Bester Okkultisten-Build für Darkest Dungeon 2

Bester Okkultisten-Build für Darkest Dungeon 2

Alhazred, der Okkultist, kehrt in Darkest Dungeon 2 als spielbarer Charakter zurück, der bei Erreichen von Profilrang 15 freigeschaltet werden kann. Die Beherrschung der Zauber dieses Charakters ist entscheidend für maximale Wirkung, da seine arkanen Fähigkeiten stark genug sind, um Feinde zum Zittern zu bringen. Der effektive Einsatz seiner Kräfte erfordert jedoch Geschick und Strategie, was es zu einer herausfordernden und dennoch lohnenden Erfahrung macht.

Der okkultistische Charakter wird in erster Linie als unterstützender Charakter mit einigen offensiven Fähigkeiten angesehen. Aber Spieler, die sich dafür entscheiden, den Okkultisten-Charakter in Darkest Dungeon 2 zu verwenden, werden feststellen, dass er erheblich verbessert wurde und nun einer der mächtigsten Schadensverursacher im Spiel ist.

Er kann explosiven Nahkampf- und Fernkampfschaden verursachen und besitzt eine Heilfähigkeit, die einem Helden aus Death’s Door nahezu seine volle Gesundheit wiederherstellen kann.

Beste Fähigkeiten für Okkultisten in Darkest Dungeon 2

Zu Beginn jedes Durchgangs ist der Okkultist-Charakter in DD2 mit fünf Fähigkeiten ausgestattet: Opferstich, Abyssal-Artillerie, Schwächungsfluch, Wyrd-Rekonstruktion und Dämonenzug. Um jedoch auf zusätzliche Fertigkeiten zugreifen zu können, müssen Spieler diese im Schrein der Reflexion freischalten. Sobald diese Fähigkeiten freigeschaltet sind, werden sie für zukünftige Spieldurchläufe zu einem dauerhaften Teil der Fähigkeiten des Charakters.

Daemon’s Pull: Daemon’s Pull ist eine Fähigkeit, die es dem Okkultisten ermöglicht, einen Feind in der dritten oder vierten Position zwei Schritte nach vorne zu ziehen, was zu Verwirrung in der Feindformation führt und der Gruppe die Möglichkeit gibt, ihre Angriffe zu starten.

Unter den richtigen Umständen beseitigt es auch feindliche Leichen. Eine der einzigartigen Eigenschaften von „Daemon’s Pull“ besteht darin, dass es einem Feind Combos zufügen kann, was es zu einer äußerst wertvollen Fähigkeit macht, insbesondere wenn es in Kombination mit „Opferstich“ verwendet wird.

Opferstich: Es handelt sich um einen Nahkampfangriff, der mäßigen Schaden verursacht und über die einzigartige Fähigkeit verfügt, von Position 3 aus eingesetzt zu werden. Außerdem verfügt er über eine gute Chance, einen kritischen Treffer zu landen, was ihn zu einer vielseitigen Angriffsoption macht. Die wahre Kraft von „Opferstich“ liegt in der Tatsache, dass es dem Okkultisten einen Stapel unkontrollierter Kraft verleiht, wenn es gegen einen Feind eingesetzt wird, der über einen Combo-Token verfügt.

Die brennenden Sterne: Wenn der Okkultist zwei oder mehr Stapel unkontrollierter Macht angesammelt hat, entfessle die brennenden Sterne. Dieser Zauber verursacht einen Grundschaden von beeindruckenden acht bis unglaublichen 16 und verfügt über eine zehnprozentige Chance, einen kritischen Treffer zu landen, der hohen Schaden verursacht.

Darüber hinaus können die Burning Stars Blocken ignorieren und einen Combo-Token auf ihrem Ziel platzieren, vorausgesetzt, sie überleben den Angriff.

Wyrd-Rekonstruktion: Dies ist eine Fähigkeit, die einem Helden, dessen Gesundheit unter ein Drittel seines Maximums gesunken ist, eine beträchtliche Menge an Trefferpunkten wiederherstellen kann. Obwohl der Pestdoktor in der Regel die Hauptheilungsquelle für die Gruppe ist, kann es Situationen geben, in denen zusätzliche Heilung erforderlich ist.

Der Einsatz dieser Fähigkeit hat einen Nachteil, da sie eine Wahrscheinlichkeit von fünfzig zu fünfzig hat, dem Ziel Blutung zuzufügen. Dies kann gemildert werden, wenn die Gruppe Zugriff auf den Kampfgegenstand Bandagen hat, der die Blutung stoppen kann, ohne dass Maßnahmen erforderlich sind.

Ein weiterer zu berücksichtigender Faktor ist, dass statt einer festen Menge an Trefferpunkten zufällig ein Prozentsatz der Gesundheit des Ziels bis zu einem bestimmten Grenzwert wiederhergestellt wird.

Schwächungsfluch: Schwächungsfluch ist eine Debuff-Unterstützungsfähigkeit, mit der der Okkultist den Angriff eines Feindes schwächen kann. Diese Fertigkeit kann eine einzelne feindliche Einheit in jedem Positionsrang als Ziel haben und kann von jeder Position aus eingesetzt werden, in der sich der Okkultist befindet. Sie hat eine Abklingzeit von einer Runde, bevor sie erneut verwendet werden kann.

Bei Aktivierung fügt der Schwächungsfluch dem anvisierten Feind eine Schwächemarke zu, die seinen nächsten Angriff um 50 % verringert. Der Schwachpunkt-Marker bleibt wirksam, bis der Feind die anvisierte Heldeneinheit zweimal angreift, woraufhin er deaktiviert wird.

Um seine Kräfte voll auszunutzen, müssen Spieler zunächst in Darkest Dungeon 2 ungeprüfte Machttoken sammeln . Seine unheimlichen Zaubersprüche sind nützlich, da sie die Seelen besiegter Feinde in sein Gerät ziehen können, wodurch die Notwendigkeit entfällt, Leichen zu räumen.

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