Die besten Waffen für den frühen Einsatz in Deep Rock Galactic Survivor
Zu Beginn von Deep Rock Galactic: Survivor ist die Auswahl an Waffen für die Spieler ziemlich eingeschränkt. Während Sie durch Ihren Dungeon-Crawl navigieren, haben Sie die Möglichkeit, zusätzliche Feuerkraft hinzuzufügen, aber Sie müssen eine kluge Wahl treffen, wenn Sie überleben wollen.
Den Spielern stehen in Deep Rock Galactic: Survivor zu Beginn nur eine Waffe und eine Klasse zur Verfügung. Strategie ist also von entscheidender Bedeutung, wenn Sie durch die Schätze navigieren, um Ihre Ziele zu erreichen. Eine wichtige Entscheidung ist, welche zusätzliche Waffe Sie beim Levelaufstieg hinzufügen, denn sie kann wirklich den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. Hier sind unsere Tipps, welche frühen Waffen Sie freischalten und verwenden sollten, um sicherzustellen, dass Sie lebend aus den Kristallhöhlen herauskommen.
Deine Starterwaffe in Deep Space Galactic: Survivor – Der Deepcore GK2
Dies ist die erste Waffe, die Sie laden, wenn Sie als klassischer Scout in Deep Rock Galactic: Survivor beginnen. Der Deepcore GK2 verursacht in kurzen Stößen mäßigen Schaden, was ihn zu einer soliden Waffe mittlerer Stufe macht. Unabhängig davon bleiben Sie eine Weile dabei, bis Sie weitere Klassenoptionen und Ausstattungen freischalten.
Daher wird sich der erste Teil Ihres Dungeon-Crawls darauf konzentrieren, die Stufe dieser Starterwaffe zu verbessern, um das Beste aus ihr herauszuholen. Tatsächlich besteht eines Ihrer ersten Missionsziele darin, diese Waffe auf Level 12 zu bringen.
Während Sie also zu Beginn keine Wahl haben, ob Sie diese Waffe verwenden möchten oder nicht, können Sie sich bei jedem neuen Level für Upgrades entscheiden, die den Schaden und die Nachladegeschwindigkeit erhöhen, während Sie aufsteigen, um das Ziel zu erreichen.
Beste frühe Waffenerweiterungen in Deep Rock Galactic: Survivor
Spieler sind gezwungen, mit der klassenspezifischen Waffe zu beginnen. Wenn Sie ein Level aufsteigen, haben Sie die Möglichkeit, im Laufe des Spiels zusätzliche Waffen hinzuzufügen. Sobald Sie bestimmte Level erreicht haben, können Sie zwischen drei verschiedenen Vorteilen wählen.
Oftmals verbessern diese Vorteile die HP oder die Verteidigung deines Charakters oder erhöhen deine Waffenstufe. Auf den Stufen 5, 15 und 25 können Sie jedoch eine neue Waffe auswählen. Dies sind die ersten Waffen, zwischen denen Sie wählen können. Die Rangfolge basiert darauf, wie sehr sie Ihnen beim Fortschritt im Spiel helfen.
1. Schukow Nuk17
Diese Waffe ist eines der ersten optionalen Add-ons zu Beginn von Deep Space Galactic: Survivor. Sie feuert in alle vier Richtungen und macht es so viel einfacher, die Außerirdischen auf Abstand zu halten. Verglichen mit der langsamen, einseitig gerichteten Geschwindigkeit Ihrer Startwaffe ist die Zhukov Nuk17 ein echter Game Changer, der mir geholfen hat, die erste Runde endlich zu überstehen.
Es ist unsere erste Wahl für frühe Waffen, da es dank seiner Sprühfeuerfähigkeit die Horden ausdünnen kann, bevor sie einen zur Strecke bringen.
2. Kryo-Granate
Die Kryo-Granate ist eine der drei frühen Waffenoptionen, bevor Sie zusätzliche Add-ons freischalten, und sie ist die erste, die eine andere Art von Schaden als Kinetik verursacht. Es verursacht flächendeckenden Kälteschaden, der Ihre Feinde verlangsamt.
Das Nachladen dauert zwar langsam, aber wenn es den Hort trifft, hat es richtig Durchschlagskraft, was es zu einer effektiven Waffe für die Anfangsphase macht, die Ihnen hilft, zu überleben, bis Sie ein Upgrade durchführen können.
3. Von der Jury manipulierter Boomstick
Diese Waffe bietet einen kraftvollen Schlag mit massivem, explosivem Schaden . Es kann dabei helfen, viele Feinde auf einen Schlag auszuschalten, aber seine Nachladegeschwindigkeit ist etwas langsam. Es zielt immer auf den nächstgelegenen Feind, was bedeutet, dass Sie nicht in der Lage sein werden, Abstand zu den Außerirdischen zu halten, wenn Sie sie zum Bumsen bringen wollen. Nicht ideal zu Beginn, wenn Ihr Charakter ziemlich matschig ist.
Der von der Jury manipulierte Boomstick stellt zu Beginn von Deep Space Galactic: Survivor sicherlich eine großartige Ergänzung Ihres Arsenals dar, aber die langsame Nachladegeschwindigkeit und die begrenzte Reichweite machen ihn etwas weniger vielseitig als andere frühe Waffenzusatzoptionen.
4. M1000 Classic
Nachdem Sie genug XP gesammelt haben, um neue Waffen freizuschalten, ist dies die erste neue Ergänzung zur Rotation der Waffenfreischaltungen, während Sie Ihren Dungeon-Crawl abschließen. Der M1000 Classic zielt auf den Feind mit den höchsten HP und verübt einen mächtigen Schlag mit kinetischem Schaden. Es ist in der letzten Phase unglaublich nützlich, wenn Sie die Elite-Alien-Feinde bekämpfen. Allerdings ist es nicht besonders hilfreich, vorher den stärksten Feind ins Visier zu nehmen, da Sie dann ein weitreichenderes Feuer benötigen, um die schiere Menge an Aliens um Sie herum auszuschalten.
Es lässt sich gut in Deep Space Galactic: Survivor freischalten, aber ich würde sie nicht als erste Waffe auswählen, die Sie hinzufügen, da Sie zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich weit vom großen Boss entfernt sind und sich auf etwas einlassen sollten mehr Bodenbedeckung.
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