Berichten zufolge plant CS2 große Matchmaking-Änderungen: Kurzes Match entfernt, Wettbewerbsmodus übernimmt MR12 und mehr

Berichten zufolge plant CS2 große Matchmaking-Änderungen: Kurzes Match entfernt, Wettbewerbsmodus übernimmt MR12 und mehr

CS2 (Counter-Strike 2) hat kürzlich ein neues Update erhalten, das einige wesentliche Änderungen am Matchmaking-System mit sich bringt. Das gesamte Wettbewerbserlebnis kann sich aufgrund der geänderten Regeln, denen jede Ranglisten-Lobby folgen muss, anders anfühlen. Allerdings wird das Spiel derzeit mit einer begrenzten Anzahl an Spielern und in einer kontrollierten Umgebung getestet.

CS2 kann mit allen derzeit bereitgestellten Änderungen und Updates öffentlich veröffentlicht werden oder auch nicht. Aber die jüngsten Matchmaking-Anpassungen scheinen entscheidend für die Gestaltung der kommenden Wettbewerbsszene zu sein.

Werfen wir einen genaueren Blick auf das neueste Counter-Strike 2-Update.

CS2 entfernt kurze Matches und aktualisiert die Ranglisten-Lobbys für MR12

CS2 ist nicht für die gesamte Community verfügbar, wird aber schnell erweitert, um mehr Spieldaten zu sammeln. Dies ist auch ein Schlüsselfaktor, den der Entwickler nutzt, um während der gesamten Lebensdauer des Titels neue Updates zu implementieren. Die jüngsten Änderungen wirkten sich jedoch direkt auf das Matchmaking-System und das Format der Online-Lobbys aus.

Hier finden Sie eine Übersicht über die Updates, die in Counter-Strike 2 verfügbar sind.

  • Die Playlist enthält keine kurzen Wettkampfspiele.
  • Die Pflichtspiele, einschließlich Premiere, werden weniger Runden haben und erfordern, dass jedes Team 13 Runden gewinnt, um sich den Sieg zu sichern.
  • Bei allen Premiere-Spielen gibt es insgesamt vier 30-Sekunden-Timeouts, 20 Sekunden Freezetime und eine Verlängerung. Das Spiel endet, wenn beide Teams in der Verlängerung unentschieden spielen.

Dies könnte auch auf zukünftige Entwicklungen hinweisen, bei denen die professionelle CS2-Wettkampfszene das MR12-Format (Maximum Rounds 12) übernehmen könnte. Das bedeutet, dass es für jede Halbzeit 12 Runden gibt und das Team, das zuerst 13 Runden sichert, das Spiel gewinnt. Dies ist bereits eine gängige Idee in der E-Sport-Szene von Valorant .

Die Entfernung der kurzen Spiele aus der kompetitiven Playlist ist ein großer Schritt. Dies liegt vor allem daran, dass die meisten Spieler die kürzere Version als schnelles Wettkampfspiel bevorzugen. Möglicherweise hat der Entwickler die Zahlen abgeschätzt und das MR12-Format sowohl für Wettbewerbs- als auch für Premiere-Spiele eingeführt .

Die Einbeziehung von vier Auszeiten könnte bedeuten, dass jede Seite insgesamt zwei Auszeiten pro Halbzeit erhält. Die Einfrierzeit von 20 Sekunden erscheint normal, da es sich um eine Erfahrung handelt, die alle Spieler seit der Fortsetzung haben. Es ist wichtig zu beachten, dass es sich bei diesen Timeouts um diejenigen handelt, über die die Spieler abstimmen können, und nicht um diejenigen, die Counter-Strike 2 möglicherweise automatisch auslöst, wenn die Verbindung zum Spieler getrennt wird.

Da sich CS2 in einer kontinuierlichen Entwicklungsphase befindet , kann der Entwickler eine Reihe schneller Änderungen experimentell durchführen. Diese können später vor dem offiziellen Start überarbeitet oder gelöscht werden. Das neueste Update könnte Teil eines solchen Tests sein, um mehr Daten und Spieler-Feedback für Counter-Strike 2 zu sammeln.

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