Patchnotizen zum Start des Multiplayer-Modus von Black Ops 6: Spawn-Anpassungen, Bewegungsverbesserungen, Waffenbalancing und weitere Updates

Patchnotizen zum Start des Multiplayer-Modus von Black Ops 6: Spawn-Anpassungen, Bewegungsverbesserungen, Waffenbalancing und weitere Updates

Treyarch Studios hat die umfangreichen Änderungen am Multiplayer-Erlebnis von Black Ops 6 vor dem offiziellen Start offiziell bekannt gegeben. Nach der Betaphase haben die Entwickler wertvolles Spielerfeedback gesammelt und werden auf Grundlage dieser Eingaben mehrere Änderungen implementieren. Eine wichtige Änderung, die für den Start hervorgehoben wurde, betrifft die Spawn-Logik. Fans äußerten zuvor Bedenken hinsichtlich suboptimaler Spawn-Bedingungen in Black Ops 6 , die das Überleben zu einer Herausforderung machen. Darüber hinaus haben die Entwickler Karten veröffentlicht, die die acht neuen Umgebungen zeigen, die zum Start enthalten sein werden.

Eine detaillierte Übersicht über die kommenden Verbesserungen in Black Ops 6 erhalten Sie weiter unten.

Vorgezogene Patchnotizen zum Start des Multiplayer-Modus von Black Ops 6

Hier sind die wichtigsten Änderungen, die am 25. Oktober in Black Ops 6 eintreffen :

Karten

  • Wir sind begeistert von der vielfältigen Kartenauswahl in diesem Jahr, mit einem starken Fokus auf kompetitives Spielen im Mehrspielermodus. Die Vorbereitungen für CDL und Ranglistenspiele (ab Saison 1) in Black Ops 6 werden in den kommenden Monaten bekannt gegeben. Die Größe der Karten und der allgemeine Spielfluss sind für uns entscheidend und wir können es kaum erwarten, bis die Spieler in die 16 brandneuen Karten eintauchen, die zum Start verfügbar sind, und im Laufe der Live-Saisons werden viele weitere hinzugefügt.
Black Ops 6-Karten (Bild über Activision)
Black Ops 6-Karten (Bild über Activision)
  • Wir überprüfen außerdem die Platzierung der Deckung auf verschiedenen Karten, darunter auch einige aus unserer Betaphase, und werden kurz vor der Markteinführung weitere Einzelheiten bekannt geben.

Spawns

  • Um das Kartenerlebnis insgesamt zu verbessern, aktualisieren wir das Spawn-System. Das Sammeln von Spawn-Daten von Spielern war ein Hauptziel der öffentlichen Beta.
  • Spieler haben am zweiten Betawochenende wahrscheinlich Verbesserungen in der Spawn-Logik bemerkt. Da neue Spielinhalte eingeführt und zusätzliche Spawn-Daten gesammelt werden, bewerten und implementieren wir im Vorfeld des Starts und darüber hinaus kontinuierlich notwendige Updates des Spawn-Systems.

Leistung

  • Während der Beta haben wir verschiedene Faktoren identifiziert, die die Leistung im Spiel beeinträchtigen. Fortschritte wurden in Bereichen wie der Behebung von Skriptfehlern, der Lösung von Problemen mit der Benutzeroberfläche im Spiel und der Verbesserung des Asset-Streamings erzielt.
  • Ein flüssiges Gameplay ist für ein außergewöhnliches Spielerlebnis unerlässlich. Wir haben Probleme identifiziert und behoben, die zu „Störungen“ im Spiel führen, und werden weiterhin mit Experten aus allen Bereichen zusammenarbeiten, um die Leistung zum Start und während der Live-Saisons weiter zu verbessern.

Waffen

Kopfschussschaden

  • Wir waren begeistert, wie die Spieler während der Betaphase mit unseren neuen Waffen experimentierten. Dadurch erhielten wir wertvolle Daten und Rückmeldungen für unsere Bemühungen, ausgewogene Updates für die Markteinführung zu entwickeln.
  • Ein häufiges Feedback hob hervor, dass geringer Kopfschussschaden die Bedeutung von geschicktem Spiel verringert und es schwierig macht, bestimmte vorteilhafte Positionen zu verteidigen. Wir teilen diese Bedenken und modifizieren verschiedene Waffen, um Spieler zu belohnen, die während Gefechten mehrere Kopfschüsse landen. Wir möchten jedoch sicherstellen, dass Trefferort-Multiplikatoren die Time-to-Kill-Konsistenz in Black Ops 6 nicht drastisch beeinträchtigen , daher werden wir die Wirksamkeit von Kopfschüssen während des Starts und nach dem Start weiterhin überwachen.

Durchschlagskraft von Kugeln

  • Wir werden das System zur Durchdringung von Geschossen für den Start verbessern. Spieler sollten eine Verringerung der Fälle bemerken, in denen Geschosse bei bestimmten Oberflächen übermäßigen Schaden verursachen (bekannt als Wall Bang), während sie bei anderen Oberflächen immer noch nicht wie erwartet eindringen (z. B. bei Scharfschützen hinter der Radarschüssel auf Scud).

Weitere folgen

Wir analysieren weiterhin Daten und Feedback zur allgemeinen Waffenleistung und -abstimmung und überwachen gleichzeitig die allgemeine Balance zwischen den Waffenklassen im gesamten Kartenpool. Zu den spezifischen Anpassungen, die zum Start erfolgen, gehören:

  • Verbesserte Zielgenauigkeit beim Scharfschützengewehr
  • Reibungsloserer Waffenwechsel beim Sprinten und taktischen Sprinten
  • Reduzierung der Waffenbewegung bei Übergängen in der Hocke
  • Kleinere Verbesserungen bei Schrotflinten und gezielte Anpassungen in allen Waffenklassen, um das Gleichgewicht mit Maschinenpistolen zu wahren

Die Waffenbalance ist ein fortlaufendes Unterfangen, dem wir uns während aller Live-Saisons widmen. Konkrete Details zur Balance werden in unseren Patchnotizen zum Start bekannt gegeben.

Bewegung

  • Laufende Verbesserungen der Animationsflüssigkeit und -qualität
  • Wir haben Bereiche identifiziert, in denen die Genauigkeit unserer Third-Person-Animationen für Aktionen wie Rutschen, Tauchen, Springen und Liegen verbessert werden muss. Unser Ziel ist es, Konsistenz zwischen First-Person- und Third-Person-Erlebnissen sicherzustellen, um das Eintauchen zu verbessern.
  • Folienanpassungen für bessere Vorhersagbarkeit und Flüssigkeit
  • Am zweiten Betawochenende haben wir die Zeit erhöht, die zum Einnehmen einer Bauchlage während eines Rutschens benötigt wird. Nach einer Neubewertung auf Grundlage des Spielerfeedbacks haben wir einen ausgewogenen Ansatz zwischen den Erfahrungen des ersten und zweiten Betawochenendes gefunden.
  • Wir haben die Mindestzeit zum Rutschen nach dem Sprinten reduziert, um ein versehentliches Ducken (gemeinhin als „totes Rutschen“ bezeichnet) zu vermeiden.
  • Minimale Reduzierung der maximalen Foliendauer.
  • Intelligent Movement-Updates
  • Zur Erinnerung: Sie finden unsere Suite mit intelligenten Bewegungseinstellungen auf der Registerkarte „Bewegung“ unter den Controller- oder Tastatur- und Mauseinstellungen. Diese Einstellungen, darunter Sprint Assist, Mantle Assist und Crouch Assist, wurden entwickelt, um das Bewegungserlebnis in Black Ops 6 zu optimieren .
  • Wir haben ein Beta-Problem mit den Mantle-Assist-Einstellungen behoben und ermöglichen nun wie erwartet eine bessere Abstimmung der Richtungsmäntel.

Kreis der Gewinner

  • Die Gesamtdauer des Winner’s Circle wurde verkürzt.
  • Um Emote-Spam zu minimieren, können Spieler im Winner’s Circle jetzt nur noch ein Emote aktivieren.
  • Das Emote-Menü wurde für eine einfachere Aktivierung während des Winner’s Circle und im Spiel vereinfacht.
  • Es wurden Verbesserungen der Wiedergabetreue und der Beleuchtung vorgenommen.

Kill-Zähler

  • Auf vielfachen Wunsch wurde Ihrem HUD ein Kill Counter hinzugefügt, der den Fortschritt in Richtung Kills-in-einem-Leben-Medaillen verfolgt, insbesondere für Spieler, die die Nuclear-Medaille und den Nuke-Scorestreak anstreben.

Kamerabewegung

  • Wir werden die allgemeine Kamerabewegung beim Sprinten, taktischen Sprinten und Rutschen reduzieren.

Tötungsauftrag

  • Teampunktzahl „Kills als HVT“ auf 3 erhöht.
  • Der HVT-Überlebenswert wurde auf 20 gesenkt.
  • Punktelimit auf 150 erhöht.
  • HVT lässt die Pistole bei der Eliminierung nicht mehr fallen.
  • Verbesserte Benachrichtigungen für als HVT ausgewählte Spieler.

Schläferagent

  • Die zusätzliche Zeitstrafe für das Erzielen von Eliminierungen, während der Sleeper-Agent-Effekt aktiv ist, wurde entfernt.

Ausrüstung

  • Stim Shot wurde standardmäßig von Inventar-basiert auf Abkühlungs-basiert umgestellt.
  • Quartiermeister (Stratege) verkürzt jetzt die Abklingzeiten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kampfaxt zu Beginn der Runde keinen tödlichen Schaden anrichtete, denn ohne diese legendären kartenübergreifenden Schläge gleich zu Beginn wäre es kein Black Ops-Spiel!

Vorteile

  • Nach der Überprüfung der Perk-Daten aus der Betaphase haben wir einige Aktualisierungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die strategischen Entscheidungen überzeugend sind:
  • Assassine (Vollstrecker) und Bruiser (Vollstrecker) wurden von Perk 1 zu Perk 2 verschoben.
  • Dexterity (Enforcer) und Gung Ho (Enforcer) wurden von Perk 2 nach Perk 1 verschoben.

RC-XD-Steuerung

  • Standardmäßig auf die klassische, ansichtsbasierte Steuerung von Black Ops aktualisiert, mit der Option zum Umschalten auf Gas/Bremse; bei Controllern wurde die Detonation von R2 auf R1 umgestellt, um versehentliches Auslösen zu vermeiden.

Weitere Informationen und Einzelheiten finden Sie in der Quelle .

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