Schauen Sie sich vor der Steam-Demo am Montag die PC-Hardwareanforderungen für Layers of Fear an
Wir haben bereits erwähnt, dass der bevorstehende Neustart der Horrorspielreihe Layers of Fear eines der ersten veröffentlichten Spiele sein wird, das die Unreal Engine 5 und ihre erweiterten grafischen Funktionen nutzt. Heute wurde bekannt gegeben, dass am Montag, den 15. Mai, eine PC-Demo über Steam veröffentlicht wird.
Die Ankündigung auf der Steam-Seite des Spiels enthielt auch einen kurzen Gameplay-Trailer, der weitere Grafiken zeigte. Wenn Sie sich fragen, ob Ihr Gaming-Rechner damit zurechtkommt, hat Bloober Team auch seine PC-Systemanforderungen veröffentlicht.
Minimal | Empfohlen | Empfohlenes Raytracing | Empfohlenes Raytracing 4K | |
---|---|---|---|---|
Leistung | 1080p – 30 FPS | 1080p – 60FPS | 1080p – 60FPS | 2160p – 60 FPS |
Qualität | Niedrig (TSR ausgeglichen) | Hoch (TSR-ausgewogen) | Hoher RT (TSR-ausgewogen) | Hoher RT (TSR-ausgewogen) |
Zentralprozessor |
Intel Core i5-4690 AMD Ryzen 3 1200 |
Intel Core i7-8700K AMD Ryzen 5 3600 |
Intel Core i7-9700K AMD Ryzen 7 3700X |
Intel Core i7-9700K AMD Ryzen 7 3700X |
RAM | 8 GB | 12 GB | 16 Gigabyte | 16 Gigabyte |
Grafik |
NVIDIA GTX 1060 3 GB AMD RX 580 4 GB |
NVIDIA GTX 1070 8 GB |
NVIDIA RTX 2070 8 GB AMD RX 6800 XT |
NVIDIA RTX 380Ti 12 GB |
Lagerung | HHD/SSD – 20 GB | SSD -20 GB | SSD M.2 – 20 GB | SSD M.2 – 20 GB |
Betriebssystem | Windows 10, Build 1909.1350 | Windows 10, Build 1909.1350 | Windows 10, Build 1909.1350 | Windows 10, Build 1909.1350 |
Andere | DirectX 12 (12_1) Shader-Modell 6 | DirectX 12 (12_1) Shader-Modell 6 | DirectX 12 (12_1) Shader-Modell 6 | DirectX 12 (12_1) Shader-Modell 6 |
*(TSR=Temporal Super Resolution)
Endlich können Sie sich das neue filmische Intro für Layers of Fear ansehen. Das vollständige Spiel erscheint irgendwann im Juni für den PC, die PlayStation 5 sowie die Xbox Series X- und S-Konsolen.
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