Dark and Darker-Patchnotizen für das Update vom 26. September (Patch Nr. 1) – Wipe bringt Korrekturen und Balancing

Dark and Darker-Patchnotizen für das Update vom 26. September (Patch Nr. 1) – Wipe bringt Korrekturen und Balancing

Heute markiert auch ein weiterer Wichser für Dark and Darker-Spieler, da das Spiel in eine neue Phase des Balancings eintritt. Wenn der Patch gegen 23:30 Uhr wieder verfügbar ist, können Sie mit einem Neuanfang rechnen! Die Hinweise und Ankündigungen zu DaD-Updates werden am schnellsten auf dem offiziellen Discord-Server veröffentlicht .

Dark and Darker-Patchnotizen – Details zu Patch Nr. 1

Korrekturen:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Haare des Spielercharakters je nach Kopfschutz seltsam aussehen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das innere Gesicht des Spielercharakters freigelegt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die T-Pose beim Konsum eines Tranks sichtbar werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Knöchel beim Hinsetzen nach dem Tragen der Streitaxt verdreht aussahen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Reaktiver Schild“ und „Dunkle Reflexion“ nicht aktiviert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Artikeloptionen manchmal nicht richtig erstellt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem Fackel-Skin Animationen fehlten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Laterne manchmal nicht aufleuchtete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Treffergeräusche abgespielt wurden, wenn Goblins starben. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das nächste Gebiet von Dark Swarm als Randgebiet der Karte festgelegt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tarnung nicht aufgehoben wurde, selbst wenn man Schaden erlitt, wenn man einen Trank trank und Stealth außerhalb von Dark Swarm nutzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Seltenheitsfilter des Handelspostens nach Name und nicht nach Seltenheit sortiert wurde.
  • Es wurde ein Problem im Handelsposten behoben, bei dem zu langer Text verschwand, anstatt in der nächsten Zeile gedruckt zu werden.
  • Ein falsch installiertes Portal wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hexenmeistern kein Karma gewährt werden konnte.
  • Hintergrundobjekte mit falscher Kollision behoben.
  • Mehrere Probleme behoben, die zu Abstürzen führten.

Aktualisierung:

  • Sounds wurden zur Benutzeroberfläche, zu Gegenständen, Vorteilen, Fertigkeiten, Zaubersprüchen usw. hinzugefügt.
  • Wassergeräusche ertönen jetzt, wenn Sie auf Wasser treten.
  • 7 neue Emotes wurden hinzugefügt.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, um Serverwartungsbenachrichtigungen im Spiel zu erhalten.
  • Zusätzlicher Schutz vor möglichen Sicherheitslücken hinzugefügt.
  • Die Gesichtsformen von Barbaren und Kämpfern wurden geändert.
  • Bard wurde überarbeitet, um die Klasse stärker von Ausrüstung und Attributen abhängig zu machen.
  • Neue Attribute hinzugefügt: Manuelle Geschicklichkeit, Überzeugungskraft.
  • „Fluch des Schmerzes“ des Hexenmeisters hat jetzt ein etwas großzügigeres Ziel.
  • 2 neue Vorteile wurden zu Warlocks hinzugefügt: Fluchbeherrschung, Vampirismus.
  • 8 neue Zauber wurden zu Warlocks hinzugefügt: Bolt of Darkness, Evil Eye, Bloodstained Blade, Flame Walker, Life Drain, Ray of Darkness, Eldritch Shield, Summon Hydra.
  • Der Schurke bricht seine Tarnung nicht mehr, wenn er angestoßen wird, wenn der Vorteil „Taschendieb“ ausgerüstet ist.
  • Die Abklingzeit von „Schurkenhaut“ wurde von 45 Sekunden auf 40 Sekunden geändert.
  • Die Abklingzeit von CutThroat des Schurken wurde von 60 auf 28 Sekunden geändert.
  • „Schnellschuss des Waldläufers“ feuert jetzt je nach Bogentyp eine unterschiedliche Anzahl an Pfeilen ab.
  • Die Abklingzeit von „Schnellschuss“ des Waldläufers wurde von 18 auf 28 Sekunden geändert.
  • Die Abklingzeit des Mehrfachschusses des Waldläufers wurde von 35 Sekunden auf 28 Sekunden geändert.
  • Die Abklingzeit von „PenetratingShot“ des Waldläufers wurde von 28 Sekunden auf 24 Sekunden geändert.
  • Jagdfalle verursacht in allen Seltenheitsstufen nur 1 Schaden pro Sekunde.
  • Der Feuerballschaden des Zauberers wurde von 30/15 -> 25/10 geändert.
  • Der gesamte Waffenschaden wurde neu ausbalanciert.
  • Die meisten Rüstungen wurden aktualisiert und bieten zusätzlich zur reinen Rüstungsbewertung zusätzliche Boni.
  • Die Rüstungsbewertungskurve wurde am oberen Ende aufgrund der höheren Gesamtpanzerungswerte leicht reduziert.
  • Der Wertebereich der meisten Zufallsmodifikatoren wurde neu ausbalanciert.
  • „Streitaxt“ hat jetzt eine etwas größere Reichweite.
  • Fackeln und Laternen verschaffen eher einen leichten Bewegungsgeschwindigkeitsvorteil als einen Nachteil.
  • Für Trommel und Lyra wurden seltenheitsspezifische Skins hinzugefügt.
  • Es wurde eine Münztasche hinzugefügt, die bis zu 500 Goldmünzen fasst. Muss beim Lederschmied hergestellt werden.
  • Eine Münztruhe mit bis zu 3.000 Goldmünzen wurde hinzugefügt. Muss in den Schatzhorten gefunden werden.
  • 4 neue Artefakte wurden hinzugefügt: Echo of Screams, Soulreaper, Deathbloom, Stinky Stick.
  • Die Stoffsimulation von Cloak wurde leicht optimiert.
  • Gegenstands-Skins werden jetzt korrekt auf der Papierpuppe angezeigt.
  • Die Droprate von Lockpicks wurde erhöht.
  • Die Namen der Levelmodule werden jetzt auf der Minikarte angezeigt.
  • Dem Kartenpool „Normale Goblin-Höhlen“ wurden zusätzliche Layouts hinzugefügt.
  • Die High-Roller-Crypt-Karten wurden von 4×4 auf 5×5 vergrößert.
  • Die Normal- und High-Roller-Krypta teilen sich jetzt denselben Kartenpool.
  • Es wurde eine zusätzliche Phase des Dunklen Schwarms hinzugefügt, damit Spieler nicht so viele Distanzen auf einmal zurücklegen müssen.
  • Aktualisierte Umgebungen für etwa 40 Level-Module.
  • Die Levelobjektdichte für Ruinen und Krypten wurde erhöht.
  • Am Rande der Ruinen wurde ein Portal hinzugefügt.
  • Die Rusty Iron Door wurde wieder zum High-Roller-Pool hinzugefügt.
  • Den Dungeons wurden neue königliche Särge hinzugefügt.
  • Frühere Goldtruhen sind als Wunderbare Truhen in die Dungeons zurückgekehrt.
  • Der Albtraumversion der Monster in der Goblin-Höhle wurden zusätzliche Angriffsmuster hinzugefügt.
  • Die Animationen der Skeleton-Champions wurden aktualisiert.
  • Die Animation der königlichen Garde wurde aktualisiert.
  • Der Subboss Ruins Golem wurde hinzugefügt.
  • Händler wurden aktualisiert, um eine viel größere Menge und Vielfalt an Artikeln zu verkaufen.
  • Der Wahrsagerin wurde der Trank „Größeres Glück“ hinzugefügt.
  • Neue Handwerks- und Bergbaugegenstände hinzugefügt.
  • Dem Handelsposten wurde ein Filter für Ausrüstungsplätze hinzugefügt.
  • Der Handelsposten zeigt jetzt einen Zeitstempel an.
  • Mehrere andere nicht aufgeführte Änderungen wurden einbezogen.

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