Vollständiger Leitfaden zu Synthesefähigkeiten in Metaphor ReFantazio

Vollständiger Leitfaden zu Synthesefähigkeiten in Metaphor ReFantazio

Synthesefähigkeiten in Metaphor ReFantazio können enormen Schaden anrichten oder Feinden oder Verbündeten verschiedene Effekte zufügen. Jede Linie verfügt über spezifische Synthesefähigkeiten und um diese im Kampf einsetzen zu können, sind sie auf die Anwesenheit von Verbündeten aus bestimmten Linien angewiesen.

Dieser Artikel beschreibt alle verfügbaren Synthesefähigkeiten in Metaphor ReFantazio für den anfänglichen Archetyp jeder Linie.

Vollständige Liste der Synthesefähigkeiten in Metaphor ReFantazio

Synthesefähigkeiten können verheerend sein, wenn sie richtig eingesetzt werden (Bild über Atlus)
Strategisch eingesetzte Synthesefähigkeiten können katastrophale Ergebnisse liefern (Bild über Atlus)

Nachfolgend finden Sie die Synthesefähigkeiten, die in Metaphor ReFantazio enthalten sind:

Sucher

Fähigkeiten des Suchers (Bild über Atlus)
Fähigkeiten des Suchers (Bild über Atlus)

Die Seeker-Klasse ist für ihre Anpassungsfähigkeit bekannt und zeichnet sich durch Hiebmanöver und Windzauber aus. Sie können zwar die Teamarbeit mit Unterstützungszaubern unterstützen, sind jedoch anfällig für Feuer – eine häufige Bedrohung unter zaubernden Gegnern.

Fähigkeitsname Beschreibung Kosten Symbole für Abbiegehinweise Erforderliche Fähigkeiten Verbündete
Reiter der Klinge Fügt einem einzelnen Ziel schweren physischen Lichtschaden zu und stellt die Beweglichkeit und Klingenbeherrschung des Suchers zur Schau. 5 MP 2 N / A Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien
Pferdekutschen-Massaker Fügt einem einzelnen Gegner erheblichen Schlagschaden zu und versetzt ihm einen vernichtenden Schlag. 5 MP 2 N / A Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien
Gacyc Fügt allen Feinden geringen Windschaden zu und erzeugt Böen, die die Gegner verwirren. 6 Megapixel 2 Cyc Sucher-, Magier- oder Heiler-Linien
Matarukaja Verstärkt den Angriff aller Verbündeten für 3 Runden und verbessert so ihre Offensivfähigkeiten. 18 MP 2 Treffen Sucher-, Ritter- oder Kommandantenabstammung
Die Neugier des Abenteurers Erhöht die kritische Trefferrate aller Verbündeten für 3 Runden und verbessert so ihre Chancen, kritische Treffer zu landen. 8 MP 2 N / A Abstammungslinien Gunner, Masked Dancer oder Berserker
Gacyclo Fügt allen Feinden mittleren Windschaden zu und stärkt die Kräfte der Natur. 10 MP 2 Cyclo Sucher-, Magier- oder Heiler-Linien
Tetrabreak Wirkt der Fähigkeit „Körperliche Abwehr“ eines Gegners entgegen und ermöglicht so uneingeschränktes Treffen physischer Angriffe. 18 MP 2 N / A Abstammung von Dieben, Betrügern oder Händlern
Feuerklingenreiter Fügt einem einzelnen Feind extremen physischen Feuerschaden zu und kombiniert Feuermagie und Klingentechniken mit katastrophaler Wirkung. 24 MP 2 N / A Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien
Wärmeverteiler Verstärkt Angriff, Verteidigung, Treffer und Ausweichen für einen einzelnen Verbündeten für 3 Runden und verbessert so Widerstandsfähigkeit und Schlagkraft. 24 MP 2 N / A Sucher-, Ritter- und Kommandantenlinien
Seelenklingenreiter Fügt einem Feind schweren physischen Allmächtigschaden zu, während ihm MP entzogen wird und so Energie erneuert wird. 16 MP 2 N / A Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien
Siegerpferd Fügt einem einzelnen Feind schweren Schlagschaden zu und hat eine erderschütternde Wirkung. 16 MP 2 N / A Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien
Zyklonschlitzer Fügt einem einzelnen Gegner mit sturmartiger Präzision schweren Windschaden zu. 22 MP 3 N / A Sucher-, Magier-, Heiler-/Ritter-, Heiler- und Kommandantenlinien
Prüfung des Suchers Fügt allen Feinden extremen Allmächtig-Schaden zu, mit MP-Regeneration für jeden gelandeten Treffer, was eine anhaltende magische Wirksamkeit gewährleistet. 20 MP 2 N / A Krieger-, Dieb- oder Masked-Tänzer-Linien

Krieger

Der Kriegerbaum (Bild über Atlus)
Illustration des Kriegerbaums (Bild über Atlus)

Krieger sind für ihre Angriffsfähigkeiten bekannt und bevorzugen Hiebtechniken, bei denen sie insbesondere die Fähigkeit des Slicer einsetzen. Ihre größte Schwäche liegt in der Anfälligkeit für Windangriffe, die in den frühen Phasen des Spiels selten sind.

Fähigkeitsname Beschreibung Kosten Symbole für Abbiegehinweise Erforderliche Fähigkeiten Verbündete
Runder Hieb Fügt allen Gegnern schwachen Hiebschaden zu und führt einen weit ausholenden Schlag aus. 14 Megapixel 2 N / A Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien
Bambusspalter Fügt einem einzelnen Gegner schweren Hiebschaden zu und verleiht ein zusätzliches Turn-Icon, wenn der Gegner besiegt wird. 6 Megapixel 2 N / A Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien
Unvergleichlicher Steinspalter Schwerer Hiebschaden für einen einzelnen Feind. Nach dem entscheidenden Besiegen des Ziels erhältst du ein Turn-Symbol. 22 MP 3 N / A Krieger-, Dieb- oder Masked-Tänzer-Linien / Krieger-, Schläger-, Berserker-Linien
Vorpal-Klinge Extrem starker Hiebschaden für alle Feinde, während ihr Angriff 3 Runden lang reduziert wird. 18 MP 2 N / A Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien
Phantomschwertschwarm Mittlerer Hiebschaden, der einem einzelnen Gegner 4–6 Mal zugefügt wird; erhält ein Rundensymbol, wenn der Angriff mit einem Kill endet. 16 MP 2 N / A Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien
Crimson Moon Schwertkunst Schwerer Hiebschaden für alle Feinde, der sie möglicherweise bezaubert und ihre Schlagkraft beeinträchtigt. 22 MP 2 N / A Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien
Wind Blade Extremer physischer Windschaden für alle Feinde, der die Wildheit des Sturms nutzt. 16 MP 2 N / A Sucher-, Ritter- oder Kommandantenabstammung

Magier

Die Fähigkeiten des Magiers (Bild über Atlus)
Fähigkeiten der Magierklasse (Bild über Atlus)

Magier beherrschen verschiedene mächtige Zauber, die darauf ausgelegt sind, die Schwächen ihrer Gegner auszunutzen. Ihre hohen MP-Kosten machen sie zu einem zentralen Bestandteil von Metaphor, sie bleiben jedoch anfällig für Stichschaden.

Fähigkeitsname Beschreibung Kosten Symbole für Abbiegehinweise Erforderliche Fähigkeiten Verbündete
wahllose Entwurzelung Schwacher Feuerschaden für alle Feinde. 6 Megapixel 2 Bot Magier, Maskentänzer, Beschwörer
Pate Mittlerer Feuerschaden, der auf ein einzelnes Ziel gerichtet ist. 10 Megapixel 2 Bot Magier, Maskentänzer, Beschwörer
Gablizz Schwacher Eisschaden für alle Feinde. 6 Megapixel 2 Blizz Sucher, Magier, Heiler
Blizza Mittlerer Eisschaden für einen einzelnen Feind. 10 Megapixel 2 Blizz Magier, Maskentänzer, Beschwörer
Gakande Schwacher Elektroschaden für alle Feinde. 6 Megapixel 2 Kande Sucher, Magier, Heiler
Candara Mittlerer elektrischer Schaden für einen einzelnen Feind. 10 Megapixel 2 Kande Magier, Maskentänzer, Beschwörer
Metapher Schwerer Feuerschaden für ein einzelnes Ziel. 22 Megapixel 2 N / A Sucher, Magier, Heiler, maskierter Tänzer
Gaborta Mittlerer Feuerschaden, der sich gegen alle Feinde richtet. 10 Megapixel 2 Pate Sucher, Magier, Heiler
boatona Schwerer Feuerschaden, der auf einen einzelnen Feind zielt. 18 Megapixel 2 Pate Magier, Maskentänzer, Beschwörer
Gablizza Mittlerer Eisschaden für alle Feinde. 10 Megapixel 2 Blizza Sucher, Magier, Heiler
Blitzaton Schwerer Eisschaden, der auf ein einzelnes Ziel gerichtet ist. 18 Megapixel 2 Blizza Magier, Maskentänzer, Beschwörer
Gakandera Mittlerer Elektroschaden für alle Feinde. 10 Megapixel 2 Candara Sucher, Magier, Heiler
Candeon Schwerer elektrischer Schaden, der auf einen Gegner gerichtet ist. 18 Megapixel 2 Candara Magier, Maskentänzer, Beschwörer
Himmelsfall-Bolzen Einem Feind wurde schwerer elektrischer Schaden zugefügt. 22 Megapixel 3 N / A Magier, Maskentänzer, Beschwörer
makaber Kontert die Fähigkeit „Magie abwehren“ eines Gegners. 18 Megapixel 2 N / A Dieb, Betrüger, Händler
Gabouat Schwerer Feuerschaden, der alle Feinde betrifft. 14 Megapixel 2 boatona Sucher, Magier, Heiler
Gablizzaton Schwerer Eisschaden für alle Feinde. 14 Megapixel 2 Blitzaton Sucher, Magier, Heiler
Gakandeon Schwerer Elektroschaden, der alle Feinde trifft. 14 Megapixel 2 Candeon Sucher, Magier, Heiler
Abgrund des Abgrunds Fügt allen Feinden schweren, allmächtigen Schaden zu. 35 Megapixel 3 N / A Sucher, Magier, Heiler, maskierter Tänzer
Mamudodyne Fügt mehreren Feinden schweren Dunkelschaden zu. 14 Megapixel 2 Mudodyne Sucher, Magier, Heiler
Baum der Unterwelt Fügt allen Feinden extremen Dunkelschaden zu. 18 Megapixel 2 N / A Magier, Maskentänzer, Beschwörer
Verlorene Mauer Weist einem einzelnen Feind eine vorübergehende Schwäche für Feuer-/Eis-/Elektrizitäts-/Wind-/Licht-/Dunkelheitsschaden zu. 26 Megapixel 2 N / A Schütze, Maskentänzer, Berserker
Kind des Todes Extremer dunkler Schaden, der auf einen Feind zielt. 14 Megapixel 2 N / A Krieger, Dieb, Maskierter Tänzer

Ritter

Die Fähigkeiten des Ritters (Bild über Atlus)
Die Fähigkeiten des Ritters (Bild über Atlus)

Ritter sind auf Verteidigung spezialisiert und unterstützen mit ihren robusten Schutzmaßnahmen. Sie weisen eine hohe Widerstandskraft gegen Hiebangriffe auf, sind jedoch besonders anfällig für elektrischen Schaden.

Fähigkeitsname Beschreibung Kosten Symbole für Abbiegehinweise Erforderliche Fähigkeiten Verbündete
Sprungstoß (Ritter) Mittlerer Durchschlagsschaden für einen einzelnen Gegner und verringert die Verteidigung des Ziels für 3 Runden. 6 Megapixel 2 N / A Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien
Schutzwache (Ritter, Magischer Ritter) Hebt einen auf einen Verbündeten gerichteten Hieb-/Stich-/Schlagangriff auf. 10 MP 2 N / A Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien
Magische Wache (Ritter, Magischer Ritter, Paladin) Kontert einen Elementarangriff aller Verbündeten in der Reihe des Zauberers. 28 MP 2 N / A Sucher-, Magier- oder Heiler-Linien
Hammer der Gerechtigkeit Schwerer Durchschlagsschaden gegen ein Ziel, während dem Durchschlagsschaden eine vorübergehende Schwäche zugefügt wird. 18 MP 2 N / A Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien
Marakukaja Erhöht die Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden. 18 MP 2 Rakukaja Sucher-, Ritter- oder Kommandantenabstammung
Sprungschub Fügt einem Feind schweren Stichschaden zu und verringert gleichzeitig die Verteidigung des Ziels für 3 Runden. 10 MP 2 N / A Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien
Hammer des magischen Ritters (Magischer Ritter, Paladin) Extremer physischer Elektroschaden bei einem Feind, der eine vorübergehende Schwäche gegenüber Elektrizität verursacht. 18 MP 2 N / A Abstammungslinien Gunner, Masked Dancer oder Berserker
Fliegender Wachstoß (Dunkler Ritter, Paladin) Extremer Durchschlagsschaden gegen ein Ziel; verringert außerdem die Verteidigung des Ziels für 3 Runden. 14 Megapixel 2 N / A Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien
Hammer des Schwarzen Wächters (Dunkler Ritter) Einem Feind wurde schwerer physischer Dunkelschaden zugefügt, der ihm eine vorübergehende Schwäche gegenüber Dunkel auferlegt. 20 MP 2 N / A Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien
Unvergleichlicher Schatten (Dunkler Ritter, Königlicher Ritter) Fügt möglichst vielen Feinden schweren physischen Dunkelschaden zu und verringert so ihren Angriff, ihre Verteidigung, ihren Treffer und ihr Ausweichen für 3 Runden. 25 MP 3 N / A Krieger-, Dieb- oder Maskierter-Tänzer-/Ritter-, Heiler-, Kommandanten-Linien
Kreuzfahrerhammer (Paladin) Schwerer physischer Lichtschaden bei einem einzelnen Ziel, der eine vorübergehende Schwäche gegenüber Licht zur Folge hat. 20 MP 2 N / A Krieger-, Dieb- oder Masked-Tänzer-Linien
Hammer der Gerechtigkeit (Paladin) Schwerer, auf einen Feind gezielter Durchschlagsschaden; fügt dem Durchschlagsschaden außerdem eine vorübergehende Schwäche zu. 18 MP 2 N / A Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien
Linienwache (Paladin) Wirkt einem physischen Angriff entgegen, der sich gegen alle Verbündeten in der Reihe des Zauberers richtet. 28 MP 2 N / A Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien
Ultimativer Schutz (Königlicher Ritter) Hebt einen nicht-allmächtigen Angriff auf, der alle Verbündeten betrifft. 100 MP 2 N / A Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien
Unvergleichliche Heiligkeit (Königlicher Ritter) Fügt allen Feinden schweren physischen Lichtschaden zu und verringert gleichzeitig ihren Angriff, ihre Verteidigung, ihren Treffer und ihr Ausweichen für 3 Runden. 25 MP 3 N / A Sucher-, Ritter- oder Kommandantenabstammung

Heiler

Die Fähigkeiten des Heilers (Bild über Atlus)
Die Fähigkeiten des Heilers (Bild über Atlus)

Heiler sind wichtiges Personal, das mit seinen Heil- und Unterstützungszaubern dafür verantwortlich ist, die Gruppe über Wasser zu halten. Sie sind anfällig für Schatten- und Schlagschaden, doch ihr Beitrag in harten Begegnungen ist von unschätzbarem Wert.

Fähigkeitsname Beschreibung Kosten Symbole für Abbiegehinweise Erforderliche Fähigkeiten Verbündete
Mahama (Heiler) Schwacher Lichtschaden für alle Feinde. 6 Megapixel 2 Bruder Sucher, Magier, Heiler
Medica (Heiler) Mittlere HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten. 20 Megapixel 2 Medi Ritter, Heiler, Kommandant
Magische Injektion Macht einen Angriff aller Verbündeten ungültig, der einen negativen Status verursachen könnte. 12 Megapixel 2 N / A Schläger, Händler, Beschwörer
Medicall (Kleriker) Erzeugt eine starke HP-Wiederherstellung für alle Mitglieder. 40 Megapixel 2 Medizin Ritter, Heiler, Kommandant
Mahamaon (Kleriker) Mittelleichter Schaden für alle Gegner. 10 Megapixel 2 Hamaon Sucher, Magier, Heiler
Göttlicher Segen (Kleriker, Erlöser) Belebt alle handlungsunfähigen Verbündeten mit voller Gesundheit wieder. 18 Megapixel 2 N / A Magier, Maskentänzer, Beschwörer
Mahamadyne (Retter) Schwerer, leichter Schaden für alle Feinde. 14 Megapixel 2 Hamadyne Sucher, Magier, Heiler
Göttliche Strafen (Retter) Fügt allen Feinden schweren Lichtschaden zu; verursacht außerdem eine vorübergehende Schwäche gegenüber Licht. 20 Megapixel 2 N / A Schütze, Maskentänzer, Berserker

Zänker

Die Fähigkeiten des Schlägers (Bild über Atlus)
Die Fähigkeiten der Brawler-Klasse (Bild über Atlus)

Schläger sind auf Schlagschaden spezialisiert und nutzen ihre HP, um Fähigkeiten zu verstärken. Sie können Gegner auch dazu bringen, ihre Fähigkeiten zu vergessen, haben aber Probleme mit Eisangriffen, was ein sorgfältiges HP-Management erforderlich macht.

Fähigkeitsname Beschreibung Kosten Symbole für Abbiegehinweise Erforderliche Fähigkeiten Verbündete
Meteorische Faust (Schläger) Schwacher Schlagschaden gegen alle Feinde, der 1–3 Treffer verursacht. 185 PS 2 N / A Krieger, Schläger, Berserker
Energiestrahl (Schläger) Schwerer physischer Lichtschaden für einen einzelnen Feind, Stärke basierend auf den aktuellen HP. 140 PS 2 N / A Sucher, Magier, Heiler
Tiger Eruption Fist (Boxer) Schwacher Schlag schädigt alle Gegner und führt 2–4 Angriffe aus. 220 PS 2 N / A Krieger, Schläger, Berserker
Super-Energiestrahl (Faustkämpfer) Extremer physischer Lichtschaden für einen einzelnen Gegner, bestimmt durch das HP-Level. 175 PS 2 N / A Sucher, Magier, Heiler
Boltburst-Faust (Kampfkünstler) Mittlerer physischer Elektroschaden für alle Feinde, trifft 2–4 Mal. 255 PS 2 N / A Krieger, Schläger, Berserker
Ultimativer Energiestrahl (Kampfkünstler) Schwerer physischer Lichtschaden für einen Feind, skalierend mit HP. 210 PS 2 N / A Sucher, Magier, Heiler
Bodhisattvas Handfläche (Kampfkünstler) Schwerer Schlagschaden für ein einzelnes Ziel, verstärkt durch HP und eine Schwäche des Schlags. 245 PS 2 N / A Schütze, Schwindler, Beschwörer

Kanonier

Die Fähigkeiten des Schützen (Bild über Atlus)
Die Fähigkeiten der Gunner-Klasse (Bild über Atlus)

Als Spezialisten für Fernunterstützung sind Kanonen hervorragend darin, Statuseffekte aus der Ferne anzuwenden. Obwohl ihnen Hiebtechniken fehlen, leisten sie bei Gruppenkonfrontationen entscheidende Hilfe.

Fähigkeitsname Beschreibung Kosten Symbole für Abbiegehinweise Erforderliche Fähigkeiten Verbündete
Wildes Sperrfeuer (Schütze) Mittlerer Stichschaden für alle Gegner, 2–3 Treffer (NUR HINTERE REIHE). 14 Megapixel 2 N / A Gunner-, Faker- und Summoner-Linien
Kasukukaja (Schütze) Verbessert 3 Runden lang den Treffer-/Ausweicheffekt aller Verbündeten. 18 Megapixel 2 N / A Sucher-, Ritter- und Kommandantenlinien
Manie-Kugel Schwerer Stichschaden bei einem Gegner, verursacht eine einmalige Schwäche gegenüber Hieb/Stich/Schlag (NUR HINTERE REIHE). 22 Megapixel 2 N / A Dieb, Fälscher, Händlerabstammung
Unzählige Schüsse (Scharfschütze) Mittlerer Durchschlagsschaden für alle Feinde, 3–5 Treffer (NUR HINTERE REIHE). 22 Megapixel 2 N / A Gunner-, Faker- und Summoner-Linien
Kugelhagel (Scharfschütze, Dragoner) Schwerer Durchschlagsschaden für einen einzelnen Feind unter Umgehung der Widerstände (NUR HINTERE REIHE). 22 Megapixel 2 N / A Ritter-, Heiler- und Kommandantenlinien
Dragoroa (Dragoner) Extremer Feuerschaden bei einem Feind, der möglicherweise Verbrennungen verursacht (NUR HINTERE REIHE). 14 Megapixel 2 N / A Abstammungslinien für Magier, maskierte Tänzer und Beschwörer
Kaltragora (Dragoner) Extremer Eisschaden bei einem Feind, der möglicherweise Erfrierungen verursacht (NUR HINTERE REIHE). 14 Megapixel 2 N / A Sucher-, Magier- und Heilerlinien
Draco Ray (Dragoner) Starker, leichter Schaden, der einem einzelnen Feind zugefügt wird, wobei Widerstände ignoriert werden (NUR HINTERE REIHE). 28 Megapixel 2 N / A Gunner-, Faker- und Summoner-Linien
Donnerfang (Dragoner) Extremer Elektroschaden für alle Feinde. 18 Megapixel 2 N / A Abstammungslinien Schütze, Maskentänzer, Berserker

Händler

Die Fähigkeiten des Händlers (Bild über Atlus)
Die Fähigkeiten der Händlerklasse (Bild über Atlus)

Händler richten großen Schaden über das Währungssystem an, anstatt MP oder HP zu verwenden. Ihre Fähigkeiten gewähren in erster Linie passive Vorteile, sind jedoch gegenüber Feuer- und leichten Angriffen schwächer.

Fähigkeitsname Beschreibung Kosten Symbole für Abbiegehinweise Erforderliche Fähigkeiten Verbündete
Alles zurücksetzen Entfernt nahezu alle positiven Effekte von allen Feinden. 36 Megapixel 2 N / A Dieb, Betrüger, Händler
Spielautomaten Der physische Allmächtige-Schaden wird mit einer niedrigen Trefferquote verursacht, dennoch führen alle Treffer zu kritischem Schaden. 777 $ 2 N / A Schläger, Händler, Beschwörer
Geldmacht (Tycoon) Erhöht alle Statistiken für einen einzelnen Verbündeten um 3 Ränge. 9.999 US-Dollar 2 N / A Schütze, Maskentänzer, Berserker
Goldener Soldat (Tycoon) Extremer physischer Allmächtigerschaden, der alle Feinde betrifft. 3333 USD 2 N / A Krieger, Schläger, Berserker

Dieb

Die Fähigkeiten des Diebes (Bild über Atlus)
Klassenfähigkeiten des Diebes (Bild über Atlus)

Diebe zeichnen sich durch Schnelligkeit und Ausweichkünste aus und nutzen dunkle Magie sowie Fähigkeiten zur Wiederherstellung von HP und MP. Ihre beeindruckende Beweglichkeit macht sie zu schwer fassbaren Zielen, obwohl sie weiterhin anfällig für Blitzeinschläge sind.

Fähigkeitsname Beschreibung Kosten Symbole für Abbiegehinweise Erforderliche Fähigkeiten Verbündete
Mamudo Schwacher Dunkelschaden, der allen Feinden zugefügt wird, nützlich gegen Feinde, die anfällig für Dunkel sind. 6 Megapixel 2 Zeitraum Sucher-, Magier- und Heilerlinien
Phantom-Tracer Extremer Hiebschaden für einen Feind; entfernt Buffs vom Ziel und neutralisiert so effektiv Vorteile. 12 Megapixel 2 N / A Krieger-, Dieb- und Masked-Tänzer-Linien
Mamudoon Mittlerer Dunkelschaden breitet sich auf alle Feinde aus und erweist sich in unterschiedlichen Konfrontationen als wirkungsvoll. 10 MP 2 Guten Morgen Sucher-, Magier- und Heilerlinien
Gottkiller Extremer physischer Dunkelschaden für einen Feind mit einer hohen Wahrscheinlichkeit, das Ziel sofort zu töten. 14 Megapixel 2 N / A Abstammungslinien Schütze, Maskentänzer, Berserker
Feuerkunst Extremer Feuerschaden, der auf einen Gegner gerichtet ist und möglicherweise Verbrennungen verursacht. 14 Megapixel 2 N / A Abstammungslinien für Magier, maskierte Tänzer und Beschwörer
Eiskunst Extremer Eisschaden zielt auf einen Feind und kann zu Erfrierungen führen. 14 Megapixel 2 N / A Sucher-, Magier- und Heilerlinien
Blutregen-Zwillings-Ninpo Fügt einem Feind schweren Hiebschaden zu und beseitigt gleichzeitig Statuseffekte, Abwehrmaßnahmen und Verstärkungen, was einen taktischen Vorteil verschafft. 20 MP 2 N / A Dieb, Fälscher, Händlerabstammung

Kommandant

Die Fähigkeiten des Kommandanten (Bild über Atlus)
Die Fähigkeiten der Commander-Klasse (Bild über Atlus)

Kommandanten übernehmen eine hybride Rolle, indem sie Unterstützungsfähigkeiten mit mäßiger Feuerkraft ausbalancieren. Sie können die Fähigkeiten ihres Teams verstärken und gleichzeitig Schaden zufügen, sind jedoch anfällig für Schlagangriffe.

Fähigkeitsname Beschreibung Kosten Symbole für Abbiegehinweise Erforderliche Fähigkeiten Verbündete
Blusterblast-Manöver Extremer Feuerschaden für alle Feinde, während deren Treffer-/Ausweichfähigkeit 3 ​​Runden lang reduziert wird. 18 Megapixel 2 N / A Magier, Maskentänzer, Beschwörer
Angriffsfeuer (Kommandant) Verbessert Angriff/Verteidigung/Treffer/Ausweichen der Verbündeten für 3 Runden. 26 Megapixel 2 N / A Sucher, Ritter, Kommandant
Megiddo (Kommandant) Mittlerer Allmächtiger Schaden gegen alle Feinde. 15 Megapixel 2 N / A Schütze, Schwindler, Beschwörer
Eiswolf-Offensive (General, Kriegsherr) Extremer Eisschaden gegen ein einzelnes Ziel. 14 Megapixel 2 N / A Sucher, Magier, Heiler
Heilende Unterschlupfformation (General, Kriegsherr) Stellt 3 Runden lang pro Runde 10 % HP für alle Verbündeten wieder her. 8 Megapixel 2 N / A Ritter, Heiler, Kommandant
Megidola (General, Kriegsherr) Schwerer Allmächtiger Schaden, der alle Feinde betrifft. 20 Megapixel

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