Cyberpunk 2077 fügt inoffizielle Unterstützung für FSR 2.0 mit dem Original-Mod hinzu, der gegenüber FSR 1.0 stark verbessert wurde
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 hat das Spiel für viele Benutzer auf der ganzen Welt verändert. FSR 2.0 verwendet jetzt Techniken zur zeitlichen Skalierung anstelle der vorherigen räumlichen Skalierung und ist eine enorme Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger und ein echter Konkurrent für NVIDIA DLSS.
Der wirklich einzigartige Vorteil von FSR 2.0 ist seine volle Kompatibilität. Im Gegensatz zu DLSS 2.0, das nur auf GPUs der RTX 20- und 30-Serie verfügbar ist und auch Entwicklern überlassen ist, arbeitet FSR mit viel mehr Hardware. Tatsächlich unterstützt FSR sogar NVIDIAs eigene ältere GPUs, die DLSS aufgrund ihrer Legacy-Architektur nicht verwenden können.
Ein weiterer großer Unterschied zwischen FSR und DLSS ist ihre Codebasis. DLSS ist Closed Source, während AMD FSR 2.0 Open Source vor einigen Tagen veröffentlicht hat. Dies ermöglicht es normalen Menschen wie uns, den Code zu nehmen und ihn nach unseren Wünschen zu formen. Darüber hinaus können kleine Entwickler diese Technologie jetzt problemlos in ihre Spiele integrieren, ohne die Engine neu erstellen und bei jedem Schritt mit NVIDIA zusammenarbeiten zu müssen.
Langsam aber sicher haben mehr und mehr Spiele FSR 2.0-Unterstützung seit seiner Einführung mit unglaublichen Ergebnissen hinzugefügt. Heute wurde der Liste ein weiteres großes AAA-Spiel hinzugefügt … inoffiziell.
Cyberpunk 2077 mit FSR 2.0
Cyberpunk 2077 unterstützt jetzt FSR 2.0 dank einer von PotatoOfDoom entwickelten Mod. Der treffend benannte Mod „FidelityFX Super Resolution 2.0 für Cyberpunk 2077“ macht genau das, wonach er klingt. Es nimmt den öffentlichen Quellcode von AMD und implementiert ihn in Cyberpunk 2077.
Wie Sie im obigen Bild sehen können, behauptet der Modder, eine fast 2-fache Verbesserung der Spieleleistung festgestellt zu haben. Nach Anwendung des Mods konnte ihre GTX 1080 ~45 fps bei 4K-Auflösung erreichen, was eine beeindruckende Leistung ist.
Unter der Haube ersetzt der Mod die integrierten DLSS 2.0-Dateien des Spiels durch FSR 2.0-Dateien und führt einige Windows-Registrierungsänderungen durch, um alle Einschränkungen zu umgehen. Dadurch kann Cyberpunk (technisch) eine integrierte Unterstützung für FSR 2.0 haben, wodurch das Spiel auf älterer Hardware besser läuft.
Sie sehen, DLSS ist großartig, und der Modder sagt tatsächlich, dass es die meiste Zeit bessere Ergebnisse liefert, aber die Sache mit DLSS ist, dass es nur einer bestimmten Anzahl von Leuten zur Verfügung steht. Dies liegt daran, dass spezielle Hardware erforderlich ist, die nur in einigen NVIDIA-GPUs zu finden ist. Im Gegensatz dazu benötigt AMD FSR 2.0 keine proprietäre Hardware.
Dadurch kann es mit einem großen Pool von GPUs arbeiten, sodass sowohl ältere als auch nicht unterstützte Hardware einen schönen Leistungsschub erhalten. Natürlich profitieren hier AMDs native RDNA 2-Grafikkarten am meisten. Unten angehängt ist ein Bild, das FSR 1.0 (nativ) mit FSR 2.0 (modifiziert) im ausgeglichenen Modus vergleicht. Der Unterschied spricht für sich.
Obwohl Cyberpunk 2077 im Wesentlichen eine Schicht auf dem bestehenden DLSS-System ist, können Sie sehen, wie viele Verbesserungen mit FSR 2.0 vorgenommen wurden. Die Bildqualität ist mit FSR 2.0 insgesamt viel besser, was zu einem klareren Spielerlebnis führt.
Während der Mod seine Arbeit wie beabsichtigt zu tun scheint, wollen die Modder deutlich machen, dass dies immer noch eher ein „Proof of Concept“ als eine tatsächliche Lösung ist. Es gibt hier und da Bugs und Glitches, wie man es von jedem Mod erwarten würde. Und es scheint nicht auf jeder Hardware so gut zu funktionieren. Deshalb erwähnte der Modder, dass DLSS immer noch besser aussehen würde.
Das vielleicht Interessanteste, was hier gesagt wurde, ist, dass der Mod angeblich sogar auf Steam Deck funktioniert! Aber wir können es im Moment nicht testen, wir werden den Artikel aktualisieren, wenn (/wenn) wir können.
Auf NexusMods finden Sie die Mod zum Ausprobieren . Obwohl ich Sie warnen sollte, dass dies immer noch ein Drittanbieter-Mod ist, kommt er mit allen Haftungsausschlüssen, die jeder andere Mod hat. Verwenden Sie es auf eigenes Risiko, um Ihr Spiel zu ändern, und nur, wenn Sie wissen, was Sie tun.
Ein weiterer interessanter Aspekt könnte sein, dass es so einfach und vor allem möglich ist, FSR 2.0 in Spiele zu implementieren, indem einfach einige Dateien ersetzt werden, was bedeutet, dass der gleiche Vorgang in anderen Spielen wiederholt werden kann. Ich meine, es ist immerhin ein Proof of Concept, und es wird nicht lange dauern, bis CD Projekt Red offiziell FSR 2.0-Unterstützung zu ihrem Spiel hinzufügt. Aber im Moment ist dies das Beste, was wir haben.
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