Beste Talente in Dragon Quest Monsters The Dark Prince
Jedes Monster wird mit einem bestimmten Genom geboren, und in Dragon Quest Monsters: The Dark Prince nennen wir dieses Genom „Talente“. Es ist wirklich hilfreich zu wissen, auf welche(s) Talent(e) man sich konzentrieren sollte, damit man weiß, wo man seine Punkte einsetzen kann, vor allem, wenn es sich nicht um Monster handelt, die man aktiv zum Kämpfen einsetzt.
Wenn Sie darüber nachdenken, einen Nachkommen mit einem bestimmten „Talent“ zu züchten, muss entweder Monster A oder Monster B über ein bestimmtes „Talent“ verfügen – unabhängig davon, ob es von ihrer Art stammt oder von ihren Eltern geerbt wurde.
Muss Talente in Dragon Quest Monsters The Dark Prince haben
In diesem Leitfaden werde ich darlegen, was die besten Talente in Dragon Quest Monsters: The Dark Prince sind und welche wichtigen Stat-Boosts und Fähigkeiten damit verbunden sind. Das ist alles meine bisherige Erfahrung. Ich werde es aktualisieren, sobald ich weitere gute Sachen entdecke!
Talent | Bemerkenswerte Fähigkeiten | Maximale Talentfähigkeit |
HP/Angriff/MP-Booster | Stat-Buff | Keiner. Wenn Sie jedoch alle Knoten in einem Level freischalten (d. h. MP Booster I), wird es aufgewertet, wenn das Monster als übergeordnetes Monster verwendet wird (d. h. MP Booster I -> MP Booster II). |
Schlanker | Midheal, Slime Squisher, Low-Level-Zauber | Automatische Wiederherstellung:Stellt HP nach jeder Aktion wieder her |
Süßer Sprecher | Sweet Breath (Sleep All), Miracle Slash | Auto-Cadabra:Stellt MP nach jeder Aktion wieder her |
Hilfsbereiter Helfer | Midheal, Heilungen, Oomph/Ping | Max. MP +24 |
Heiler | Große Heilungen, Zing | Kazing:Erweckt einen Verbündeten wieder zum Leben |
Stärken | Midheal, alle Buffs | Oomphle: Erhöht den Angriff aller Verbündeten für 2 bis 5 Runden. |
Verteidiger | Heilt, Verteidigungsstärkungen | Selbstlosigkeit: Abwehrt alle Angriffe für eine Runde |
Drachenherz | Debuffs (einschließlich Betäubung), Atemangriffe | Automatische Wiederherstellung: Stellt HP nach jeder Aktion wieder her |
Thin Air, Hulk, Blusterer | Zauber, Schwächungen ODER Angriffe, Stärkungen | Ein mittlerer elementarer DMG-Angriff auf alle Feinde, der mit der Stufe skaliert |
Zungenbrecher, Enfeebler, Vexologe | Alle Debuffs, die Sie sich vorstellen können | Zungenhieb: Betäubt einen Feind und reduziert seinen Verteidigungswert auf 1 |
Stinker, Witzbold | VIELE Debuffs, einschließlich Lähmung und Betäubung | Brennender Atem: Lähmt alle Feinde für eine Runde |
Tänzer | Schwüler Tanz (Betäubung), Buff | Schwerttanz: Ein Angriff, der Gegnern 3 bis 7 Mal Schaden zufügt (zufällig)*extrem gut bei angriffsstarken Monstern |
Amor | Fizz, Dazzleflash | Leuchtender Schuss: Füge Feinden 4 bis 12 Mal zufällig Schaden zu.*Extrem gut bei Monstern mit viel Weisheit. |
Blatt-Maven | Multislash (OP-Bewegung) | Wunderhieb: Verursacht Schaden und erhält die Hälfte davon als HP (maximal 200 HP) |
Antimagier | Nebel mich (verhindert einmalig Schaden), Stillezauber | Abprallen: Reflektiert Zauber für 4 bis 7 Runden |
Dunkler Künstler | Whack (sofortige Tötung) | Auto-Cadabra: Stellt MP nach jeder Aktion wieder her |
Magischer Maven | Zauber aller Art, auch solche ohne Attribute | Boom: Mittlerer explosiver Zauberschaden für alle Feinde |
So filtern Sie Monster nach Talent in The Dark Prince
Voila! Sie sind bereit, nach den Monstern zu suchen, die Sie brauchen. Sie können unseren lokalen Monsterführer nachsehen, ob sie aufgespürt werden können, und unseren Syntheseführer wenn sie erstellt werden müssen.
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