Bauanleitung für die Dark and Darker Fighter-Klasse

Bauanleitung für die Dark and Darker Fighter-Klasse

Der Kämpfer von Dark and Darker ist der Standardheld – in der Lage, viele Waffen, Plattenrüstungen und einen mächtigen Schild zwischen sich und jedem zu tragen, der Ihnen tödliche Gefahr bereiten will. Während viele den Kämpfer als einen allumfassenden, generischen Abenteurer mit Schilden ansehen, gibt es für diese Klasse eine enorme Obergrenze an Fähigkeiten. Die Tiefe des Kämpfers bedeutet, dass es einen gewaltigen Unterschied zwischen einem erfahrenen Krieger mit einem intelligenten Körperbau und jemandem gibt, der das Spiel die Entscheidungen für sich treffen lässt. Hier ist eine Anleitung für den unserer Meinung nach besten Fighter-Build in Dark and Darker.

Die Vorteile des besten Kämpfers in Dark and Darker

Während wir an anderer Stelle ausführlich über jeden Fighter-Vorteil in Dark and Darker sprechen, ist das Konzept relativ einfach. Sie möchten maximieren, wie schnell und wie hart Sie etwas anderes treffen können, während Sie Ihren Schild im Spiel halten. Dafür empfehlen wir die folgenden vier Vergünstigungen in dieser Reihenfolge:

  • Swift
    • Swift entfernt 20 % deines Bewegungsmalus von der Rüstung. Da Sie normalerweise eine Rüstung anlegen, sobald sie in einem Dungeon gefunden wird, kann sich diese Bewegungsstrafe schnell stapeln, was Sie zu einer leichten Beute für Schurken und Zauberer gleichermaßen macht. Dies wird die Bewegungsstrafe nicht vollständig abmildern, aber definitiv viel besser handhabbar machen.
  • Shield Expert
    • Schildexperte gibt 10 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, während du deinen Schild mit Rechtsklick hochhältst. Halten Sie Ihren Schild hoch, während Ihr Gegner schwingt, aber versuchen Sie, am Schild vorbei zu schießen, um eine Gelegenheit zu bieten, Ihre eigenen Schläge zu landen. Dies wird zum Kernstück des Kampfes mit einem Fighter, bei dem der Schild eine Ausfallsicherung darstellt, falls Ihr Strafing fehlschlägt.
  • Counter Attack
    • Wenn ein Feind deinen Schild trifft, erhöht der Gegenangriffsbonus drei Sekunden lang sowohl deine Bewegungsgeschwindigkeit als auch deine Angriffsgeschwindigkeit. Dies ist genug Zeit, um zu kontern und Ihre eigenen Treffer zu landen, mit der Möglichkeit einer vollständigen Combo, abhängig von den ausgerüsteten Waffen. Zusammen mit Shield Expertverwandelt dieser Vorteil den Kämpfer in eine furchteinflößende Klasse.
  • Combo Attack
    • Jedes Mal, wenn Sie einem Gegner erfolgreich Schaden zufügen, erhöht sich Ihre Angriffskraft 3 Sekunden lang um 10 %. Wenn es Ihnen gelingt, vollständige Combos mit zu landen Counter Attack, kann Combo Attack die meisten Feinde eliminieren, die töricht genug sind, sich gegen den Kämpfer zu behaupten. Sie werden nie erfahren, was sie getroffen hat.
Screenshot von Gamepur

Beste Fighter-Ausrüstung

Für einen Kämpfer ist der Heater Shield einfach der beste Schild auf dem Platz. Es ist groß genug, um Stichwaffen wie Speere zuverlässig zu blockieren, aber nicht so groß, dass es Ihnen die Sicht versperrt. Finden Sie die größtmögliche Rüstung, besonders wenn Swift geschlitzt ist, und nehmen Sie jede Einhandwaffe beiseite, die Falchion – ihre seltsamen horizontalen Schwingungen lassen Sie viel zu offen, um niedergeschlagen zu werden.

Sobald Sie sich für eine Ausrüstung basierend auf den angebotenen Statistiken entschieden haben, versuchen Sie, sich auf Stärke und Beweglichkeit zu konzentrieren . Stärke erhöht sowohl die Angriffskraft als auch den Gesundheitspool und macht den Kämpfer etwas robuster. Agilität hingegen erhöht die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit, wodurch Ihre Perks viel häufiger ausgelöst werden können.

Beste Kämpferfähigkeiten

Der Kämpfer hat sechs Fähigkeiten zur Auswahl, aber die meisten sind Nischenauswahlen, die eine Änderung des Spielstils erfordern. Zwei Fertigkeiten stehen für den Kämpfer an oberster Stelle: Zweiter Wind und Siegesschlag , und das Abschalten von diesen bedeutet eine grundlegende Veränderung in der Herangehensweise an den Kämpfer.

  • Zweiter Wind
    • „Second Wind“ erlaubt es dem Kämpfer, einmal pro Dungeon-Run 50 % seiner HP zu heilen. Dies ist eine monumentale Fähigkeit, die von keinem anderen Charakter erreicht wird, obwohl der Kleriker angeblich mit seiner Selbstheilung nahe kommt. Seien Sie jedoch gewarnt, dass es sich um eine Heilung über die Zeit handelt – dies ist nicht die Kupplung, auf die Sie sich mitten in einem heftigen Nahkampf verlassen können.
  • Victory Strike
    • Victory Strike fügt deinem nächsten Angriff 20 % zusätzlichen Schaden zu – wenn es einen Feind tötet, heilst du sofort um insgesamt 5 % Gesamtgesundheit. Diese Fähigkeit kann alle 22 Sekunden verwendet werden, was bedeutet, dass sie ein sehr zuverlässiges Mittel ist, um Ihre Gesundheit aufzufüllen, wenn es jemandem oder etwas gelingt, einen Treffer zu landen.

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