Beste Talente in Dragon Quest Monsters The Dark Prince

Beste Talente in Dragon Quest Monsters The Dark Prince

Jedes Monster wird mit einem bestimmten Genom geboren, und in Dragon Quest Monsters: The Dark Prince nennen wir dieses Genom „Talente“. Es ist wirklich hilfreich zu wissen, auf welche(s) Talent(e) man sich konzentrieren sollte, damit man weiß, wo man seine Punkte einsetzen kann, vor allem, wenn es sich nicht um Monster handelt, die man aktiv zum Kämpfen einsetzt.

Wenn Sie darüber nachdenken, einen Nachkommen mit einem bestimmten „Talent“ zu züchten, muss entweder Monster A oder Monster B über ein bestimmtes „Talent“ verfügen – unabhängig davon, ob es von ihrer Art stammt oder von ihren Eltern geerbt wurde.

Muss Talente in Dragon Quest Monsters The Dark Prince haben

In diesem Leitfaden werde ich darlegen, was die besten Talente in Dragon Quest Monsters: The Dark Prince sind und welche wichtigen Stat-Boosts und Fähigkeiten damit verbunden sind. Das ist alles meine bisherige Erfahrung. Ich werde es aktualisieren, sobald ich weitere gute Sachen entdecke!

Talent Bemerkenswerte Fähigkeiten Maximale Talentfähigkeit
HP/Angriff/MP-Booster Stat-Buff Keiner. Wenn Sie jedoch alle Knoten in einem Level freischalten (d. h. MP Booster I), wird es aufgewertet, wenn das Monster als übergeordnetes Monster verwendet wird (d. h. MP Booster I -> MP Booster II).
Schlanker Midheal, Slime Squisher, Low-Level-Zauber Automatische Wiederherstellung:Stellt HP nach jeder Aktion wieder her
Süßer Sprecher Sweet Breath (Sleep All), Miracle Slash Auto-Cadabra:Stellt MP nach jeder Aktion wieder her
Hilfsbereiter Helfer Midheal, Heilungen, Oomph/Ping Max. MP +24
Heiler Große Heilungen, Zing Kazing:Erweckt einen Verbündeten wieder zum Leben
Stärken Midheal, alle Buffs Oomphle: Erhöht den Angriff aller Verbündeten für 2 bis 5 Runden.
Verteidiger Heilt, Verteidigungsstärkungen Selbstlosigkeit: Abwehrt alle Angriffe für eine Runde
Drachenherz Debuffs (einschließlich Betäubung), Atemangriffe Automatische Wiederherstellung: Stellt HP nach jeder Aktion wieder her
Thin Air, Hulk, Blusterer Zauber, Schwächungen ODER Angriffe, Stärkungen Ein mittlerer elementarer DMG-Angriff auf alle Feinde, der mit der Stufe skaliert
Zungenbrecher, Enfeebler, Vexologe Alle Debuffs, die Sie sich vorstellen können Zungenhieb: Betäubt einen Feind und reduziert seinen Verteidigungswert auf 1
Stinker, Witzbold VIELE Debuffs, einschließlich Lähmung und Betäubung Brennender Atem: Lähmt alle Feinde für eine Runde
Tänzer Schwüler Tanz (Betäubung), Buff Schwerttanz: Ein Angriff, der Gegnern 3 bis 7 Mal Schaden zufügt (zufällig)*extrem gut bei angriffsstarken Monstern
Amor Fizz, Dazzleflash Leuchtender Schuss: Füge Feinden 4 bis 12 Mal zufällig Schaden zu.*Extrem gut bei Monstern mit viel Weisheit.
Blatt-Maven Multislash (OP-Bewegung) Wunderhieb: Verursacht Schaden und erhält die Hälfte davon als HP (maximal 200 HP)
Antimagier Nebel mich (verhindert einmalig Schaden), Stillezauber Abprallen: Reflektiert Zauber für 4 bis 7 Runden
Dunkler Künstler Whack (sofortige Tötung) Auto-Cadabra: Stellt MP nach jeder Aktion wieder her
Magischer Maven Zauber aller Art, auch solche ohne Attribute Boom: Mittlerer explosiver Zauberschaden für alle Feinde

So filtern Sie Monster nach Talent in The Dark Prince

Voila! Sie sind bereit, nach den Monstern zu suchen, die Sie brauchen. Sie können unseren lokalen Monsterführer nachsehen, ob sie aufgespürt werden können, und unseren Syntheseführer wenn sie erstellt werden müssen.

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