BG3: Wie man Vanra in Baldur’s Gate 3 vor Tante Ethel rettet

BG3: Wie man Vanra in Baldur’s Gate 3 vor Tante Ethel rettet

Während du in Baldur’s Gate 3 durch die verschiedenen Reiche reist, triffst du auf verschiedene NPCs und Bosse mit komplizierten Handlungssträngen und Quests, die das Gefüge der Erzählung bereichern. Tante Ethel ist eine dieser Figuren, denen Sie zu Beginn des ersten Akts begegnen werden, und diese Figur kehrt zurück, wenn Sie im Spiel die Unterstadt erreichen. Ethel entführt ein Kind namens Vanra und hier erfahren Sie, wie Sie sie in BG3 retten können.

Inhaltsverzeichnis Wie man Vanra in BG3 vor Tante Ethel rettet Wo findet man Vanras Mutter Lora in BG3 Wo ist die Errötende Meerjungfrau in BG3? Wo man die Überlebenden der Hexe in BG3 findet. Wie man Mayrina in BG3 vor Ethels Fluch rettet. Wie man den Fluch der Hexe in BG3 herstellt. Wie man Tante Ethel in BG3 besiegt

Wie man Vanra in BG3 vor Tante Ethel rettet

Screenshot von Pro Game Guides

Tante Ethel ist eine Hexe, die Sie im ersten Akt von BG3 im Evergreen Grove treffen werden. Sie wird versuchen, den Mind Flayer-Parasiten loszuwerden, indem sie Ihr Auge entnimmt . Allerdings würde ich davon abraten, Ethel das Auge zu schenken, da Sie dadurch im Nachteil sind, wenn Sie dem Boss gegenüberstehen. Nachdem Sie die Unterstadt erreicht haben, treffen Sie erneut auf Ethel, und dieses Mal hat sie ein Kind namens Vanra entführt. Um Vanra zu retten, wenden Sie den Fluch der Hexe auf Tante Ethel an, bevor Sie den Boss töten . Es folgt eine Zwischensequenz, in der Ethel Vanra ausspuckt. Danach steht es Ihnen frei, die Hexe zu eliminieren. Sobald das erledigt ist, sprich einfach mit Vanras Mutter und den Überlebenden, um die Quest abzuschließen.

Wo finde ich Vanras Mutter Lora in BG3?

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Um die Quest „Rettet Vanra“ zu starten, interagiere mit Lora in der Basilisk-Tor-Kaserne (X: 156, Y-11), die sich östlich des Basilisk-Tor-Wegpunkts befindet . Sie werden bemerken, dass Lora in der Kaserne mit dem Kommandanten der Flaming Fist streitet. Sprechen Sie mit Lora, um mehr über das vermisste Kind und seinen letzten Aufenthaltsort zu erfahren. Der NPC informiert Ihren Charakter darüber, dass Vanra aus dem Blushing Mermaid- Etablissement weit westlich in der Unterstadt entführt wurde.

Wo ist die errötende Meerjungfrau in BG3?

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Das Blushing Mermaid-Etablissement ist ein riesiges schiffähnliches Bauwerk, das sich westlich des Wegpunkts Lower City Central Wall befindet. Überprüfen Sie den weißen Kreis auf dem Kartenbild oben, um die genaue Lage dieses Gebiets zu sehen. Reist zur Errötenden Meerjungfrau (X-131, Y-96) und sprecht mit Bosun Gannet über das vermisste Kind. Er bittet Sie, mit Captain Grizly zu sprechen, der sich im Stockwerk darüber befindet.

Grizzlys Aussehen mag normal aussehen, aber ihre Absichten sind unheimlich. Grizly behauptet, dass Vanra nicht existiert und dass Lora lügt, weil sie eine Tochter hat. Sie bietet außerdem rund 3.000 Gold an, um Lora zu eliminieren. Es ist am besten, wenn Sie an dieser Stelle anderer Meinung sind, indem Sie sich weigern, Lora für Gold zu ermorden. Diese Aktion zwingt Grizly dazu, ihre Verkleidung aufzugeben und ihre wahre Identität preiszugeben – Tante Ethel.

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Tante Ethel sagt, sie habe Vanra gegessen und sei schwanger mit dem Kind. Daher würde die Verletzung von Ethel unweigerlich auch Vanra töten. Befehlen Sie ihr, das Kind sofort abzugeben, und es kommt zu einem Kampf, bei dem Sie gegen Ethels Schergen überleben müssen. Sobald dieser Kampf beendet ist, verlassen Sie die Blushing Mermaid. Sie benötigen eine narrensichere Methode, um Ethel zu eliminieren, ohne Vanra zu verletzen. Treffen Sie sich dazu mit Mayrina , die sich südöstlich der Einrichtung befindet.

Wo man die Überlebenden der Hexe in BG3 findet

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Die Überlebenden der Hexe sind eine Gruppe von Menschen unter dem Schutz von Mayrina, einer weiteren Figur, die Sie vor Tante Ethel retten werden. Die Überlebenden befinden sich am Old Garlow’s Place (X:-56,Y:-143) . Hier treffen Sie auf Adrielle, eine junge Überlebende des Klerikers. Nachdem Sie mit diesem NPC gesprochen haben, werden Sie feststellen, dass Ethel Mayrina verhext und sie in ein Schaf verwandelt hat. Die Lösung, Vanra (Hag’s Bane) zu retten, ist in diesem Haus versteckt, und ich würde vorschlagen, Mayrina zu helfen, indem Sie Ethels Fluch aufheben, um leicht an die benötigten Gegenstände zu gelangen.

Wie man Mayrina in BG3 vor Ethels Fluch rettet

Mayrina wurde verflucht und in ein Schaf verwandelt. Sie befindet sich im obersten Stockwerk von Old Garlow’s Place. In diesem Raum wird Ihnen auch eine Voodoo-Puppe auffallen. Zerstöre diese Voodoo-Puppe, indem du sie ständig angreifst. Seien Sie vorsichtig, da sich diese Puppe an einen anderen Ort in diesem Raum teleportiert. Daher ist es ideal, Ihre Gruppenmitglieder entsprechend zu positionieren. Nachdem die Puppe zerstört ist, kehrt Mayrina zu ihrer normalen Form zurück.

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Es gibt eine einfachere Möglichkeit, die Verhexung aufzuheben, wenn Sie einen Zauberer in Ihrer Gruppe haben. Wirken Sie einfach den Zauber „Fluch entfernen“ auf Mayrina, um sie zurückzubringen. Nach der Heilung informiert Mayrina, dass es der drachengeborene Überlebende Jalto war, der sie verhext hat.

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Konfrontieren Sie Jalto, um mehr über Ethels Pläne zu erfahren. Sie werden erfahren, dass das Drachenblut verdorben ist; Kämpfe und besiege Jalto schnell. Kehren Sie zu Mayrina zurück und interagieren Sie mit ihr, um mehr über den Fluch der Hexe zu erfahren. Sie sagt, dass sich das Rezept zur Herstellung des Hexenfluchs in einem Wandsafe im Raum darunter befindet.

Wie man den Fluch der Hexe in BG3 herstellt

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Gehen Sie in den Raum direkt unter Mayrinas Boden, um die Wand an der Südseite des Raums zu inspizieren. Schauen Sie sich das Bild oben an, um den genauen Standort des Safes zu sehen. Öffne den Safe, um die Bücher des Jägers und die getrocknete Feenblume einzusammeln. Lesen Sie die Bücher durch, um zu erfahren, wie man die Hag’s Bane-Granate herstellt.

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Sobald dies erledigt ist, öffnen Sie die Registerkarte „Alchemistische Lösung“ und wählen Sie unter „Granaten“ den Fluch der Hexe aus. Für dieses Rezept sind eine getrocknete Feenblume und eine Essenz erforderlich . Sie können jede der verfügbaren Essenzen verwenden, um die Hag’s Bane-Granate herzustellen. Besuchen Sie mit diesem Gegenstand in Ihrem Inventar erneut die Errötende Meerjungfrau, um in Tante Ethels Versteck einzudringen.

Wie man Tante Ethel in BG3 besiegt

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Nachdem Sie die Errötende Meerjungfrau erreicht haben, nehmen Sie die Treppe in die oberste Etage. Hier finden Sie eine Kellertür , die zu Tante Ethels Versteck führt. Gehen Sie hinein, gehen Sie in den nächsten Raum und schließen Sie eine weitere Tür auf, um zum Versteck zu gelangen.

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Das Versteck der Hexe ist voller Fallen und es ist am besten, sie zu deaktivieren, bevor Sie mit dem nächsten Abschnitt fortfahren. Es ist wahrscheinlich, dass Sie an diesem Ort auf Feinde stoßen. Seien Sie also auf einen Kampf vorbereitet. Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, wenden Sie sich der im Bild oben gezeigten zerbrochenen Wand zu. Deaktivieren Sie hier den Stolperdraht und treten Sie durch die Holzwand ein, um Tante Ethel zu finden.

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Der Kampf beginnt, sobald Sie den Raum betreten. Ich würde empfehlen, auf die Perlensporenglockenpilze in den drei Ecken des Raums zu zielen, da dies die Heilung der Feinde verhindert. Konzentrieren Sie sich anschließend auf die kleineren Feinde und eliminieren Sie sie schnell. Auf diese Weise können Sie Tante Ethel isolieren.

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Von hier aus können Sie den Kampf kontrollieren, indem Sie Ethel härteren Bedingungen aussetzen. Benutze Zaubersprüche, um den Boss festzuhalten oder das Gelände zu verändern, um die Bewegung zu behindern. Sobald Ethel still steht, werfen Sie die Hag’s Bane- Granate auf den Boss.

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Es folgt eine Zwischensequenz und Ethel erbricht Vanra. Dies rettet das Kind und gibt Ihnen das grüne Signal, den Hag-Boss zu erledigen. Sobald der Boss besiegt ist, interagiere mit Vanra in Loras Zuhause.

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Lora’s Home (X:-60, Y:-94) liegt direkt nördlich von Old Garlow’s Place. Betreten Sie das Haus und sprechen Sie mit der Mutter, um sie über die Pläne der Hexe zu informieren. Sie dankt Ihnen dafür, dass Sie Vanra sicher zurückgebracht haben, und belohnt Sie mit dem Prerogative Rapier des Duellanten (legendär) und dem Amulett des Windreiters (sehr selten).

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