Tote Insel 2&Doppelpunkt; Welchen Charakter zuerst wählen?

Tote Insel 2&Doppelpunkt; Welchen Charakter zuerst wählen?

Welchen Slayer soll ich in Dead Island 2 wählen?

  • Ryan und Carla sind „Panzer“ mit hoher Gesundheit und hoher Rüstung, die feindliche Angriffe abwehren können. Ihr Schadensausstoß entspricht nicht dem der anderen Slayer, aber es braucht viel, um sie zu Fall zu bringen. Ihre gemeinsamen Fähigkeitskarten geben ihnen Vorteile beim Blocken oder Treffern und verleihen Ihrem Dropkick eine zusätzliche Wirkung.
  • Dani und Jacob sind Charaktere mit hohem Schaden, die gut darin sind, Bedrohungen frontal zu nehmen, aber ihre Gesundheit nicht so leicht wiederherstellen wie die anderen und leicht durch schädliche Statuseffekte zu Fall gebracht werden können. Ihre gemeinsamen Fähigkeitskarten werden alle durch das Töten von Zombies in schneller Folge ausgelöst.
  • Amy und Bruno sind „Glaskanonen“. Beide haben eine hohe Geschwindigkeit, aber wenig Gesundheit, richten mit kritischen Treffern viel Schaden an und geben ihr Bestes, wenn sie nicht im Fokus der Zombies stehen. Aber auch in Gruppen neigen Amy und Bruno dazu, oft zu sterben. Ihre gemeinsamen Fähigkeitskarten geben ihnen Buffs für Flying Kick, Sprintangriffe und erfolgreiche Ausweichmanöver.

DI2 tut nicht viel, um den spezifischen Spielstil eines Slayers durchzusetzen. Die Vorteile der angeborenen und einzigartigen Fähigkeitskarten Ihres Charakters sind alle relativ subtil, insbesondere im mittleren bis späten Spiel, wenn Sie Zugang zu Waffen haben.

Allgemein:

  • Ryan und Carla sind für die reine Verteidigung gemacht
  • Amy und Bruno sind alle Offensive, keine Verteidigung
  • Jacob und Dani sind gut darin, direkt in Zombies hineinzuwaten, müssen aber aufpassen, dass sie ihnen nicht über den Kopf wachsen

Dead Island 2: Alle Slayer-Statistiken aufgelistet

Zu Beginn von Dead Island 2 hat jeder der sechs Slayer Statistiken festgelegt, die die beste Art, jeden Charakter zu spielen, weitgehend beeinflussen.

  • Amy
    • Maximale Gesundheit: 2
    • Ausdauer: 3
    • Beweglichkeit: 5
    • Härte: 1
    • Kritischer Schaden: 4
    • Wiederherstellung der Gesundheit: 3
    • Belastbarkeit: 3
  • Bruno
    • Maximale Gesundheit: 1
    • Ausdauer: 3
    • Beweglichkeit: 4
    • Härte: 2
    • Kritischer Schaden: 5
    • Wiederherstellung der Gesundheit: 3
    • Belastbarkeit: 3
  • Carla
    • Maximale Gesundheit: 3
    • Ausdauer: 3
    • Agilität: 2
    • Härte: 4
    • Kritischer Schaden: 1
    • Wiederherstellung der Gesundheit: 3
    • Belastbarkeit: 5
  • Daniel
    • Maximale Gesundheit: 4
    • Ausdauer: 5
    • Agilität: 3
    • Härte: 3
    • Kritischer Schaden: 3
    • Wiederherstellung der Gesundheit: 1
    • Belastbarkeit: 2
  • Jacob
    • Maximale Gesundheit: 5
    • Ausdauer: 4
    • Agilität: 3
    • Härte: 3
    • Kritischer Schaden: 3
    • Wiederherstellung der Gesundheit: 2
    • Belastbarkeit: 1
  • Ryan
    • Maximale Gesundheit: 3
    • Ausdauer: 3
    • Agilität: 1
    • Härte: 5
    • Kritischer Schaden: 2
    • Wiederherstellung der Gesundheit: 3
    • Belastbarkeit: 4

Alle Charakterstatistiken erklärt

DI2 trifft Sie mit der Charakterauswahl, bevor es Ihnen sagt, was Ihre primären Statistiken bedeuten. Einige sind selbsterklärend, wie Peak Health, andere sind etwas vager, wie der Unterschied zwischen Toughness und Resilience.

Die sieben zentralen Statistiken in DI2, definiert, sind:

  • Peak Health bestimmt, wie viel HP Sie bei jedem Stufenaufstieg erhalten.

  • Ausdauer wirkt sich auf die Regeneration deines Ausdauermessers aus. Normale Angriffe und Sprints kosten keine Ausdauer, aber schwere Angriffe und Spezialbewegungen wie Palm Strikes, Dropkicks oder War Cry schon. Je besser deine Ausdauerregeneration ist, desto öfter kannst du deine großen Moves einsetzen.
  • Agilität ist, wie schnell dein Charakter gehen oder rennen kann.
  • Zähigkeit bestimmt, wie viel Schaden Sie durch physische Angriffe erleiden. Bei niedriger Zähigkeit können Sie von besonders starken Feinden mit einem Schlag ausgeschaltet werden, und Sie können es sich nicht wirklich leisten, in Nahkampfreichweite herumzuhängen.
  • Kritischer Schaden wirkt sich auf die Rohschadensleistung eines kritischen Treffers aus. Es ist wichtiger als die kritische Trefferchance, da einige Waffen unter bestimmten Umständen automatisch kritische Treffer erzielen. Headhunter-Waffen beispielsweise erzielen bei einem Kopfschuss immer einen kritischen Treffer.
  • Die Gesundheitswiederherstellung bestimmt die Wirksamkeit von stärkenden Gegenständen wie Medkits, Proteinriegeln und Energiegetränken sowie von allen regenerativen Fähigkeiten, die Sie von Mods, Vergünstigungen oder Fähigkeitskarten erhalten. Die Gesundheitswiederherstellung scheint auch zu beeinflussen, wie schnell Ihr Charakter HP wiederherstellt, wenn er sich nicht im Kampf befindet.
  • Bei Resilienz geht es um Statuseffekte und Elementarschaden, was in DI2 Feuer, Schock und Ätzmittel bedeutet. Resilienz bestimmt, wie viel Schaden Sie durch Elementareffekte erleiden und wie viele Treffer es braucht, bis die entsprechende Statuskrankheit eintritt. Bei 1 Resilienz erhalten Sie einen Status nach 1 oder 2 Treffern; bei 5 kann es 7 oder 8 Treffer nehmen.

Passe den Slayer den Umständen an: Welcher Charakter ist die beste Wahl?

Wenn Sie beabsichtigen, Dead Island 2 solo zu spielen, möchten Sie sich auf das Überleben konzentrieren. Sie landen oft auf engstem Raum, Sie kämpfen häufig in Gruppen von fünf oder mehr Infizierten, und die allgemeine Unbeständigkeit von Hell-A bedeutet, dass Sie nie mehr als eine große Explosion vom Tod entfernt sind.

On the flip side, DI2’s emphasis on environmental kills means you don’t have to do all your own damage. Ryan and Carla have weak critical hits, but if you’re dropkicking everything into oil fires, it doesn’t matter.

Your best picks for a DI2 solo run are, in order:

  • Ryan is slow but tough, with two innate Skill Cards that have excellent synergy with one another. With a good bat or sledgehammer, Ryan can raise his Force by blocking via Retaliation, then knock down crowds of zombies to regain health with Seesaw.
  • Carlas hohe Resilienz gibt dir viel Spielraum gegen Umweltgefahren und Status spuckende Feinde wie Slobbers, und Mosh Pit gibt ihr einen Vorteil gegenüber Horden. Dig Deep hingegen ist schwach angeboren; Jeder Feind, der Carla tatsächlich zu einem niedrigen Gesundheitszustand gebracht hat, ist eine Bedrohung, die groß genug ist, dass Dig Deep Sie nicht retten wird.
  • Dani ’s Bloodlust bietet viel Überlebensfähigkeit, solange Streuner und Schlurfer in der Nähe sind, die sie niedermähen kann. Thunderstruck gibt ihr viele Raus-aus-dem-Gefängnis-freie Karten, wenn sie in die Enge getrieben wird, aber achten Sie auf andere Dinge in Ihrer Umgebung, die von der Schockwelle zur Detonation gebracht werden könnten. Am Anfang spielt ihre 1 in der Gesundheitswiederherstellung keine Rolle, da der HP-Vorrat aller so niedrig ist, aber Dani erhält einen Bruchteil der Gesundheitswiederherstellung durch Effekte wie die Fury-Aktivierung oder die Limb Reaper Skill Card .
  • Jacobs Feral verschafft ihm von Anfang an einen großen Schadensvorteil, besonders mit schnellen Waffen wie Klauen; Er kann Feral mit einem einzigen Schrotflintenschuss sofort auf 5 stapeln. Darüber hinaus lässt ihn Critical Gains für immer angreifen, ohne dass ihm die Ausdauer ausgeht. Seine geringe Widerstandsfähigkeit bedeutet jedoch, dass jeder Zombie mit einem Elementarangriff seine Nummer hat, und er teilt einige von Danis Problemen mit dem Heilen.
  • Amy ist zerbrechlich, aber schnell, daher ist sie in offenen Gebieten gut mit Kavallerie-Taktiken. Behalten Sie ein paar Messer zum Werfen bei sich, und sie kann hineinstürmen, etwas Schaden anrichten und sich dann wieder zurückziehen, um ihre Ausdauer über Relief Pitcher zu regenerieren. Auf Karten wie den Brentwood Sewers, wo sie jedoch keinen Platz zum Bewegen hat, bringen Sie entweder Freunde oder eine Schrotflinte mit.
  • Bruno ist für den Koop-Modus konzipiert, wo er ahnungslose Feinde mit einem plötzlichen Backstab ermorden kann. Wenn er alleine ist, solltest du perfekt blocken/ausweichen, um die Gewinne von Rapid Reprisal zu maximieren, was ihn zum Slayer mit dem höchsten Risiko und der höchsten Belohnung macht.

Sowohl Amy als auch Bruno werden viel gefährlicher, wenn Ryan oder Carla zur Stelle sind, um die Aufmerksamkeit der Zombies zu erregen. Bruno kommt besonders zur Geltung, wenn er sich zurücklehnen und jemand anderen den Kampf für sich eröffnen kann.

Da DI2 keine traditionelle Bedrohungsmechanik hat, können Ryan und Carla Zombies nicht so ablenken, wie Sie es vielleicht möchten, aber sie können immer noch direkt in Raufereien stürmen, bei denen andere Slayer vorsichtiger sein müssten.

Eine Anmerkung hier ist, dass Dani und Ryan aufgrund der Interaktion von Seesaw und Thunderstruck tatsächlich negative Synergien haben . Wenn Dani alle Zombies niederschlägt, ist Ryan es nicht, und das bedeutet, dass er sich nicht von Seesaw regeneriert.

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