Umfassender Leitfaden zu Kapitel 2 von Color or Die
Ultimativer Leitfaden zu Color or Die: Kapitel 2
Color or Die ist ein immersives Horrorerlebnis auf Roblox, bei dem die Spieler durch lebhafte, unheimliche Gänge gehen und Pinsel sammeln müssen, um aus einem komplexen Labyrinth zu entkommen. Jedes Level ist darauf ausgelegt, den Angstfaktor zu steigern, was in einem fesselnden Spielerlebnis gipfelt. Durch den erfolgreichen Abschluss von Kapitel 1 können die Spieler den Zugang zum spannenden Kapitel 2 freischalten, das neue Monster und komplizierte Rätsel enthält.
Kapitel 2 von Color or Die freischalten
Um Kapitel 2 zu betreten, müssen die Spieler zuerst Kapitel 1 gewinnen. Diese Leistung gibt den Weg zu einem speziellen Raum frei, der mit Aufzügen ausgestattet ist. Gehen Sie von Ihrer Ausgangsposition aus zum Aufzugsraum am anderen Ende und steigen Sie in einen der beiden Aufzüge.
Um als Nächstes in das Labyrinth zu gelangen, tippen Sie mehrmals auf die schwarz gestrichene Wand und holen Sie sich den roten Eimer, um sich auf Ihre nächste Herausforderung vorzubereiten.
Strategien zum Sammeln von Pinseln und Entkommen Kapitel 2
Folgen Sie mit dem roten Eimer in der Hand dem rechten Weg ins Labyrinth. Nutzen Sie die folgenden Richtlinien, um alle 13 im Level verstreuten Pinsel zu finden und gleichzeitig Ihr Überleben gegen lauernde Monster zu sichern.
Passen Sie auf zwei bedrohliche Kreaturen auf: Ross und Bob. Ross ist besonders gefährlich, da er Spieler sofort eliminieren kann, während Bob Ihre Farben stehlen kann, wodurch Ihre Chancen, Ross zu entkommen, sinken.
Komplettlösung zur Pinselsammlung:
- Biegen Sie beim Betreten des Labyrinths links ab und folgen Sie dem türkisfarbenen Draht, der zu einer blauen Wand führt.
- Biegen Sie an der Gabelung noch einmal links ab, um Ihren ersten Pinsel zu holen .
- Gehen Sie denselben Weg zurück bis zur Gabelung und weiter nach rechts bis zur leuchtend roten Wand, wo sich der zweite Pinsel befindet.
- Öffnen Sie die rote Tür an der Wand, indem Sie mit der linken Maustaste klicken, und gehen Sie dann hinein, um einen Schraubenzieher zu holen.
- Kehren Sie zum Hauptweg zurück und folgen Sie dem türkisfarbenen Draht, bis Sie eine rote Wand erreichen, die von mehreren Drähten durchzogen ist. Biegen Sie rechts ab, um dem Weg zu folgen.
- Wenn Sie diesen Weg weitergehen, finden Sie hinter einer Entlüftung einen kleinen Raum. Öffnen Sie ihn mit Ihrem Schraubenzieher und schnappen Sie sich den orangefarbenen Eimer.
- Verlassen Sie den Schacht und gehen Sie nach rechts. Folgen Sie dabei dem Weg entlang der hellblauen Wand und bleiben Sie dabei am türkisfarbenen Draht.
- Folgen Sie den dunklen Drähten, um zu einem Schalter zu gelangen, der sie türkis färbt. Stellen Sie sicher, dass alle Drähte aktiviert sind, um die Tür an der Hauptverbindung zu öffnen.
- Öffnen Sie die orangefarbene Tür, nehmen Sie den gelben Farbeimer und holen Sie sich Ihren dritten Pinsel .
- Verlassen Sie diesen Raum und steigen Sie die weiße Leiter vor Ihnen hinauf, um sich den vierten Pinsel zu schnappen , bevor Sie herunterspringen.
- Gehen Sie geradeaus und biegen Sie zweimal rechts ab, um die gelbe Tür zu entdecken. Öffnen Sie sie, indem Sie mit der linken Maustaste darauf tippen, und schnappen Sie sich die Bombe am Ende des Gangs.
- Gehen Sie durch die gelbe Tür hinaus und folgen Sie dem türkisfarbenen Kabel zurück zur Kreuzung. Anstatt jedoch hineinzugehen, biegen Sie links ab und folgen Sie einem einzelnen Kabel.
- Folgen Sie dem rechten Weg weiter, wenn Sie eine tiefblaue Wand erreichen, die nach links abzuknicken beginnt. Durchqueren Sie die Hallen, bis Sie eine Ziegelsteinmauer entdecken, die mit der Bombe zerstört werden kann.
- Gehen Sie durch die linke Tür, um zu einem Hindernisparcours teleportiert zu werden. Gehen Sie hier auf die Plattform, um den grünen Farbeimer und den fünften Pinsel einzusammeln .
- Verlassen Sie den Kurs und biegen Sie am Ende des Flurs rechts ab. Gehen Sie weiter, bis Sie zu einer Kreuzung kommen, und biegen Sie dann links ab.
- Gehen Sie weiter, bis der Weg nach links führt. Auf der rechten Seite finden Sie eine kleine Öffnung, hinter der sich die grüne Tür befindet. Öffnen Sie diese, um eine Spitzhacke zu erhalten.
- Kehren Sie zur Kabelverbindung zurück und navigieren Sie durch den Schlitz in der grünen Wand, um den sechsten Pinsel einzusammeln . Verlassen Sie den Raum durch den Schlitz in der roten Wand.
- Neben der Leiter in der Nähe der Kabelverbindung brechen Sie mit Ihrer Spitzhacke die Bodenluke auf. Dort finden Sie einen rosa Farbeimer und den 12. Pinsel .
- Betreten Sie den Hauptbereich erneut und kehren Sie zur rosa Tür zurück, um den Schlüssel abzuholen. Gehen Sie dann zur Schlüsseltür.
- Gehen Sie von der Wand mit dem Pinselzähler aus in Richtung dieser Wand, biegen Sie links ab und dann gleich wieder links bis zum Schlitz in der gelben Wand, wo sich die Schlüsseltür befindet.
- Öffnen Sie die Schlüsseltür, um den 13. Pinsel einzusammeln und Zugang zum Pfad hinter der Pinselzählwand zu erhalten. Gehen Sie durch die schwarz-weiße Tür.
- Holen Sie sich in diesem neuen Bereich den weißen Farbeimer, der vier weitere Türen öffnet, die verschiedene Herausforderungen bieten. Wenn Sie diese erfolgreich durchqueren, gelangen Sie zum Escape-Ende von Color or Die: Kapitel 2.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Pinsel gibt es in „Color or Die, Kapitel 2“?
In Kapitel 2 von Color or Die gibt es insgesamt 13 Pinsel .
Welche Werkzeuge sind in Color or Die Kapitel 2 verfügbar?
In Kapitel 2 können die Spieler verschiedene Werkzeuge nutzen, darunter eine Taschenlampe, ein Brecheisen, eine Spitzhacke, eine Schlüsselkarte, eine Bombe, einen Schlüssel und einen Schraubenzieher.
Wie viele Kapitel sind in Color or Die verfügbar?
Das Spiel besteht derzeit aus vier Kapiteln, von denen jedes den Spielern einzigartige Herausforderungen bietet.
Weitere Einblicke und Strategien finden Sie im offiziellen Leitfaden .
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