Rezension zu „Death or Treat“ – Ein Halloween-Vergnügen mit mehr Tricks als Leckereien

Rezension zu „Death or Treat“ – Ein Halloween-Vergnügen mit mehr Tricks als Leckereien

Das Rogue-Lite-Genre boomt weiterhin auf dem Markt mit neuen Einträgen und Fortsetzungen. Der neueste Trend ist „Death or Treat“ von den Saona Studios. Obwohl Halloween noch nicht da ist, verkörpert dieses brandneue 2D-Action-Rogue-Lite seinen Geist voll und ganz. Die Branche hat in diesem Jahr bereits viele Beispiele gesehen. Ist dies also ein würdiger Kandidat?

Kann es zu den ganz Großen gehören? Oder ist es eine Party, die verpufft, bevor sie ihren Höhepunkt erreicht? Hier ist unsere vollständige Rezension zu „Death or Treat“.

Schneiden Sie sich in „Death or Treat“ Ihren Weg durch übernatürliche Wesen

Zeit, Fackerberg aufzuhalten (Screenshot aus Death or Treat)
Zeit, Fackerberg aufzuhalten (Screenshot aus Death or Treat)

Death or Treat spielt in einer gruseligen Oberwelt, in der Spieler einen Geist namens Scary kontrollieren. Als Besitzer einer Einrichtung namens Ghost Mart ist HallowTown seine neueste Station.

Leider werden potenzielle Einnahmen zu Unrecht von der bösen Firma FaceBoo gestohlen! und seine Schwesterunternehmen wie Darkchat und Riptok – alle geführt von dem hinterhältigen Clark Fackerberg. Ja, das alles sind klare Seitenhiebe auf beliebte Social-Media-Plattformen wie Facebook und Snapchat, die für ein Halloween-Spiel irgendwie fehl am Platz und bizarr wirken.

In diesem Sinne trägt der Titel sein gruseliges Fest-Setting auf dem Ärmel. Es gibt vier Level, in denen man sich durchkämpfen muss und die jeweils ein eigenes Thema und eine eigene Darstellung haben. Riptok, die zweite Ebene, ist beispielsweise mit Grau- und Lilatönen überzogen. Mumien, Hexen und andere Wesen außerhalb des Friedhofs warten mit feindseligen Absichten auf Scarys Ankunft.

Und das bringt uns zum Kampf. Die Hauptattraktion von Death or Treat ist das Action-Gameplay, das an Spiele wie Hollow Knight oder Ori erinnert.

In jedem Level gilt es knifflige Herausforderungen zu meistern (Screenshot aus „Death or Treat“)
In jedem Level gilt es knifflige Herausforderungen zu meistern (Screenshot aus „Death or Treat“)

Einfach ausgedrückt handelt es sich um ein 2D-Hack & Slash mit reichlich Plattform- und Rogue-Lite-Aspekten. Scary kann von Anfang an eine ordentliche Anzahl an Bewegungen ausführen. Zusätzlich zum Springen und Sprinten kann er auch doppelt springen und sogar eine Fertigkeit nutzen, die eine vorab ausgewählte Bewegung auslöst, beispielsweise eine Wolke aus zielsuchenden Geistern.

Er beginnt auch mit einem Besen, der einen schnellen Primärangriff und einen langsameren Sekundärschwung hat. Die Verkettung von Primär- und Sekundärbewegung ermöglicht einen Aufwärtshaken, während die Verwendung der Sekundärbewegung in der Luft einen Slam ausführt.

Es gibt auch eine „Magie“-Anzeige, mit der Sie eine der drei zu Beginn jedes Laufs ausgewählten Fähigkeiten freisetzen können. Als Rogue-Lite beginnen die Spieler von „Death or Treat“ in HallowTown und durchlaufen eine festgelegte Reihe von Levels, die zum großen Bösewicht Fackerberg führen.

In den zufällig generierten Levels gibt es viele Feinde, die es zu besiegen gilt, und jeder Bereich gipfelt in einem herausfordernden Bosskampf. Auch Plattformen spielen eine große Rolle, beispielsweise über Hindernisse oder Baumwipfel. Wie erwartet schickt der Tod Scary zurück nach HallowTown und setzt alle Fortschritte außer den gesammelten Materialien zurück.

Bauen Sie HallowTown als Zufluchtsort für Ihre gruseligen Verbündeten

Die malerische Stadt ist die Heimat entspannter Bewohner
Die malerische Stadt ist die Heimat entspannter Bewohner

Das Ziel des Spiels ist es, HallowTown wieder zum Blühen zu bringen. Die Spieler müssen danach streben, alle kleineren Geschäfte in der Stadt zurückzubringen, darunter eine Reihe von Ladenbesitzer-NPCs wie ein Frankenstein-Monster und ein Vampir. Jeder profitiert Scary auf die eine oder andere Weise, von der Freischaltung von Gesundheits-Upgrades und Fähigkeitsverbesserungen bis hin zu neuen Waffen und größerem Inventarraum.

Dies geschieht durch das Sammeln von Süßigkeiten, die man von Feinden und Levels findet, sowie von Monsterteilen, die von verschiedenen Arten von Feinden fallen gelassen werden. Da das Inventar der Spieler begrenzt ist, müssen sie darauf achten, was sie bei sich tragen.

Aber zurück im Dorf können diese zur Gründung neuer Läden abgegeben und auch zum Kauf verschiedener Gegenstände und zum Verkauf angebotener Upgrades verwendet werden. Das große Highlight wäre der Waffenladen, der viele verschiedene Waffen zur Auswahl bietet.

Ein Hauch von saurem Design

Das größte Problem bei „Death or Treat“ ist das fast ständige Fummeln an grundlegenden Designaspekten. Obwohl die Kämpfe so flüssig sind, wirken sie am Ende oft ruckelig und es fehlen grundlegende, selbstverständliche Einbindungen.

Zum einen fehlt es dem Armaturenbrett an Unbesiegbarkeitsrahmen. Während dies im ersten Level kein Problem darstellt, kann es später hektisch werden, da überall auf dem Bildschirm Projektile verteilt sind, die ohne I-Frames nur schwer zu vermeiden sind. Die Fertigkeit verbraucht außerdem die gesamte Leiste und kann erst wieder aktiviert werden, wenn sie vollständig voll ist – was eine seltsame Designentscheidung ist.

Erschwerend kommt hinzu, dass weder die Sprint- noch die Angriffskombinationsketten ineinander übergehen können. Daher kann es sein, dass Spieler, die den sekundären Zug gegen den brutalen Feindtyp ausführen, auf den sie im Storyum-Fabrikbereich stoßen, nicht in der Lage sind, seinem heftigen Schwung auszuweichen.

Zumindest bietet das Spiel keinen Kollisionsschaden für Scary, der auf Feinde trifft – es sei denn, sie greifen natürlich an. Aber warten Sie, es gibt noch mehr.

Ein Großteil der Kampftiefe wird aufgrund der Vereinfachung der Gegner nicht ausreichend genutzt. Spieler werden oft mit geistlosen Horden von Zombies und mehr konfrontiert, aber viele können mit dem Sekundärangriff endlos unter Kontrolle gebracht werden. Dann gibt es noch das andere Ende mit Super-Tank-Gegnern, die mit einem roten Totenkopf-Symbol über dem Kopf gekennzeichnet sind.

Während sie viele Materialien fallen lassen, kann sich das Spieltempo in diesen Momenten verlangsamen. Wenn Spieler hingegen feststellen, dass ihr Inventar voll ist, bleibt ihnen keine andere Wahl, als den Lauf absichtlich zu beenden.

In diesem Sinne scheint es auch an Fortschritt zu mangeln. Angesichts der Menge an Materialien und des erforderlichen Schleifaufwands wirken viele Upgrades und Belohnungen glanzlos. Einer der Geschäfte in HallowTown bietet fünf Upgrades zum Kauf an, die die Jumpscare-Fähigkeit verbessern, ihre aktive Betriebszeit jedoch jedes Mal nur um eine dürftige Sekunde erhöhen.

Im offenen Bereich vor jedem Boss kann Scary Stärkungsmittel und Vergünstigungen kaufen, um ihm zu helfen. Ersteres kann Parameter wie Schaden, Geschwindigkeit usw. erhöhen.

Was die Vorteile angeht, können diese von bloßen Beweglichkeits- oder Schadenssteigerungen bis hin zu befreundeten Dienern reichen. Leider sind beide zufällig, da der Ladenbesitzer keine Erklärung dazu gibt, was jeder Trank bewirkt, während es vom RNG abhängt, welche Vorteile entstehen.

Ja, Ersteres ist angesichts des schelmischen Halloween-Themas wahrscheinlich, aber aus Gameplay-Aspekten kann es abschreckend sein. Der Punkt bleibt jedoch bestehen, dass der Mangel an Vielfalt auf lange Sicht dazu führt, dass längere Spielsitzungen immer weniger verlockend werden.

Grafik, Leistung und Sound

„Death or Treat“ verfügt über einen handgezeichneten 2D-Kunststil, der herrlich anzusehen ist. Dies zeigt sich an den ausdrucksstarken Sprites sowohl für den Spielercharakter als auch für die NPCs sowie am detailreichen Hintergrund. Offensichtlich wurde viel Liebe und Mühe darauf verwendet, die gruseligen Grenzen von HallowTown und darüber hinaus zu verwirklichen. Es ist sicherlich der beste Aspekt des Spiels. Die technische Seite ist ähnlich solide.

Death or Treat ist ein Unity-Engine-Spiel, eine beliebte Wahl für 2D-Titel in der Indie-Szene. Während es bei meinen ersten paar Sitzungen zu einigen Leistungseinbußen kam, haben nachfolgende Patches die Bildrateneinbußen drastisch verbessert.

Allerdings müssen die UI- und UX-Elemente etwas aufpoliert werden. Beispielsweise weicht der Dialog einem unscharfen Hintergrund mit einem Textfeld und einem einfachen Charakterporträt. Nicht nur, dass der Text im Vergleich zum Rest des Bildschirms ziemlich klein ist, es ist auch schade, dass der wunderbare Kunststil in diesen Abschnitten vorübergehend nicht sichtbar ist.

Während das Optionsmenü sechs verschiedene grafische Voreinstellungen zur Auswahl bietet, handelt es sich ansonsten um Barebones. Leider konnte ich beim besten Willen keine nennenswerten Änderungen zwischen den einzelnen Modi erkennen, die von „Sehr niedrig“ bis „Ultra“ reichen. Allerdings hat jede davon spürbare Auswirkungen auf die Leistung, bis hin zu einem FPS-Verlust von bis zu 40 % bei der höchsten Einstellung.

Ich hatte auch ein paar Bugs, insbesondere einen, bei dem sich zwei Hintergrundspuren überlappten. Zumindest der Soundtrack ist ein weiteres Highlight, dessen Orchesterklang an seine Inspirationen wie Hollow Knight erinnert. Dafür gibt es einen süßen Daumen hoch.

Abschließend

Death or Treat ist auf den ersten Blick ein charmantes Rogue-Lite-Actionspiel. Die lebendige Präsentation, die flüssigen Kämpfe und die ausdrucksstarken Welten, in denen es stattfindet, sind ein Hinweis darauf.

Das Spiel ist außerdem stolz darauf, Einflüsse von gefeierten Titeln wie Hollow Knight und Dead Cells, zwei der bekanntesten Titel des Genres, aufzuweisen. Leider stolpert „Death or Treat“ über bloße Kieselsteine, die auf dem Friedhof voller humorvoller Schrecken verstreut sind.

Dies führt zu einigen bizarren Designentscheidungen, die am Ende im Widerspruch zu seinem Kernmantra „Spaß“ stehen. Mit anderen Worten, es kommt oft vor, dass das Spiel in sich wiederholende Langeweile oder allgemeine Frustration verfällt, weil die Dinge von einem aus besser hätten gehandhabt werden können Design-Perspektive.

Das heißt natürlich nicht, dass „Death or Treat“ ein schlechtes Spiel ist – ganz im Gegenteil. Wenn man jedoch mit Konkurrenten wie Hades von Supergiant Games konfrontiert wird, kann man seine Fehler kaum übersehen.

Nichtsdestotrotz könnten Fans des Genres, die auf der Suche nach etwas Neuem sind, diesen neuesten „Rogue-Lite“-Horror eine Anschaffung wert finden.

Endgültiges Urteil (Bilder über Sportskeeda)
Endgültiges Urteil (Bilder über Sportskeeda)

Tod oder Behandlung

Bewertet auf: PC

Plattform(en): PC, PS5, XSX|S (11. Mai 2023) | PS4, Nintendo Switch (TBA 2023)

Entwickler: Saona Studios

Herausgeber: Saona Studios, Perp Games

Erscheinungsdatum: 11. Mai 2023

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