DayZ Patch Notes 1.24 experimentelles Update

DayZ Patch Notes 1.24 experimentelles Update

DayZ könnte definitiv zu den besten Überlebensspielen gezählt werden, umso mehr, da es ständig Updates gibt. Schauen Sie sich in den Patchnotizen unten alles Neue zum Spiel an!

DayZ 1.24 Patchnotizen – 16. Januar 2024

Spiel

Hinzugefügte Funktionen

  • Animationen zum Händewaschen mit Kochtopf und Benzinkanister
  • Tarnvarianten für ballistische Helme
  • Bücherregale mit den Gewinnerbeiträgen des DayZBook-Wettbewerbs
  • Vikhr-Gewehr
  • 30. 9×39-mm-Magazin für die Gewehre Vikhr, ASVAL und VSS
  • Soundeffekte für die Herstellung von Kleidung aus Lumpen
  • Soundeffekte zum Auswringen von Kleidung
  • Soundeffekte für die Herstellung von Basisbausätzen
  • Soundeffekte zum Spalten von Brennholz
  • Soundeffekte für die Herstellung eines Knochenmessers
  • Soundeffekte zum Zerkleinern von Büschen mit den Händen

Feste Funktionen

  • Es wurde behoben, dass bei schweren Nahkampfangriffen in den Einstellungen die falsche Taste angezeigt wurde
  • Behoben: Waffen desynchronisierten, wenn sie außerhalb der Netzwerkreichweite des Spielers geändert wurden
  • Behoben: Interaktionen mit Gegenständen durch einen Spieler, der die Netzwerkblase eines anderen Spielers verließ, was zu einer Desynchronisierung der Gegenstände führte
  • Problem behoben, bei dem das Mikrofonsymbol nicht auf dem Bildschirm angezeigt wurde, wenn im Sprachaktivierungsmodus und bei der niedrigsten Sprachschwelle kein Mikrofon angeschlossen war
  • An Türen angebrachte Bolzen, die sich nicht mit einem Fahrzeug bewegen oder animieren ließen, wurden korrigiert
  • Problem behoben, bei dem Bolzen beim Entladen mit vollem Inventar den Zustand des Bolzens auf „voll“ zurücksetzten
  • Problem behoben, bei dem Leichen nicht ordnungsgemäß aus Fahrzeugen gezogen wurden
  • Es wurde ein Exploit behoben, der dazu führte, dass die Kamera durch Wände hindurch glitt
  • Problem behoben, bei dem das Wetter für Spieler nicht synchronisiert wurde
  • Problem behoben, bei dem Bolzen, die auf Spieler oder Kreaturen geschossen wurden, nicht in die falsche Richtung schossen
  • Es wurde behoben, dass Kartoffeln unabhängig vom verwendeten Werkzeug beim Schälen nicht die volle Menge lieferten
  • Die Kamera wurde beim Aufstehen aus der Bauchlage mit erhobenen Händen repariert
  • Problem behoben, bei dem Spieler bis zum Respawn nicht mehr mit ihren toten Körpern rotieren konnten
  • Problem behoben, bei dem alle farbigen Röcke bei weiblichen Charakteren nicht mehr blau erschienen
  • Problem behoben, bei dem Birken nicht mehr die Möglichkeit boten, dunkle Rinde zu sammeln
  • Problem behoben, bei dem der Laborkittel den Schaden optisch nicht korrekt wiedergab
  • Problem behoben, bei dem bei der Leder-Reisetasche falsche Knöpfe angezeigt wurden
  • Problem behoben, bei dem der blaue Kapuzenpullover in der Inventaransicht nicht mehr rot angezeigt wurde
  • Problem behoben, bei dem die Schultertasche beim weiblichen Modell nicht mit den meisten Kleidungsstücken klemmte
  • Problem behoben, bei dem Gegenstände in der Inventaransicht zu groß angezeigt wurden
  • Problem behoben, bei dem Spieler durch einige Ecken des Basiszauns schießen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man in der Blockierposition stecken blieb, wenn man diese direkt nach dem Aufheben einer Schusswaffe aktivierte
  • Problem behoben, bei dem beim Entstören der AUR AX der falsche Ton abgespielt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schusswaffenmodelle im Blockierungszustand nicht synchronisiert wurden, wenn sie am Boden waren
  • Es wurde behoben, dass sich die Kamera nicht mehr in der falschen Position befand, nachdem man in einem Auto aus der Bewusstlosigkeit aufgewacht war
  • Problem behoben, bei dem die gepolsterten Handschuhe nicht mit einem Leder-Nähset repariert werden konnten
  • Problem behoben, bei dem kein Widget zum Befestigen von Stacheldraht oder Tarnnetz an einem Zaun oder Wachturm zulässig war
  • Problem behoben, bei dem das Widget des Daches des Wachturms Widgets für andere Wände blockierte
  • Es wurde behoben, dass bei der großen Eingangstür des Zementwerks der falsche Ton abgespielt wurde
  • Problem behoben, bei dem die Staffelungsanimation nicht übersprungen werden konnte
  • Problem behoben, bei dem Infizierte auf große Entfernungen auf unterdrückte Schüsse reagierten
  • Problem behoben, bei dem Spieler ein Auto nicht schieben konnten, während ein Gang eingelegt war
  • Es wurde behoben, dass Schusswaffen in manchen Fällen zuckten, wenn sie sich zu nahe an Hindernissen befanden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Verschwinden von Basisgebäudeobjekten zu unsichtbarem Stacheldraht führen konnte
  • Es wurde behoben, dass der Status der Armbrust bei Serverneustarts nicht immer korrekt gespeichert wurde
  • Problem behoben, bei dem die Inventaransicht bei schmalen Bildschirmauflösungen manchmal abgeschnitten wurde
  • Es wurde ein Spielabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn gleichzeitig eine Verbindung zu mehreren Servern hergestellt wurde
  • Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Kombinieren“ nicht funktionierte, wenn sich ein Gegenstand in der Ladung eines anderen gehaltenen Gegenstands befand
  • Ein Exploit wurde behoben, der unendliche Mengen an Flüssigkeiten erzeugte
  • Es wurde behoben, dass einige Gegenstands-Spawnpunkte innerhalb des Buswracks nicht mehr im Boden lagen oder schwebten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Spieler einen Gegenstand aus ihren Händen in denselben Frachtplatz steckten, was zu einer Synchronisierung führte
  • Reduzierte Serverleistungslast beim Verbindungstrennen und Respawnen von Spielern behoben
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen das Entfernen von Gegenständen von einem handlungsunfähigen oder infizierten Spieler mit STRG+LMB nicht schnell genug erfolgte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass man im Liegendanschlag steckenblieb, wenn man die tragbare Karte mit aktivierten „use3DMap: true“-Einstellungen verwendete
  • Ein Serverabsturz im Zusammenhang mit dem Tod eines Spielers wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem neben einem Zaun oder Tor fallengelassene Gegenstände nicht wieder aufgehoben werden konnten
  • Es wurde ein Animationsfehler behoben, der dazu führte, dass man schneller als beabsichtigt unter Wänden hindurchgehen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, das es unmöglich machte, eine Fackel aufzuladen, während sie brannte
  • Es wurden mehrere Kollisionsprobleme beim großen Schiffswrack behoben
  • Es wurde behoben, dass Umgebungsfrüchte von Bäumen immer noch an ihren alten Positionen im NWA spawnten
  • Es wurde behoben, dass Gegenstände im Chernogorsk-Hotel nicht unterhalb der Karte spawnten

Geänderte/aktualisierte Funktionen

  • Die Kollisionsprüfungen für das Heben von Waffen wurden geändert, um eine bessere Genauigkeit zu gewährleisten
  • Die Berechnung der Waffenlängen wurde geändert, um eine genauere Kollisionserkennung zu ermöglichen
  • Der Schockschaden von stumpfen Waffen wurde geändert, der nun beim Kampf gegen Infizierte und Tiere teilweise in Gesundheitsschaden umgewandelt wird
  • Bei der Behandlung mehrerer Schnittwunden wurde das Bandagieren in eine kontinuierliche Aktion geändert
  • Veraltete Server-Browserfilter entfernt
  • Die teilweisen Optimierungen des Netzwerkverkehrs wurden geändert
  • Die Kollisionen von Bäumen wurden geändert, um ein besseres Verhalten mit Fahrzeugen zu erzielen und die Leistungsbeeinträchtigung durch durchdringende Schüsse zu verringern
  • Der grundlegende Chemikalienschutz wurde auf die OKZK-Kappe geändert
  • Der große Helm, die Brustplatte, das Stativ und der Lauf wurden geändert, sodass sie mit der Lötlampe repariert werden können
  • Die Art und Weise, wie eine Karosserie aus einem Fahrzeug gezogen wird, wurde geändert, sodass dies nun durch Drücken von F statt durch Halten erfolgen kann
  • Die Isolationswerte von Trainingsanzügen und Polizeikleidung wurden aus Konsistenzgründen geändert
  • Das Gewicht von Werkzeugen und Nahkampfwaffen wurde geändert
  • Das Gewicht der Schaufeln wurde geändert so dass es niedriger ist
  • Das Gewicht des Pflanzenmaterials wurde geändert, sodass es niedriger ist
  • Pflanzenmaterial geändert, wodurch eine Teilung verhindert wird jetzt
  • Der Rückstoß mehrerer automatischer Schusswaffen wurde geändert
  • Die Feuerrate des Vaiga wurde gesenkt und sein Rückstoß leicht verringert
  • Der Bereich, in dem Infizierte durch Kugeleinschläge gewarnt werden, wurde auf einen niedrigeren Wert geändert
  • Die Auswirkung der Alarmstufe auf Infizierte durch unterdrückte Schüsse wurde auf einen niedrigeren Wert geändert
  • Die Schalldämpfungswirkung des Pistolenschalldämpfers wurde etwas höher geändert
  • Geändert regulär infiziert, sodass sie ihren Alarmstatus für etwas längere Zeiträume beibehalten können
  • Die Überhitzungspartikel von Schusswaffen wurden geändert
  • Die Credits des Spiels wurden aktualisiert
  • Der Flugplatz Lukov wurde aktualisiert

Server

Hinzugefügte Funktionen

  • PlayerSpawnEditor (?) neben den Werten, um mehr darüber zu erfahren
  • Spieler-Spawnpunkte erzeugen kein Gitter und bleiben ein einzelner Spawnpunkt, indem die Dichte auf 0 gesetzt wird
  • Der Spieler-Spawnpunkt-Editor speichert, welche Unterfenster ausgeblendet sind und welche Kontrollkästchen aktiviert wurden
  • Der Spieler-Spawnpunkt-Editor verfügt über Optionen für die gezeichneten Debug-Formen
  • Spieler-Spawnpunkte können Auslöser vermeiden

Feste Funktionen

  • Behoben PlayerSpawnEditor duplizierte beim Speichern mit <groups_as_regular>true</groups_as_regular> Gruppenpunkte in reguläre Punkte
  • Problem behoben, bei dem Server mit „verifySignatures=0“ Spieler in der Warteschlange aufgrund von Validierungsfehlern nicht mehr trennten
  • Behoben: Linux: Json-Dateien werden nicht mehr über Skripte mit Groß- und Kleinschreibung geladen

Geänderte/aktualisierte Funktionen

  • Die Spieler-Spawn-Punkte wurden geändert, sodass sie automatisch einen Gruppenwechsel erzwingen können, wenn in der aktuell ausgewählten Gruppe keine guten Punkte verfügbar sind
  • Der PlayerSpawnEditor wurde geändert und ermöglicht das Speichern der Dokumentation beim Speichern von XML
  • Spieler-Spawn-Ausrüstung JSON: geändert, sodass eine bestimmte Voreinstellung, wenn sie einen leeren oder undefinierten Charaktertyp hat, das zuletzt im Charaktererstellungsmenü festgelegte Charaktermodell für diese Voreinstellung verwenden kann

Startprogramm

Hinzugefügte Funktionen

  • Im Passwortfenster können Sie jetzt das Passwort einsehen

Feste Funktionen

  • Problem behoben, bei dem im Direct Connect-Fenster keine Verbindung zu LAN-Servern hergestellt wurde
  • Problem behoben, bei dem der Befehlszeilenparameter im Favoriten-Tab nicht entfernt wurde

Geänderte/aktualisierte Funktionen

  • Zur besseren Sichtbarkeit wurde die Schaltfläche „Direktverbindung“ in Rot geändert
  • Veralteter Server-Browserfilter entfernt

Mungerade

Hinzugefügte Funktionen

  • TerrainNormalPower-Parameter in die Weltkonfiguration einfügen
  • STANCEIDX_RAISED in DayZPlayerConstants verfügbar gemacht
  • SurfaceInfo-Skript-API

Feste Funktionen

  • Behoben, dass Human.StartCommand_ScriptInst das Spiel nicht mehr zum Absturz bringt (kann aber einen Speicherverlust auslösen)
  • Problem behoben, bei dem „CGame.AddActionJuncture“ die Replikationsbeziehung zwischen dem Spieler und dem Gegenstand nicht einrichtete
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn die Funktionen der DayZPhysics-Bullet-Bibliothek verwendet wurden und ein skelettbasiertes Objekt als Ignorier-Entität übergeben wurde (d. h. statisches HouseNoDestruct, statisches ItemBase).
  • Es wurde behoben, dass Inventarbefehle von Distanzprüfungen eines Spielers abhängig waren, was fehlschlug, wenn ein Objekt noch auf dem Client existierte, sich aber außerhalb seiner Netzwerkblase befand

Geänderte/aktualisierte Funktionen

  • PlayerIdentity wurde geändert, sodass es als serialisierbarer Parameter über einen RPC gesendet werden kann, der als 4 Bytes gesendet wird
  • Die Steam-ID wurde geändert, sodass auf dem Client jetzt für alle Identitäten direkt über „PlayerIdentity.GetPlainId“ darauf zugegriffen werden kann, und ersetzt den Skript-„SyncPlayer“.
  • Geändert. m_dT und GetDeltaT von PlayerBase nach DayZPlayerImplement verschoben
  • Der JSONFileLoader wurde geändert, um Dateifehler besser verarbeiten und an VME oder Protokoll weiterleiten zu können. Neue API und alte veraltet (mit Warnmeldungen)
  • JSONFileLoader wurde geändert, indem alle Fehler in der neuen API an den Aufrufer übergeben wurden; Die Anzeige ist nicht mehr Teil der API
  • JSONFileLoader geändert, indem ifdef auskommentiert wurde, um zukünftige Absichten mit der alten API anzuzeigen
  • JSONFileLoader wurde geändert, indem die zusätzliche Protokollierung aus der alten API entfernt wurde

Dies sind alle tollen neuen Funktionen und Updates, die mit diesem Patch zu DayZ kommen. Dadurch wird das Spiel unterhaltsamer und spielbarer, insbesondere durch die Behebung bahnbrechender Bugs oder unbequemer Fehler, deren Behebung die Spieler gefordert haben. Kommen Sie vorbei und überzeugen Sie sich selbst!

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