Beste Controller-Einstellungen für Hell Let Loose
Obwohl viele es vorziehen, Hell Let Loose mit einem klassischen Keyboard & Bei der Mauskombination habe ich festgestellt, dass die Verwendung eines Controllers mit den richtigen Einstellungen Ihnen einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz verschaffen kann. Hier sind die besten Controller-Einstellungen für Hell Let Loose, die Ihnen dabei helfen, Kills zu erzielen und Matches zu gewinnen.
Beste Hell Let Loose-Einstellungen für Controller
Diese Einstellungen zielen auf Mobilität und Präzision ab und gelten sowohl für PC- als auch für Konsolenspieler. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich anzupassen, geben Sie sich Zeit, sich an das Gefühl neuer Kontrollen zu gewöhnen, und die Dinge werden sich mit Sicherheit von selbst ergeben.
SPIELWEISE:
FOV: 90
Manuelles Bolzenfahren: AUS
HUD-Anzeigemodus:Immer an
HUD-Anzeigedauer: 30 Sekunden
Hinweise anzeigen: NEIN
Hinweise zum Zurücksetzen: RESET
Befehlsmeldungen anzeigen: NEIN
Chat für neue Nachrichten anzeigen: EIN
Maßstab des Kartensymbols: 100 %
Markierungen mit HUD ausblenden:JA
Anzeigedauer der Markierung: 15 Sekunden
Ping! Anzeigedauer: 5 Sekunden
Sichtweite des Typenschilds [Team]: 250 m
Sichtweite des Typenschilds [Einheit]: 250 m
Sichtweite des Typenschilds [Fahrzeug]: 0 m
Nur Namensschild-Symbole verwenden: 15 %
Deckkraft des Spielernamensschilds: 20 %
Typenschild-Okklusion verwenden: AUS
STEUERUNG:
Lean-Umschaltung: AUS
ADS umschalten: AUS
Sprint Umschalten: EIN
Stetig Ziel umschalten: EIN
Vibration:MITTEL
Zielhilfe: NIEDRIG/AUS
Controller-Empfindlichkeit X-Achse: 78 %
Controller-Empfindlichkeit Y-Achse: 20 %
Controller-Empfindlichkeit bei ADS X-Achse: 50 %
Controller-Empfindlichkeit bei ADS Y-Achse: 26 %
Controller-Scope-Empfindlichkeit: 44 %
Beschleunigung X-Achse: 45 %
Beschleunigung Y-Achse: 40 %
Empfindlichkeit des Kartencursors: 50 %
Bewegungs-Totzone: 16 %
Look Deadzone: 4 %
X-Achse des First-Person-Controllers umkehren: AUS
Y-Achse des First-Person-Controllers umkehren: AUS
X-Achse der Fahrzeugsteuerung umkehren: AUS
Y-Achse des First-Person-Controllers umkehren: AUS
Schreibe einen Kommentar