BG3 Beste Ehrenmodus-Builds
Der neue Schwierigkeitsgrad „Ehrenmodus“ in BG3 hat die Herausforderung so weit erhöht, dass einfache Builds möglicherweise nicht mehr die beste Option sind. Wenn Sie die Chance haben möchten, es mit einem Spielstand zu gewinnen, wählen Sie am besten einige der besten Mehrklassen-Builds aus diesem Leitfaden aus.
Beste Builds, um den Ehrenmodus in Baldur’s Gate 3 zu besiegen
Da Bosse neue legendäre Aktionen erhalten, liegt es in Ihrem besten Interesse, sie so schnell wie möglich zu eliminieren, bevor sie die Dinge verkomplizieren deine Party. Daher müssen alle Ihre Gruppenmitglieder in der Lage sein, großen Schaden anzurichten.
Auf dieser Schwierigkeitsstufe ist es wahrscheinlicher, dass Feinde Ihren Zaubern widerstehen, sodass die beständigste Form des Einzelzielschadens im Allgemeinen durch Angriffswürfe und nicht durch Massenkontrolleffekte entsteht.
Benutze immer Elixiere, besonders vor wichtigen Kämpfen. Und denken Sie daran, es gibt kein sicheres Abwiegen: Wenn Sie versuchen, das Spiel mitten in einem Kampf zu verlassen – oder den Strom in Ihrem Haus abzuschalten, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie sich in einer schlimmen Situation befinden –, behält das Spiel den Überblick dort, wo Sie waren, und versucht, die Sicherungsdatei zu schreiben, selbst wenn Sie das Beenden erzwingen. Sie bleiben bei Ihren Entscheidungen.
Um einen erfolgreichen Ehrenmodus zu gewährleisten, habe ich vier Gruppenmitglieder ausgewählt, die in der ersten Runde viel Schaden anrichten können, um die größten Bedrohungen auszuschalten. Heilung wird nicht das Wichtigste sein, wenn Sie schnell und hart zuschlagen.
Schwerter-Barden-Build für den Ehrenmodus in BG3
Auf Level 3 erhält ein School of Swords Barde (unter anderem) die Funktion „Slashing Flourish“. Diese Funktion funktioniert in Tabletop-Dungeons & Drachen, und es ist in BG3 so gut, dass es ein Fehler zu sein scheint.
Im Spiel können Sie Slashing Flourish mit einer Nahkampf- oder Fernkampfwaffe verwenden. In seiner Fernkampfform schießt es zwei Pfeile (die auf dasselbe oder ein anderes Ziel gerichtet sein können) und fügt jedem zusätzlichen Schaden in Höhe eines Würfelwurfs mit bardischer Inspiration zu der Projektile.
- Dadurch können Sie den Kampf mit zwei Angriffen beginnen, dies zählt jedoch nicht als zusätzlicher Angriff.
- Daher können Sie den zusätzlichen Angriff des Schwertbarden (freigeschaltet auf Level 6) nutzen und noch zweimal schießen (alles mit einer einzigen Aktion).
- Verwenden Sie Action Surge aus einem Sprung in Fighter, um viermal mehr zu schießen, also insgesamt acht.
- Wenn Sie Armbrüste mit zwei Waffen führen, können Sie mit Ihrer Bonusaktion noch einmal schießen.
Attribute
Obwohl man Charisma und Weisheit technisch gesehen weglassen könnte, halte ich meinen Charakter gerne für Dialoge bereit und gebe ihm etwas Weisheit für die Wahrnehmung (Fallen werden im Ehrenmodus Ihr schlimmster Feind sein) und für Rettungswürfe gegen viele mächtige Zaubersprüche.
STR | DEX | MIT | INT | BEREITS | NEIN |
---|---|---|---|---|---|
8 | 16 | 14 | 8 | 12 | 16 |
Wettrennen
- Waldelfen treffen aufgrund ihrer Langbogenkompetenz (wenn Sie lieber diesen Weg anstelle der Armbrüste wählen) und ihrer zusätzlichen Bewegung die offensichtliche Wahl.
- Halblinge sind aufgrund ihrer Glücksfunktion immer eine gute Option, mit der Sie Einsen erneut würfeln können.
Empfohlene Zauber
- Heilendes Wort ist immer gut, wenn ein Gruppenmitglied gefallen ist und es riskant wäre, mit der Wiederbelebung zu warten, bis der Heiler das nächste Mal an der Reihe ist.
- Longstrider ist ein Ritual, was bedeutet, dass es keinen Zauberslot kostet, es außerhalb des Kampfes zu wirken, und es den ganzen Tag anhält. So können Sie vor Kämpfen die Geschwindigkeit Ihrer gesamten Gruppe erhöhen.
- Bane ist eine gute Konzentrationsoption, obwohl Sie Ihre Aktionen lieber zum Schießen nutzen und das Casting jemand anderem überlassen möchten.
- Stillekann gegnerische Zauberer davon abhalten, ihre Zauber zu verwenden, und sie zwingen, sich anderswo aufzuhalten.
- Pflanzenwachstum hängt nicht von der Konzentration ab und reduziert die Geschwindigkeit der Kreaturen um das Vierfache, was es gut macht, um feindliche Verstärkungen davon abzuhalten, sich dem Kampf anzuschließen.
Fortschreiten
Hier ist eine Aufschlüsselung des Level-Fortschritts seit Beginn des Spiels. Es lohnt sich jedoch zu versuchen, auf höheren Levels erneut zu spezifizieren und mit dem Kämpfer ab Level 1 neu zu beginnen, um konstitutionsrettende Würfe zu erhalten.
Ebene | Klasse | Wichtige Funktionen |
---|---|---|
1 | Barde 1 | Inspiration |
2 | Barde 2 | Lied der Ruhe |
3 | Barde 3 | College of Swords (Verteidigung, Hieb und mobiles Flourish) |
4 | Barde 4 | DEX auf 18 |
5 | Barde 5 | Schriftart der Inspiration |
6 | Barde 6 | Zusätzlicher Angriff |
7 | Kämpfer 1 | Kampfstil: Bogenschießen |
8 | Kämpfer 2 | Aktionsschub |
9 | Kämpfer 3 | Unterklassen-Champion (CRIT auf 19) |
10 | Kämpfer 4 | Sharpshooter Feat |
11 | Barde 7 | |
12 | Barde 8 | DEX auf 20 |
Eldritch Knight Build für den Ehrenmodus in BG3
WaffenWerfer sind vielseitige Schaden verursachende Builds, da sie im Fernkampf oder im Nahkampf kämpfen können. Der Schlüssel zu diesem Build liegt in der Nutzung des Tavern Brawler-Talents, um den Stärkemodifikator Ihrer Wurfangriffe zu verdoppeln. Darüber hinaus ist der Eldritch-Ritter in der Lage, seine Waffe so zu binden, dass sie sofort nach dem Werfen wieder in seine Hand zurückkehrt.
- Zu Beginn des Spiels ist es besser, einen typischen Nahkampf-Build zu verwenden. Mit Action Surge und Extra Attack from Fighter könnten Sie jedoch bald in der ersten Kampfrunde vier Wurfangriffe ausführen.
- Auf Stufe 5 können Sie eine Stufe als Kriegskleriker abtauchen, um drei Bonus-Aktionsangriffe pro Lange Pause zu erhalten.
- Das Talent „Alarm“ gibt Ihnen mehr Initiative und führt fünf Angriffe durch, bevor der Feind Maßnahmen ergreift.
Attribute
Obwohl Eldritch Knights Intelligenz nutzen, um Zauber zu wirken, wird sich dieser Build auf den Schaden durch Wurfwaffen konzentrieren. Daher sollten Sie Nutzzauber wählen, die weder einen Angriffswurf noch einen Rettungswurf erfordern.
STR | DEX | MIT | INT | BEREITS | NEIN |
---|---|---|---|---|---|
17 | 16 | 14 | 8 | 10 | 8 |
Wettrennen
- Githyanki ist die beste Wahl, da Sie den Zauber „Nebliger Schritt“ erhalten, um ihn auf eine höhere Ebene umzusiedeln.
- Halblinge sind aufgrund ihres Glücks immer eine gute Option.
Empfohlene Zauber
- Shield verwendet eine Reaktion, die Ihre Aktion für den Kampf frei lässt und Ihre AC in kritischen Momenten erhöht. Benutze dafür die meisten deiner Zauberslots.
- Schutz vor Bösem und Gutem ist ein Zauberspruch, der den ganzen Tag anhält. Da Sie Ihre Konzentration nicht für andere wichtige Zauber verbrauchen, ist dies eine gute Wahl.
- Nebelwolke kann nützlich sein, um einen Taschendieb zu stehlen oder einem Kampf zu entkommen, wenn die Dinge schief gehen.
- Magische Raketeist in einigen Situationen nützlich, insbesondere gegen die Illusionen der Hexe.< /span>
Fortschreiten
Ebene | Klasse | Wichtige Funktionen |
---|---|---|
1 | Kämpfer 1 | Kampfstil: Verteidigung |
2 | Kämpfer 2 | Aktionsschub |
3 | Kämpfer 3 | Eldritch Knight-Unterklasse, Waffenbindung. |
4 | Kämpfer 4 | Tavern Brawler-Talent, STR auf 18 erhöhen. |
5 | Kämpfer 5 | Zusätzlicher Angriff |
6 | Kleriker 1 | Kriegsdomäne, Kriegspriester-Funktion. |
7 | Kämpfer 6 | Alert feat |
8 | Kämpfer 7 | Aktionsschub |
9 | Kämpfer 8 | STR bis 20 |
10 | Kämpfer 9 | Unbezwingbar |
11 | Kämpfer 10 | |
12 | Kämpfer 11 | Verbesserter zusätzlicher Angriff |
Druiden-Build für den Ehrenmodus in BG3
Druiden sind die besten Panzer im Spiel, da sie wilde Formen nutzen können, um feindlichen Schaden zu absorbieren. Darüber hinaus können Sie Beschwörungen nutzen, um Diener zu beschwören, die mehr feindliche Angriffe absorbieren.
- Monddruiden sind die Besten im Wildformkampf, daher solltest du dich für diese Unterklasse entscheiden.
- Alle Beschwörungen müssen vor dem Kampf erfolgen, da Sie sich die meiste Zeit in Bestienform befinden.
- Sie benötigen Wahrnehmungsfähigkeiten, da Fallen im Ehrenmodus tödlich sein können und Sie einen Charakter mit hoher Weisheit benötigen, um sie erkennen zu können.
- Holen Sie sich das Talent Tavern Brawler, denn dadurch verdoppelt sich Ihr Stärkemodifikator für unbewaffnete Angriffe und die meisten wilden Gestalten werden von unbewaffneten Angriffen getroffen.
Attribute
Obwohl man Charisma und Weisheit technisch gesehen weglassen könnte, halte ich meinen Charakter gerne für Dialoge bereit und gebe ihm etwas Weisheit für die Wahrnehmung (Fallen werden im Ehrenmodus Ihr schlimmster Feind sein) und für Rettungswürfe gegen viele mächtige Zaubersprüche.
Ich habe 17 auf Weisheit gesetzt, um sie später mithilfe von Ethels Haar auf 18 zu erhöhen, aber wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie sie möglicherweise nicht erreichen können (denken Sie daran, dass es hier keinen Rettungswurf gibt), können Sie Weisheit auf 16 belassen und diese beiden setzen Punkte in Intelligenz oder Charisma.
STR | DEX | MIT | INT | BEREITS | NEIN |
---|---|---|---|---|---|
8 | 16 | 15 | 8 | 17 | 8 |
Wettrennen
- Da Sie die meiste Zeit in „Wild Shape“ bleiben, ist die Rasse nicht so wichtig. Daher ist Halbling die beste Option für ihre Glücksleistung.
- Zwerge sind ebenfalls eine gute Wahl, da sie einen Vorteil bei Charisma-, Weisheits- und Intelligenz-Rettungswürfen haben.
Empfohlene Zauber
- Anleitung ist ein Muss für Kleriker und Druiden.
- Goodberry kann nützlich sein, um gefallene Gefährten im Kampf wiederzubeleben. Du kannst eine Goodberry auf sie werfen, um ihnen 1 HP zu geben.
- Person festhalten ist gegen Humanoide immer nützlich, insbesondere wenn sie hochgestuft wird, da Sie dadurch mehr als einen Feind anvisieren können.
- Blitz herbeirufen ist ein mächtiger Zauber, der gegen die Stahlwache eingesetzt werden kann.
- Graupelsturm ist großartig, um die Konzentration eines feindlichen Zauberers zu brechen, und er lässt Feinde auch auf dem Eis ausrutschen.
- Waldwesen beschwörenbeschwört eine Dryade, die auch eine Kröte beschwören und Entangle wirken kann. Du kannst die Dryade zur Massenkontrolle verwenden, während du in deine wilde Gestalt wechselst.
- Elementar heraufbeschwörenkann vor dem Kampf gewirkt werden und ein anderer Diener wird dir folgen, um Angriffe auszulösen und dich mit den schwächeren Feinden zu befassen.
Fortschreiten
Dies ist ein reiner Druide, der sich auf die Fähigkeiten der Wildform konzentriert. Es ist jedoch wichtig, die Reihenfolge der Talente zu beachten und die empfohlenen Zaubersprüche für den Levelaufstieg im Hinterkopf zu behalten. Sie können die Liste der Zauber jederzeit ändern, wenn Sie sich nicht im Kampf befinden.
Ebene | Klasse | Wichtige Funktionen |
---|---|---|
1 | Druide 1 | |
2 | Druide 2 | Druidenkreis (Kreis des Mondes) |
3 | Druide 3 | |
4 | Druide 4 | Tavern Brawler feat |
5 | Druide 5 | Wild Strike (zusätzlicher Angriff für Wild Shape) |
6 | Druide 6 | Urschlag (magischer Schaden für Wild Shape) |
7 | Druide 7 | |
8 | Druide 8 | +2 auf Weisheit |
9 | Druide 9 | |
10 | Druide 10 | Verbesserter Wilder Schlag (führen Sie 3 Angriffe pro Aktion aus), Myrmydon-Form |
11 | Druide 11 | |
12 | Druide 12 | Maximieren Sie die Weisheit, wenn Sie dies nicht getan haben, oder erhalten Sie das Talent „Alarm“. |
Leichter Kleriker-Build für den Ehrenmodus in BG3
Während der Druide und der Barde etwas Heilung austeilen können, benötigen Sie einen weiteren unterstützenden Heiler, der AOE-Schaden verursachen kann. Der Lichtkleriker passt nicht nur zum Thema, falls Sie dafür Shadowheart verwenden möchten, sondern ist auch eine gute Mischung aus einem Schadensverursacher und einem Heiler.
- Die Zauberauswahl wird eine Mischung aus Feuer- und Strahlungsschadenszaubern sowie einigen Heil- und Wiederherstellungseffekten sein.
- Der größte Schaden dieses Klerikers wird jedoch durch den Zauber „Geisterwächter“ verursacht. Mit diesen konzentrationsbasierten Zaubern können Sie Feinden Schaden zufügen, die sich in einem Umkreis von 10 Fuß befinden. Sie können Ihre Aktion also für alles andere nutzen und einfach auf einen Feind zugehen, um ihm Schaden zuzufügen.
- Dafür benötigen Sie eine gute Beweglichkeit, um über das Schlachtfeld zu laufen und mit Ihrem AOE so viele Feinde wie möglich zu berühren. Daher sollten Sie in Rogue zwei Level absolvieren, um den raffinierten Action-Dash zu erhalten.
Attribute
Ich versuche, eine Stärke von mindestens 12 beizubehalten, für den Fall, dass ich mit der Nahkampfwaffe zuschlagen muss. Ich habe bereits geplant, Ethels Haar für den Kleriker zu verwenden, damit wir bei Weisheit auf einen flachen Wert von 16 setzen können.
STR | DEX | MIT | INT | BEREITS | NEIN |
---|---|---|---|---|---|
12 | 14 | 16 | 8 | 16 | 8 |
Wettrennen
- Hochelfen oder Halbelfen eignen sich hervorragend, um sich einen zusätzlichen Cantrip zu besorgen und „Feuerblitz“ zu nehmen, da Klerikern gute Schaden verursachende Cantrips fehlen.
- Ein Zariel-Tiefling ist eine solide Alternative, die Ihnen ein paar nützliche Schläge bietet, falls Sie mehr Nahkampfschaden verursachen möchten.
- Githyankis geben Ihnen ein paar zusätzliche Fähigkeiten und Misty Step.
Empfohlene Zauber
- Anleitung ist auch für Kleriker ein Muss.
- Heilige Flamme ist gut gegen Feinde mit geringer Geschicklichkeit.
- Heilendes Wort zur Wiederbelebung gefallener Verbündeter. Da Sie zwei Bonusaktionen haben, können Sie zwei in derselben Runde ausführen.
- Geistwächter ist das A und O dieses Builds. Du kannst Feinden allein durch deine Bewegung Schaden zufügen.
- Segenist großartig, um Ihrer Gruppe dabei zu helfen, sich gegen Zauber zu schützen und beständiger zuzuschlagen. Passen Sie nur auf, dass Sie es nicht wirken, wenn Sie sich auf Geisterwächter konzentrieren.
- Geringere Wiederherstellung zur Heilung von Blindheit, Lähmung und anderen Zuständen.
- Feuerball, um einen soliden AOE-Schadenszauber zu haben.
Fortschreiten
Dieser Fortschritt konzentriert sich auf eine Mehrklassenoption mit 2 Schurkenstufen für zusätzliche Bewegung. Sie könnten jedoch stattdessen 3 Level in Rogue einbauen und sich für die Unterklasse Thief entscheiden, die eine zusätzliche Bonusaktion gewährt.
Das habe ich nicht getan, weil ich zu Kleriker 10 gelangen wollte, um eine göttliche Intervention zu erhalten. Die Funktion, die nur einmal pro Charakter genutzt werden kann, könnte ein spielentscheidender Schachzug sein, wenn einer der Kämpfe außer Kontrolle gerät.
Ebene | Klasse | Wichtige Funktionen |
---|---|---|
1 | Kleriker 1 | Abwehrsignal |
2 | Kleriker 2 | Glanz der Morgenröte |
3 | Kleriker 3 | |
4 | Kleriker 4 | Kunststück: Weisheit bis 18 |
5 | Kleriker 5 | Vernichte Untote |
6 | Kleriker 6 | Verbessertes Leuchtsignal |
7 | Schurke 1 | Sachverstand |
8 | Schurke 2 | Listige Aktion (Sprinten und loslassen) |
9 | Kleriker 7 | |
10 | Kleriker 8 | Kunststück: Weisheit bis 20 |
11 | Kleriker 9 | |
12 | Kleriker 10 | Göttliche Intervention |
Schreibe einen Kommentar