Die besten Sandman-Decks in Marvel Snap – mit Deck-Code

Die besten Sandman-Decks in Marvel Snap – mit Deck-Code

Sandman-Decks sind eine Art von Decks in Marvel Snap, die nach der Marvel-Figur Sandman benannt sind, die in den Comics die Fähigkeit besitzt, ihren Körper in Sand zu verwandeln und ihn so zu kontrollieren.

In Marvel Snap sind Sandman-Decks für ihre Fähigkeit bekannt, die Strategie des Gegners zu stören, der die Absicht hatte, mehrere Karten pro Runde zu spielen und dem kontrollierenden Spieler einen Vorteil zu verschaffen, weil sie ohnehin vorhatten, eine Karte pro Runde zu spielen. Das heißt natürlich, wenn sie rechtzeitig ziehen und Sandman ins Spiel bringen.

Welche Sandman-Deckliste ist die beste in Marvel Snap? Deckcodes aufgelistet

Es gibt viele Varianten des Sandmann-Decks, die Sie ausprobieren können. Hier ist eine TLSG-Variante mit unserer Analyse:

Bild über Snap.fan
  1. Sunspot – Card ist als perfekter 1-Drop da, um Mana aufzusaugen, das du nicht ausgibst.
  2. Ebony Maw – Zwingt den Gegner, an einem Ort gegen dich zu kämpfen, der dir eigentlich egal ist.
  3. Rüstung – Verhindert Shang-Chi auf dich und macht Destroy Decks an ihrer Wurzel zunichte.
  4. Elektro – Core-Ramp-Karte, gibt dir zusätzliche Energie, um deine Sandman-Extraktion zu beschleunigen
  5. Jubilee – Kann eine Menge verrückter Sachen aus deinem Deck holen. Verwenden Sie unbedingt einen Deck Tracker , damit Sie sofort wissen, was passieren kann und was nicht!
  6. Blutegel – Blutegel ist einem Nerf ausgewichen, und wenn Sie ihn früh auf Ihren Gegner fallen lassen, kann dies dazu führen, dass er sich neigt und zurückzieht.
  7. Sandmann – Karte, um die herum wir dieses Deck bauen
  8. Doctor Doom – Angenommen, Sie haben Energie, können Sie ihn früh spielen und den Effekt dann mit Odin wiederholen. Soviel zum Thema „1 Karte pro Zug“.
  9. Odin – Repeater für Doctor Doom, Electro, Jubilee, Leech…
  10. America Chavez – Deck dünner. Sie brauchen die anderen Karten so schnell wie möglich
  11. She-Hulk – Eine Art Backup-Karte, wenn Sie mich fragen.
  12. Magneto – Warum willst du das Board deines Gegners am Ende nicht entgleisen?

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Ersatzkarten (wenn Ihnen einige der Lösungen in diesem Deck nicht gefallen ODER Sie die Karte(n) einfach nicht haben):

  • Welle
  • Vision
  • Aero
  • Skorpion
  • Eidechse
  • Kapitän Marvel
  • Lockjaw anstelle von Ebony Maw (ich mache keine Witze, Sie können Leech früh auswerfen oder Electro in Ihr Deck verschieben, damit Sie mehrere Karten spielen können, bis er wieder auftaucht). Verrückt wie die Hölle. Es ist ein High-Roll-Deck, aber… macht Spaß!

Eine andere Variante, die Sie ausprobieren können, ist etwas anders:

Bild über MarvelSnapZone

Die Idee hinter diesem Deck ist also, verrückt zu werden und die Electro/Sandman-Beschränkung mit Hilfe von Wong, Arnim Zola und Odin so weit wie möglich zu umgehen. Das Klonen von Black Panther mit Arnim Zola erhöht die Power für beide auf 16, und wenn Sie vielleicht Wong unter Black Panther hatten und Wong zuerst geklont wurde, wird die Power noch verrückter. Wenn Sie Black Panther nicht haben, versuchen Sie es mit Devil Dinosaur. Realistisch gesehen geben Sie nicht viele Karten aus, wenn Sandman an Bord ist. LOL.

Arnim Zola überrascht auch viele Gegner, wenn Sie Spider-Woman oder Doctor Doom klonen. Es gibt viele lustige Züge, die Sie erstellen können, wenn Sie mehr Energie als Ihr Gegner haben.

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Das war es für diesen Deckführer. Wir hoffen, dass Sie Ihre Gegner zu Tode ärgern werden, insbesondere in der Meta, wo viele Spieler dazu neigen, in den späten Runden mehrere Karten zu spielen.

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