Deliver Us Mars Review: Eine aufregende Reise mit einigen Hürden auf dem Weg

Deliver Us Mars Review: Eine aufregende Reise mit einigen Hürden auf dem Weg

Deliver Us Mars ist ein Sci-Fi-Abenteuerspiel, das Ihnen von den talentierten Entwicklern von KeokeN Interactive präsentiert wird. Es ist eine Fortsetzung des Hits von 2018, Deliver Us the Moon. Das neue Spiel spielt in einer dystopischen Zukunft, in der die Erde all ihrer Ressourcen erschöpft ist und die Menschen nach „außen“ schauen. Das Thema des Spiels erregte sofort meine Aufmerksamkeit und weckte mein Interesse.

Diese Rezension befasst sich mit den verschiedenen Elementen, aus denen das Spiel Deliver Us Mars besteht. Ich werde eine umfassende Kritik liefern, die alle entscheidenden Elemente abdeckt, die zum Gesamterlebnis des Spiels beitragen, von der Grafik bis zur Spielmechanik.

Egal, ob Sie ein Sci-Fi-Fan sind oder ein immersives und fesselndes Spielerlebnis genießen, diese Rezension wird Ihnen wertvolle Einblicke geben, die Ihnen bei der Entscheidung helfen, ob „Delivery us Mars“ Ihre Zeit wert ist.

Deliver Us Mars – Erste Eindrücke

Als Neuling im Franchise bin ich mit einem unbeschriebenen Blatt und ohne Vorurteile an das Spiel herangegangen. Zu Beginn war die Erzählung etwas undurchsichtig und die Charaktere waren unbekannt. Diese Personen wären jedoch für Spieler erkennbar, die das Prequel bereits abgeschlossen haben.

Anstatt zu versuchen, ihre Identitäten und Hintergrundgeschichten zusammenzufügen, entschied ich mich dafür, vorwärts zu gehen und in die Erfahrung einzutauchen. Das Spiel beleuchtete schließlich die Ereignisse des ersten Teils und lieferte zahlreiche Details, um die Charaktere und ihre Motivationen zu verstehen.

Der Anfang von Deliver Us Mars beginnt in einem langsamen Tempo mit begrenzter Aktion. Wenn sich der Spieler jedoch vorwärts bewegt, entwickelt sich die Geschichte und gewinnt an Dynamik. Die Spannung und Aufregung nehmen mit jedem Kapitel zu und die Schwierigkeit steigt mit jedem Abschluss.

Es wurde schnell klar, dass der Schwerpunkt des Titels nicht auf der Spielmechanik lag, sondern darauf, eine fesselnde Geschichte zu liefern. Als jemand, der sich leidenschaftlich für narrative Spiele interessiert, war ich gespannt, wie sich die Handlung entwickeln und entfalten würde, um meinen Hunger nach einer immersiven und fesselnden Erfahrung zu stillen.

Eine faszinierende Geschichte inmitten einer überwältigenden Spielmechanik

Geschichte

Das Herzstück des Spiels ist seine fesselnde Geschichte. Ich werde mein Bestes tun, um Spoiler zu vermeiden, aber einige Details können unvermeidlich sein.

Die Geschichte beginnt mit der schlimmen Situation auf der Erde, die aufgrund erschöpfter Ressourcen vom Aussterben bedroht ist. In dieser schrecklichen Stunde wird ein mysteriöses Signal von Outward empfangen – einer Gruppe von Individuen, die die Erde im Glauben verlassen haben, dass sie dem Untergang geweiht sei, und den Mars kolonisiert haben, um eine neue Zivilisation aufzubauen. Outward hat drei Archen geschaffen, die von den besten Köpfen der Erde entworfen wurden, um diese neue Zivilisation Wirklichkeit werden zu lassen.

Ein spezielles Team, Team Zephyr, wird zusammengestellt, um zum Mars zu reisen und die Archen zu bergen, die den Schlüssel zur Wiederbelebung der Erde enthalten. Das Team, bestehend aus Kathy (der Protagonistin), ihrer Schwester Claire, Sarah Baker und Ryan Delyanin, muss sich Herausforderungen und Hindernissen stellen, um ihre Mission zu erfüllen. Die zentrale Handlung dreht sich um die Reise von Team Zephyr zum Mars und ihre Mission, die Archen zu bergen.

Die Geschichte ist ein Meisterwerk für sich, das die Fantasie anregt und die Spieler in eine Welt voller Mysterien und Intrigen zieht. Wie der Spieler begeben sich auch andere Charaktere mit einem Gefühl der Unsicherheit auf die Reise, was zu dem immersiven Erlebnis beiträgt.

Die Erzählung webt gekonnt philosophische Themen wie Gier und Politik ein und schafft so eine reichhaltige und komplexe Geschichte, die zum Nachdenken anregt und emotional aufgeladen ist. Das menschliche Element ist der Kitt, der alles zusammenhält und die Geschichte zu einer fesselnden und unvergesslichen Reise macht.

Die Charaktere in Deliver Us Mars sind die wahre treibende Kraft hinter der Geschichte, und ihre Entwicklung macht sie fesselnd. Die Autoren haben hervorragende Arbeit geleistet, indem sie abgerundete, zuordenbare Charaktere geschaffen haben, die den Spielern am Herzen liegen werden. Jeder Charakter hat eine eigene Persönlichkeit, und ihre Interaktionen miteinander verleihen der Geschichte Tiefe und Nuancen.

Die Dialoge sind hervorragend und vermitteln die Emotionen und Spannungen der Situation auf eine Weise, die sowohl glaubwürdig als auch wirkungsvoll ist. Die Spieler werden vollständig in die Geschichte verwickelt, indem sie eine Bindung zu den Charakteren aufbauen, und die Reise zum Mars wird umso persönlicher und bedeutungsvoller.

Der größte Teil des Verlaufs der Geschichte wird durch Zwischensequenzen enthüllt. Da Deliver Us Mars ungefähr acht Stunden in Anspruch nimmt, schmälert dieser Ansatz die Zeit, die für das eigentliche Gameplay aufgewendet wird.

Spielweise

Deliver Us Mars ist in Bezug auf das Gameplay zu kurz. Da das Geschichtenerzählen Priorität hat, verbringen die Spieler viel Zeit damit, Zwischensequenzen anzusehen und der Handlung zu folgen. Trotz des eingeschränkten Gameplays ist das Gebotene nicht ganz unbefriedigend. Es besteht hauptsächlich aus dem Lösen von Rätseln, Plattformen, dem Bedienen des Mars-Rover, dem Schneiden von Objekten und dem Ausführen von Befehlen.

Während das Spiel in bestimmten Bereichen die Illusion erwecken kann, eine offene Welt zu sein, ist es letztendlich eine lineare Erfahrung. Während diese Linearität einen klaren Orientierungssinn vermitteln kann, kann sie sich manchmal auch einschränkend und störend anfühlen, insbesondere in Bereichen, in denen ein offenerer Ansatz befriedigender sein könnte.

Deliver Us Mars bietet Puzzles, die Miniatur-MPT-Energiequellen verbinden, was die Spieler dazu zwingt, ihre Fähigkeiten zur Problemlösung einzusetzen. Obwohl die Rätsel nicht besonders schwierig sind, gibt es in Kapitel 8 eine Ausnahme, bei der die Spieler einen bestimmten Gegenstand finden müssen, um den Aufbau abzuschließen.

Dieses spezielle Rätsel erwies sich als ziemlich herausfordernd und erforderte eine beträchtliche Menge an Zeit, um es zu lösen. Kudos an die Entwickler für das Verstecken an einem unerwarteten Ort.

Es beinhaltet auch Rätsel, bei denen Sie Ihre Drohne verwenden müssen, um Blöcke auszurichten und Hologramme freizuschalten, die Informationen über die Marskolonie liefern. Einige dieser Rätsel sind optional, während andere obligatorisch sind, um im Spiel voranzukommen.

Platforming beinhaltet hauptsächlich die Verwendung von Spitzhacken, um Oberflächen zu erklimmen oder einfach unter Hindernissen zu springen und zu kriechen. Das Spitzhackensystem ist jedoch meine größte Beschwerde in Deliver Us Mars.

Die Steuerung zum Klettern und Navigieren auf Oberflächen ist unkompliziert, aber das Spiel weist die Spieler nicht an, von einer Oberfläche zur anderen zu springen. Auf dem PC müssen die Spieler die „Umschalt + Leertaste + Richtungstaste“ drücken, um den Sprung zu machen, was das Spiel Ihnen in keinem Tutorial sagt.

Darüber hinaus müssen die Spieler beim Klettern auf Oberflächen einem festgelegten Pfad folgen und dürfen nicht abweichen oder ihren Weg finden. Das Spiel lässt dies nicht zu, trotz der Möglichkeit, Abschnitte durch einen bestimmten Sprung zu überspringen, was ziemlich frustrierend sein kann.

Die Schnittfunktion im Spiel ist unkompliziert. Objekte, die geschnitten werden können, werden hervorgehoben und Sie verwenden Ihren Laserstrahl, um sie zu sezieren. Auch wenn es auf den ersten Blick angenehm erscheint, verliert es mit der Zeit seinen Glanz. Glücklicherweise gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Fällen, in denen die Schneidefunktion im Spiel verwendet wird.

Zusammenfassend dreht sich der Großteil des Gameplays im Spiel um Plattformen unter Verwendung des festgelegten Pfads und das Lösen von MPT-Energiequellenrätseln. Diese Aktivitäten werden die meiste Zeit des Spielers während des Spiels einnehmen.

Analysieren der Komponenten, die Immersion erzeugen

Grafik

Die Grafik des Spiels erreicht selbst bei epischen Einstellungen nicht ganz das Niveau, bahnbrechend zu sein. Verstehen Sie mich nicht falsch, die Welt und die Umgebung sind visuell atemberaubend, aber es gibt immer noch Bereiche, in denen das Spiel zu kurz kommt.

Es ist wichtig zu beachten, dass das Spiel Ego- und Third-Person-Kameraperspektiven bietet und je nach Situation zwischen den beiden wechselt, z. B. beim Schwimmen oder Erkunden eines Schwerelosigkeits-Raumschiffs.

Der größte Teil des Spiels wird im Third-Person-Modus gespielt, wo die wahre Schönheit des Spiels erstrahlt. In Ego-Momenten fühlt sich die Umgebung jedoch wirklich immersiv an.

Die Charaktermodelle im Spiel, mit Ausnahme der Protagonistin Kathy, sind schlecht gestaltet. Die Arme und Finger wirken verlängert, die Augenbrauen wirken unnatürlich und den Gesichtsausdrücken fehlt es an der nötigen Tiefe und Realitätsnähe, was zu einer karikaturhaften Erscheinung führt.

Darüber hinaus fehlt den NPC-Modellen, denen Sie begegnen, die richtige Gesichtsanimation und sie stehen starr, ohne zu reagieren. Dieser Mangel an angemessener Animation kann hauptsächlich in Kapitel 9 beobachtet werden. Dadurch wird die immersive Erfahrung des Spiels beeinträchtigt und es fühlt sich an, als wäre es aus den frühen 2000er Jahren.

Zusätzlich zu diesen Problemen hatte ich einige ungewöhnliche Störungen, bei denen Haarsträhnen zufällig sprangen. Manchmal ändert sich die Haarfarbe von Charakteren in bestimmten Situationen aufgrund von Beleuchtungsfehlern.

Haarfarbenfehler in Deliver Us Mars (Bild über KeokeN Interactive)
Haarfarbenfehler in Deliver Us Mars (Bild über KeokeN Interactive)

Außerdem stieß ich auf eine Situation, in der ich Sarah Baker sprechen hören konnte. Ihr Charakter stand jedoch still und es gab keine begleitende Gesichtsanimation, die darauf hindeutete, dass sie sprach. Diese Störungen beeinträchtigen das Gesamteintauchen und die Erfahrung des Spielers weiter.

Trotz dieser Probleme ist die Welt in Deliver Us Mars gut gestaltet. Der Mars wird als riesige Landschaft aus rotem Staub und Felsen mit seltenen Eisstürmen dargestellt, was ein Gefühl von Realismus erzeugt. Die Innenräume der Raumschiffe fühlen sich glaubwürdig an und geben dem Spieler das Gefühl, sich in einem funktionsfähigen Raumschiff zu befinden, das in Eile verlassen wurde.

Die einzige Zeit, in der sich die Welt glanzlos anfühlt, ist in den frühen Kapiteln, wenn die Gebiete auf der Erde unfruchtbar sind. Während es verständlich ist, dass das Spiel zu vermitteln versucht, dass die Erde am Rande ihres Endes steht, hätten ein paar weitere Objekte hinzugefügt werden können, damit sich die Umgebung bewohnter anfühlt.

Audio

Audio ist ein Bereich von Deliver Us Mars, an dem ich mich nicht beschweren kann. Wie bereits erwähnt, sind die Dialoge exzellent und gut geliefert. Ohne Zweifel sind die Hauptfiguren alle gut geäußert, wobei Ellise Chappell (Kathy Johanson), Neil Newbon (Isaac Johanson) und Danny Ashok (Ryan Delyanin) besonders hervorstechen. Jeder Charakter bringt eine einzigartige Persönlichkeit ins Spiel und die Sprachausgabe fängt diese Persönlichkeiten perfekt ein.

Auch wenn die Charaktermodelle für die Charaktere (außer Kathy) vielleicht nicht sehr detailliert sind, ist die Spracharbeit so gut, dass sie das wieder wettmacht, indem sie den Charakteren ein Gefühl von Tiefe und Dimension verleiht, das über 3D-Kunst hinausgeht.

Die Entwickler von Deliver Us Mars haben auch bei der Audio-Direktionalität großartige Arbeit geleistet, was zur allgemeinen Immersion des Spiels beiträgt. Die situationsabhängig wechselnde Hintergrundmusik verstärkt das Gefühl, auch in ruhigen Situationen ständig im Einsatz zu sein.

Wenn Sie beispielsweise ein Puzzle gelöst haben, vermittelt die Musik, die abgespielt wird, ein Gefühl der Zufriedenheit und Erfüllung. In gefährlichen Situationen baut sich die Musik auf, um ein Gefühl von Angst und Anspannung zu erzeugen. Diese Elemente lassen sich nahtlos kombinieren, um ein wahrhaft fesselndes Audioerlebnis zu schaffen.

Technische Probleme und Leistung

Ich habe das Spiel auf einem Mittelklasse-PC gespielt, der mit einer RTX 3060 Ti, einem Ryzen 5 5600x und 16 GB RAM ausgestattet ist. Ich habe das Spiel mit maximalen Einstellungen bei 1080p ausgeführt, wobei DLSS auf „Qualität“ eingestellt war, und ich habe normalerweise eine durchschnittliche FPS von 100 beibehalten.

Obwohl ich in bestimmten Bereichen gelegentliche Ruckler und FPS-Einbrüche hatte, obwohl diese Bereiche nicht besonders ressourcenintensiv erschienen, war die Leistung dennoch hauptsächlich stabil und ich hatte keine nennenswerten Probleme damit.

In Bezug auf Fehler in Deliver Us Mars habe ich neben den Haarfehlern und dem Problem mit der Gesichtsanimation mehrere andere Fehler festgestellt, die mich zwangen, das Spiel neu zu starten. Bestimmte Widerstände reduzieren die Gesamtstromerzeugung im Spiel (Sie benötigen sie für Rätsel). Einer dieser Widerstände verschwand, während ich ein Rätsel löste, sodass ich das Spiel neu starten musste, um ihn wiederzufinden.

In ähnlicher Weise wurde ich in einem anderen Fall aufgrund eines Fehlers in einem Raum gefangen, bei dem mein Charakter keinen Widerstand aufheben konnte, um das MPT-System auszurichten. In diesem Kapitel hat der Spieler die Aufgabe, das System auszurichten, um Zugang zu einem Raum zu erhalten und einen Aufzug hochzufahren.

Nachdem ich den Raum erfolgreich betreten und den Aufzug eingeschaltet hatte, trat im Spiel ein Fehler auf, und die Position des Widerstands änderte sich, sodass ich ihn nicht bewegen konnte und im Raum gefangen war.

Bug verhindert, dass der Charakter den Raum in Deliver Us Mars verlässt (Bild über KeokeN Interactive)
Bug verhindert, dass der Charakter den Raum in Deliver Us Mars verlässt (Bild über KeokeN Interactive)

Der letzte Fehler, auf den ich stieß, betraf die Hologramm-Rätsel. Trotz meiner Bemühungen konnte ich meine Drohne nicht verbinden, um das Rätsel zu lösen. Meine Drohne trennte sich sofort vom Hologramm, wenn ich versuchte, den Entschlüsselungsprozess zu starten.

Außerdem habe ich trotz einiger Fehler während meines gesamten Durchspielens von Deliver Us Mars nur einen Absturz erlebt, was angesichts des Zustands der PC-Ports heutzutage beeindruckend ist.

Abschluss

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Deliver Us Mars ein gut gemachtes Spiel ist, das die Spieler auf eine Reise über und darüber hinaus mitnimmt. Das Spiel bietet brillante Sprachausgabe und eine fantastische Musikpartitur, die die Spieler in die Welt des Spiels eintauchen lässt. Die Grafik und Leistung des Titels sind gut, aber ein paar Fehler und Störungen beeinträchtigen das Gesamterlebnis.

Das visuelle Erlebnis von Deliver Us Mars könnte durch die Betonung der nicht spielbaren Charaktere und Charaktermodelle verbessert werden, da sie für die Schaffung einer glaubwürdigen und immersiven Welt im Spiel unerlässlich sind. Der Mars ist langweilig, und nur die Charaktere bringen Leben in die öden Länder. Daher würde die Liebe zum Detail in den Charakteren erheblich zum Gesamterlebnis der Spieler beitragen.

Das Spiel ist auch ziemlich linear, was für einige Spieler eine Enttäuschung sein kann, und es mangelt stark an Gameplay. Die Puzzleelemente des Spiels fügen jedoch eine zusätzliche Herausforderung hinzu und machen das Spiel interessanter.

Das herausragende Merkmal von Deliver Us Mars ist zweifellos seine Geschichte. Die Handlung war von Anfang an fesselnd, selbst für jemanden, der das Prequel nicht gespielt hat. Das Tempo ist ausgewogen und das Ende lässt einen zufriedenstellenden Abschluss zu. Darüber hinaus gibt es Hinweise auf die Möglichkeit einer Fortsetzung, die auf der Erde basiert, was die Aufregung weiter erhöht.

Trotz einiger Fehler macht das Gesamterlebnis von Deliver Us Mars Spaß und bietet einen interessanten Einblick in die Welt der Weltraumforschung und vor allem in die menschliche Natur.

Liefere uns den Mars

Die Scorecard für Deliver Us Mars (Bild über Sportskeeda)
Die Scorecard für Deliver Us Mars (Bild über Sportskeeda)

Überprüft auf: Windows PC (Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt von Frontier Developments plc)

Plattform(en): Xbox Series X und Series S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows

Entwickler: KeokeN Interactive

Herausgeber: Frontier Developments plc

Erscheinungsdatum: 2. Februar 2023

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