Blizzard beißt Diablo Immortal nicht in den Arsch und sagt, dass die PC-zentrierte Ära vorbei ist

Blizzard beißt Diablo Immortal nicht in den Arsch und sagt, dass die PC-zentrierte Ära vorbei ist

Wir hatten ein paar sehr arbeitsreiche Wochen mit Diablo Immortal und all den Kontroversen, die dieses Spiel wegen seiner Mikrozahlungen verursacht hat, und am Ende wurden sie zu einem Beispiel dafür, wie schlecht ein Projekt dieser Art sein kann. Ich sage mit gutem Grund, wir haben bereits gesehen, dass Guild Wars 2 ein Vorbild im Bereich der Free-to-Play-Videospiele mit angemessenen Mikrozahlungen ist, während Diablo Immortal das Gegenteil ist.

Trotz all der Dosen von Realität, die Blizzard in Diablo Immortal gebracht hat, ein Spiel, das auf Metacritic 0,3 von 10 Punkten erzielte und bestätigt wurde, dass es etwa 110.000 US-Dollar kostet, um den Charakter vollständig zu verbessern, behauptet das Unternehmen weiterhin, dass es “ erschwinglich“. kostenlos“ um 99,5%. Verpasst Blizzard die Wahrheit? Nein, Sie können Diablo Immortal kostenlos spielen, aber Sie werden nicht Ihr gewünschtes Level an Charakterentwicklung oder guter Beute erreichen, geschweige denn im PvP auf Augenhöhe konkurrieren.

Laut Mike Ybarra, Präsident von Blizzard:

„Als wir über die Monetarisierung nachdachten, dachten wir auf höchster Ebene: Wie kann man Hunderten von Millionen Menschen ein kostenloses Diablo-Erlebnis bieten, bei dem sie buchstäblich 99,5 % von allem im Spiel machen können? Die Monetarisierung erfolgt am Ende des Spiels. Die Philosophie war schon immer, großartiges Gameplay zu liefern und sicherzustellen, dass Hunderte Millionen Menschen die gesamte Kampagne kostenlos spielen können. Aus dieser Sicht ist es eine sehr gute Einführung in Diablo.“

Die Monetarisierung steht nicht am Ende des Spiels, sie ist von Anfang an da und mit einer so erzwungenen Integration gestaltet, dass Diablo Immortal fast wie ein Casino aussieht. Kurz nach deiner ersten Spielstunde und nachdem du den Endboss besiegt hast, bietet dir das Spiel als „Belohnung“ die Möglichkeit, eine Lootbox für 0,99 € mit einem Wert von 800 % zu kaufen! Ziemlich „Deal“, na ja (beachten Sie die Ironie).

Blizzard versucht, die Schuld abzuwälzen, indem es das Gespräch nach eigenem Ermessen umleitet und zuschneidet, aber am Ende des Tages ist die Realität, dass Diablo Immortal ein unzuverlässiges, eintöniges und sich wiederholendes Pay-to-Win-Spiel ist, bei dem man Geld ausgibt besser als andere. Das ist also ein Beispiel dafür, was ein Videospiel nicht sein sollte und wie schlecht sich das „Free-to-play“-Modell mit Micropayments umsetzen lässt.

Diablo Immortal markiert das Ende von PC als Hauptziel von Blizzard

Ybarra weigerte sich nicht nur zuzugeben, dass Diablo Immortal ein schwarzer Fleck in der Geschichte des bekannten Franchise ist, sondern deutete auch an, dass dies die Zukunft der Unternehmensstrategie sei und dass der PC aufgehört habe, ein Plattform-Hub für Blizzard zu sein. Dieser Kommentar hat viele mögliche Implikationen, und sie sind beunruhigend.

Dies deutet einerseits darauf hin, dass Diablo Immortal das erste von vielen Handyspielen sein könnte, die auf bekannten Blizzard-Franchises basieren und das gleiche System übermäßiger Mikrozahlungen verwenden werden, und andererseits deutet es auch darauf hin, dass dies höchstwahrscheinlich der Fall sein wird Irgendwann Smartphone-Spiele gegenüber PC-Spielen priorisieren.

Wir werden sehen, wie sich die Situation entwickelt und was Blizzard am Ende tun wird, aber die Wahrheit ist, dass die Dinge leider nicht so gut aussehen. Ich denke, Diablo IV wird in dieser Hinsicht eine Schlüsselrolle spielen, und es ist sehr wahrscheinlich, dass es auch eine Art Mikrozahlungsmodell geben wird, auch wenn es kein „Free-to-Play“-Spiel ist.

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