Bester Leichtbau im Finale
The Finals, DER kompetitive FPS-Spielshow-Modus, ist endlich in all seiner schnellen, zerstörerischen Pracht da. Von den drei verschiedenen Körpertypen des Spiels, die Ihre Ausrüstung und Ihr Gameplay bestimmen, ist die leichte Ausrüstung potenziell die größte Herausforderung, daher ist hier unser bester leichter Körperbau in The Finals.
Der beste Leichtbau des Finales
Beim leichten Körpertyp in „The Finals“ dreht sich alles um Geschwindigkeit, Hit-and-Run-Taktiken und Traversal. Als mit Abstand schnellste Klasse sind leichte Builds ebenso effektiv wie schwierig zu spielen, da Sie viel weniger Gesundheit haben als mittlere Builds und . Genug, dass Sie viel schneller sterben, wenn Sie einen Fehler machen und fehl am Platz erwischt werden. schwere Builds
Denn obwohl Sie sehr viel Schaden anrichten, gleicht das nicht die Gesundheit aus, die Sie nicht haben. Hier kommen die Geschwindigkeit und der Nutzen dieses Builds ins Spiel.
Spezialisierung
Die Standardoption, der Enterhaken, wird das A und O dieses Builds sein. Die Reichweite ist groß genug, dass Sie damit problemlos vierstöckige Gebäude erklimmen können. Diese Spezialisierung macht Ihren leichten Build wesentlich wendiger, insbesondere im Vergleich zu mittelschweren und schweren Builds. Die Abklingzeit beträgt lediglich 10 Sekunden, wodurch es beim Ein- und Ausschalten von Schießereien nahezu spammbar ist.
Von dieser Strategie sollten Sie nicht abweichen, denn mit nur 150 HP länger als nötig im Kampf zu bleiben, ist ein Todesurteil, wenn Sie von einem mittelschweren oder schweren Angriff aus dem Hinterhalt überrascht werden.
Waffe
Als ich anfing, leichte Waffen zu spielen, gefiel mir tatsächlich die automatische Maschinenpistole M11. Dank des hohen Magazins, der schnellen Feuerrate und des schnellen Nachladens konnte ich Leute schnell löschen. Aber irgendwann wollte ich die taktische Maschinenpistole XP-54 ausprobieren und ich bin froh, dass ich es getan habe. Die höhere Genauigkeit, Reichweite, der höhere Schaden und die geringere Feuerrate machen den Umgang mit dieser Waffe auch einfacher als mit der M11, insbesondere angesichts der übereifrigen Beziehung des Spiels zum horizontalen Rückstoß, was die Handhabung höherer Feuerraten möglicherweise schwieriger macht.
Zum Glück hilft das Rotpunktzielfernrohr in dieser Hinsicht im Vergleich zu Eisenvisieren ein wenig. Wenn Sie Ihren Hit-and-Run-Spielstil anpassen können, um eine um 1 Sekunde längere Nachladegeschwindigkeit zu bewältigen, dann ist der XP-54 GOATed.
Gadgets
Die Gadgets hier sind es, die diesen Build zum Leuchten bringen, während wir auf den Stärken der leichten Klasse aufbauen und ihre Schwächen abdecken. Ich mache das gerne mit drei bestimmten Gegenständen: der Splittergranate, dem Bewegungssensor und der Durchbruchsladung. Während der Wirkungsbereich und die Flächenverweigerung der Pyro-Granate zweifellos stark sind, gefallen mir die Wirkung der Granate und die Fähigkeit, sie wie ein World-Series-Baseball-Werfer zu werfen oder zu werfen. Das, und Sie bekommen zwei davon zu dem des Pyros.
Darüber hinaus sind zwei Bewegungssensoren, die an Wänden befestigt werden, sehr nützlich, um Hinterhalte vorherzusehen, insbesondere bei der Verteidigung von Geldautomaten. Schließlich leistet die Durchbruchsladung gute Arbeit und ermöglicht es Ihnen, der leichtesten Klasse, durch Böden und Wände zu dringen und strategische Spielzüge mit der Absicht der Zerstörung zu machen. Warum eine Tür kaufen, wenn Sie Ihre eigene bauen können?
Reserve-Loadout
Für das Reserve-Loadout verwende ich gerne ein ganz anderes Setup, das aus Fernunterstützung und vielen Gadgets zur Neupositionierung oder zur Bereitstellung von Flächenverweigerungsunterstützung besteht. Dazu empfehle ich die Verwendung des SR-84-Scharfschützengewehrs. Der 2-fach-Multiplikator seines Kopfschusses sorgt für sofortiges Töten von Lichtern, während zwei Schüsse (Kopf plus Körper) erforderlich sind, um einen mittleren Schuss abzuschießen, und drei Schüsse (ein Kopf plus zwei Körper), um ihn abzufeuern einen schweren runter. Da Sie jedoch immer noch den Enterhaken verwenden, ist es sehr einfach, nach einem Kill einen neuen Punkt zum Scharfschützen zu finden.
Selbst wenn Sie gejagt und überfallen werden, helfen Ihnen Ihre Reservegeräte bei der Flucht. Hier empfehle ich den Einsatz der Blendgranate und der verschwindenden Bombe. Blendgranaten geben Ihnen ein paar Sekunden Zeit, um zu entkommen, während der Feind taub und geblendet ist, während die verschwindende Bombe Sie etwa fünf Sekunden lang unsichtbar macht. Schließlich können Sie mit der Pyro-Granate Ihr Team aus der Ferne unterstützen oder diejenigen direkt angreifen, die Ihre Unterstützung aus der Ferne beenden möchten.
Letztendlich sollte Ihnen dieser Build ermöglichen, das zu tun, was Licht am besten kann. Steigen Sie in Schießereien ein und aus, verschieben Sie Ziele sehr schnell, entkommen Sie innerhalb von Sekunden, nachdem Sie erwischt wurden, und helfen Sie Ihrem Team sogar aus der Ferne.
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