Beste frühe Spielwaffen in Skull and Bones
Die besten Early-Game-Waffen in Skull and Bones dienen verschiedenen Zwecken. Sie möchten nicht immer, dass die Kanonen Ihres Schiffes auf die gleiche Weise funktionieren oder das Feuer mit der gleichen Art von Munition eröffnen. Vielleicht möchten Sie jemanden aus der Ferne angreifen oder etwas verwenden, das keine Kanonenkugel ist. Deshalb haben wir uns die verschiedenen Waffen angesehen, die Sie im Spiel finden können, um herauszufinden, welche Sie zuerst in Betracht ziehen sollten.
Die besten Early-Game-Waffen in Skull and Bones hängen definitiv von der Meinung und den Vorlieben ab. Spieler, die beispielsweise Ballista hassen, werden diese nicht in ihren Loadouts verwenden, es sei denn, sie müssen es unbedingt. Wenn Sie jedoch einige solide Geräte benötigen, sind dies großartige Optionen.
Was sind die besten Early-Game-Waffen in Skull and Bones?
1) Bombardierung II
Der Bombard II ist aufgrund seiner Fähigkeit, eine Gruppe von Zielen gleichzeitig zu zerfetzen, eine der besten Waffen für das frühe Spiel in Skull and Bones. Dieser Titel kann durchaus Situationen darstellen, in denen Ihnen mehrere Schiffe gleichzeitig auf den Fersen sind. Laden Sie in diesem Fall einige Bomben auf und eröffnen Sie das Feuer mit dieser unglaublichen Waffe.
Sie schalten dies unglaublich früh auf dem Rang „Rover Infamy“ frei , sodass Sie nicht lange warten müssen, um es zu erhalten. Der erste Rang gewährte Ihnen bereits Zugriff auf den Bombard I, es ist also eine solide Weiterentwicklung. Der Bombard II ist eine Waffe, die etwas Geschick erfordert, aber es lohnt sich, Zeit in sie zu investieren.
2) Langwaffe II
Der Rover Infamy-Rang umfasst Long Gun II. Ich bin nicht der beste Kapitän auf hoher See, deshalb brauche ich eine Waffe mit großer Reichweite. Das ist einer der Gründe, warum die Long Gun II für mich zu den besten Early-Game-Waffen in Skull and Bones gehört. Eine Reichweite von 1.000 m ist nicht zu verachten. Darüber hinaus fügt es zusätzlich zum normalen Schaden etwas Stichschaden hinzu, das ist also noch besser.
Allerdings hat es eine lange Ladezeit, daher würde ich es als Eröffnungsschuss verwenden, um jemanden aus großer Entfernung anzugreifen. Noch besser ist es, wenn Sie nach dem Schuss in Deckung gehen können, sodass Sie Zeit für möglicherweise einen weiteren Schuss haben.
3) Halbkanone II
Wenn Sie gerne ganz nah dran sind, Ihren Gegner erledigen und an Bord seines Schiffes gehen, dann sind ein oder zwei Schuss der Demi-Cannon II genau das Richtige für Sie. Sie ist mit Sicherheit eine der besten Waffen für den Anfang des Spiels in Skull and Bones, verfügt über eine große Reichweite und kann problemlos ein paar Schwachstellen auf einem Schiff auf einmal anvisieren.
Eine weitere Rover-Rangwaffe, die Sie relativ früh im Spiel erhalten können. Ich bin ein großer Fan von 150 % Schwachstellenschaden, Nachladegeschwindigkeit und Feuerrate. Wenn Sie in Skull and Bones in eine frühe Waffe investieren möchten, ist dies meiner Meinung nach eine der besten, die Sie haben können.
4) Culverin II
Sie beginnen mit dem Culverin I, warum also nicht frühzeitig auf den Culverin II upgraden? Es ist eine solide, rundum nützliche Kanone. Es ist eine großartige Wahl für jede Position in Ihrem Handwerk, und wenn Sie wenig Geld oder Pläne haben, ist dies eine vielseitige Wahl.
Es hat eine solide Reichweite (600 m), verursacht zuverlässigen Schaden (625) und hat eine Nachladegeschwindigkeit von 6 Sekunden. Deshalb ist es eine großartige Idee, etwas zu basteln, während Sie an anderen Gegenständen für Ihr Schiff arbeiten. Dies ist einfach eine solide Waffe, aber es macht Sinn, sie für das frühe Spiel in Ihrem Arsenal zu haben.
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