Call of Duty: Modern Warfare II Staffel 3 Reloaded Patchnotizen – 10. Mai 2023
Die Zwischensaison für die dritte Staffel von Call of Duty: Modern Warfare II ist da und bietet den Spielern viel Spaß mit zahlreichen Waffenbalances und saisonalen Events. Die vollständigen Patchnotizen für dieses Update wurden vom Entwicklungsteam geteilt und sollten im Laufe des Tages veröffentlicht werden.
Zu den vielen Änderungen, die in diesen Patchnotizen enthalten sind, gehören eine Reihe von Waffenanpassungen, eine Season 3 Reloaded Camo-Herausforderung, ein Trophäenjagd-Update, neue Karten und die Hinzufügung von FTAC Siege: Handgun und GS Magna: Handgun.
Alle Call of Duty: Modern Warfare II Staffel 3 Reloaded-Patchnotizen für den 10. Mai 2023
Veranstaltungen
Staffel 03 Reloaded Camo Challenge
- Unser saisonales Event ist eine Fortsetzung der beliebten Tarn-Herausforderungen, die wir in Saison 02 hatten. Schließe eine Waffenkategorie-Herausforderung ab, um eine neue Tarnung für jede Waffe in dieser Kategorie freizuschalten.
- Schließe alle zehn ab, um eine weitere neue Tarnung für jede Waffenkategorie zu erhalten, sowie einen speziellen Waffenzauber, der zeigt, dass du die Reloaded-Trophäenjagd gemeistert hast.
- Zu den Herausforderungen dieser Veranstaltung gehören:
- Sturmgewehre: Erzielen Sie 250 Operator-Kills
- Kampfgewehre: Erzielen Sie 30 Kopfschuss-Operator-Kills
- Maschinenpistolen: Erzielen Sie 30 Mal 3 Operator-Kills, ohne zu sterben
- Schrotflinten – Erreichen Sie 30 Hipfire-Operator-Kills
- LMGs: Erzielen Sie 50 Operator-Kills im berittenen Zustand
- Scharfschützengewehre: Erzielen Sie 25 Fernschuss-Operator-Kills
- Scharfschützengewehre – Erzielen Sie 30 Fernschuss-Operator-Kills
- Handfeuerwaffen: Erzielen Sie 50 Operator-Kills
- Launcher – Erziele 40 Operator-Kills
Trophäenjagd-Update
- Wir hoffen, dass Ihnen unser Trophäenjagd-Event gefallen hat! Während Spieler keine Trophäen/Tokens mehr aktiv verdienen können, können sie diese immer noch für Belohnungen auf der Registerkarte „Ereignisse“ im Spiel ausgeben.
Karten
NEUE KARTE
- Alboran-Brutstätte (6v6)
- Ein mittelgroßes Kernkartenerlebnis, das in einer abgelegenen Anlage in Spanien spielt
- Erhalten Sie alle Informationen in unserem speziellen Kartenblog .
ALLGEMEIN
- Rufkarten
- Das Benutzererlebnis beim Navigieren durch das Calling Cards-Herausforderungsmenü wurde verbessert
- Sehen Sie sich Ihre Favoriten, verfolgten und besessenen Artikel an
- Sehen Sie sich Visitenkarten aus einem bestimmten Spielmodus an
- Vorschau der Meisterschaftskarten einer bestimmten Saison
GAMEPLAY
Allgemein
- Es wurde eine Herausforderung hinzugefügt, den Sakin ZX-Griff des Cronen Squall freizuschalten
- Es wurde eine Herausforderung zum Freischalten von Unterlauf-Bohrladungsaufsätzen für die Kastov 762, STB 556 und TAQ-56 hinzugefügt
- Hybridoptiken glitzern nicht mehr im Alternativmodus mit geringer Vergrößerung
- Tracer-Effekte können jetzt über das Anpassungsmenü für Anhangs-Skin angewendet werden
Sichtbarkeit der Schadensrückmeldung
- Die Mitte des roten HUD-Overlays wurde entfernt
- Gesamtalpha der roten HUD-Überlagerung reduziert
- Reduzierte Sättigung des Vision-Set-Blitzes
- Reduzierter Verzerrungsbetrag
- Reduziertes Rauschen der Handkamera bei Kugelschaden
Bewegung
- Die Kamerabewegung beim Gehen und Sprinten wurde reduziert
- Die Verzögerung beim Waffenheben nach der Fallschirmlandung wurde um 30 % verringert.
- Die anfängliche Gleitbeschleunigung wurde um 6 % erhöht.
- Die Höhenschwelle für das einhändige Mantling wurde erhöht, was ein aggressiveres Durchqueren ermöglicht
Waffen
- FTAC Siege: Handfeuerwaffe
- Diese kompakte und wendige Maschinenpistole verfügt über eine atemberaubende Feuerrate und eine schnelle Wechselgeschwindigkeit. Eine vertrauenswürdige Sekundärseite für Begegnungen aus nächster Nähe.
- Erhältlich über die Herausforderung im Spiel: 50 Kills von Hip Fire Operator mit Handfeuerwaffen
- GS Magna: Handfeuerwaffe
- Dies vollautomatisch. 50 GS verfügt über genügend Leistung, um jedem ein Ende zu bereiten, der dumm genug ist, Ihren Weg zu kreuzen. Halten Sie den Abzug gedrückt und lassen Sie diesen los. 50 Cal sprechen für sich.
- Erhältlich über die Herausforderung im Spiel: 30 Headshot-Operator-Kills mit dem. 50 GS
Neue Ausrüstung
- Wurfstern
- Der Wurfstern ist eine überzeugende, hochqualifizierte Alternative zum Wurfmesser und verlangt von seinem Träger mehr Genauigkeit. Auch wenn weniger präzise Treffer nicht zu einer Tötung führen, wird dies durch die Munitionskapazität und die schnelle Einsatzfähigkeit mehr als ausgeglichen.
- In der Registerkarte „Ausrüstungen“ wurde ein Indikator für das Freischalten des Wurfsterns hinzugefügt
- Durch die Herausforderung im Spiel freigeschaltet: 50 Operator-Kills mit dem Wurfmesser
Waffenbalancierung
Erste Erhöhung
- Die Verzögerung zwischen dem ersten Ausrüsten einer Waffe und dem Abfeuern wurde bei zahlreichen Waffen verringert.
Schnelles Anheben und schnelles Ablegen
- Die Geschwindigkeiten von Quick Raise und Quick Drop wurden einheitlich erhöht, was einen schnelleren Einsatz der Ausrüstung ermöglicht – was durch Fast Hands noch weiter verbessert wird.
Rüstungsschaden
Für alle Sturmgewehre, Kampfgewehre, Maschinenpistolen und leichten Maschinengewehre wurden maximale Panzerungsschadenswerte hinzugefügt. Diese Werte tragen dazu bei, die Tötungszeit im Nahbereich zu verlangsamen.
Der Mindestpanzerungsschaden wurde angepasst oder mehreren Waffen hinzugefügt, um ihre Lebensfähigkeit auf größere Entfernungen zu erhöhen. Einzelheiten finden Sie unter Waffenänderungen unten:
» Handfeuerwaffen «
- Basilisk
- Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
- P890
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- X12
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- X13 Auto
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
“ Maschinengewehre „
- BAS-P
- ADS-Geschwindigkeit erhöht
- Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde verringert
- Maximaler Schaden erhöht
- Maximale Schadensreichweite erhöht
- Der Mittel-Fern-Schaden wurde erhöht
- Die mittlere bis ferne Schadensreichweite wurde erhöht
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- Minimaler Schaden erhöht
- Die minimale Schadensreichweite wurde erhöht
- Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.
- Lachmann Sub
- Minimaler Rüstungsschaden von Feuerstößen erhöht | Nur Warzone 2.0
- Minibak
- Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
- MX9
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- Vaznev-9K
- Maximale Schadensreichweite verringert
“ Sturmgewehre „
- Chimäre
- Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.
- ISO-Hemlocktanne
- Maximaler Schaden verringert
- Mittlerer Schaden verringert
- Minimaler Schaden verringert
- Der Multiplikator für den unteren Rumpf wurde erhöht
- Extremitätenmultiplikatoren verringert
- Kastow 545
- Schadensreichweite im Nahbereich verringert
- Mittlere Schadensreichweite verringert
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- Kastow 762
- Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- Extremitätenmultiplikatoren verringert
- Kastov-74u
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- Lachmann-556
- Schaden im Nahbereich erhöht
- Maximale Schadensreichweite erhöht
- Mittlere Schadensreichweite hinzugefügt
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- Der Oberkörper-Multiplikator wurde erhöht
- M16
- Schadensreichweite im Nah- und Mittelbereich erhöht
- Maximale Schadensreichweite erhöht
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- Die Abklingzeit zwischen den Salven wurde verringert
- Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.
- M4
- Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.
- M13B
- ADS-Geschwindigkeit leicht erhöht
- Schadensreichweiten erhöht
- Die Genauigkeit der Hüftspreizung wurde leicht erhöht
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.
- TAQ-56
- Maximale Schadensreichweite verringert
» Kampfgewehre «
- FTAC-Aufklärung
- Mindestpanzerungsschaden durch automatisches Feuer erhöht | Nur Warzone 2.0
- Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
- Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.
- Lachmann-762
- Mindestpanzerungsschaden durch automatisches Feuer erhöht | Nur Warzone 2.0
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- SO-14
- Mindestpanzerungsschaden durch automatisches Feuer erhöht | Nur Warzone 2.0
- Der Multiplikator für den unteren Rumpf wurde erhöht
- Maximaler Schaden erhöht
- Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
- TAQ-V
- Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
- Halbautomatischer minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
» Schrotflinten «
- Bryson 800
- Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
- Mittlerer Schaden erhöht
- Bryson 890
- Minimaler Rüstungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0
- Mittlerer Schaden erhöht
- Lockwood 300
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
» Leichte Maschinengewehre «
- HCR 56
- Minimaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- RAPP H
- Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.
- SAKIN MG38
- Reduzierte Animationszeit für „First Raise“.
ANHÄNGE
» Munition «
- Explosiv
- Geschossgeschwindigkeit verringert
- .500 Schlangenschuss
- Tuning aktiviert
- .300 Blackout (Alle Typen)
- Maximaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
»Laser«
- Die Sichtbarkeit des Lasers nahm ab
- Abgeschrägter Vibro-Dot 7
- Blockiert jetzt Core BP2 Underbarrel
- 7 mW geneigter Laser
- Blockiert jetzt Core BP2 Underbarrel
“ Zeitschrift „
- Fennek
- Fennec Double Tap Mod
- Maximale Munitionsreserven erhöht
- Maximaler Rüstungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0
- Minimaler Rüstungsschaden verringert | Nur Warzone 2.0
- Startmunition erhöht
- Fennec Double Tap Mod
- STB 556
- Single-Tap-Mod
- Die Abklingzeit zwischen den Schüssen wurde verringert
- Single-Tap-Mod
Die unten aufgeführten Magazinanpassungen gelten für alle Aufsätze, je nachdem, ob sie im Verhältnis zur Basismagazinkapazität einer Waffe größer oder kleiner sind. Diese Änderungen bedeuten, dass Magazine mit größerer Kapazität im Durchschnitt deutlich weniger bestrafend sind und Magazine mit kleinerer Kapazität wesentlich mehr Vorteile bieten.
- Groß
- ADS-Geschwindigkeitsstrafe verringert
- Die Strafen für die Bewegungsgeschwindigkeit wurden verringert
- Klein
- ADS-Geschwindigkeitsvorteil erhöht
- Die Vorteile der Bewegungsgeschwindigkeit wurden erhöht
- Der Vorteil der Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde erhöht
» Maulkorb «
- Lockshot KT85
- Horizontale Rückstoßkontrolle verringert
- Vertikale Rückstoßkontrolle erhöht
» Optik «
- Kasan-Holo
- Die Sichtbarkeit des Absehens wurde verbessert
“ Aktie „
- FJX Imperium
- FJX Lux-7
- Der Vorteil der Ziel-Gehgeschwindigkeit wurde erhöht
- Der Malus für die Ziel-Leerlaufstabilität wurde erhöht
- Sprint-Geschwindigkeitsvorteil erhöht
- FJX Lux-7
- RIB400
- Der Vorteil der Rückstoßkontrolle wurde erhöht
- ADS-Geschwindigkeitsstrafe erhöht
- X12
- XRK-Pistolenschaft
- Die Strafen für die Bewegungsgeschwindigkeit wurden verringert
- XRK-Pistolenschaft
- X13 Auto
- XRK-Stangenmaterial
- Die Strafen für die Bewegungsgeschwindigkeit wurden verringert
- XRK Dynamic Precision Schaft
- Die Strafen für die Bewegungsgeschwindigkeit wurden verringert
- X13 Coachwhip-Schaft
- Die Strafen für die Bewegungsgeschwindigkeit wurden verringert
- XRK-Stangenmaterial
» Unterlauf «
- Corvus-Hauptschlüssel
- ADS-Geschwindigkeit erhöht
- Die ADS-Pelletstreuung wurde verringert
- Munitionsreserve erhöht
- Die mittlere Schadensreichweite wurde leicht erhöht
Killstreaks
- Cluster-Mine
- Rüstungsschaden verringert | Nur Warzone 2.0
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Problem behoben, das es ermöglichte, mehrere Aufsätze derselben Kategorie auszurüsten, was zu kaputten oder nicht funktionsfähigen Waffen führte
- Es wurde ein Problem behoben, das das Auftreten von Todeseffekten im DMZ- und Koop-Modus verhinderte
- Es wurde ein Problem mit dem FJX Imperium behoben, bei dem die Durchschlagskraft niedriger war als beabsichtigt
- Es wurde ein Problem mit dem SP-X 80 behoben, bei dem die Durchschlagskraft geringer war als beabsichtigt
- Es wurde ein Problem mit der XTEN Angel-40 Optic behoben, bei dem der Tiefenschärfeeffekt nicht richtig gerendert wurde
FAHRZEUGE
Anpassungen
- Das Verlassen eines Fahrzeugs führt nun weniger wahrscheinlich zu Kollisionen mit der Geometrie
- Der Heavy Chopper erkennt besser, wenn er sich an einem nicht wiederherstellbaren Ort befindet, und fängt Feuer, wenn er feststeckt
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Warnung „Rakete im Anflug“ manchmal bestehen blieb, auch wenn keine Raketen eintrafen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeuge in seltenen Fällen Spieler zu Tode quetschen konnten, während sie einen Geschützturm benutzten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das gepanzerte Patrouillenboot keinen Kollisionsschaden erlitt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das RHIB nur geringe Kollisionsschäden erlitt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Light Helo bei der Landung übermäßigen Schaden erlitt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bohrangriff befreundete Spieler aus einem Fahrzeug werfen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Feld-Upgrades in einem Fahrzeug an- und abzulegen
AUDIO
Anpassungen
- Verbesserte Klarheit des Auto-Ascender-Nutzungssounds
- Die Mischung aus Precision Airstrike und Mortar Strike Killstreaks wurde verbessert, insbesondere auf Distanz
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei Entitäten im selben Raum wie der Spieler zu einer zu starken Okklusion kommen konnte
Benutzeroberfläche/UX
Anpassungen
- In der Registerkarte „Ausrüstungen“ wurde eine Anzeige zum Freischalten des Wurfsterns hinzugefügt
- Der Calling-Card-Herausforderungsbildschirm wurde überarbeitet, um die Fortschrittsverfolgung klarer zu gestalten und das Sortieren und Bevorzugen zu ermöglichen
- Machen Sie im Camos-Menü deutlich, dass Gold und Platin zuerst freigeschaltet werden müssen, bevor Polyatomic vorangetrieben werden kann
- Anzeige hinzugefügt, wie viele Skins bei der Auswahl eines Anhangs verfügbar sind
- Zeigen Sie in Loadout-Menüs verfügbare Loadouts als zwei Zeilen auf einer Seite statt als horizontales Scrollen an
- Verbesserte visuelle Qualität des Score-Feeds in den Haupt-Mehrspielermodi
- Es wurde ein Indikator hinzugefügt, der angibt, wann ein Party-2XP-Event aktiv ist und der Bonus in Kraft ist
- Verschiedene Verbesserungen an der Gunfight-Benutzeroberfläche im Spiel vorgenommen
- Visitenkarten mit Nationalflaggen hinzugefügt
FEHLERBEHEBUNG
Allgemein
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler fälschlicherweise die Markise ergriffen, wenn sie versuchten, durch ein Fenster zu gelangen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera an die Stelle heranzoomte, an der ein Spieler starb, während der Spieler wiederbelebt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler während „Letztes Gefecht“ zu einer ungültigen Waffe wechselten.
- Es wurde ein Problem in Gunfight behoben, das dazu führte, dass Spieler stumm schienen, während sie aktiv den Voice-Chat nutzten
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Meldung, die erklärt, wie man einen Operator erhält, im Menü „Operatorauswahl“ fehlte.
- Ein Problem mit den FJX Imperium Camo Mastery Challenge-Belohnungen wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eliminierte Spieler getragene Gegenstände festhalten konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Punkteereignisse nicht angezeigt wurden, während der Spieler eine Hinrichtung durchführte.
PC
- Es wurde ein kritisches Problem behoben, das für alle AMD VEGA-Benutzer zu einem schweren Absturz führte.
- Es wurde ein Problem für Spieler behoben, die nur über ein Steam-Konto verfügen, indem einem Phantom-Battle.net-Konto keine Battle Pass CP-Belohnungen mehr gewährt wurden.
Spezialkräfte
ATOMGRAD-RAID
Atomgrad Raid Episode 03 ist jetzt verfügbar!
- Nachdem er Alex aufgespürt hat, bricht Gaz ab, um die Kommunikation mit Laswell herzustellen und Exfil zu senden. Jetzt müssen Price, Farah und Alex tiefer in die sowjetische Basis vordringen und in eine riesige Grube hinabsteigen, wo sie durch alte Eisenbahntunnel und elektrisch geladene Gewässer navigieren müssen. Da Hadir und der fehlende Sprengkopf immer noch frei herumlaufen, zählt jede Minute. Schließe Raid-Episode 03 ab, um Alex als Operator freizuschalten.
KOOPERATIVE
Neue Mission: Verteidiger: Hafid-Hafen ist jetzt verfügbar!
- Begib dich zum Hafid-Hafen in Al Mazrah und übernimm die neue Operation des Kartells. Es wird keine leichte Aufgabe sein: Sobald Sie ihre erste Verteidigungslinie eliminiert haben, müssen Sie sich durchsetzen und sich gegen mehrere Wellen immer anspruchsvollerer feindlicher Streitkräfte verteidigen.
FEHLERBEHEBUNG
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem freigeschaltete Operatoren fälschlicherweise als gesperrt angezeigt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler eine Wiederbelebungspistole verwenden konnten, um Spieler durch den Boden wiederzubeleben
Mehrspieler
Wiedergabeliste
Modi
- Faceoff
- Faceoff erschien erstmals in Modern Warfare 3 und ist zurück!
- 3v3-Kill bestätigt, Dominanz, Team-Deathmatch auf Gunfight-Karten
- Killstreaks und Feld-Upgrades deaktiviert
- Gunfight OSP (Beschaffung vor Ort)
- Schießerei-Variante, bei der Spieler mit Fäusten auftauchen und ihre Waffen von den Wänden und dem Boden einsammeln müssen. Schnappen Sie sich eine schnelle Pistole und drücken Sie oder greifen Sie zu einer stärkeren Waffe, bevor Sie loslegen!
- Riese infiziert
- Der Infected-Modus, den Sie lieben, im Battle-Map-Maßstab. Mehr Spieler, mehr Infizierte, mehr Spaß! Infizierte Spieler erscheinen mit Fallschirmen wieder. Wenn die Hälfte der Überlebenden ausgelöscht ist, beginnt ein UAV-Sweep, um bei der Jagd auf die verbleibenden Spieler zu helfen! Fröhliches Jagen!
ALLGEMEIN
- Spieler erhalten nicht mehr „One Shot One Kill“ für Kills mit der Bombenexplosion „Cranked“.
- Die Beschreibung des Gunfight-Modus wurde aktualisiert, um die Siegbedingungen klarer darzustellen
- Laseraufsätze aus allen Gunfight-Loadouts entfernt
- Im Core-Mehrspielermodus wurde ein Sauerstoffmesser aktiviert
- Stellen Sie gegnerische Spieler und die Overtime-Flagge so ein, dass in Gunfight immer Vorschauumrisse angezeigt werden, während der Countdown vor dem Spiel aktiv ist
Private Spiele
- Legen Sie die standardmäßige Rotationsreihenfolge der Drop-Zone auf „Linear“ fest.
- Die Werte der Option „Zuschauen“ wurden aktualisiert, um besser zu beschreiben, was sie darstellen
- Stellen Sie in „Suchen und Zerstören“ das Standard-Rundenlimit auf 6 ein
- Stellen Sie das Standard-Rundenlimit für Schießereien auf 6 ein
- Schwarzes Gold als auswählbare Karte hinzugefügt
- Die Optionen „Abgabezeit für Pflegepakete“ wurden für Spielmodi entfernt, die Killstreaks nicht unterstützen
- Das Punktelimit für Grind wurde auf 60 Punkte aktualisiert
- FJX Imperium und Cronen Squall wurden als auswählbare Waffen in relevanten Optionen für One In the Chamber, Infected und Gunfight hinzugefügt
RANGLISTENSPIEL
Zusatzfunktionen
- Finden Sie eine Gruppe: Multiplayer-Ranglistenspieler können die Funktion „Eine Gruppe finden“ nutzen, um Truppkameraden mit ähnlichen Fähigkeiten zu finden, bevor sie nach einem Match suchen.
- Diese Funktion umfasst die folgenden Präferenzfilter:
- Kommunikationsstil im Spiel: Keine Präferenz, Sprache, nur Ping und Text
- Hauptsprache: Wählen Sie bis zu 3 Spracheinstellungen: Englisch (EN), Französisch (FR), Deutsch (DE), Italienisch (IT) oder Spanisch (EU) (ES).
- Spielstil: Wettkampf wurde vorab ausgewählt und bleibt für den Party Finder gesperrt.
- Diese Funktion umfasst die folgenden Präferenzfilter:
FEHLERBEHEBUNG
Allgemein
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den MGB nicht einsetzen konnten, während sie unter Wasser schwammen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein DDoS-Angriff mit einem Javelin das Zielen verhinderte
- Es wurden einige wenige Probleme behoben, die verhinderten, dass das Perk-Widget in „Alles oder Nichts“-Matches ordnungsgemäß aktualisiert wurde
- Es wurde ein Problem mit dem Ausrüstungsbasis-Widget behoben, sodass es den Aufladefortschritt der Ausrüstung korrekt anzeigt, wenn der Vorteil „Auffüllen“ in Alles-oder-Nichts-Spielen aktiv ist
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Cranked“-Timer nicht an Spieler weitergegeben wurde, die einen anderen Spieler mit aktivem „Überlebens“-Perk eliminierten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ungültige Camo-Referenzen auf Waffen angewendet wurden, wenn der Spieler in Gunfight eine Siegesserie hinlegte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shock Sticks in Schießereien als tödliche Ausrüstung ausgerüstet wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Out-of-bounds-Timer zurückgesetzt werden konnte
- Unbeabsichtigte Exploits auf Pelayos Leuchtturm und Himmelmatt Expo behoben
Private Spiele
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots nicht wieder spawnten, wenn „Respawn erzwingen“ ausgeschaltet war
Warzone 2.0
KARTEN
Aktualisierung
Al Mazrah
- Ein Sandsturm, der am Stadtrand von Al Mazrah gesichtet wurde, zieht in Richtung Al Mazrah City.
- Bediener müssen mit eingeschränkter Sicht in diesem Bereich rechnen.
- Die visuellen Verschleierungseffekte des Sandsturms wurden im Ranglistenspiel stark reduziert.*
- Dem Oasis-Gebiet im Nordwesten der Karte wurden zusätzliche Beute-Spawn-Standorte hinzugefügt.
SPIELWEISE
Anpassungen
Alle Karten | Alle Modi
- UAV
- UAV-Pings werden jetzt nur von dem Spieler gesendet, der den Killstreak aktiviert hat.
- Wenn der Spieler, der das UAV aktiviert hat, getötet wird, wird das UAV beendet.
- Durch die Verwendung von 3 UAVs wird das Signal dennoch zu einem Advanced UAV aufgewertet.
Da UAVs jetzt in allen Kaufstationen verfügbar sind, wollten wir ihre Leistung besser ausbalancieren, damit sie für Solos genauso ausgewogen sind wie für Quads. Wir waren der Meinung, dass der Killstreak, wie bei allen Killstreaks, von dem Spieler kommen sollte, der ihn auslöst, damit Spieler, wenn sie „Enemy UAV Overhead“ hören, wissen, dass der abgedeckte Gesamtradius in allen Modi einer festen, bekannten Größe entspricht.
- Mörserschlag
- Die Anzahl der während Mörserangriff abgeworfenen Raketen wurde um 25 % verringert.
- Blockierte Pings
- Die Fähigkeit, Feinde durch Rauch oder Wasser anzupingen, wurde deaktiviert.
Ashika-Insel | Alle Modi
- Kaufen Sie Stationen
- Weitere mögliche Standorte für Kaufstationen hinzugefügt.
LEBENSQUALITÄT
- Ping für Zuschauer sichtbar
- Ausgeschiedene Spieler, die einem Live-Spieler zuschauen, können jetzt die Pings der Live-Spieler sehen.
- Unterbrechungen in der Partywarteschlange
- Spieler, die beim Navigieren in den meisten Menüs nicht mehr unterbrochen werden, wenn der Gruppenleiter für ein Spiel in der Warteschlange steht.
- Höhe des Munitionslagers
- Der Minikarte wurden Aufwärts- und Abwärtspfeile hinzugefügt, um Spielern das Auffinden von Munitionslager zu erleichtern.
- Kaufen Sie eine Stationsartikelauswahl
- Der Auswahlcursor beginnt nun standardmäßig immer bei der Option „Zahnrad“.
- Kaufen Sie den Stations-Loadout-Namen
- Spielern werden nun die Namen der benutzerdefinierten Ausrüstung angezeigt, wenn sie durch die Kaufstation navigieren, um eine Waffe zu kaufen.
- Compass Ping Squad-Nummer
- Die Ping-Symbole der Spieler auf dem Kompass werden jetzt zusammen mit der Nummer ihres jeweiligen Squad-Mitglieds angezeigt.
- Killstreak-Tablet-Symbol
- Die plünderbare Killstreak-Tafel auf dem Boden verfügt nun über ein Symbol, das die Art des Killstreaks angibt, den sie aktiviert.
- Sichtbarkeit des Vertragssymbols
- Während Spieler einen aktiven Vertrag haben, können sie jetzt andere Verträge auf der Tac-Karte als ausgegraute Symbole sehen.
- Vorübergehende Stummschaltung des Proximity-Chats
- Spieler hören beim Laden eines Spiels keinen Proximity-Chat mehr.
- Relevante automatische Munitionsabholung
- Spieler nehmen jetzt automatisch Munition auf, um einen ersten Stapel im Rucksack zu erstellen, der sowohl mit den aktuell ausgerüsteten als auch mit den verstauten Waffen in den aktiven Ausrüstungsplätzen kompatibel ist.
- Sauerstoffpegelmesser
- Spieler sehen nun in der Mitte ihrer Benutzeroberfläche einen gebogenen, grauen Balken, der den verbleibenden Sauerstoffgehalt anzeigt.
FEHLERBEHEBUNG
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Vertragstelefone in unzugänglichen Bereichen spawnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, die Kosten für die Interaktion mit dem UAV-Turm zu umgehen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das erneute Auftanken des Heavy Choppers, während er einen anderen Skin als den ausgewählten hatte, zu physikalischen Problemen führte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Treibstoff des schweren Hubschraubers manchmal verschwand, bevor jemand Zeit hatte, ihn zu erreichen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UTV in bestimmten Flussabschnitten unbegrenzt treiben konnte.
Karten
Al Mazrah
- Die Wiederbelebung angeschlagener Spieler in einem Zug ist konsistenter
- Portalprobleme behoben
- Kollisions-/Navigationsprobleme der Spieler behoben
- Es wurden Kollisionsprobleme behoben, die es Spielern ermöglichten, unzugängliche Bereiche ohne Schlüssel zu betreten
- Probleme mit Fahrzeugkollisionen/Navigation behoben
- Seltenes Beleuchtungsproblem behoben
- Probleme mit Kugelkollisionen behoben
BATTLE ROYALE
Die im folgenden Abschnitt aufgeführten Patchnotizen gelten ausschließlich für Battle Royale, das unter anderem Standard-Battle Royale, Resurgence, Plunder und alle entsprechenden Varianten umfasst.
MODI
Al Mazrah
- Ranglistenspiel im neuen Modus!
- Für diejenigen, die beweisen wollen, dass sie der beste Battle-Royale-Spieler überhaupt sind, oder für diejenigen, die den langen Weg zu einem World Series of Warzone™-Titel in Betracht ziehen, ist das Ranglistenspiel endlich da!
- Eine vollständige Aufschlüsselung der Ranglistenspiele, einschließlich der Spielregeln, der Aufschlüsselung des SR-Systems, abgestufter und saisonaler Belohnungen und mehr, finden Sie unten im entsprechenden Abschnitt zu Ranglistenspielen.
Die Warzone Ranked Play Season 03 (BETA) ist für alle Spieler, die Level 45 erreicht haben, nur noch wenige Minuten entfernt.
Spielen Sie kompetitive Battle-Royale-Trios-Matches für 150 Spieler mit kompetitiven Einstellungen, die von Treyarch, Raven Software und Infinity Ward entwickelt wurden. In Zukunft können Spieler mit 1:1 synchronisierten Einstellungen zwischen Ranglistenspielen und der World Series of Warzone rechnen.
Letztendlich besteht das Ziel des Ranglistenspiels darin, ein wettbewerbsfähiges und faires Spielsystem zu bieten und gleichzeitig ein einheitliches Erlebnis in allen Battle-Royale-Modi sicherzustellen. Um dies zu erreichen, startet das Ranglistenspiel (BETA) mit anfänglichen Gameplay-Einschränkungen, um wichtige Rückmeldungen und Daten für den vollständigen Start des Ranglistenspiels in Saison 04 und darüber hinaus zu sammeln.
Match-Regelsatz
- Karte
- Al Mazrah
- Die visuellen Verschleierungseffekte des Sandsturms wurden im Ranglistenspiel stark reduziert.*
- Al Mazrah
- Modus
- Battle Royale
- Kadergröße
- Trios
- Maximale Spieleranzahl
- 150
- Allgemeines Gameplay
- Behinderte
- Gulag-Eintrittsset
- Paket erneut bereitstellen
- Kader-Assimilation
- Mehrkreise
- Angepasst
- Spawn-Schutz
- Von 10 Sekunden im Standard-Battle Royale auf 2,5 Sekunden reduziert
- Spawn-Schutz
- Behinderte
- Waffen/Ausrüstung
- Behinderte
- Schutzschild
- Behinderte
- Veranstaltungen
- Behinderte
- Feuerverkauf
- Ausbruch aus dem Gefängnis
- Auffüllen
- Behinderte
- Fahrzeuge
- Behinderte
- Landfahrzeuge mit Türmen
- Wasserfahrzeuge mit Türmen
- Schwerer Hubschrauber
- Behinderte
SR (Skill Rating) und Divisionen
Testen Sie sich mit Ihren Kollegen und verfolgen Sie Ihren Fortschritt mit einer sichtbaren SR (Skill Rating), die Ihren Platz in 8 Skill Divisions bestimmt.
- Alle Spieler beginnen unsere erste Wettkampfsaison in Bronze I mit 0 SR.
- Spieler erhalten SR basierend auf der Leistung im Spiel, wobei SR für Kills, Assists und das Überdauern anderer Trupps vergeben wird.
- Aufschlüsselung: SR verdienen
- Kills und Assists
- Spieler erhalten im Laufe jedes Spiels jedes Mal SR, wenn sie einen Kill oder einen Assist erhalten, wobei Kills und Assists gleich behandelt werden, um die Teamarbeit zwischen Squadmates zu fördern.
- Spieler erhalten außerdem jedes Mal etwas SR, wenn ein Truppmitglied einen Kill erzielt, auch wenn sie nicht zum Kill beitragen.
- Um High-Stakes-Kills spät im Spiel zu belohnen, erhöht sich SR im Laufe jedes Spiels basierend auf der Anzahl der verbleibenden Trupps:
- 21+ verbleibende Squads: +5 SR pro Kill/Assist, +2 SR pro Squadmate Kill
- 3 – 20 verbleibende Squads: +7 SR pro Kill/Assist, +3 SR pro Squadmate Kill
- 1–3 verbleibende Squads: +15 SR pro Kill/Assist, +7 SR pro Squadmate Kill
- Endgültige Platzierungen
- Darüber hinaus erhalten Spieler SR basierend auf der endgültigen Platzierung am Ende des Spiels:
- Top 40: +5 SR
- Top 30: +10 SR
- Top 20: +20 SR
- Top 10: +30 SR
- Top 5: +45 SR
- 3. Platz: +60 SR
- 2. Platz: +80 SR
- 1.: +100 SR
- Spieler werden sehen, dass diese SR während eines Spiels hinzugefügt wird. Erreichen Sie die Top 40 und Sie erhalten 5 SR. Erreichen Sie die Top 30 und Sie sehen weitere 5 SR, also insgesamt 10 SR.
- Darüber hinaus erhalten Spieler SR basierend auf der endgültigen Platzierung am Ende des Spiels:
- SR-Tracker
- Spieler können SR, die sie durch Kills, Assists, Tötungen ohne Unterstützung von Squadmates und Platzierungen erhalten haben, auf einem sichtbaren Tracker im Spiel sehen und verfolgen.
- Der SR-Tracker ist sichtbar, während er am Leben ist oder einem Squadmate zuschaut, und zeigt immer Ihren eigenen SR für das aktuelle Spiel an.
- Wenn Ihr Team eliminiert wird, wird der SR-Tracker ausgeblendet, wenn Sie einem feindlichen Trupp zuschauen, und Ihr endgültig verdienter SR wird im After-Action-Bericht angezeigt.
- Spieler können SR, die sie durch Kills, Assists, Tötungen ohne Unterstützung von Squadmates und Platzierungen erhalten haben, auf einem sichtbaren Tracker im Spiel sehen und verfolgen.
- Kills und Assists
- Aufschlüsselung: Bereitstellungsgebühren
- Zu Beginn jedes Spiels wird eine Einsatzgebühr von der aktuellen SR-Gesamtsumme jedes Spielers abgezogen.
- Je höher die Fähigkeitsstufe und Stufe des Spielers ist, desto höher ist die Einsatzgebühr. Dies stellt sicher, dass jede Division höhere Leistungserwartungen hat und die Spieler diese Erwartungen übertreffen müssen, um weiterzukommen.
- Spieler müssen diese Menge an SR im folgenden Spiel verdienen, wenn sie in die nächste Fähigkeitsklasse oder Stufe aufsteigen möchten. Gelingt es nicht, die Bereitstellungsgebühr zurückzuerhalten, verlieren Spieler SR für das Spiel.
- Bronze I-III: Keine Bereitstellungsgebühr
- Silber I: -10 SR
- Silber II: -14 SR
- Silber III: -18 SR
- Gold I: -23 SR
- Gold II: -28 SR
- Gold III: -33 SR
- Platin I: -39 SR
- Platin II: -45 SR
- Platin III: -51 SR
- Diamant I: -58 SR
- Diamant II: -65 SR
- Diamant III: -72 SR
- Purpur I: -80 SR
- Crimson II: -90 SR
- Crimson III: -100 SR
- Schillernd: -110 SR + 10 SR alle 500 SR über 10.000, bis zu einer maximalen Bereitstellungsgebühr von -210 SR.
- Spieler können acht Fertigkeitsdivisionen durchlaufen, indem sie SR-Meilensteine erreichen:
- Bronze – Startklasse
- Silber – 900 SR
- Gold – 2.100 SR
- Platin – 3.600 SR
- Diamant – 5.400 SR
- Purpur – 7.500 SR
- Schillernd – 10.000 SR
- Top 250 – 10.000+ SR
- Divisionsstufen: Alle Divisionen außer Iridescent und Top 250 haben 3 Stufen – Stufe I, Stufe II und Stufe III. Steigen Sie in höhere Ränge auf, während Sie durch jede Division voranschreiten.
- Zeigen Sie Ihr Können: Im Warzone-Ranglistenspiel ist es leicht zu erkennen, in welcher Division sich jemand befindet. Die Farbe und das Material Ihres gesamten Rangsymbols ändern sich abhängig von Ihrer aktuellen Fähigkeitsklasse. Ihre aktuelle Stufe wird außerdem gut sichtbar in der Mitte Ihres Rangsymbols angezeigt.
- Skill-Rückschlag am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt Ihre End-Skill-Division, wo Sie die folgende Saison beginnen:
- Spieler von Bronze bis Crimson starten in Stufe I der Skill Division unten, wo sie in der vorherigen Saison gelandet sind.
- Iridescent- und Top-250-Spieler starten in Diamond I.
Top 250 Bestenliste und Division
- Die Top-250-Division taucht in Warzone auf und platziert die 250 besten Ranglistenspieler der Welt auf einer Bestenliste im Spiel, die alle Spieler in der Warzone-Ranglisten-Play-Lobby einsehen können.
- Die Top 250 werden ab Tag 1 jeder Saison aktiv sein.
- Spieler qualifizieren sich für die Top 250 und erscheinen in der Bestenliste, wenn sie mehr als 10.000 SR erreichen. Die 250 besten Spieler mit der höchsten SR über 10.000 bleiben auf dem Brett und kämpfen für den Rest der Saison um den 1. Platz.
- Ultimative Angeberrechte: Zusätzlich zu den neuen Rang- und Saisonbelohnungen in Warzone 2 erhält der Ranglistenspieler Nr. 1 am Ende jeder Saison eine einzigartige, einzigartige Visitenkarte und ein Emblem.
Ränge und Belohnungen
- Warzone Ranked Play schließt sich dem Modern Warfare 2 Multiplayer Ranked Play an und bietet das lohnendste kompetitive Call of Duty-Erlebnis aller Zeiten, mit einer Vielzahl wertvoller Belohnungen, die den Spielern beim Start und Saison für Saison zur Verfügung stehen.
- Freigeschaltete Belohnungen können in Modern Warfare 2 und Call of Duty®: Warzone™ 2.0 verwendet werden. Schalten Sie alles frei, was der Modus zu bieten hat, und zeigen Sie Ihren Rang und Ihr Können, egal wo Sie spielen.
- Ränge und Rangbelohnungen
- Getrennt von der SR und der Fähigkeitsklasse des Spielers gibt es den Rang. Der Rang bleibt saisonübergreifend bestehen, um die Reise des Spielers während seiner Karriere als Ranglistenspieler zu feiern.
- Alle Spieler beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
- Spieler erhöhen ihren Rang, indem sie Sterne verdienen. Für jedes Spiel können abhängig von der Platzierung im Spiel drei (3) Sterne vergeben werden. Verdiene genug Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen.
- Vergebene Sterne nach Platzierung:
- Top 25: 1 Stern
- Top 10: 2 Sterne
- 1. Platz: 3 Sterne
- Vergebene Sterne nach Platzierung:
- Alle 5 Ränge verbessern Spieler ihr Rangsymbol und schalten eine Reihe von Rangbelohnungen frei:
- Rang 5: „Ranked and Reckless“-Fahrzeugskin zur Verwendung mit dem GMC Hummer EV.
- Rang 10: „Good Sweat“-Emblem
- Rang 15: „Lost Full“-Aufkleber
- Rang 20: Waffenanhänger „Bot Collector“.
- Rang 25: Animiertes „Hot Drop“-Emblem
- Rang 30: Waffenbildschirm „Ranglistenspiel-Gewinn-Tracker“, der die Gesamtgewinnsumme des Spielers in Warzone-Ranglistenspielen anzeigt.
- Rang 35: „Bot Patrol“-Aufkleber
- Rang 40: Großer Aufkleber „Ranked Demon“.
- Rang 45: Waffenamulett „Braten“.
- Rang 50: „Ranglisten-Veteran“-Emblem und Skin zur Verwendung mit männlichen und weiblichen CDL-Operatoren beider Fraktionen.
- Jeder Rangmeilenstein schaltet außerdem eine Visitenkarte frei, die den erreichten Rang des Spielers darstellt.
- Belohnungen für Staffel 03
- Zusätzlich zu den Rangbelohnungen bietet jede Ranglistensaison den Spielern die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu verdienen.
- Während der Saison 02 können Spieler die folgenden Belohnungen verdienen:
- Herausforderungen bei der Platzierung
- Beende die „Top 15“ 25 Mal: Großer „Salty“-Aufkleber
- Beende die „Top 5“ 10 Mal: Pro Issue Chimera Blueprint
- Beende den 1. Platz: „Gekrönter“ Waffenzauber
- Herausforderungen zum Töten und Unterstützen
- Erhalten Sie 25 Kills oder Assists: Aufkleber „Konkurrent der Saison 03“.
- Erhalten Sie 100 Killsor-Assists: Ladebildschirm „Ranglistenspiel-Saison 03“.
- Erzielen Sie 500 Kills oder Assists: Tarnung „Ranglisten-Veteran der Saison 03“.
- Herausforderungen bei der Platzierung
- Divisionsbelohnungen am Ende der Saison
- Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler Skill-Division-Belohnungen, die ihrer höchsten erreichten Division in dieser Saison entsprechen.
- Saisonale Divisionsbelohnungen
- In jeder Ranglistenspiel-Saison wird am Ende der Saison ein einzigartiger Satz Divisionsbelohnungen vergeben, um die höchste Fähigkeitsklasse des Spielers zu feiern, die in dieser Saison erreicht wurde.
- Die Belohnungen für Saison 03 sind wie folgt:
- Top 250: „Top 250“-Waffenanhänger, Emblem und Visitenkarte der Saison 03
- Schillernd: Waffenanhänger, Emblem und Visitenkarte „Staffel 03 Schillernd“.
- Crimson: Waffenanhänger und Emblem „Season 03 Crimson“.
- Diamant: Waffenanhänger und Emblem „Season 03 Diamond“.
- Platin: Waffenanhänger und Emblem „Season 03 Platinum“.
- Gold: Waffenanhänger und Emblem „Season 03 Gold“.
- Silber: Emblem
- Bronze: Emblem
- Erster Platz im Ranglistenspiel: Der Spieler, der Saison 03 auf Platz 1 der Top-250-Bestenliste abschließt, erhält eine einzigartige, einzigartige Visitenkarte und ein Emblem für das ultimative Angeberrecht.
- Saisonale Divisionsbelohnungen
- Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler Skill-Division-Belohnungen, die ihrer höchsten erreichten Division in dieser Saison entsprechen.
Wettbewerbsintegritätsfunktionen
- Squad-Backout / Match-Abbruch: Wenn Sie vor Beginn des Matches einen Teamkollegen verlieren, der in ein Match aufgenommen wurde, wird Ihr Squad zurück in die Lobby gebracht, damit Sie das Match nicht unterbesetzt beginnen. Wenn zu viele Mannschaften vor Beginn des Spiels zurückgezogen werden, kehren wir alle in die Lobby zurück, um ein besseres Spiel zu finden.
- Sperren und Strafen: Eine vorzeitige Trennung von Spielen führt zu SR-Strafen und Matchmaking-Sperren. Wiederholte Verbindungsabbrüche führen zu höheren SR-Strafen und längeren Sperren.
- SR-Vergebung: Wenn ein Teamkollege im Matchmaking während eines Spiels die Verbindung trennt, verlierst du für das Match keine SR. Sie können immer noch SR erhalten, wenn Sie mehr als Ihre Bereitstellungsgebühr erhalten.
- Rückstufungsschutz und Divisionsstabilität: Jedes Mal, wenn Sie in eine neue Division befördert werden, erhalten Sie 3 Spiele Rückstufungsschutz, bei denen Sie keine SR verlieren. Sobald diese Spiele vorbei sind und Sie genug SR verlieren, wo Sie normalerweise herabgestuft würden, setzen wir Sie auf den Division SR-Mindestwert (Gold wäre zum Beispiel 2100 SR), um Ihnen eine weitere Chance zu geben, bevor Sie herabgestuft werden.
- Einschränkungen für Party-SR: Um Wettbewerbsgerechtigkeit und Ausgewogenheit bei Spielen in höheren Skill-Divisionen zu gewährleisten, können Spieler in bestimmten Divisionen nur mit Spielern in der Nähe ihres aktuellen SR Gruppen bilden. Der Spieler mit der höchsten Fertigkeitsklasse in der Gruppe bestimmt, welche Gruppen-SR-Einschränkungen angewendet werden:
- Schillernd (einschließlich Top 250) und Purpur: Kann mit Spielern innerhalb einer Fertigkeitsklasse in einer Gruppe spielen
- Diamant: Kann innerhalb von 2 Fertigkeitsklassen Gruppen bilden
- Bronze – Platin: Partys ohne Einschränkungen möglich
Zusatzfunktionen
- Eine Gruppe finden: Spieler im Warzone-Ranglistenspiel können die Funktion „Eine Gruppe finden“ nutzen, um Squadmates mit ähnlichen Fähigkeiten zu finden, bevor sie nach einem Match suchen.
- Diese Funktion umfasst die folgenden Präferenzfilter:
- Kommunikationsstil im Spiel: Keine Präferenz, Sprache, nur Ping und Text
- Hauptsprache: Wählen Sie bis zu 3 Spracheinstellungen: Englisch (EN), Französisch (FR), Deutsch (DE), Italienisch (IT) oder Spanisch (EU) (ES).
- Spielstil: Wettkampf wurde vorab ausgewählt und bleibt für den Party Finder gesperrt.
- Diese Funktion umfasst die folgenden Präferenzfilter:
- Hot Streaks: Gewinnen Sie ein Ranglistenspiel, um Victory Streak Flames zu erhalten, die hinter Ihrem Rangsymbol in der Lobby und im Spiel erscheinen. Verlängern Sie Ihre Siegesserie, um die Flammen voranzubringen. Victory Streak Flames verfallen, wenn Sie eliminiert werden oder nach 72 Stunden, in denen Sie kein Ranglistenspiel gespielt haben. Machen Sie eine Runde und die Konkurrenz wird wissen, dass es heiß hergeht.
- Soziales Profil: Ihr WZ-Ranked-Play-Rangsymbol wird Ihrem sozialen Profil überall dort hinzugefügt, wo Ihr Profil in Modern Warfare 2 und Call of Duty®: Warzone™ 2.0 angezeigt wird.
ALLGEMEIN
- PSA: Champion’s Quest Rewards Refresh Inc.!
- Dies sind die letzten Wochen, in denen Spieler die aktuellen Champion’s Quest-Belohnungen verdienen können, bevor die Belohnungsaktualisierung für Saison 04 erscheint!
SPIELWEISE
Neue Eigenschaften
Alle Karten | Alle Modi
- Bereitstellbares „Buy Station New Field“-Upgrade
- Dieses neue Feld-Upgrade ist ein seltener Drop, der über Bodenbeute und Versorgungskisten erworben werden kann.
- Sobald ein Spieler die Einsatzmarkierung abwirft, markiert grüner Rauch die Koordinaten für eine Drohne, die eine einsetzbare Kaufstation am Zielort absetzen soll.
- Die Lieferdrohne kann von jedem Spieler abgeschossen und zerstört werden, wodurch die einsetzbare Kaufstation an ihren aktuellen Koordinaten abgesetzt wird.
- Sobald die Bereitstellungsmarkierung „Station kaufen“ platziert wurde, wird eine Ankündigung an alle Spieler in unmittelbarer Nähe gesendet und Symbole sowohl auf der Tac-Karte als auch auf der Minikarte sind für alle Spieler unabhängig von der Entfernung sichtbar.
- Zusätzliche Bemerkungen:
- Beim Aufprall auf den Boden kommt es zu radialen Explosionsschäden.
- Jeder Spieler kann damit interagieren, sobald es am Boden ist.
- Sie funktioniert genauso wie eine normale Einkaufsstation – und umfasst den gleichen Artikelbestand.
- Im Gasbetrieb wird es deaktiviert.
- Es gibt keinen Ablauftimer.
- Plünderbare Vorteilspakete Neue Kategorie!
- Perk-Pakete werden jetzt als Gegenstände behandelt, die im Laufe eines Spiels zusätzlich zu herkömmlichen benutzerdefinierten Loadouts durch Plündern, Kaufen von Stationen und Eliminieren von Spielern erworben werden können.
- Standard-Vergünstigungspakete sind als Beute in gleicher Seltenheit oder über Kaufstationen für 3.500 $ erhältlich:
- Veteran: Kampferprobt, Fährtenleser, schnelle Hände, Überlebender
- Aufständischer: Starker Arm, Aasfresser, Kaltblütig, Geist
- Bomber: Bombenkommando, starker Arm, Nachschub, Überlebender
- Ranger: Doppelte Zeit, Plünderer, Fokus, schnelle Lösung
- SWAT: Kampferprobt, Double Time, Spotter, Überlebender
- Persönliche, benutzerdefinierte Perk-Pakete werden über Squad Loadout Drops verfügbar sein – zusätzlich dazu, dass Sie die von anderen Spielern erstellten Pakete finden können, wenn Sie diese eliminieren.
- Weitere Details:
- Eliminierte Spieler lassen Perk-Pakete fallen, die sie als plünderbare Gegenstände auf dem Boden tragen.
- Spieler können jeweils nur ein einzelnes, aktives Perk-Paket ausgerüstet haben.
- Spieler können ein aktives Perk-Paket nicht ausrüsten, es sei denn, es wird durch ein anderes ersetzt.
- Durch das Plündern eines Perk-Pakets wird es sofort ausgerüstet und das zuvor ausgerüstete Perk-Paket (falls vorhanden) wird als Beutegegenstand auf den Boden fallen gelassen.
- Durch den Kauf eines Perk-Pakets wird es sofort ausgerüstet und das zuvor ausgerüstete Perk-Paket (falls vorhanden) wird in den Rucksack des Spielers verschoben.
Al Mazrah | Battle Royale
- Gulag-Eintrittsset
- Dieser seltene Gegenstand, der in Bodenbeute und Vorratskisten gefunden werden kann, bietet Spielern einen zusätzlichen Gulag-Versuch, wenn sie den Gulag bereits während eines Spiels betreten haben.
- Spieler können nur einen einzigen Gulag-Versuch durchführen – einschließlich des ersten, kostenlosen Versuchs, den Spieler bei Infil erhalten.
- Spieler mit einem verbleibenden Versuch, einschließlich des ersten kostenlosen Versuchs, erhalten 2.000 $ Bargeld, wenn der Gulag schließt.
Anpassungen
Alle Karten | Alle Modi
- „Most Wanted“-Vertrag
- Die Belohnungskiste wird jetzt fallen gelassen, wenn Spieler das meistgesuchte Ziel eliminieren.
Wir haben vor kurzem eine Reihe von Verbesserungen am „Most Wanted“-Vertrag vorgenommen und uns über einen enormen Anstieg des Engagements gefreut. Deshalb wollten wir dieses Gameplay ausbalancieren, indem wir für Spieler, die das Ziel erfolgreich eliminieren, gleichermaßen lohnend sind.
Alle Karten | Battle Royale & Resurgence
- Kaufen Sie Stationen
- Die Inventare der Kaufstationen wurden angepasst, um den Spielern eine erwartete, statische Liste der käuflichen Gegenstände zu bieten.
- Der Kaufstation wurde eine neue Registerkarte „Vergünstigungspakete“ mit unbegrenztem Vorrat hinzugefügt.
- Vorteilspakete: 3.500 $
- Unbegrenzte „Ausrüstung“-Gegenstände:
- Panzerplatten: 500 $
- Gasmasken: 2.000 $
- Rüstungskisten: 2.000 $
- Munitionskisten: 2.000 $
- UAVs: 6.000 $
- Die UAV-Kosten stiegen von 4.000 US-Dollar auf 6.000 US-Dollar
- Mörserangriffe: 4.000 $
- Präzisionsschläge: 6.000 $
- Loadout-Marker: 20.000 $
- Begrenzte „Ausrüstungsgegenstände (nur 2):
- Gegen-UAVs: 3.000 $
- Cluster-Minen: 4.000 $
- Selbstbelebungen: 4.000 $
- Langlebige Gasmasken: 3.500 $
Wir haben das Feedback gehört, dass Spieler sich mehr Zuverlässigkeit hinsichtlich des Inhalts dessen wünschen, was sich in einer Kaufstation befindet, und auch darüber, wie viel Vorrat von jedem Artikel vorhanden ist. Wir stimmen diesem Feedback zu, werden dies und die Preisanpassungen jedoch weiterhin für zukünftige saisonale Updates beobachten.
Al Mazrah | Alle Modi
- „Intel“-Vertrag
- Der Radius der Eroberungszone der Upload-Station wurde verdoppelt.
- Setzen Sie Drohnen erneut ein
- Distanzwurf
- Spieler, die in Al Mazrah eine Redeploy-Drohne verwenden, erhalten beim Start nun einen erhöhten vertikalen Boost, um sie besser an die Größe der Karte anzupassen.
- Laichen
- Die Start-Spawn-Standorte der Drohnen zum erneuten Einsatz sind jetzt von Spiel zu Spiel statisch.
- Setzen Sie Drohnen jetzt vor dem Infil neu ein, damit Spieler ihre besten Infil-Strategien planen können.
- Distanzwurf
Al Mazrah | Battle Royale
- Loadout-Drops
- Umkämpfte Loadout-Drops in den Kreisen 2 und 5 wurden in Squad-Loadout-Drops geändert, um dem Ranglistenspiel (BETA) und Resurgence zu entsprechen.
- Feindliche Kämpfer
- Festungen
- Panzerplatten entfernt
- Reduzierte Genauigkeit um ca. 27 %
- Primärwaffe auf Kastov 762 beschränkt
- Die Ausrüstung ist auf Splitter-, Semtex- und Gasgranaten beschränkt
- Festungen
- Gulag
- Die Anzahl der Panzerplatten, mit denen Spieler spawnen, wurde von 3 auf 2 verringert.
- Diese Änderung wirkt sich nicht auf das Ranglistenspiel aus, das bei 3 bleibt.
- Die Anzahl der Panzerplatten, mit denen Spieler spawnen, wurde von 3 auf 2 verringert.
Al Mazrah | Wiederaufleben
- Loadout-Drop-Event
- Massive Resurgence wurde um ein zweites öffentliches Loadout-Drop-Event erweitert.
- Dies geschieht, nachdem sich der fünfte Kreis zu schließen beginnt.
- Massive Resurgence wurde um ein zweites öffentliches Loadout-Drop-Event erweitert.
FEHLERBEHEBUNG
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Abschussbenachrichtigung beim Spielen von Battle Royale nicht im Killfeed angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass abgeschossene Wiedereinsatzdrohnen Spielern beim oder in der Nähe des Aufpralls explosiven Schaden zufügten.
- Es wurde ein Problem in Al Mazrah behoben, das dazu führte, dass einige Orte keine Endkreiskandidaten waren. Durch diese Änderung wird es viel mehr Abwechslung bei den Endkreisstandorten geben.
DMZ
KARTEN
Neue Eigenschaften
- Die neue Sperrzone
des Koschei-Komplexes- Begeben Sie sich nach Al Mazrah und betreten Sie einen von vier einzigartigen Eingängen, um die dunklen Geheimnisse dieser Einrichtung zu erkunden.
- Halten Sie Ausschau nach einem bevorstehenden Intel Drop mit einem Blick auf den neuesten Spielbereich einer DMZ.
ALLGEMEIN
Neue Dinge
- NVGs
- Machen Sie sich bereit und gehen Sie mit einer Nachtsichtbrille in die Dunkelheit …
Aktualisierung
- Der Benutzeroberfläche des Rucksacks wurde eine UI-Darstellung Ihrer Erkennungsmarkenstufe und der Angabe, ob Sie diese haben oder nicht, hinzugefügt
- Den Schwarzmarktgebäuden in größeren POIs wurden neue garantierte Kaufstationen und Werkbankstandorte hinzugefügt
- Die Spawns feindlicher Kämpfer und ihre Route in Al Mazrah wurden angepasst
- XP-Belohnung für das Extrahieren von Waffenkoffern hinzugefügt, die über die regulären Belohnungen hinausgeht
- Hat dem Panzerkommandanten (Al Mazrah) die Möglichkeit gegeben, den Waffenkoffer zu tragen
- Die Möglichkeit, den Bombenbauer und die Pyro-Kommandanten hinzurichten, wurde entfernt
- Es wurde für alle Spieler ein Overlord-Sprachruf für große Trupps hinzugefügt: Trupps mit mehr als 3 Spielern (Assimilation) alarmieren jetzt andere Feinde in der Umgebung
- Solos und der letzte Spieler, der in einem Kader ausgeschieden ist, haben jetzt Zeit, um „Hilfe zu bitten“, bevor sie eliminiert werden!
- Die Benutzeroberfläche des sicheren Rucksacks außerhalb des Spiels wurde aktualisiert, damit sie mit dem übereinstimmt, was Sie im Rucksack im Spiel sehen
- Im Menü „DMZ-Herausforderungen“ wurde ein Abschnitt hinzugefügt, um die Herausforderungen des Koschei-Komplexes zu verfolgen
FEHLERBEHEBUNG
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Gebäude 21 zu betreten, wenn sie das Multiplayer-DLC-Paket nicht installiert hatten
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zugsafe keine Kugel- oder Ausrüstungskollision hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Spieler durch den Out-of-bounds-Auslöser starben, nachdem sie den Heavy Chopper ausgefüllt hatten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kam, dass die Strahlungsblocker-Animation nach dem Ende nicht mehr verwendet werden konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Pingen der Erkennungsmarke eines nicht verbundenen Spielers eine falsche Sprachleitung auslöste
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tür beim Platzieren von Erste-Hilfe-Set-Beutebehältern in der Wand einrastete, wenn sie vollständig geöffnet war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ein Abwurfpunkt für Helikopter-KI-Verstärkung direkt über einer Exfil-Helikopterposition in Quarry befand
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Missionstimer manchmal nicht wie beabsichtigt verschwand
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Registerkarte „Trupp-Missionsfortschritt“ der falsche Teamkameraden-Fortschritt angezeigt wurde, wenn eine Mission abgeschlossen wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schnellzugpistolen in der DMZ nicht richtig funktionierten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-gesteuerte Geschütztürme nach ihrer Zerstörung noch kurze Zeit weiter feuerten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hubschrauberkommandant Spieler, die Fahrzeugtürme bemannten, nicht korrekt anvisieren konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem persönliche Exfils gelegentlich ein vorhandenes aktives Exfil verwendeten
- Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, die Wiederbelebungspistole zu duplizieren
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass KI-gesteuerte Sentry Turrets von DDoS betroffen waren
Schreibe einen Kommentar