BG3 Alle Kleriker-Unterklassen, Rangliste
Einer der Schlüssel zum Überleben in jedem gruppenbasierten Rollenspiel ist die Heilung. Normalerweise möchten Sie ein Team zusammenstellen, das aus einem Tank besteht, der den Schaden auffängt, einem DPS, der ihn austeilt, und einem Heiler, der alle am Leben hält. Danach können Sie alle Lücken ausfüllen, aber dies ist eine Grundvoraussetzung, und in D&D-Spielen wie Baldur’s Gate möchten Sie wahrscheinlich einen Geistlichen als Heiler. So einfach ist es jedoch nicht. Wenn Sie wie ich möchten, dass Ihre Hauptfigur ein Geistlicher ist, stehen Ihnen zahlreiche Unterklassen zur Auswahl. Um Ihnen einen kleinen Überblick zu geben, habe ich unten alle Kleriker-Unterklassen in BG3 aufgelistet.
Beste Kleriker-Unterklassen in Baldur’s Gate 3
Die Unterklasse eines Klerikers wird seine Domäne genannt und auf der ersten Ebene ausgewählt. Das bedeutet, dass, anders als bei manchen Klassen, die Unterklasse des Charakters Shadowheart bereits in Stein gemeißelt ist, wenn man ihn zum ersten Mal trifft. Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, selbst einen Geistlichen auszubilden, haben Sie die Wahl zwischen sieben Unterklassen. Die beste Kleriker-Unterklasse hängt davon ab, wie Sie Ihren Charakter spielen möchten, da es sich um eine sehr vielseitige Klasse handelt. Ich habe unten auf die Vor- und Nachteile jeder Unterklasse hingewiesen.
Alle Kleriker-Unterklassen vermitteln Ihnen Waffenkenntnisse in einfachen Waffen und Morgensternen. Außerdem verfügen Sie garantiert über Kenntnisse in leichter und mittlerer Rüstung sowie im Umgang mit Schilden. Alle Unterklassen der Geistlichen profitieren außerdem davon, wenn sie mit den folgenden Fähigkeiten beginnen: Religion, Einsicht, Medizin und Überzeugungskraft. Schließlich beginnen alle Geistlichen mit den Cantrips „Widerstand“, „Führung“ und „Heilige Flamme“.
7. Unterklasse „Naturdomäne-Kleriker“.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, ein naturorientierter Geistlicher zu werden, erhalten Sie erwartungsgemäß eine Reihe von Zaubersprüchen und Funktionen, die sich auf Tiere und Pflanzen konzentrieren , wie z. B. Umgang mit Tieren, Überleben und Tierfreundschaft. Als Bonus erhalten Sie außerdem Kenntnisse in schweren Rüstungen und die Fertigkeit Natur, die Ihnen die Möglichkeit gibt, Pflanzen und Tiere zu erkennen, sowie den Shillelagh-Cantrip, der einer Keule magischen Schaden zufügt und gleichzeitig Ihre Zauberfähigkeit für Angriffswürfe nutzt . Aber um ehrlich zu sein, ist es wahrscheinlich besser, wenn Sie sich einfach dafür entscheiden, ein echter Druide zu sein .
6. Subklasse „Trickery Domain Cleric“.
Wie der Name schon sagt, fügt ein Kleriker mit der Unterklasse „Trickry“ seinen üblichen Fertigkeiten Illusionen zum Verwirren und Diebstahls-Buffs hinzu . Das Spielen dieser Unterklasse kann Spaß machen, aber Sie sollten ein Team aufbauen, das diese Effekte ausnutzt. Wenn Sie dies nicht vorhaben, ist eine der folgenden Optionen weitaus nützlicher, was diese Unterklasse zu einer Nischenunterklasse macht . Beispielsweise erhalten Sie Bonuszauber wie „Person bezaubern“ und die Möglichkeit, Ihren Verbündeten Stealth-Check-Boni zu verleihen, aber als Illusionszauberer zu spielen oder sich auf Ihren Schurken zu verlassen, macht für mich mehr Sinn. Dies ist auch die Unterklasse, auf die der Klerikergefährte Shadowheart eingestellt ist .
5. Wissensdomänen-Kleriker-Unterklasse
Während der Wissensdomänen-Kleriker Ihrer Gruppe einzigartige Fähigkeiten bietet und sich dennoch als Heiler behaupten kann, konzentrieren sich seine Bonusfähigkeiten größtenteils auf Szenarios außerhalb des Kampfes . Dies kann großartig sein, wenn Ihnen die Geschichte und das Setting wichtiger sind als die Schlachten, da es sich auf die Unterstützung der Fertigkeitsüberprüfungen konzentriert. Allerdings erhalten Sie von Anfang an einen soliden defensiven Kampfzug, da Advanced Command eine starke Massenkontrolle bietet . Darüber hinaus wird Ihre Geschichtsfertigkeit verdoppelt, während Sie auch über die Arcana-Fertigkeit (auf derselben Stufe) verfügen, mit der Sie Magie erkennen und mit verzauberten Gegenständen interagieren können.
4. Kleriker-Unterklasse der Tempest-Domäne
Wenn Sie Ihren Schaden erhöhen möchten, indem Sie die Macht der Stürme nutzen, ist der Sturmkleriker die richtige Wahl. Sie erhalten starke Blitz- und Donnerangriffe sowie Nebel, der Ihre Feinde aufhält , und alle nutzen die BG3-Kampf-Engine hervorragend aus. Darüber hinaus erwirbst du neben dem Standard-Kleriker-Setup auch Kampfwaffen- und schwere Rüstungskenntnisse , was dir viel mehr Flexibilität auf dem Schlachtfeld verschafft . Diese Steigerung des Nahkampfs scheint jedoch für eine Klasse, die wie eine Zauberschadensklasse wirkt, kontraintuitiv zu sein, sodass sie sich etwas zu vielseitig anfühlt, um es in die Top-3-Kleriker-Unterklassen zu schaffen.
3. Lebensdomänen-Kleriker-Unterklasse
Wenn Sie sich stark auf die Heilung konzentrieren möchten, ist die Unterklasse „Leben“ eine gute Wahl . Sie erhalten die einzigartige Funktion „Jünger des Lebens“, die allen Ihren Heilungen zusätzliche HP hinzufügt (+2 plus Zauberstufe), während Sie ab Stufe eins von verbesserten Versionen von „Wunden heilen“ und „Segen“ profitieren. Mit zunehmendem Level erhalten Sie mehr Wiederherstellungsfähigkeiten wie Reservieren und Helfen, Heilen von Krankheiten und Wiederbeleben von Verbündeten . Schließlich profitieren Sie neben den üblichen Kenntnissen in leichter, mittlerer und Schildrüstung auch von der Fähigkeit, schwere Rüstungen zu beherrschen.
2. Unterklasse der Kriegsdomänen-Kleriker
Wenn Sie die Zahl der Zauberwirker oder Schurken in Ihrer Gruppe verdoppeln möchten, können Sie sich dafür entscheiden, ein Kriegsdomänen-Kleriker zu werden und sowohl Tank als auch Heiler zu werden . Zusätzlich zum Standard-Kleriker-Setup beginnen Sie auch mit der Beherrschung von Kampfwaffen und der Beherrschung schwerer Rüstungen. Dies erhöht die Auswahl an Waffen- und Rüstungsoptionen enorm , während Sie die Unterklassenfunktion „Kriegspriester“ nutzen können, um in Ihrem Zug einen zweiten unbewaffneten Angriff oder einen Waffenangriff durchzuführen. Dein Schild des Glaubens hat die doppelte Stärke und fügt 2 AC hinzu, und während sich deine Bonuszauber auf die Schadensauswirkung konzentrieren, bist du immer noch ein kompetenter Heiler .
1. Unterklasse der Kleriker der Lichtdomäne
Ich bevorzuge, dass mein Kleriker in den hinteren Reihen steht, aber auch etwas nützlicher ist, daher ist der Kleriker der leichten Domäne meine Lieblingswahl. Du erhältst die gesamte Heilkraft eines Klerikers und zusätzlich ein tödliches Arsenal an mächtigen Schadenszaubern , die es dir ermöglichen, Gegner aus relativer Sicherheit in die Luft zu jagen, wenn du deine Verbündeten nicht heilst, was dich zum Heiler und zum DPS in einem macht . Sie erhalten „Warding Flare“, um einem Angreifer den Nachteileffekt zu verleihen, wenn er zu nahe kommt, und beginnen mit einem vierten Cantrip, „Light“, der einem Objekt eine Aura aus Licht verleiht. Dies ist ein praktischer kleiner Bonus, den Sie jedem in Ihrem Team geben können, der keine Nachtsicht hat.
Schreibe einen Kommentar