Liefern Sie uns den Mars&Doppelpunkt; So schließen Sie die MPT-Schüssel an
So reparieren Sie die MPT-Schüssel in Deliver Us Mars
Sie werden dem MTP-Gericht schon früh in Ihrer Zeit bei Deliver Us Mars begegnen. Nachdem der Prolog endet und die Handlung zu Kathys Geschichte in der Gegenwart springt, beginnt Kapitel 1. Wenn Sie die Kontrolle haben, rennen Sie in die Mitte der Schüssel und klettern Sie den Turm hinunter, bis Sie den Fuß einer Leiter erreichen.
Hier haben Sie die Aufgabe, einige Trümmer zu entfernen, die einen Laser daran hindern, sich mit seinem Empfänger zu verbinden. Verwenden Sie R2, um Ihren Laserschneider zu verwenden, um die Trümmer zu zerlegen, und der Laser beginnt sich wieder richtig zu verbinden.
Kathy wird feststellen, dass sie, sobald der Schutt beseitigt ist, weitere STREAME-Punkte anschließen muss. Fahren Sie weiter nach unten, bis Sie zu einem großen Bereich mit zwei getrennten Punkten gelangen.
Nähern Sie sich dem Gebäude auf der linken Seite und verwenden Sie Ihren Laserschneider, um die Jalousien am Fenster an der Außenseite des Gebäudes zu öffnen. Sobald das erledigt ist, gehen Sie hinein und schneiden Sie die Klammern, die den Laser unter dem Boden halten.
Interagieren Sie mit dem Laser und richten Sie ihn auf den STREAME-Punktempfänger am Gebäude rechts. Sie wissen, dass Sie den Laser richtig ausgerichtet haben, wenn er grün wird. Drücken Sie R2, um den Laser auf den Empfänger zu schießen. Wenn Sie dies tun, wird die Tür zum Gebäude auf der rechten Seite entriegelt und geöffnet.
Laufen Sie über den Weg und durch die nun offene Tür am rechten Gebäude. Interagieren Sie mit dem Laser im Inneren und richten Sie ihn mit dem ersten Laser auf den Empfänger links rechts neben dem Gebäude.
Kehren Sie zum ersten Gebäude zurück und richten Sie dann den Laser, der die Tür des zweiten Gebäudes unverschlossen hielt, auf den Empfänger links vom Gebäude, sodass sich die Laser in der Mitte des Bereichs kreuzen.
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