Nehmen Sie Gaming-Clips mit der neuen ressourcenschonenden Aufnahmefunktion von Steam auf
Steam Game Recording: Eine neue Ära der Gameplay-Aufzeichnung
Valves Einführung von Steam Game Recording vor einigen Monaten hat sich weiterentwickelt und ist vom Betatest zur vollständigen Verfügbarkeit aller Funktionen für alle Titel auf der Steam-Plattform übergegangen. Dieses innovative Tool stellt eine praktische Alternative zu herkömmlicher Game-Capture-Software und -Anwendungen dar, die von Grafikkartenherstellern wie AMD und Nvidia angeboten werden. Mit Steam Game Recording können Spieler ihre Spielerlebnisse mühelos aufzeichnen und teilen und so sicherstellen, dass kein epischer Moment unaufgezeichnet bleibt.
Umfassende Aufnahmeoptionen
Dank der integrierten Aufnahmefunktionen können Spieler selbst entscheiden, wie sie ihr Gameplay aufzeichnen möchten. Benutzer können sich für die Hintergrundaufzeichnung entscheiden , um Highlight-Clips automatisch zu speichern, oder die manuelle Aufzeichnung mit anpassbaren Hotkeys nutzen. Darüber hinaus ermöglicht die Funktion die Anpassung der Clip-Dauer und Aufnahmequalität für jedes Spiel, einschließlich einer „Nicht aufnehmen“-Einstellung für bestimmte Titel.
Rückspul- und Wiedergabefunktion
Um das Benutzererlebnis zu verbessern, hat Valve eine Wiedergabefunktion integriert, auf die über Steam Overlay zugegriffen werden kann. Mit dieser Funktion können Spieler kürzlich aufgenommene Aufnahmen ganz einfach zurückspulen, um wichtige Momente noch einmal zu erleben und ihr Gameplay im Detail zu analysieren.
Ereignismarkierungen und Zeitleistenfunktionen
Für ein verbessertes Aufnahmeerlebnis bieten einige Spiele offizielle Unterstützung für Zeitleisten- und Ereignismarkierungen . Diese Funktion hebt wichtige Spielereignisse wie Kills automatisch hervor und ermöglicht es den Spielern, die in Lobbys oder Menüs verbrachte Zeit aus ihren Clips zu eliminieren. Derzeit ist unklar, wie viele Spiele außer Valves eigenen Titeln wie Counter-Strike 2 und Dota 2 diese erweiterten Zeitleistenfunktionen unterstützen. Drittanbieter haben jedoch Zugriff auf ein SDK und eine API für die einfache Integration in ihre eigenen Spiele.
Überlegungen zur Leistung
Was die Systemleistung angeht, versichert Valve den Spielern, dass Steam Game Recording darauf ausgelegt ist, den Ressourcenverbrauch zu minimieren. Durch die Nutzung der Fähigkeiten von NVIDIA- und AMD-Grafikkarten werden die Leistungseinbußen, die normalerweise mit Videoaufzeichnungen verbunden sind, gemildert. Bei Benutzern mit Systemen ohne diese Grafiklösungen übernimmt die CPU die Aufzeichnungsaufgaben, was zu spürbaren Leistungseinbußen führen kann.
Aufgezeichnete Clips bearbeiten und freigeben
Für diejenigen, die ihre aufgezeichneten Inhalte optimieren möchten, hat Valve integrierte Bearbeitungstools in der neuen Oberfläche „Aufzeichnungen und Screenshots“ auf Steam bereitgestellt. Diese Tools bieten Benutzern Flexibilität beim Zuschneiden und Verbessern ihres Filmmaterials.
Erweiterte Freigabeoptionen
Während der Betaphase hat Valve die Möglichkeiten zum Speichern und Teilen von Gameplay-Clips deutlich erweitert. Spieler können ihre Aufnahmen nun ganz einfach als MP4-Dateien exportieren, zwischen Geräten übertragen (etwa von einem Steam Deck auf einen PC), Clips über QR-Codes mit Mobilgeräten teilen und sogar temporäre Links generieren, mit denen andere die Inhalte direkt auf Steam ansehen können.
Für Gamer, die ihre epischen Schlachten und unvergesslichen Momente aufzeichnen und präsentieren möchten, stellt die neue Steam Game Recording-Funktion eine wesentliche Verbesserung bei der Aufzeichnung des Spielverlaufs dar und gewährleistet optimiertes Teilen und verbesserte Benutzerfreundlichkeit.
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