Deadlock-Patch-Update (24. Oktober 2024): Einführung von sechs neuen Helden, umfassende Heldenänderungen, Gegenstandsanpassungen und mehr
Dieser Artikel befasst sich mit den wichtigen Updates, die in den neuesten Deadlock-Patchnotizen vorgestellt wurden. Lesen Sie weiter, um die Details zu erfahren.
Deadlock-Patchnotizen – 24. Oktober 2024
Einführung neuer Helden und allgemeine Änderungen
Sechs neue Helden wurden in Hero Labs integriert, ein innovatives experimentelles Matchmaking-System für Helden. Zu den neu hinzugefügten Charakteren gehören Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper und Magician (temporäre Titel). Dieser Modus zielt darauf ab, Spieler dazu zu bewegen, in den frühen Entwicklungsphasen konstruktives Feedback zum Heldendesign zu geben. Die meisten Helden in dieser Umgebung verfügen über Platzhaltermodelle, -titel und -effekte.
Platzhalterfähigkeiten können ebenfalls implementiert werden, insbesondere wenn bestimmte Fähigkeitsplätze noch nicht festgelegt sind, wie bei Magicians ultimativer Fähigkeit. Für Spielerfeedback zu diesen Helden wird ein eigener Bereich im Forum zur Verfügung stehen. Der Status der Helden wird häufig angepasst, wobei verschiedene Fähigkeiten hinzugefügt, entfernt oder geändert werden. Updates zu diesen Helden werden im Hero Labs-Unterforum gepostet.
Dieser Modus wird vorerst nur über begrenzte Testzeiträume verfügen, um die Spieleraktivität besser einschätzen und die Wartezeiten verbessern zu können. Spieler müssen mindestens 50 Spiele absolviert haben, um hier teilnehmen zu können. Solltest du aufgrund des begrenzten Pools keinen neuen Helden zugewiesen bekommen, wirst du in zukünftigen Matches bei der Auswahl aus den verfügbaren Helden bevorzugt.
Heldenanpassungen in den Deadlock-Patchnotizen
Abrams
- Abrams: Die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit wurde um 15 % verringert (Zeit zwischen den Schlägen).
- Abrams: Der Schadensabfall der Waffe beginnt jetzt bei 20 m statt bei 22 m.
- Abrams: Probleme behoben, bei denen der Schulterangriff beim Wirken eines Zaubers eine unbeabsichtigte 180/360-Grad-Rotation verursachte.
- Abrams: Fälle behoben, in denen „Shoulder Charge“ fälschlicherweise an Wänden entlang glitt.
- Abrams: Das Problem, dass Objekte gelegentlich durch Seismische Einwirkung eingeschlossen wurden, wurde behoben.
Bebop
- Bebop: Erhöhtes Wachstum des Kugelschadens von 0,29 auf 0,33.
- Bebop: Er erhält nicht mehr 1 % Kugelresistenz pro Segen.
- Bebop: Erhält jetzt 1 % Geistresistenz pro Segen.
- Bebop: Die Haftbombe verliert beim Tod 20 % Ihrer Stapel (aufgerundet).
- Bebop: Mit der Fähigkeit „Hook“ kommen Soldaten jetzt 75 % schneller zurück als zuvor.
Graue Kralle
- Graue Klaue: Die Basisregeneration wurde von 2 auf 2,5 erhöht.
- Grey Talon: Die Waffengeist-Skalierung wurde von 0,1 auf 0,13 angepasst.
- Graue Klaue: Die Bewegungsgeschwindigkeit wird jetzt durch die spirituelle Kraft reduziert.
- Graue Klaue: Die Strafgeschwindigkeit während des Pfeilhagels mit Ausdauer wurde um 30 % erhöht.
Hölle
- Infernus: Nachbrenner T1 wurde von 30 % auf 25 % gesenkt.
Efeu
- Ivy: Der Grundschaden der Kugeln wurde von 4,5 auf 5 erhöht.
- Ivy: Die Steigerung des Kugelschadens wurde von 0,39 auf 0,36 verringert.
- Ivy: Der Verlangsamungseffekt von Air Drop wurde von 35 % auf 30 % reduziert.
Kelvin
- Kelvin: Der Verlangsamungseffekt von Arctic Beam wurde von 50 % auf 40 % reduziert.
- Kelvin: Die Heilung durch Frostgranate T2 wurde von 145 auf 125 gesenkt.
- Kelvin: Das Problem, dass Frozen Shelter geschwächte Gäste nicht einfrieren konnte, wurde behoben.
Lady Geist
- Lady Geist: Der Verlangsamungseffekt von Malice wurde von 20 % auf 15 % verringert.
- Lady Geist: Die Debuff-Dauer von Malice wurde von 13 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
- Lady Geist: Der Malice Damage Amplifier wurde von 15 % auf 8 % reduziert.
- Lady Geist: Malice T2 gewährt jetzt eine zusätzliche Schadensverstärkung von 7 %.
- Lady Geist: Malice erzwingt beim Wirken nicht länger die Rückzoomfunktion.
In McGinn
- McGinnis: Die Abklingrate für Waffendrehungen hat sich von 0,65 auf 0,25 verbessert.
- McGinnis: Die Abklingzeit der Minitürme wurde von 24 auf 18 Sekunden reduziert.
- McGinnis: Die Geisterresistenz für Minitürme wurde von 60 % auf 80 % erhöht.
- McGinnis: Der Verlangsamungseffekt von Spectral Wall wurde von 25 % auf 20 % verringert.
- McGinnis: Die Schadenverstärkung bei Spectral Wall T1 wurde von 25 % auf 15 % gesenkt.
- McGinnis: Die Mindestreichweite für schweres Sperrfeuer wurde von 6 m auf 7 m erhöht.
- McGinnis: Die Abklingzeit für Schweres Sperrfeuer wurde von 106 s auf 140 s erhöht.
- McGinnis: Die Abklingzeit für Schweres Sperrfeuer T2 wurde von 47 s auf 50 s verbessert.
- McGinnis: Der Verlangsamungseffekt für Schweres Sperrfeuer T1 wurde von 35 % auf 30 % verringert.
Fata Morgana
- Mirage: Der maximale Gesundheitsgewinn durch Feuerskarabäen T3 wurde von +70 auf +80 erhöht.
- Mirage: Die Abklingzeit für Djinn‘s Mark T3 zwischen Multiplikatoren wurde von 0,5 s auf 0,75 s verbessert.
- Mirage: Die Feuerrate von Traveler wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
- Mirage: Die Abklingzeitverringerung für Traveler T2 wurde von 30 s auf 40 s verbessert.
- Mirage: Traveler T3 gewährt jetzt bei der Ankunft 3 Sekunden lang Unstoppable.
Mo & Krill
- Mo & Krill: Erleben Sie jetzt eine 20 %ige Reduzierung der kritischen Kopfschusstreffer.
- Mo & Krill: Der Kugel- und Geisterwiderstand im Bau bleibt jetzt bestehen, während man aus dem Bau herauswirbelt.
Paradox
- Paradox: Die Ausgabe von Impulsgranaten basiert jetzt auf der Dauer statt auf einer festen Impulsanzahl (kompatibel mit Duration Extender).
- Paradox: Impulsgranate T1 wurde von +1 Impuls auf +0,8 Sek. Dauer geändert.
- Paradox: Die Dauer der Impulsgranate T2 wurde von 7,5 s auf 8 s erhöht.
- Paradox: Die Abkühlungsdauer von Kinetic Carbine T2 wurde von 9,5 s auf 10 s verbessert.
- Paradox: Schüsse mit dem kinetischen Karabiner treffen jetzt garantiert, unabhängig von Ausweichmanövern.
- Paradox: Das kinetische Karabiner kann zerbrechliche Objekte durchdringen.
- Paradox: Kinetic Carbine verursacht jetzt als Kopfschuss 15 % mehr Schaden.
- Paradox: Der Geräuschpegel des Kinetic Carbine wurde leicht reduziert.
Sieben
- Sieben: Die Abklingzeit des Blitzballs wurde von 23 s auf 26 s erhöht.
- Sieben: Der Radius des Blitzballs wurde von 4 m auf 3,5 m reduziert.
- Sieben: Die verlangsamende Wirkung von Lightning Ball T2 wurde von 40 % auf 35 % verringert.
- Sieben: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 7,3 auf 7,1 verringert.
- Sieben: Die Expansionszeit für Storm Cloud wurde von 3 s auf 2 s verringert.
- Sieben: Die Reichweite der Sturmwolke wurde von 25 m auf 30 m erhöht.
Shiv
- Shiv: Die Grundgeschwindigkeit wurde von 7,3 auf 7,0 gesenkt.
- Shiv: Der Kollisionsradius für gezackte Messer wurde um 20 % verringert.
- Shiv: Die Abklingzeit von „Aderlass“ wurde von 21 auf 50 Sekunden erhöht.
- Shiv: Die Abklingzeit von „Aderlass“ T2 wurde von 4,75 s auf 25 s erhöht, wobei die letzte Abklingzeit von 16,25 s auf 25 s geändert wurde.
- Shiv: Die Dauer des Blutvergießens wurde von 10 auf 13 Sekunden erhöht.
- Shiv: Der Effekt der verzögerten Schadenswirkung von „Aderlass“ wurde von 30 % auf 22 % verringert.
- Shiv: Blutvergießen T1 wurde in +8 % aufgeschobenen eingehenden Schaden geändert (vorher +5 Sek. Dauer).
- Shiv: Die Reichweite des Todesstoßes wurde von 20 m auf 13 m verringert.
- Shiv: Der Wutaufbau pro schwerem Nahkampftreffer für Killing Blow wurde von 3,5 auf 2,75 verringert.
- Shiv: Die Dauer des Killing Blow Rage-Puffers wurde von 10 Sek. auf 9 Sek. verringert.
- Shiv: Der tödliche Schlag – Der Wutaufbau gegen Creeps wurde um 50 % reduziert.
Rache
- Vindicta: Die Waffenzykluszeit wurde von 0,26 s auf 0,22 s verbessert.
- Vindicta: Die Steigerung des Kugelschadens pro Segen wurde von 0,55 auf 0,65 erhöht.
- Vindicta: Die Feuerrate skaliert jetzt mit der spirituellen Kraft (0,14).
- Vindicta: Assassinate teilt den Schaden nicht mehr auf Verbündete auf.
- Vindicta: Die Flugdauer wurde von 8 s auf 12 s erhöht.
- Vindicta: Die Dauer von Flug T2 wurde von +6 s auf +8 s erhöht.
- Vindicta: Der Radius der Attentatskugel wurde von 3″ auf 4″ erhöht.
- Vindicta: Der Assassinate-Bereich wird jetzt sofort aufgehoben, wenn Paradoxical Swap aktiviert wird.
- Vindicta: Die Zoomstufe des Attentats-Zielfernrohrs kann jetzt durch Rechtsklick geändert werden. Zum Aufheben der Auswahl kann die Fähigkeitstaste verwendet werden.
Viskos
- Viscous: Der Kugelschaden wurde von 12 auf 11 reduziert.
- Viscous: Die Steigerung des Geschossschadens pro Segen wurde von 0,86 auf 0,9 erhöht (Gesamtanpassung von 24,04 auf 23,6).
- Viscous: Der Cube T2 wurde nach T3 verschoben.
- Viscous: Der Cube T2 bietet jetzt +35 HP-Regeneration.
- Viscous: Der Schaden von Splatter T2 wurde von +60 auf +50 gesenkt.
- Viskos: Der Widerstand gegen Goo Ball-Geister wurde von 70 % auf 60 % reduziert.
Aufseher
- Wächter: Die Dauer der Verlangsamung durch das Alchemistische Fläschchen wurde von 6 Sek. auf 3 Sek. verringert.
- Wächter: Die Waffenschadensdauer des Alchemistischen Fläschchens wurde von 6 Sek. auf 7 Sek. erhöht.
- Wächter: Die Fluchtzeit für Binding Word wurde von 2,9 s auf 2,8 s gesenkt.
- Wächter: Die Fluchtreichweite für Binding Word wurde von 18,5 m auf 19 m erhöht.
- Wächter: T3 von „Letzter Widerstand“ bietet jetzt während der 2-s-Kanalisierung Unstoppable.
Gespenst
- Wraith: Der Grundschaden für Kartentrick wurde von 80 auf 70 reduziert.
- Wraith: Die Abklingzeit des Kartentricks wurde von 0,5 s auf 0,65 s erhöht.
- Wraith: Die Abklingzeit für Telekinese wurde von 95 s auf 100 s erhöht.
- Wraith: Die Abklingzeit von Telekinese T1 wurde von 28 s auf 30 s verbessert.
Yamato
- Yamato: Ein Problem wurde behoben, das die Nutzung der Fähigkeit beim Einsatz von „Flying Strike“ verhinderte.
- Yamato: Crimson Slash folgt jetzt nicht mehr der Richtung des Strichs, sondern dem Fadenkreuz.
- Yamato: Schattentransformation T1 bietet jetzt +20 % Feuerrate.
- Yamato: Die Abklingzeit der Schattentransformation wurde von 106 s auf 90 s verringert.
Aktualisierungen zu Elementen in den Deadlock-Patchnotizen
Waffengegenstandsmodifikationen
- Wiederherstellender Schuss: Der Waffenschaden wurde von 7 % auf 6 % gesenkt.
- Erholsamer Schuss: Die Abklingzeit wurde von 5,5 s auf 6 s erhöht.
- Schnelle Runden: Feuerrate wurde von 9 % auf 10 % erhöht.
- Monsterrunden: Der Widerstand gegen NPCs wurde von 30 % auf 25 % gesenkt.
- HighVelocity Mag: Die Geschossgeschwindigkeit wird von 25 % auf 20 % reduziert.
- HighVelocity Mag: Die Gesundheit des Kugelschutzschilds wurde von 50 auf 65 erhöht.
- HighVelocity Mag: Der Waffenschaden wird von 12 % auf 13 % erhöht.
- Nahkampfangriff: Der Waffenschaden wurde von 15 % auf 12 % gesenkt.
- Nahkampfangriff: Gesundheit von 100 auf 75 reduziert.
- Große Reichweite: Bietet keinen Munitionsbonus von +25 % mehr.
- Große Reichweite: Hat jetzt eine Nachladezeit von +20 %.
- Aktives Nachladen: Gewährt keinen Nachladebonus von +20 % mehr.
- Aktives Nachladen: Bietet jetzt +18 % Munition.
- Mystischer Schuss: Der Proc trifft garantiert und kann aufgrund von Ausweichen nicht verfehlen.
- Mystischer Schuss: Die Abklingzeit wurde von 5,25 s auf 5,75 s angepasst.
- Feuerstöße: Gewährt jetzt eine Resistenz gegen Verlangsamung von +20 %.
- Scharfschütze: Bietet keinen Munitionsbonus von +20 % mehr.
- Scharfschütze: Hat jetzt eine +20 % Nachladezeit.
- Tesla-Kugeln: Die Abkühlungsdauer von Procs kann jetzt durch Abkühlungsverkürzungseffekte reduziert werden.
- Titanic-Magazin: Gewährt jetzt +12 % Geisterresistenz.
- Titanic-Magazin: Bietet nicht mehr +18 % Kugelresistenz.
- Titanic-Magazin: Gewährt +25 % Nahkampfschadensresistenz.
- Glücksschuss: Proc durchdringt jetzt Ausweichmanöver.
- Vampirischer Ausbruch: Die Gesundheit wurde von 150 auf 175 erhöht.
Änderungen an Vitalitätsgegenständen
- Zusätzliche Regeneration: Bietet nicht mehr +25 Gesundheit.
- Zusätzliche Ausdauer: Der Gesundheitsbonus wurde von +25 auf +35 erhöht.
- Zusätzliche Gesundheit: Entwickelt sich jetzt zu Widerstandskraft.
- Dauerhafte Geschwindigkeit: Die Resistenz gegen Verlangsamung wurde von 35 % auf 30 % gesenkt.
- Reaktive Barriere: Die Munition wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Majestätischer Sprung: Die Abklingzeit wurde von 26 s auf 45 s erhöht.
- Majestätischer Sprung: Wenn man in der Luft getroffen wird, ist die Drop-down-Fähigkeit deaktiviert.
- Rettungsstrahl: Die Zuggeschwindigkeit wurde um 20 % verringert.
- Rettungsstrahl: Sprintbonus wurde von +2 auf +1 reduziert.
- Stärke: Entwickelt sich jetzt aus zusätzlicher Gesundheit.
- Standhaftigkeit: Die Gesundheit wurde von 325 auf 365 erhöht.
- Standhaftigkeit: Wiederherstellungsverzögerung von 11 s auf 10 s verringert.
- Standhaftigkeit: Waffenschaden von 25 % auf 27 % erhöht.
- Veil Walker: Kugelschutz von 200 auf 250 erhöht.
- Veil Walker: Geisterschild von 200 auf 250 erhöht.
- Überlegene Ausdauer: Spirituelle Kraft von 8 auf 12 erhöht.
- Wiedergeburt der Seele: Bietet nicht mehr +15 % Abklingzeitreduzierung.
- Wiedergeburt der Seele: Die Abklingzeit wurde von 212 s auf 240 s erhöht.
- Siphon-Kugeln: Der maximale HP-Diebstahl pro Kugel wurde von 50 auf 55 erhöht.
- Blutegel: Verfügt jetzt über eine Abklingzeitverringerung von +12 %.
- Blutegel: Verleiht keine spirituelle Kraft mehr.
- Phantomschlag: Gewährt nicht mehr +15 % Kugelresistenz.
- Phantomschlag: Bietet jetzt +15 % Geisterresistenz.
- Unaufhaltsam: Gewährt nicht mehr +15 % Geisterresistenz.
- Unaufhaltsam: Gewährt jetzt +15 % Kugelresistenz.
- Unaufhaltsam: Bietet nicht mehr +1 Bewegungsgeschwindigkeit.
- Koloss: Der Verlangsamungseffekt wurde von 35 % auf 30 % verringert.
- Koloss: Der Verlangsamungsradius wurde von 14 m auf 12 m verringert.
Aktualisierungen für Spirit-Gegenstände
- Mystische Reichweite: Die Fähigkeitsreichweite wurde von 18 % auf 15 % verringert.
- Mystic Reach: Die Kugelresistenz wurde von 6 % auf 7 % erhöht.
- Munitionssammler: Dauer wurde von 30 s auf 35 s erhöht.
- Verlangsamungsfluch: Der Verlangsamungseffekt wurde von 25 % auf 20 % reduziert.
- Verbesserte Abklingzeit: Gewährt jetzt +75 Geisterschild.
- Withering Whip: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 30 % erhöht.
- Cold Front verursacht jetzt doppelten Schaden an NPC-Einheiten.
- Dauerverlängerung: Die Fähigkeitsdauer wurde von 16 % auf 14 % verringert.
- Dauerverlängerung: Gewährt jetzt +8 % Waffenschaden.
- Bullet Resist Shredder: Bietet nicht mehr +5 % Bullet Resist.
- Bullet Resist Shredder: Bietet jetzt +15 % Nahkampfschadensresistenz.
- Kraftschub: Passive Aktivierung verursacht beim Schießen keine Verlangsamung mehr (ähnlich wie bei Fleetfoot).
- Kraftschub: Bewegungsgeschwindigkeit von +3 auf +2 reduziert.
- Verbesserte Reichweite: Die Reichweite nicht durchdrungener Fähigkeiten wurde von 25 % auf 26 % erhöht.
- Verbesserte Reichweite: Kugelresistenz von 12 % auf 13 % erhöht.
- Mystische Verlangsamung: Verlangsamungseffekt von 30 % auf 25 % verringert.
- Mystische Verlangsamung: Gesundheitsbonus von 100 auf 140 erhöht.
- Verbesserter Burst: Der maximale HP-Schaden wurde von 7 % auf 9 % erhöht.
- Verbesserter Burst: Der Schwellenschaden wurde von 125 auf 200 erhöht.
- Überlegene Abklingzeit: Geisterschild wurde von 100 auf 150 erhöht.
- Überlegene Dauer: Die nicht durchdrungene Dauer wurde von 26 % auf 27 % erhöht.
- Überlegene Dauer: Die durchdrungene Dauer wurde von 32 % auf 33 % erhöht.
- Ätherische Verschiebung: Die aktive Fähigkeit gewährt nicht länger 14 spirituelle Kraft oder lädt nach.
- Ethereal Shift: Gewährt jetzt nach der Rückkehr 5 Sekunden lang +3 Bewegungsgeschwindigkeit.
- Ätherische Verschiebung: Gewährt jetzt nach der Rückkehr 5 Sekunden lang +40 % Geistresistenz.
- Ätherische Verschiebung: Bietet jetzt +6 spirituelle Kraft.
- Verbesserter Geist: Die Geisteskraft wurde von 28 auf 30 erhöht.
- Grenzenloser Geist: Die Geisteskraft wurde von 60 auf 65 erhöht.
- Grenzenloser Geist: Die Waffenkraft wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
- Zunehmende Exposition: Geisterverstärkung pro Stapel von 5 % auf 4 % reduziert.
- Mystischer Nachhall: Der Verlangsamungseffekt betrifft jetzt nur noch das Hauptziel.
- Mystischer Nachhall: Spirit-Lebensraub, Spirit-Resistenz und Fähigkeitsreichweite wurden von 15 % auf 14 % reduziert.
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