Bethesda veranstaltete eine Party, als sie über die Spezifikationen der Xbox 360 informiert wurden; Fallout 76 hat sie zu besseren Entwicklern gemacht

Bethesda veranstaltete eine Party, als sie über die Spezifikationen der Xbox 360 informiert wurden; Fallout 76 hat sie zu besseren Entwicklern gemacht

Als sich The Elder Scrolls IV: Oblivion in der Entwicklung befand, beteiligte sich Bethesda laut Todd Howard daran, als sie über die Spezifikationen der Xbox 360 informiert wurden.

Wie Todd Howard in einem neuen Interview mit Wired über seine Karriere als Videospieler enthüllte, enthüllte er, wie sehr das Team während der Entwicklung des vierten Teils der Serie zu kämpfen hatte, da sie die Konsolenversion des Spiels auf Basis der ursprünglichen Xbox entwickelten , dem der Speicher fehlte, den der Entwickler für sein großes Rollenspiel benötigte. Als Microsoft sie über die technischen Daten der Xbox 360 und den erhöhten Speicher informierte, veranstaltete der Entwickler eine Party zum Feiern. Laut Todd Howard hat er in seinem ganzen Leben noch nie so glückliche Programmierer gesehen.

Im Interview sprach der Regisseur und Executive Producer von Bethesda auch über Fallout 76, eines der umstrittensten Projekte des Studios. Während das Spiel tatsächlich Probleme hatte, vor allem aufgrund eines schrecklichen Starts, hat es dem Studio, das seine eigene Online-Plattform von Grund auf neu erstellt hat, einiges Gutes gebracht. Der neueste Eintrag in der Serie machte Bethesda auch zu viel besseren Entwicklern, da die Reparatur des Spiels ein schwieriger Prozess war und sie dazu brachte, sich stärker in die Community einzubinden. Heute ist Fallout 76 eines der meistgespielten Spiele des Studios und ein sehr großer Erfolg, was die Wirkung für die Spieler angeht.

Mit einer fesselnden Geschichte, gut entwickelten Charakteren und Überlieferungen sowie einer Menge bedeutungsvoller Inhalte ist Starfield eines der besten Spiele von Bethesda und eines der besten Rollenspiele, die in den letzten Jahren veröffentlicht wurden. Der Mangel an nahtloser Erkundung und echter Innovation der typischen Gameplay-Formel des Studios ist bemerkenswert, aber diejenigen, die bereit sind, auf diese Probleme zu verzichten, werden ein reaktives und weitläufiges Science-Fiction-Universum vorfinden, in dem sie sich Hunderte, wenn nicht Tausende von Stunden lang verlieren können.

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