Liefern Sie uns Mars Review: Houston&Komma; Wir haben ein Problem
Deliver Us Mars ist ein Story-getriebenes Third-Person-Abenteuerspiel, das sich stark auf seine Erzählung stützt, die durch eine kleine Handvoll Rätsel und Erkundungsabschnitte unterbrochen wird. Die Rätsel lassen zu wünschen übrig; Die meisten Lösungen erfordern wenig bis gar kein Nachdenken und alle verwenden die gleiche grundlegende Mechanik. Schießen Sie einen Laser in einen Empfängerknoten mit leichten Variationen, wobei kleine Puzzleelemente zufällig hinzugefügt werden.
Der Mangel an Abwechslung und Herausforderung bedeutet, dass keiner besonders einprägsam ist, obwohl er einen beträchtlichen Teil des Spiels ausmacht. Das ist auch schade, denn der Mars ist ein interessanter Schauplatz für solche Rätsel und Mysterien, mit viel Potenzial für einzigartige Mechaniken. Leider sind es alles Laserrätsel, die sich in Portal 2 mehr zu Hause fühlen, nur abzüglich der soliden Schrift, die dort zu finden ist.
Sie verbringen den Rest Ihrer Zeit mit Deliver Us Mars damit, eines von drei Dingen zu tun: um leere Raumstationen auf dem Mars herumlaufen, zufällige Dokumente aufheben, verschiedene Wände sehr langsam mit der Klettermechanik von Astro’s Playroom erklimmen oder langsam mit Charakteren als gehen sie reden, wobei letzteres den größten Teil der sechsstündigen Spielzeit von Deliver Us Mars ausmacht.
Um es klar zu sagen: Ich habe nichts gegen Spiele, die sich auf die Geschichte konzentrieren. Aber Deliver Us Mars lehnt sich zu stark an seine uninteressanten narrativen Elemente an.
Du folgst einem Team von Astronauten, die die Aufgabe haben, eine vermisste Kolonie von Wissenschaftlern zu finden, die möglicherweise den Schlüssel zur Rettung der Welt vor der Klimazerstörung besitzen. Was die Prämissen angeht, klingt die Erzählung auf dem Papier großartig. In Bewegung ist es eine Plackerei, die sich nie wirklich über diese Grundideen hinaus entwickelt. Charaktere bleiben meist statisch und sind viel zu sehr in ihre eigenen persönlichen Konflikte verstrickt, um die Probleme, mit denen sie konfrontiert sind, mit wirklicher Objektivität zu beurteilen.
Eine Erzählung zu kritisieren, die auf Meinungsverschiedenheiten basiert, die ich mit Charakteren hatte, ist kein solider Weg, um Dinge anzugehen, aber die Aufhebung des Unglaubens reicht nur so weit. Menschen sind irrational, handeln aus Emotionen heraus und sind unberechenbar, aber man würde erwarten, dass Astronauten ruhiger und kalkulierter sind als Deliver Us Mars, nun ja, liefert.
Während die Geschichte bei mir nicht nachhallte, ist es schwer zu sagen, dass Deliver Us Mars nicht ehrgeizig ist. Entwickler KeokeN Interactive ist ein kleines Team, das versucht, ein filmisches, narratives Erlebnis zu liefern, das sich stark an Zwischensequenzen anlehnt und anscheinend auf die Umlaufbahn von Spielen wie Uncharted oder God of War abzielt.
Aber diese hochgesteckten Ziele sind schwer zu erreichen, und es gibt eine Diskrepanz zwischen dem Ideal und dem Erreichbaren. Charaktermodelle sind steife Mannequins mit leblosen, blinden Augen; Animationen können Charaktere in unkenntliche Formen verzerren oder auch nicht; und die Gesichter der meisten Charaktere ziehen sich in beunruhigenden, jenseitigen Tänzen durch ihre Augenbrauen. Mit den nahezu konstanten visuellen Fehlern im Review-Build war es schwierig, alles, was Deliver Us Mars sagt, ernst zu nehmen.
Hinzu kommen anhaltende Leistungsprobleme auf der Konsole – wie z. B. sehr inkonsistente Bildraten, mehrere Fälle von Clipping durch den Boden und andere Objekte und schlecht gemessene Speicherpunkte, die Sie an den Anfang von Kapiteln zurückschicken und Dutzende von Minuten des Fortschritts verlieren können – und Deliver Us Mars ist leider voller Probleme.
Liefern Sie uns Mars Review – Das Endergebnis
Vorteile
- Visuell ist Mars gut umgesetzt.
- Schwerelosigkeitsabschnitte sind ein nettes, wenn auch kurzes Gimmick.
Nachteile
- Nahezu ständige visuelle Fehler und Leistungsprobleme.
- Uninteressante Geschichte mit glanzlosen Charakteren und erzwungener Dramatik.
- Fast nicht vorhandene Kernspielmechanik.
- Uninspiriertes Platforming und Erkundung.
- Fade Zwischensequenzen mit steifer Animation.
Deliver Us Mars schießt hoch, bleibt aber im Orbit stecken. Abgesehen von den kurzzeitig interessanten Zero-G-Momenten und einigen fesselnden Sci-Fi-Bildern gibt es an Deliver Us Mars nicht viel, was nach einer Rückreise verlangt – oder sogar nach einer ersten.
Diejenigen, die Deliver Us the Moon gespielt haben, werden hier vielleicht etwas mehr lieben, aber ich hatte Schwierigkeiten, zwischen den Sitzungen zum Roten Planeten zurückzukehren. Zu wissen, dass ich meine Zeit mit langweiligen Charakteren verbringen würde, nur um um leere Raumstationen herumzulaufen, bevor ich wieder in das erzählerische Melodram hineingezogen werde, erwies sich letztendlich als so kalt wie das Vakuum des Weltraums.
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