BG3-Zauberer-Unterklassen, Rangliste

BG3-Zauberer-Unterklassen, Rangliste

Zauberer können zu den mächtigsten Zauberern in Baldur’s Gate 3 gehören. Zauberer können ihre magischen Talente in Form von Metamagie nutzen, um zusätzliche Zauberfähigkeiten zu erlangen. Die Klasse umfasst außerdem drei Unterklassen, die die Fähigkeiten eines Zauberers weiter verbessern.

Ich habe Spaß mit jeder Zauberer-Unterklasse, aber einige der Unterklassenfähigkeiten sind mächtiger als die anderen. Hier sind die Unterklassen der Zauberer aufgeführt.

Zauberer-Unterklassen in BG3

3. Wilde Magie

Wilde Magie ist vielleicht eine der unterhaltsamsten Unterklassen im Spiel, aber die Kernfähigkeiten können für Ihre Gruppe äußerst vorteilhaft oder schädlich sein. Die Wild Magic-Fähigkeiten Tides of Chaos, Bend Luck und Controlled Chaos sind mächtig, können sich aber nicht ganz mit den anderen Unterklassen messen.

Hier sind die Fähigkeiten, die Sie freischalten, wenn Sie die Unterklasse Wild Magic Sorcerer wählen:

Ebene Fähigkeit Beschreibung
1 Fluten des Chaos Aktivieren Sie diese Option, um bei Ihrem nächsten Angriffswurf, Fähigkeitscheck oder Rettungswurf einen Vorteil zu erlangen
1 Wilde Magie Beim Wirken eines Zaubers der 1. Stufe oder höher besteht die Möglichkeit, dass zusätzlich zu den Effekten des Zaubers ein zufälliger Effekt auftritt.
6 Biegen Sie Glück Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können, einen Angriffswurf, eine Fähigkeitsprüfung oder einen Rettungswurf durchführt, können Sie Ihre Reaktion nutzen und 2 Zauberpunkte ausgeben, um 1W4 zu würfeln, wobei die gewürfelte Zahl als Bonus oder Malus auf den Wurf der Kreatur angewendet wird.
11 Kontrolliertes Chaos Feinde können einen wilden Magieschub erleiden, während sie Zauber in der Nähe deiner schwankenden Magie wirken

2. Sturmzauberei

Storm Sorcery ist schon früh eine mächtige Unterklasse, insbesondere da die Unterklasse nach dem Wirken eines Zaubers die Fähigkeit „Fliegen“ als Bonusaktion freischaltet. Die anderen Fähigkeiten konzentrieren sich auf das Verursachen von Donner- oder Blitzschaden und gewähren auch Widerstand gegen diese Schadensarten. Sturmzauberei ist eine großartige Option für Zauberer, die mobil sein und die Macht von Blitz und Donner nutzen möchten.

Hier sind die Fähigkeiten, die Sie freischalten, indem Sie die Unterklasse „Storm Sorcery“ wählen:

Ebene Fähigkeit Beschreibung
1 Stürmische Magie Nachdem Sie einen Zauber der Stufe 1 oder höher gewirkt haben, können Sie als Bonusaktion bis zum Ende Ihres Zuges fliegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu erhalten.
6 Herz des Sturms Wenn Sie einen Zauber der Stufe 1 oder höher wirken, der Blitz- oder Donnerschaden verursacht, verursachen Sie einen kleinen, lokalen Sturm. Alle Feinde im Umkreis von 6 m erleiden 3 Blitz- oder Donnerschaden.
6 Herz des Sturms: Widerstand Du bist resistent gegen Blitz- und Donnerschaden.
6 Sturmzauber Lernen Sie „Donnerwelle“, „Wasser erschaffen oder zerstören“, „Windstoß“, „Graupelsturm“ oder „Blitz rufen“.
11 Sturmwut Wenn du von einem Nahkampfangriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Blitzschaden zu und hast die Chance, ihn wegzustoßen.

1. Drakonische Blutlinie

Draconic Bloodline ist die beste Unterklasse der Zauberer, da sich ihre Fähigkeiten sehr gut skalieren lassen, einschließlich des Gewinns zusätzlicher Gesundheit auf jeder Stufe, des Erlangens eines Widerstands Ihrer Wahl und einer höheren AC ohne Rüstung. Der Zauberer der drakonischen Blutlinie kann extrem mächtige Zaubersprüche erhalten, gleichzeitig aber auch Schaden einstecken und im Kampf bleiben.

Hier sind die Fähigkeiten, die Sie freischalten, indem Sie die Unterklasse „Draconic Bloodline Sorcerer“ wählen:

Ebene Fähigkeit Beschreibung
1 Drakonische Widerstandsfähigkeit Drachenähnliche Schuppen bedecken Teile Ihrer Haut. Wenn Sie keine Rüstung tragen, beträgt Ihre Grundrüstungsklasse 13 und Ihr maximaler Trefferpunkt erhöht sich für jede Zaubererstufe um 1.
1 Drakonische Abstammung Gewährt Widerstand gegen die Schadensart Ihrer Wahl sowie einen zusätzlichen Zauber.
6 Elementaraffinität: Schaden Wenn du einen Zauberspruch wirkst, der Schaden der Art verursacht, die mit deiner drakonischen Abstammung verbunden ist, addierst du deinen Charisma-Modifikator zum Schaden.
6 Elementare Affinität: Widerstand Wenn du einen Zauber wirkst, der Schaden der Art verursacht, die mit deiner drakonischen Abstammung verbunden ist, kannst du 1 Zauberpunkt ausgeben, um Widerstand gegen diese Schadensart zu erlangen.
11 Fliege Sie können jetzt mit Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit nach Belieben fliegen.

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