„Clockwork Revolution zeichnet sich durch echte Reaktionsfähigkeit aus“, sagt Fargo, der dann seine Lieblingsszene aus dem Spiel teilt

„Clockwork Revolution zeichnet sich durch echte Reaktionsfähigkeit aus“, sagt Fargo, der dann seine Lieblingsszene aus dem Spiel teilt

Als Clockwork Revolution beim diesjährigen Xbox Games Showcase erschien , waren die Fans überrascht, tatsächliches Pre-Alpha-Gameplay aus dem nächsten Spiel von inXile zu sehen. Wie bereits vor der Ankündigung berichtet, handelt es sich um ein Steampunk-Rollenspiel, das von den Machern von Arcanum: Of Steamworks und Magick Obscura geleitet wird und auf der Unreal Engine 5 von Epic basiert . Im Gegensatz zu Arcanum, das aus isometrischer Sicht gespielt wurde, handelt es sich bei dem kommenden Projekt um ein reines First-Person-Spiel.

In einem kürzlichen Auftritt im Podcast „The Fourth Curtain“ sprach Brian Fargo, CEO von inXile, ausführlich über Clockwork Revolution, von seiner Entscheidung, Jason Anderson und Chad Moore einzustellen, bis hin zur zentralen Bedeutung der auf Zeitreisen basierenden Reaktivität, die er anhand einer bestimmten Aussage verdeutlichte Szene aus dem Spiel.

Ich habe die Jungs gefunden, mit denen ich bereits zuvor gearbeitet hatte, die Arcanum gemacht hatten: Chad Moore und Jason Anderson. Früher bekam ich ständig einen Twitter-Beitrag: „Du solltest Arcanum wiederholen, du solltest Arcanum wiederholen.“ Ich wusste, dass es Interesse an der Kategorie gab und ich mochte Steampunk schon immer.

Ich dachte, wissen Sie was, seit Arcanum hat es kein Steampunk-Rollenspiel mehr gegeben. Nun, es gab Dishonored und Bioshock, aber ich ordne diese nicht dem Rollenspiel zu. Wunderbare Produkte, aber nicht gerade RPGs, wie wir sie definieren. Also dachte ich: Okay, ich kann diese Leute dazu bringen, zur Arbeit zu kommen, und das wird spannend.

Dann habe ich mich für Clockwork Revolution noch mehr begeistert. Wir fingen an, über Zeitreisen zu reden, und dann war das wirklich so: Okay. Ich meine, es tut meinem Gehirn im Hinblick auf die Reaktivität weh, aber die Idee, dass ich in die Zeit zurückreisen und einige Dinge ändern und die Auswirkungen sehen könnte, ist sozusagen die ultimative Reaktivität. Wir lassen uns nur so sehr darauf ein, um sicherzustellen, dass es sich nicht um einen Salontrick handelt, es muss sich um echte Reaktivität handeln, die Sie ausführen.

Ich pimpe eine Szene, über die ich eigentlich nicht reden soll, aber egal. Meine bisherige Lieblingsszene in Clockwork Revolution ist zum Beispiel die von diesem Serienmörder. Er ist in einem Käfig wie Hannibal Lecter. Er ist verrückt und alle seine Opfer stehen auf der Kippe. Sie reisen in der Zeit zurück und treffen ihn, aber zu diesem Zeitpunkt hat er noch niemanden getötet. Er hat noch nichts getan. Du kannst ihn also töten, aber es fühlt sich ein bisschen peinlich an, du fühlst dich ein bisschen beschissen, weil er nicht weiß, was los ist. Ich meine, Sie wissen, was aus ihm wird, und Sie wissen nicht, warum, aber Sie wissen nur, dass er zu diesem Zeitpunkt nichts getan hat.

Er bettelt um sein Leben. Du kannst ihn gehen lassen, du kannst ihn töten, oder du kannst ihn irgendwie erschießen und dann auf halbem Weg gehen, okay, egal. Vergiss es. Wenn man in die Gegenwart zurückkehrt, ist er kein Serienmörder, sondern ein Verfechter der Opferrechte, der Menschen, die in Häuser einbrechen und Menschen erschießen. Ich liebe diesen schwarzen Humor. Solche Dinge, egal, ob wir es in großen Mengen abbezahlen, okay, jetzt wird es vom Verbrechersyndikat geführt, oder jetzt hat die Kirche das Sagen.

Oder auch so etwas in kleinerem Maßstab. Vielleicht bist du mit einem roten Hut in die Vergangenheit zurückgekehrt und sie sagen: „Oh mein Gott, wir lieben deinen Hut.“ Du kommst zurück und hast eine Modeerscheinung ins Leben gerufen. Jeder liebt jetzt rote Hüte. Das ist es, was ich für sehr unterhaltsam halte.

In Clockwork Revolution erstellen Spieler ihren eigenen Charakter und streifen durch die viktorianische Metropole Avalon. Bald werden sie jedoch entdecken, dass der heutige Zustand der Stadt von der schändlichen Herrscherin Lady Ironwood mithilfe von Zeitreisen sorgfältig gestaltet wurde. Nachdem die Spieler Ironwoods Machenschaften entdeckt haben, können sie mit dem Chronometer selbst in die Vergangenheit vordringen und den Lauf der Geschichte beeinflussen, auch wenn das Ergebnis manchmal unerwartet sein kann.

Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum; Sie können es jedoch bereits zu Ihrer Steam-Wunschliste hinzufügen . Wie alle Xbox-Erstanbieterspiele wird es auf PC und Xbox Series S|X sowie über den Game Pass-Abonnementdienst verfügbar sein.

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