CS2-Patchnotizen vom 2. Oktober 2024: Das Waffenlager-Update, Kartenkorrekturen und weitere Änderungen

CS2-Patchnotizen vom 2. Oktober 2024: Das Waffenlager-Update, Kartenkorrekturen und weitere Änderungen

CS2-Patchnotizen – 2. Oktober 2024

Entdecken Sie die neuesten Updates in den CS2-Patchnotizen vom 2. Oktober 2024:

Die Waffenkammer

  • Die Waffenkammer ist jetzt im Store zugänglich ( https://store.steampowered.com/sale/armory ).
  • Enthält 3 neue Waffensammlungen, 2 Charm-Sammlungen, 2 Sticker-Sammlungen, den Gallery Case und die Heat Treated Desert Eagle
  • Durch den Kauf und die Aktivierung eines Armory Passes können Spieler mit dem Sammeln von Armory Credits beginnen.
  • Spieler können Fortschritte bei den Credits machen, indem sie mit einem aktiven Armory Pass XP sammeln.
  • Credits können für exklusive Gegenstände in der Waffenkammer eingelöst werden

Zauber

  • Wir stellen Charms vor: vielseitige Gegenstände, die an euren Lieblingswaffen angebracht werden können und derzeit nur in der Waffenkammer erhältlich sind.
  • Ziehen Sie Charms per Drag & Drop, um sie präzise auf der Waffe Ihrer Wahl zu positionieren. Pro Waffe kann immer nur ein Charm angebracht werden.
  • Trennen Sie Amulette von Waffen mithilfe einer Amulett-Abtrennung, die das Amulett zur erneuten Verwendung in Ihr Inventar zurückbringt.
  • Das Einlösen eines Charms aus der Waffenkammer bietet drei kostenlose Charm-Abteilungen. Zusätzliche Abteilungen können erworben werden.

Inventar- und Artikeländerungen in den CS2-Patchnotizen

  • Für alle über den In-Game-Store (einschließlich der Waffenkammer), Handelsangebote und den Steam-Community-Markt erworbenen Gegenstände gilt jetzt eine 7-tägige Beschränkung für den erneuten Handel und die erneute Auflistung.
  • Aufkleber, Aufnäher und Anhänger, die auf dem Steam-Community-Markt, in der Waffenkammer oder im Steam-Inventar von Freunden erhältlich sind, können jetzt auf Ihren Inventargegenständen in der Vorschau angezeigt werden.
  • Die Option zum Entfernen von Waffenkisten aus Ihrem Inventar wurde entfernt.
  • Beim Anbringen neuer Aufkleber auf Waffen wurde eine Auswahlmöglichkeit für die Aufkleber-Abschürfungsstufe eingeführt.
  • Optionen für den Präzisions-Aufkleberverschleiß wurden hinzugefügt, um vorhandene Aufkleber abzukratzen. Aufgeklebte Aufkleber können ihren Abriebgrad nur erhöhen.
  • Verbesserungen ermöglichen neben dem Abkratzen auch das sofortige Entfernen vorhandener Aufkleber von Inventarwaffen.
  • Beim Anwenden von Namensschildern auf Elemente ist jetzt eine Vorschau des Namensschildmoduls verfügbar.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen das Anbringen von Namensschildern oder Aufklebern versehentlich dazu führte, dass die Waffe aus Ihrer Ausrüstung entfernt wurde.
  • Beim Anpassen einer aktuell ausgerüsteten Basiswaffe wird jetzt automatisch die neu angepasste Version ausgerüstet.

Animationsänderungen in den CS2-Patchnotizen

  • Die Posen der Charaktere an steilen Hängen wurden verbessert.
  • Die Logik zum Fixieren der Füße wurde für alle Szenarien geändert, um übertriebene Neigungsprobleme (oft als „MJ-Neigung“ bezeichnet) zu reduzieren.
  • Die IK-Logik zum Fixieren/Entfernen bleibt von schlechten Ping-Zeiten des Servers unberührt.
  • Die IK-Position der Füße wird auf die Ruhepose zurückgesetzt, wenn die fixierten Füße erheblich von der autorisierten Pose abweichen.
  • Die Lauf-, Geh- und Hockanimationen wurden neu erstellt, um die Scherenbeinhaltung während der Bewegung zu korrigieren.
  • Leiteranimationen wurden geändert, sodass die Köpfe der Charaktere genauer auf die Spielerkamera ausgerichtet sind, einschließlich der richtigen Hockanzeige auf Leitern.
  • Das Aufspringen der Animation beim Ducken oder Aufstehen mitten im Sprung wurde entfernt und das Neigen in Sprunganimationen wurde reduziert.
  • Das Aufspringen der Charakterpose, das beim Fallen von Felsvorsprüngen auftrat, wurde behoben.
  • Mehrere Vorfälle behoben, bei denen die Pose des Charakters während der Durchquerung mit sich langsam bewegenden Waffen aufsprang.

Gameplay-Änderungen in den CS2-Patchnotizen

  • Blendgranaten und Sprenggranaten detonieren nicht mehr vorzeitig, wenn ihr „Festprall“-Limit überschritten wird.

Grafikänderungen in den CS2-Patchnotizen

  • Für den Vollbildmodus ohne Fenster wurde in den Videoeinstellungen ein Dropdown-Menü zur Anzeigeauswahl hinzugefügt.
  • Grafikartefakte, die Feuereffekte in den erweiterten Videoeinstellungen beeinträchtigten, wurden behoben.

Audioänderungen in den CS2-Patchnotizen

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem UI-Sounds während des Spiels nicht richtig positioniert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Schrittgeräusche für den lokalen Spieler abgespielt wurden, aber nicht an andere Spieler übertragen wurden und umgekehrt.
  • Es wurde behoben, dass bei lebenden Spielern fälschlicherweise Ragdoll-Wasserspritzgeräusche abgespielt wurden.
  • Probleme behoben, bei denen es auf Community-Servern zu Fehlfunktionen des Voice-Chats kam.
  • Behobene Fälle, in denen eingehende Voice-Chats gelegentlich nicht richtig geschlossen wurden.

Netzwerkänderungen in den CS2-Patchnotizen

  • Es stehen jetzt Telemetrieoptionen zur Verfügung, um Statistiken zu Netzwerkjitter und Fehlzustellungen grafisch darzustellen.
  • Änderung der Methode zur Messung von Paketfehlzustellungen: Bisher wurden Pakete, die nicht in der richtigen Reihenfolge waren, auch dann falsch gezählt, wenn sie korrigiert wurden. Die neue Methode zählt fehlzugestellte Pakete nur dann genau, wenn sie das Gameplay beeinträchtigen. Hohe Netzwerkschwankungen zählen jetzt als Paketfehlzustellungen, auch wenn Pakete nicht verloren gehen, sondern das Gameplay stören.

Kartenkorrekturen in den CS2-Patchnotizen

Ancient in CS2 (Bild über Valve)
Ancient in CS2 (Bild über Valve)

Uralt

  • Probleme mit verschwindender Geometrie wurden behoben.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen die Bewegung des Spielers durch Wasser auf der Karte hindurch erkannt werden konnte.
  • Bestimmte Pixel-Peaks wurden behoben.
  • Sichtbarkeit der Spielerschatten durch Geometrie angepasst.
  • Verbessertes Clipping für verbesserte Spielerbewegungen.

Anubis

  • Fehlende Kollisionsbereiche behoben.
  • Geometrie und Clipping, die Granatenwürfe behindern, wurden angepasst.
  • Verbessertes Clipping auf einigen Etagen für zuverlässigere Granatenwürfe.
  • Ein Pixel-Peek-Problem wurde behoben.
  • Clipping in bestimmten Bereichen für eine bessere Spielernavigation angepasst.

Staub2

  • Clipping-Probleme an der B-Site behoben.

Italien

  • Integriert in das kompetitive Matchmaking.
  • Vogelanimationen behoben.

Fata Morgana

  • Feststeckende C4-Standorte behoben.

Atombombe

  • Pixelwalk-Probleme behoben.
  • Einige feststeckende C4-Stellen wurden behoben.
  • Lücken in der Geometrie behoben, wo Elemente verschwinden konnten.
  • Probleme mit verschwindender Geometrie behoben.

Überführung

  • Modifiziertes Granaten-Clipping, um unregelmäßiges Abprallen der Granate zu verhindern.

Workshop-Änderungen in den CS2-Patchnotizen

  • Dem Umgebungs-Blend-Shader wurde eine optionale dritte Ebene hinzugefügt.
  • Biplanares Mapping ist jetzt eine Option für Umgebungs-Shader.
  • Einführung einer optionalen Feuchtigkeitsschicht für Umgebungsmaterialien, die in Hammer gemalt werden kann.
  • Farbkorrektur, Rauheit und normale Anpassungen für Laub-Shader und statische Overlays hinzugefügt.

Verschiedene Änderungen in den CS2-Patchnotizen

  • Unterstützung für zuvor verfügbare, nur für die Entwicklung vorgesehene Befehlszeilenoptionen entfernt.

Hier sind die wesentlichen Informationen zu den am 2. Oktober 2024 veröffentlichten CS2-Patchnotes zusammengefasst.

Quelle

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