Die ersten Modding-Tools für Cities: Skylines II sind noch mindestens zwei Monate entfernt
Einmal pro Woche gibt der zu Paradox Interactive gehörende Entwickler Colossal Order ein Update zum Status der laufenden Post-Launch-Entwicklung von Cities: Skylines II. Der heutige Blogbeitrag von Mariina Hallikainen, CEO von Colossal Order, ging auf die kommenden Modding-Tools, Änderungen am Update-Rhythmus und Modding auf Konsolen ein.
Die Modding-Tools, Editor genannt, sollen zunächst mit einigen Funktionen auf den Markt kommen. Das Studio plant, sie nach der Veröffentlichung mit weiteren Optionen und Fähigkeiten zu aktualisieren. Die erste Version wird einen benutzerdefinierten Kartenersteller und einen Code-Editor enthalten. Ein Asset-Importer ist ebenfalls in Arbeit, der auch den Start der zuvor angekündigten Paradox Mods-Plattform und der vom Ersteller erstellten Region Pack-Assets ermöglichen würde .
Was den Zeitpunkt betrifft, an dem Spieler mit der ersten Veröffentlichung des Editors rechnen können, sagt Hallikainen: „Es wird ein paar Monate dauern, bis der Editor so weit ist, dass wir ihn veröffentlichen können.“ Dies ist jedoch nur eine Schätzung, das heißt, es kann dauern Es wird noch länger dauern, bis die mit Spannung erwarteten Modding-Tools endlich für PC-Spieler verfügbar sind.
Auf der Konsolenseite wird derselbe Editor beim Start im Jahr 2024 verfügbar sein, Code-Modding und Asset-Import werden jedoch aufgrund von Plattformbeschränkungen von Microsoft und Sony nicht verfügbar sein.
In der Zwischenzeit sagte Hallikainen, er erwarte bald einen weiteren Hotfix für Cities: Skylines II, aber leider werde es danach keine wöchentlichen Patches mehr geben. Dies liegt daran, dass sich der Entwickler auf die Lösung der größten Leistungsprobleme des Spiels konzentriert.
„Der Arbeitsaufwand ist erheblich und leider gibt es kein Allheilmittel, um die Leistung auf einmal zu verbessern. Stattdessen müssen mehrere Aufgaben erledigt werden, bevor wir damit zufrieden sind“, fügt sie hinzu. „Dies führt zu selteneren Updates, sodass wir in Zukunft keine wöchentlichen Patches mehr haben werden.“
Das Ziel von Colossal Order für die Zukunft ist offenbar die Behebung von Detaillierungsproblemen (Level of Detail, LOD) und der GPU-Leistung von Assets. Auch hier gibt es keine festen Veröffentlichungstermine für diese Korrekturen. Das Studio bestätigte kürzlich außerdem, dass kein Premium-DLC angeboten wird, bis das Spiel seine Leistungsziele erreicht, was bedeutet, dass Spieler in dem riesigen Städtebauspiel mindestens 30 FPS erreichen können.
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