZ55

  • Typ : Nahkampf.

Wenn Spieler diesen bewaffneten Mikrofonständer freischalten möchten, der wie ein Speer wirkt, müssen sie Kapitel 10 : Schleier der Nacht abschließen.

Waffe Nr. 9: Zahnstein

  • Typ : Nahkampf.

Dieses Paar Handfeuerwaffen, die auch als Schilde für Bayonetta dienen können, wird nach Abschluss von Kapitel 11 : Ein vertrauter Tanz automatisch freigeschaltet.

Waffe Nr. 10: Abrakadabra

  • Typ : Magie/Fernkampf.

Ein einfacher Hut und ein Zauberstab bilden eine mächtige magische Waffe, die Projektile abfeuert. Es kann freigeschaltet werden, indem Sie Kapitel 12 : Edge of Madness abschließen.

Waffe Nr. 11: Gewalttätige Altea

  • Typ : mittlere Reichweite.

Dieses Paar Beinschienen und Stulpen kann sowohl von Bayonetta als auch von Jeanne getragen werden. Sie können es freischalten, nachdem Sie Kapitel 14 : Die eine Wahrheit abgeschlossen haben.

Waffe Nr. 12: Kassiopeia

  • Typ : lange Reichweite.

Stellen Sie sich eine Armbrust vor, aber mit einem Kettenanker anstelle eines Pfeils – das ist Cassiopeia. Sie können diese letzte Waffe freischalten, nachdem Sie Phenomenal Remnant #14 direkt nach Kapitel 14 abgeschlossen haben.

Das ist alles, was Sie wissen müssen, um alle Waffen in Bayonetta 3 freizuschalten.

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