Bogged vs. Stray vs. Skeleton: Was ist der Unterschied zwischen den drei Minecraft-Mobs?

Bogged vs. Stray vs. Skeleton: Was ist der Unterschied zwischen den drei Minecraft-Mobs?

Die Hinzufügung von Minecrafts neuem festgefahrenen Mob lässt viele Spieler sich fragen, was der Unterschied zwischen ihm, den Skeletten und der Streuskelett-Variante ist. Die Boged und die Streuner sind Varianten des traditionellen Skelett-Mobs, und alle drei Mobs sind sich ziemlich ähnlich, aber bestimmte Unterschiede zeichnen sie aus. Darunter sind Dinge wie Gesundheitswerte, Verhalten, Item-Drops und Waffen.

Im Großen und Ganzen können Minecraft-Spieler diese drei Mobs ungefähr gleich behandeln, wenn sie ihnen begegnen, aber sie sollten sich darüber im Klaren sein, was sie von anderen unterscheidet. Die Gefahren, die von Skeletten, Streunern und festgefahrenen Tieren ausgehen, sind alle recht einfach, wenn auch auf leicht unterschiedliche Weise. Da dies der Fall ist, ist es am besten, die Kontraste zwischen diesen drei Mobs zu untersuchen, damit die Spieler darauf vorbereitet sind.

Untersuchen Sie die Unterschiede zwischen Minecrafts Skeletten, Streunern und Festgefahrenen

Skelette

Ein Standardskelett in Minecraft (Bild über Mojang)
Ein Standardskelett in Minecraft (Bild über Mojang)

Fast jeder Minecraft-Spieler kennt Skelettmobs, da sie neben Zombies und Creepern zu den häufigsten Arten feindlicher Mobs gehören, die in der Oberwelt auftauchen. Skelette können auch in Seelensandtal-Biomen im Nether erscheinen, von Minecraft-Versuchsspawnern in Versuchskammern, und manchmal erscheinen sie nach Blitzeinschlägen mit Rüstungen ausgerüstet, auf Spinnen oder auf Skelettpferden.

In Minecraft spawnen Skelette, die mit Bögen ausgestattet sind, und manchmal können ihre Waffen und Rüstungen verzaubert werden. Sie greifen Spieler an, denen sie begegnen, indem sie Pfeile abfeuern, verbrennen, wenn sie der Sonne ausgesetzt werden, und lassen Knochen, Pfeile und auch Skelettschädel fallen, wenn sie durch eine aufgeladene Creeper-Explosion getötet werden. Bei Annäherung weichen die Skelette von den Feinden ab und versuchen, den Angriff aus der Distanz fortzusetzen.

Wie andere Skelettvarianten können Standardskelette in Minecraft nicht schwimmen, aber auch nicht ertrinken. Als Untote erleiden Skelette Schaden durch Heiltränke/Pfeile und die Verzauberung „Zerschlagen“, sind aber immun gegen Gift und können heilen, wenn sie von Tränken/Pfeilen des Schadens getroffen werden. Darüber hinaus werden Skelette, die 440 Gameticks (ca. 22 Sekunden) lang im Pulverschnee versunken sind, zu Streunern.

Streuner

Ein Streuner in einer superflachen Welt (Bild über Mojang)
Ein Streuner in einer superflachen Welt (Bild über Mojang)

Streuner sind entweder aus Skeletten im Pulverschnee umgewandelt oder laichen direkt in kalten/schneereichen Biomen. Sie sind kalte Skelettvarianten, die ihren ursprünglichen Gegenstücken sehr ähnlich sind. Wie Skelette können sie selten Reitspinnen hervorbringen, Bögen als Hauptwaffe verwenden und gelten als Untote. Allerdings zeichnen sich Streuner durch eine Besonderheit aus, und zwar durch die Munition, die sie verwenden.

Anstatt Standardpfeile zu verwenden, feuern Streuner Pfeile der Langsamkeit ab, die die Laufgeschwindigkeit eines Ziels um 15 % verringern und dessen Sichtfeld für 30 Sekunden verengen. Wenn sie getötet werden, lassen Streuner neben Knochen und gewöhnlichen Pfeilen gelegentlich auch diese Pfeile fallen. Darüber hinaus machen Streuner ein Geräusch, das sie durch einen Echoeffekt von Skeletten unterscheidet.

Abgesehen von diesen Tatsachen sind Streuner vor allem in ihrem Verhalten fast identisch mit Skeletten. Allerdings verursachen Streunerbögen in der Java Edition etwas mehr maximalen Schaden als normale Skelette, da erstere drei bis fünf Schadenspunkte verursachen und letztere drei bis vier. Darüber hinaus können Streuner nicht von Versuchs-Spawnern innerhalb von Versuchskammerstrukturen gespawnt werden.

Festgefahren

Ein festgefahrener Mann in einem Mangrovensumpf (Bild über Mojang)
Ein festgefahrener Mann in einem Mangrovensumpf (Bild über Mojang)

Eine neue Ergänzung für das Update 1.21 (auf die jedoch durch die Aktivierung der experimentellen Minecraft-Funktionen in Java-Snapshots und Bedrock-Vorschauen zugegriffen werden kann) steckt in Minecraft fest: neue Skelettvarianten , die in Sümpfen und Mangrovensümpfen auftauchen. Sie können auch von Versuchs-Spawnern in Versuchskammern gespawnt werden, wie die streunenden, festgefahrenen, die Spezialmunition in ihren Bögen verwenden.

Festgefahrene schießen Giftpfeile mit ihren Bögen ab und fügen ihren Zielen innerhalb von vier Sekunden insgesamt drei Schadenspunkte zu. Ähnlich wie Streuner und Skelette lassen Boged Knochen und Standardpfeile fallen, wenn sie getötet werden, aber auch vergiftete Pfeile. Interessanterweise feuern Festgefahrene ihre Bögen langsamer ab als Skelette und Streuner und haben eine Abklingzeit von 3,5 Sekunden auf der Schwierigkeitsstufe „Einfach/Normal“ und 2,5 Sekunden auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“.

Ansonsten sind Moored im Wesentlichen identisch mit Skeletten und Streunern. Sie gelten als Untote, erleiden Schaden durch heilende Pfeile/Tränke und die Verzauberung „Schmettern“ und heilen durch schädliche Tränke/Pfeile und können nicht schwimmen. Wenn sie jedoch in Pulverschnee getaucht werden, erleiden sie Frostschäden, anstatt sich wie Skelette in Streuner zu verwandeln.

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