Blender 3.2 kommt mit Hardware-Rendering-Unterstützung für AMD

Blender 3.2 kommt mit Hardware-Rendering-Unterstützung für AMD

Blender 3.2 wurde bereits als neueste stabile Version der bekannten 3D-Erstellungs- und Rendering-Lösung veröffentlicht, die dieses Mal mit einem wichtigen neuen Feature ausgestattet ist, das sich an Linux-Benutzer richtet, die Radeon-Grafiken anstelle von NVIDIA verwenden.

Da dies MuyLinux ist, beginnen wir mit dem, was wir bereits getan haben, nämlich der Unterstützung für Radeon-Grafiken. Insbesondere Blender 3.2 verfügt über AMD Radeon GPU-Rendering -Unterstützung , die unter Linux aktiviert ist, obwohl für die Verwendung eine RDNA-Grafikkarte der ersten oder zweiten Generation (RX 5000 oder RX 6000) erforderlich ist.

Das Grafik-Rendering für AMD Radeon erfordert die AMDGPU-Version 22.10 und die Installation des ROCm-Stacks (Radeon Open eCosystem), der im Vergleich zu CUDA Open Source ist, aber nur sehr eingeschränkte Unterstützung auf Distributionsebene bietet. Einige, wie Fedora , erwägen, den gesamten ROCm-Stack zu packen, um auf OpenCL-Unterstützung und heterogene Schnittstellenportabilität (HIP) zuzugreifen, aber sie haben noch viel zu tun.

Nachdem wir hervorgehoben haben, was für Benutzer unseres bevorzugten Betriebssystems am meisten zutrifft, werden wir die häufigsten Teile von Blender 3.2 behandeln, beginnend mit dem neuen Renderpass-Typ Cycles, der nur Beleuchtung aus einer Teilmenge von Lichtern enthält. Lichtgruppen können verwendet werden, um die Farbe und/oder Intensität von Lichtern im Compositor ohne erneutes Rendern zu ändern.

Eine weitere Neuerung im Zusammenhang mit Cycles ist das selektive Rendering von Caustics in den Schatten von reflektierenden Objekten, das auf der Methode der Mehrfachschätzung des nächsten Ereignisses basiert und es Ihnen ermöglicht, realistischere Reflexionen durch die bereits erwähnten reflektierenden Objekte zu erhalten.

Weitere in Blender 3.2 eingeführte Funktionen sind die Unterstützung von Bewegungsunschärfe für die Gassimulation und importierte OpenVDB-Volumes; wichtige Verbesserungen beim Polygon-Rendering durch neue Werkzeuge und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit; Unterstützung für das Zeichnen im Sculpt-Modus; Element-Deduplizierungsknoten; sowie Sammlungen von Ressourcen. Was die virtuelle Realität betrifft, wurde die Unterstützung für HTC Vive Focus 3-Steuerelemente hinzugefügt.

Und bisher das Wichtigste in Blender 3.2. Alle Details werden in der offiziellen Ankündigung und den Versionshinweisen veröffentlicht , während die Anwendung im Downloadbereich der offiziellen Website des Projekts erhältlich ist . Es gibt auch Flatpak- und Snap -Installationsprogramme für Linux für diejenigen Benutzer, die sich nicht mit ihren Systemabhängigkeiten auseinandersetzen möchten. Wir hinterlassen Ihnen ein Video, in dem sie alle neuen Funktionen dieser Version enthüllen.

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