Blizzard hat Entwickler an Bord geholt, die seit 31 Jahren zusammenarbeiten. Sie werden keine eigenen Spiele mehr machen

Blizzard hat Entwickler an Bord geholt, die seit 31 Jahren zusammenarbeiten. Sie werden keine eigenen Spiele mehr machen

Und so geschah es – Vicarious Visions übernahm offiziell von Blizzard und firmiert nun unter neuem Namen. Das Unternehmen hat seinen bisherigen Arbeitsrhythmus aufgegeben und wird fortan andere Zweige „seiner neuen Familie“ unterstützen.

Seit gestern heißt Vicarious Visions offiziell Blizzard Albany. Die Übernahme des Studios durch ein mit WoW, Overwatch und Diablo verbundenes Unternehmen ist seit langem bekannt, doch erst gestern wurden alle Formalitäten geregelt.

Wir sind offiziell mit Blizzard Entertainment fusioniert. Unser Entwicklungsteam wird in Albany, New York bleiben und sich voll und ganz den Blizzard-Spielen widmen. Fühlen Sie sich frei, uns @Blizzard_Ent zu folgen

lesen wir in einer Erklärung von Vicarious Visions auf Twitter.

Vicarious Visions wurde 1991 in Betrieb genommen. Im Laufe der Jahre hat das Studio viele lizenzierte Spiele entwickelt. Unter ihnen können wir unter anderem Transformers, Kung Fu Panda, Spiderman, SpongeBob, Potwory i Spółka und sogar Star Wars erwähnen.

Viele von euch kennen vielleicht das oben genannte Studio, unter anderem für Diablo 2: Ressurrected und Tony Hawks Pro Skater 1+2, da dies die neuesten Titel sind, für die er verantwortlich war. Im Moment ist bekannt, dass Blizzard Albany nicht an der Erstellung von Ports, Remakes oder Remasters und sogar an der Erstellung völlig neuer Spiele beteiligt sein wird.

Stattdessen wird das in New York ansässige Unternehmen andere Blizzard-Abteilungen bei Projekten unterstützen, die sich derzeit in der Entwicklung befinden. Ich weiß nicht, ob dieses Szenario allen Entwicklern gefallen wird, insbesondere denen mit der längsten Berufserfahrung. Ich wünsche ihnen jedoch, dass sie sich in einer neuen Realität wiederfinden, die mit erheblichen Veränderungen am Arbeitsplatz verbunden ist.

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