Die besten Fallen und Wächter in „Meet Your Maker“.
Das Herzstück eines jeden Außenpostens in „Meet Your Maker“ sind die Fallen und Wächter, die wertvolles genetisches Material schützen. Diese werden Angreifer davon abhalten, es zu stehlen oder diejenigen zu töten, die trotzdem vordringen. Angesichts der zahlreichen verschiedenen Fallen und Wächter fragen Sie sich vielleicht, welche Fallen und Wächter in „Meet Your Maker“ am besten zu verwenden sind.
Alle Fallen in „Meet Your Maker“, Rangliste
Ebene | Fangen |
S | Plasmawache, Bombenauswerfer |
A | Bolzenschuss, Verbrennungsanlage, Todeskolben |
B | Ätzender Würfel, Holowürfel, Pfähler, Eisenklaue |
Fallen der S-Stufe
Plasmawache
Plasma Sentry ist mit Abstand die beste Falle im Spiel, da es nervig ist und den Raum kontrollieren kann. Es feuert ein Projektil in jede Richtung ab und erzeugt einen Impuls, der Spieler tötet und einige Sekunden anhält. Mit der richtigen Kombination kann dies Spieler aus einem Gebiet aussperren und unglaublich tödlich sein.
Bombenauswerfer
Der stärkste Aspekt des Bomb Ejector ist sein Explosionsradius und seine Tödlichkeit in kleinen Räumen und geneigten Plattformen. Die Bomben prallen ab und rollen, was ihre Reichweite weiter erhöht. Die Bomben können leicht einen ahnungslosen Spieler töten, aber Baumeister müssen vorsichtig sein, da diese Ihre Fallen zerstören und Ihre Wachen töten können.
A-Tier-Fallen
Bolzenschuss
Der Bolt Shot ist wahrscheinlich die häufigste Falle, der Sie begegnen werden. Es ist nicht das Beste, aber es hat eine große Reichweite und kann effektiv in jedes Setup passen.
Verbrennungsanlage
Der Incinerator ist eine Feuerfalle, und obwohl ihm leicht ausgewichen werden kann, feuert er kontinuierlich. Dies bedeutet, dass es ein ständiges Ärgernis und eine Todesquelle ist, bis der Spieler es zerstört. Dies kann Wege blockieren und passt gut zu anderen Fallen und Wachen.
Todeskolben
Wie der Incinerator ist der Todeskolben eine Falle, die ausgelöst wird, bis sie zerstört wird. Aber es braucht keine Nähe, um aktiviert zu werden, und wird ständig ausgelöst. Dies macht es zu einem großartigen Belästigungswerkzeug, aber es kann auch Spielerschüsse stoppen und Fallen oder Wachen dahinter schützen, wenn die Kolben feuern.
B-Tier-Fallen
Ätzender Würfel
Der Corrosive Cube ist eine ziemlich langweilige Falle, die wenig Nutzen hat. Es ist leicht zu bemerken und zu vermeiden und spielt nur bei anderen Fallen oder Wächtern eine Rolle. Wenn Sie dies in der Nähe anderer platzieren, müssen die Spieler zusehen, wie sie gehen, aber ansonsten hat es wenig Nutzen.
Holowürfel
Der Holocube kann tödlich sein, wenn er richtig eingesetzt wird, aber seine Abhängigkeit von anderen Fallen macht ihn eher zu einer Nische als andere. Der Schimmer kann auch seine Position verraten, sodass scharfäugige Angreifer ihn leicht erkennen können. Sie müssen schlau sein, wenn Sie diese Falle verwenden, um sie auszunutzen.
Pfähler
Der Impaler ist nur eine schlechtere Version des Boltshot. Anstatt die Bolzen abzufeuern, schießt es Stacheln, die nur direkt auf die Plattform treffen. Wir empfehlen, einfach beim Boltshot zu bleiben, anstatt diese Falle zu verwenden.
Eisenkralle
Die Eisenklaue ist unser persönlicher Favorit, aber sie ist auf andere Fallen wie den Holowürfel angewiesen, um effektiv zu sein. Dennoch kann eine gut platzierte Iron Claw über einer anderen Falle oder das Ziehen von Spielern vor eine Falle eine freche Art sein, sich einen Kill zu schnappen.
Alle Wachen in „Meet Your Maker“, Rangliste
Ebene | Bewachen |
S | Hornisse |
A | Kriegshetzer |
B | Kanonenrücken, Vollstrecker |
S-Stufen-Wachen
Hornisse
Die Hornisse ist die beste Wache, weil sie so lästig ist und wie schwierig es sein kann, sie zu töten. Diese fliegende Einheit bleibt knapp außerhalb der Nahkampfreichweite, sodass Angreifer einen präzisen Schuss benötigen, um sie zu Fall zu bringen. Es hat auch eine hohe Feuerrate, die es Hornets ermöglicht, Angreifer von oben zu pfeffern, während andere Fallen sie unter Druck setzen.
Wachen der Stufe A
Kriegshetzer
Der Kriegstreiber ist der einzige Nahkampfwächter, und es ist erschreckend, ihn auf dich zukommen zu sehen. Das Aufrüsten mit Rüstung macht diesen Krieger aufgrund seiner großen Angriffsreichweite zu einer tödlichen Bedrohung, insbesondere im Nahkampf. Der Kriegstreiber hat auch eine gute Geschwindigkeit und kann die Distanz schnell schließen.
Wachen der B-Stufe
Kanonenrücken
Der Cannonback ist eine etwas bessere Version des Enforcer. Es feuert ein langsames Projektil ab, das explodiert. Da es so einfach ist, diesem Projektil auszuweichen, fällt diese Wache im Vergleich zu Hornet und Warmonger ab.
Vollstrecker
Der Enforcer ist die Standardwache, die die meisten Spieler verwenden und denen sie begegnen werden. Es konzentriert sich auf den Kampf auf mittlere Distanz, kann aber auf lange und kurze Distanzen funktionieren. Sein Angriff ist jedoch langsam und telegraphiert, was es sehr einfach macht, ihm auszuweichen. Dieser Feind ist nur in Gruppen gefährlich.
Schreibe einen Kommentar