Destiny 2 Hotfix 6.3.0 vollständige Patchnotizen: Überholung des Schmelztiegels, Überarbeitung der Waffen und mehr 

Destiny 2 Hotfix 6.3.0 vollständige Patchnotizen: Überholung des Schmelztiegels, Überarbeitung der Waffen und mehr 

Destiny 2 Season of the Seraph ist endlich live, mit zahlreichen Updates, nach denen man Ausschau halten muss. Da die neuen Anbieter die Spielerbasis willkommen heißen, gibt es neue Überarbeitungen, auf die sich jeder einstellen muss. Zum Glück hat Bungies offizielle Website jede Änderung veröffentlicht, die sie mit der neuen Saison vorgenommen haben.

DESTINY 2 WARTUNG ❖ Die Wartung von Update 6.3.0 ist abgeschlossen. TIPPS ZUR FEHLERBEHEBUNG ❖ System oder Konsole neu starten ❖ Plattform neu starten ❖ Download-/Konsolen-Cache leeren Hier Probleme melden oder Hilfe suchen: bungie.net/en/Forums/Topi…

Haftungsausschluss: Die in diesem Artikel erwähnten Patchnotizen basieren auf der offiziellen Website von Bungie.

Schmelztiegelüberholung, umfangreiche Waffenüberarbeitungen und mehr in Destiny 2 Season of the Seraph Hotfix 6.3.0

1) AKTIVITÄTEN

I) ÜBERFÄLLE UND DUNGEONS

King's Fall (Bild über Destiny 2)
King’s Fall (Bild über Destiny 2)
  • Behebung eines Problems in Vow of the Disciple, bei dem Begegnungsherausforderungen für geführte Spiele unbeabsichtigt aktiv waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Königsmord-Triumph für King’s Fall sichtbar blieb, obwohl er nicht mehr erhältlich war.
  • Behebung eines Problems in King’s Fall während der Warpriest-Begegnung, bei dem Spieler die Plattenmechanik umgehen konnten.
  • Es wurde ein Problem in King’s Fall während der Begegnungsherausforderung der Tochter behoben, durch das die beabsichtigten Abschlussanforderungen umgangen wurden.
  • Behebung eines Problems in Dualität, bei dem sich Spieler manchmal außerhalb der letzten Begegnung selbst wiederbelebten und wieder auftauchten.
  • Artifice-Rüstungsteile, die zuvor ihre Bonus-Artefakt-Mod-Sockel verloren haben, haben diese Sockel wiederhergestellt und können verwendet werden, um Artefakt-Mods der Saison 19 einzusetzen.

II) TIEGEL

Wiedergabelisten

Schmelztiegel (Bild über Destiny 2)
Schmelztiegel (Bild über Destiny 2)
  • Schnelles Spiel (6v6)
  • Es ist jetzt eine Playlist mit Clash und Control.
  • Verwendet lockeres fertigkeitsbasiertes Matchmaking (SBMM), das wir während Saison 18 optimiert haben.
  • Wöchentlicher Rotator (6v6/Kostenlos für alle)
  • Wechselt wöchentlich zwischen Momentum Control, Mayhem, Scorched, Rift und Rumble.
  • Verwenden Sie rein verbindungsbasiertes Matchmaking (CBMM).
  • Wettbewerbsabteilung / Freiberufler (3v3)
  • Dies ist jetzt eine Playlist, die Survival, Rift und Showdown zufällig auswählt.
  • Verwendet eine neue SBMM-Einstellung, die mit Konzepten erstellt wurde, die wir für eine lockere SBMM-Abstimmung entwickelt haben, die jedoch verschärft wurde, um Sie enger mit Gegnern Ihres Könnens abzugleichen.

Schmelztiegel-Labore

  • Während Saison 19 präsentiert Labs 3v3 Rift mit asymmetrischen Karten.
  • Labore haben jetzt einen stapelbaren +25 % Reputations-Booster.
  • Crucible Labs verwendet CBMM.

Prüfungen von Osiris (3v3)

Trials of Osiris-Rüstung (Bild über Destiny 2)
Trials of Osiris-Rüstung (Bild über Destiny 2)
  • Wenn Trials aktiv ist, ersetzt es Crucible Labs.
  • Eisenbanner / Freiberufler (6v6)
  • Wenn Iron Banner aktiv ist, ersetzt es den Quickplay-Knoten.

Wettbewerbsabteilung

  • Ruhmfortschritt veraltet.
  • Neue Rangliste der Wettbewerbsbereiche implementiert.

Fortschritt durch sieben Divisionen, basierend auf deinen Fähigkeiten im Schmelztiegel:

Competitive Division und ein aktualisiertes PvP-Erlebnis sind jetzt live. Stürzen Sie sich in Ihre Platzierungsspiele und schnappen Sie sich dabei die Rose Hand Cannon! 🥇🌹Erfahren Sie mehr: bung.ie/3EFDKWC https://t.co/DhIBjuQUG9

  • Kupfer
  • Bronze
  • Silber
  • Gold
  • Platin
  • Geschickt
  • Aufsteigend

Verdiene/verliere mehr/weniger Fähigkeiten durch:

  • Gewinnen.
  • Gut spielen.
  • Ihre Division über/unter Ihrer Fähigkeitsbewertung zu haben.
  • Besser/schlechter als der Rest der Lobby.

Teilnehmen an:

  • Platzierungsserien, um jede Saison zu beginnen und basierend auf den Fähigkeiten in einer ersten Division platziert zu werden.
  • Beförderungsserie zum Aufstieg in eine höhere Spielklasse.
  • Relegation Series, um den Abstieg in eine niedrigere Liga zu vermeiden.
  • Vermeiden Sie den Zerfall der Divisionen, indem Sie jede Woche einige Spiele spielen. Vermeiden Sie den Zerfall der Divisionen, indem Sie jede Woche einige Spiele spielen.
  • Shaxx hat eine Intro-Quest, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern!
  • Wettbewerbsklassen-Belohnungen
  • Eine coole Aufteilung.

Deine Division gibt dir einen gestapelten Schmelztiegel-Rangbonus:

  • Kupfer und Bronze – 1,0x
  • Silber – 1,1x
  • Gold – 1,2x
  • Platin – 1,3x
  • Adept – 1,4x
  • Aszendent – ​​1,5x
  • Einmal pro Woche kann jeder Charakter eine Competitive Division-Herausforderung abschließen, um einen Drop der Rose Hand Cannon zu verdienen.

Schnelles Spiel

Quickplay (Bild über Destiny 2)
Quickplay (Bild über Destiny 2)
  • Wir implementieren einen neuen Matchmaking-Parameter in Quickplay: Fireteam-Größe. Erwarten Sie mehr Fireteam vs. Fireteam-Matches im Quickplay und im Laufe der Saison weitere Playlists.
  • Die Dauer der Suspendierung, die für das serielle Beenden in der Quickplay-Playlist ausgegeben wird, wurde verringert.
  • Die verbleibende Zeit wurde zu allen Suspendierungsnachrichten hinzugefügt und die Nachrichten wurden ausgelöst, wenn auf den Knoten geklickt wurde. Wenn Sie wissen möchten, wie viel Zeit Sie noch haben, bevor Sie wieder spielen können, sind die Informationen jetzt verfügbar.

Belohnung

Tiegel-Getriebe-Fokussierung

Destiny 2 Shaxx (Bild über Bungie)
Destiny 2 Shaxx (Bild über Bungie)
  • Sie können das Schmelztiegel-Engramm direkt entweder in Schmelztiegel-Rüstung oder Schmelztiegel-Waffen fokussieren.
  • Kosten für die Fokussierung von Schmelztiegelausrüstung für Saison 19:
  • Ein Schmelztiegel-Engramm
  • 10.000 Glimmer
  • 50 legendäre Splitter
  • Schmelztiegel-Engramme müssen NICHT „beansprucht“ werden, um für die Fokussierung ausgegeben zu werden.
  • Einzelne Ausrüstungsgegenstände müssen mindestens einmal erworben worden sein, bevor sie für die Fokussierung verfügbar sind.

Schmelztiegel-Rüstung, die in Staffel 19 von Destiny 2 zum Fokussieren verfügbar ist:

  • Kupplung Extol Set
Riptide-Fusionsgewehr (Bild über Destiny 2)
Riptide-Fusionsgewehr (Bild über Destiny 2)

Schmelztiegel-Waffen, auf die man sich in Staffel 19 konzentrieren kann:

  • Sterne im Schatten
  • Das Wehklagen
  • Gefrorene Umlaufbahn
  • Epitaph des Überlebenden
  • Der Vers der Trauer
  • Krise umgekehrt
  • Springflut
  • Außerhalb der Grenzen
  • Brandneue Schmelztiegel-Waffen sind nur als Drops während ihrer Einführungssaison erhältlich und stehen dann zum Fokussieren in der folgenden Saison zur Verfügung.
  • Andere Shaxx-Änderungen
  • Die Kill-Tracker Ghost Shell erscheint nicht mehr bei Lord Shaxx, wenn sie bereits erworben wurde. Es kann von den Sammlungen erneut erworben werden.

III) Prämien

Arc Hunter in Lake of Shadows Strike (Bild über Destiny 2)
Arc Hunter in Lake of Shadows Strike (Bild über Destiny 2)
  • Spieler können während des Streiks „See der Schatten“ keine Sparrows mehr auf dem Maevic-Platz beschwören.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Champion-Strings die falschen Symbole anzeigten.
  • Seltenes Problem behoben, bei dem Ziele im Wächter des Nichts-Strikes nicht aktualisiert wurden.

IV) Modi

  • Quickplay-Suspendierungstimer ist jetzt getrennt von Competitive. Die verbleibende Aussetzungszeit wird jetzt angezeigt.
  • Die Spawn-Zeit für schwere Showdown-Munition wurde auf 60 Sekunden erhöht, ist nicht teilbar und spawnt nur einmal pro Runde.
  • Rift Heavy-Munition kann nicht geteilt werden.
  • 3v3 Rift und Showdown Wiederbelebungstimer auf 2s eingestellt; Respawn-Timer auf 7s eingestellt.
  • Modusregelbeschreibungen zum Startbildschirm aller Crucible-Modi hinzugefügt.
  • Ladebildschirmhinweise für alle Schmelztiegel- und Eisenbanner-Modi hinzugefügt.
  • Kuratierte Karten in allen Crucible-Modi.

V) Allgemeines

  • Die Ewigkeit sollte jetzt Fortschritt für den „Das ist der Weg“-Triumph in Prüfungen gewähren.
  • Lande-Cinematic für „Disjunction in Glory“-Wiedergabeliste behoben.
  • Der Ruf im Schmelztiegel-Rang wird basierend auf Ihrem Rang in der 3vs3-Rangliste erhöht.
  • MIDA Multi-Tool-Katalysator kann jetzt von jedem Destiny 2 Crucible-Sieg fallen.

VI) STRIKES

  • Destiny 2-Spieler können während des Angriffs auf den See der Schatten keine Sparrows mehr auf dem Maevic-Platz beschwören.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Champion-Strings die falschen Symbole anzeigten.
  • Seltenes Problem behoben, bei dem Ziele im Wächter des Nichts-Strikes nicht aktualisiert wurden.

VII) ÖFFENTLICHE VERANSTALTUNGEN

Öffentliche Veranstaltung (Bild über Destiny 2)
Öffentliche Veranstaltung (Bild über Destiny 2)
  • Erhöhte Glimmer-Belohnungen für den Abschluss öffentlicher Events.
  • Heldenhafte öffentliche Events belohnen 10.000 und 12,5.000 Glimmer.
  • Nicht heroische öffentliche Events belohnen 3300 und 4645 Glimmer.

2) UI/UX

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Farbvorschauquadrate für Farbenblind-Einstellungen aktualisiert wurden, bis Sie vom Einstellungsbildschirm weg und zurück navigierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schnellreise-Tutorial während „Neues Licht“ mehrmals erschien und nicht geschlossen werden konnte.

3) GAMEPLAY UND INVESTITIONEN

RÜSTUNG

Winterlist (Bild über Destiny 2)
Winterlist (Bild über Destiny 2)
  • Shader
  • Reduzierte Leuchtintensität von Gambit Jadestone, um mit der anderer Shader übereinzustimmen.
  • Dies wurde gemacht, um die negativen Auswirkungen des Shaders auf andere Wächter zu verringern.
  • Weitere solche Shader werden in Zukunft folgen.
  • Wurmgott Liebkosung
  • Maximaler Schadensmultiplikator von 7,5x auf 3,5x reduziert.
  • Die List des Winters
  • Maximaler Schadensmultiplikator von 7,5x auf 3,5x reduziert.
  • Glückliche Hose
  • Der Schaden des Statuseffekts „Erschüttert“ wird nicht mehr skaliert, wenn er von einer Handkanone angewendet wird.
  • Modifikationen
  • Restorative Finisher hindert dich nicht mehr daran, einen Finisher auszuführen, wenn du nicht genug Super-Energie hast, um seinen Vorteil auszulösen.
  • „Unaufhaltsame Handkanone“ erfordert jetzt wie vorgesehen, dass Sie auf das Visier zielen, ohne Ihre Handkanone abzufeuern, bevor Sie den „Unaufhaltsam“-Effekt aktivieren.

WAFFEN

Allgemein

Kampfnarbe (Bild über Destiny 2)
Kampfnarbe (Bild über Destiny 2)
  • Dem Gameplay-Bereich des Einstellungsmenüs wurde ein vollautomatischer Umschalter hinzugefügt. Dadurch feuern alle Waffen vollautomatisch.
  • Die Größe und Intensität von Luminas Mündungsfeuer wurde reduziert, um Bedenken hinsichtlich der Lichtempfindlichkeit auszuräumen.
  • Omolon-Waffen zeigen jetzt im Inspektionsbildschirm korrekt die Farbe der Flüssigmunition an, die ihrer Schadensart entspricht.
  • Shoot to Loot kann wieder Munition durch Explosionsschaden aufnehmen.
  • Zu exzessiv (Ursprungseigenschaft Opulent) zeigt keinen Stapelzähler mehr an, wenn er von mehreren Waffen ausgelöst wird. (Dies ist nur eine optische Änderung).

Waffenarchetypen

Seitenwaffe

  • Der Zoomwert von Drang und Drang (Barock) wurde von 14 auf 13 reduziert.

Fusionsgewehr

Hauptzutat (Bild über Destiny 2)
Hauptzutat (Bild über Destiny 2)
  • Hauptzutat
  • Reduzierte Stabilität von 49 auf 35.
  • Zielhilfewert von 59 auf 45 reduziert.
  • Das Hüftfeuer-Absehen des Fusionsgewehrs wurde umgebaut, um deutlicher auf Änderungen des Genauigkeitskegels zu reagieren.

Schrotflinte

Destiny 2 Mindbenders Ambition (Bild via Bungie)
Destiny 2 Mindbenders Ambition (Bild via Bungie)
  • Jeder legendären Pellet-Schrotflinten-Unterfamilie wurde eine feste Schrotstreuung und ein passendes benutzerdefiniertes Fadenkreuz hinzugefügt.
  • Aggressiv: Fester gleichmäßig verteilter Kegel.
  • Präzision (einschließlich Hüftfeuer der Dualität): Vertikales Oval.
  • Leichtgewicht: Diamant.
  • Schnellfeuer: Quadratisch.
  • Aktualisiertes Absehen für Slug-Schrotflinte, um die Präzision besser darzustellen.
  • Schnellfeuer:
  • PvE-Schaden um 5 % erhöht.
  • Der Vorteil der Nachladegeschwindigkeit gilt jetzt immer und nicht mehr nur beim Nachladen von leer.
  • Aggressiv:
  • Es wurden mehrere Schrotflinten behoben, die den falschen intrinsischen Vorteil „Aggressiv“ verwendeten. Jetzt erhöhen alle aggressiven Schrotflinten wie beabsichtigt die Drehzahl nach einem Kill.

Glave

Glaive (Bild über Destiny 2)
Glaive (Bild über Destiny 2)
  • Glaive-Projektile wurden für eine zuverlässigere Treffererkennung angepasst.
  • Glaive-Nahkampfangriffe können jetzt von den Exotic-Rüstungsvorteilen von Synthoceps, Wormgod Caress und Winter’s Guile profitieren.
  • Glaive-Nahkampfschadensmultiplikatoren um 25–30 % gegen Champions, Minibosse, Bosse und Fahrzeuge reduziert. Majors und Minors bleiben unverändert.
  • Nahkampf-Grundschaden von Glaive von 75 auf 67 verringert.
  • Grenade Launchers, The Queenbreaker und Grand Overture
  • Vom alten blendenden Bildschirmeffekt auf den neuen Arc-Blind-Effekt mit reduzierter Bildschirmeffekthelligkeit umgestellt.

Hand Kanone

Rose Hand Cannon (Bild über Destiny 2)
Rose Hand Cannon (Bild über Destiny 2)
  • Rose hat neue Statistiken.
  • Reichweite von 38 auf 43 erhöht.
  • Reduzierte Stabilität von 45 auf 40.
  • Reduzierte Handhabung von 68 auf 60.
  • Die Wirksamkeit in der Luft beträgt 20.

Destiny 2 Waffen-Mods

  • Die Perks Dragonfly, Rampage und Surrounded haben jetzt standardmäßig ihr Spezifikations-Mod-Verhalten aktiviert.

Vergünstigungen

EIKELOS SMG mit Perks (Bild via Destiny 2)
EIKELOS SMG mit Perks (Bild via Destiny 2)

Luftangriff

  • Gewährt jetzt einen stapelbaren Bonus auf die Wirksamkeit in der Luft. Maximal zwei Stapel: einer pro Todesstoß, zwei pro Luftstoß. Jeder Stapel ist +30 AE.

Kopfsucher

  • Körperschüsse erhöhen jetzt Ihren Präzisionsmultiplikator und erhöhen die Zielhilfe. Zusätzliche Körperschüsse setzen den Timer zurück.
  • Es hat einen Basistimer von 0,55 s. Körperschüsse, während der Perk aktiv ist, setzen den Timer zurück.

Zugabe

  • Todesstöße gewähren jetzt Stapel von Zugabe. Stapel gewähren erhöhte Stabilität, Reichweite und Genauigkeit (+8 Stabilität, +5 Reichweite und +1,25 % Genauigkeit pro Stapel).
  • Körperschuss-Todesstöße gewähren einen Stapel, Präzisions-Todesstöße gewähren zwei Stapel, mit einem Maximum von vier Stapeln.
  • Dauert 7 Sekunden, Enhanced Encore dauert 7,5 Sekunden. Todesstöße aktualisieren den Timer.

Seraph-Runden

  • +10 % Reichweitenskalar entfernt.
  • Gibt jetzt +7 Stabilität, +3 Reichweite.

Tunnelblick + Tötungsclip

  • Die Dauer dieser Buffs kann jetzt aktualisiert werden, wenn sie aktiviert werden, während sie bereits aktiv sind.
  • Der Schadensbonus von Kill Clip wurde von 33 % auf 25 % reduziert.

Umleitung

Erbe (Bild über Destiny 2)
Erbe (Bild über Destiny 2)
  • Baut jetzt Stapel gegen kleinere Feinde auf und verbraucht sie für alles andere (dh passt zu kleineren Spezialisierungen und anderen Vergünstigungen, die eine ähnliche Sprache verwenden).
  • Häkke Breach Armaments
  • Erhöht jetzt den Schaden gegen das Schwert Schutz der Morgenröte und Brunnen des Glanzes um 30 % (60 % mit dem Artefakt-Mod).
  • Der Schadensbonus gegen Stasis-Kristalle wurde um 15 % erhöht (sowohl Basis als auch mit Artefakt-Mod).

Gutshot gerade

  • Der Körperschussschaden des Bonus-Automatikgewehrs wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
  • Zwanghafter Wiederlader
  • Bleibt jetzt bis zur Hälfte der Munition aktiv.
  • Intrinsischer Perk „High-Impact Frame“.
  • Ermöglicht jetzt eine sehr kleine Bewegung, anstatt sich bei jeder Bewegung auszuschalten.

Ehrgeiziger Attentäter

  • Erlaubte Zeit zwischen Todesstößen von 5s auf 7s erhöht.
  • Abgerundet
  • Die Dauer wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Das Stapeln des Effekts setzt den Timer immer noch zurück.

Rekombination

  • Der Vorteil wurde korrigiert, damit er im PvP korrekt funktioniert.
  • Gewährt bis zu 100 % Bonusschaden bei maximalen Stapeln im PvE.
  • 50 % im PvP.

Zen-Moment

  • Wird bei einem Fehlschlag nicht mehr deaktiviert. Hat jetzt einen 1s-Timer.

Runden zurückspulen

  • Arbeite jetzt korrekt, wenn du den von Divinity erstellten Käfig triffst.

Genesis

  • Wird jetzt ausgelöst, wenn Spielerschilde brechen.

Ein ruhiger Moment

  • Wird nach einem letzten Schlag jetzt viel schneller reaktiviert.

Gun and Run

  • Die Anzahl der für die Aktivierung erforderlichen Todesstöße wurde verringert.

Box-Atmung

  • Der Schadensbonus von Scout-Gewehren wurde um 5 % reduziert.

Unaufhaltbare Kraft

  • Schadensbonus von 30 % auf 20 % reduziert.

One-Two-Punch

  • Der zusätzliche Nahkampfschaden wurde wie folgt reduziert:
  • Von 3x bis 2x gegen die meisten Feinde mit kraftlosen Nahkämpfern.
  • Von 1,8x bis 1,4x gegenüber den meisten Feinden mit aufgeladenen Nahkämpfern.
  • Der zusätzliche Bonus gegen Bosse wurde von 0,5 auf 0,25 reduziert.

Verbesserte Vorteile

Verbesserte Vorteile (Bild über Destiny 2)
Verbesserte Vorteile (Bild über Destiny 2)

Verbesserte Unnachgiebigkeit

  • Handhabung von +5 entfernt.
  • +5 Gesundheitsregeneration hinzugefügt.

Verbessertes Perpetuum Mobile

  • ENTFERNT. 1s schnellere Aktivierung.
  • ENTFERNT. 1s Gnadenfrist am Ende.
  • 1s schnellere Aktivierung von x2 Stapeln hinzugefügt.

Verbesserte zeitgesteuerte Nutzlast

  • Von +5 Reichweite auf +5 Stabilität verschoben.

Verbesserte explosive Nutzlast

  • Von +5 Reichweite auf +5 Nachladen verschoben.

Verbesserte Schusslinie

  • +10 Handling in der Nähe von Verbündeten hinzugefügt.
  • Erhöhte neutrale Reichweite entfernt.

Verbesserter Grabräuber

  • +5 Nachladen in +5 Handhabung geändert.

Verbessertes explosives Licht

  • Eine weitere Ladung hinzugefügt (Stapelobergrenze bei 7).

Verbesserte Ecke

  • +10 Stabilität hinzugefügt, wenn aktiv.

Verbesserter kalter Stahl

  • Fügt jetzt +10 Energie und Waffengröße hinzu, um mit anderen Vorteilen zur Erhöhung der Munitionskapazität übereinzustimmen.

Verbesserte Vorpal-Waffe

  • Geändert von +5 Nachladen zu +5 Stabilität.
  • Dies gilt für den Wächter-Widerstandswert von Schwertern.

Verbesserte Genese

  • Überlauf der primären Munition entfernt.
  • Bietet jetzt zusätzliche Handhabung.

Verbesserter Flash-Zähler

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem dies nur einen Anzeigewert für Schwerter lieferte; Jetzt wird dies ordnungsgemäß eine erhöhte Munitionskapazität bieten.

Verbesserte Kettenreaktion

  • Die Definition wurde aktualisiert, da Inventar einen anderen Vorteil für Schwerter bietet.

Verbesserter ehrgeiziger Attentäter

  • Erlaubte Zeit zwischen Todesstößen von 6s auf 8s erhöht.

Exoten

Die Grundlagen (Bild über Destiny 2)
Die Grundlagen (Bild über Destiny 2)

Fundamental-Eigenschaften (vorhanden bei Exoten mit Schadenstyp-Wechsel wie Borealis, Hartes Licht und Totenbote)

  • Statistiken zu jedem Element hinzugefügt
  • Arc: +25 Handhabung und +5 Reichweite.
  • Solar: +35 Nachladegeschwindigkeit und +20 Effektivität in der Luft.
  • Leere: +20 Stabilität und +10 Zielhilfe.

Borealis

  • Das Brechen eines passenden Schilds füllt das Magazin jetzt aus Reserven auf und ermöglicht Ihren nächsten fünf Schüssen, zusätzlichen Schaden zu verursachen.
  • Wird nicht mehr durch Neuladen deaktiviert.

Jadekaninchen

  • Neues Perk-Design:
  • Das schnelle Landen von drei kritischen Treffern gibt eine Runde in das Magazin zurück und ermöglicht es Ihrem nächsten Körperschuss, für erhöhten Schaden zu landen.
  • Kann bis zu drei Körperschüsse mit erhöhtem Schaden stapeln.
  • Wird zurückgesetzt, wenn Sie neu laden.
  • Mit der Einstellung „Vollautomatik“ haben wir den Perk „Vollautomatik-Auslösesystem“ bei jeder Waffe, die ihn hatte, durch etwas anderes ersetzt.

Keine Zeit zum Erklären

  • Ersetzt durch Fressrausch.

Der Auserwählte des Reisenden

  • Katalysator-Vorteil durch Überschuss ersetzt.
  • Es hat immer noch Osmose.

Wachsamkeitsflügel

  • Katalysator-Vorteil durch Ensemble ersetzt.

Die Geschichte des toten Mannes

  • Bevorzugt jetzt kritische Treffer gegenüber Körpertreffern im Hüftfeuer, wenn sich beide Arten von Zielen innerhalb des Präzisionszielkegels befinden.
  • Körperschussschaden von 46 auf 54 erhöht, kritischer Schaden von 81 auf 80 reduziert.

Darci

  • Wendet jetzt Jolt an, wenn Zielen Schaden zugefügt wird, die von Personal Assistant betroffen sind.
  • Die Grundeffektivität in der Luft wurde auf 80 erhöht.

Wünsche Ender

  • Der versteckte Schadensbonus gegen von Witherhoard verderbte Ziele wurde von 10 % auf 25 % erhöht.

Flüstern des Wurms

  • Die Grundeffektivität in der Luft wurde auf 80 erhöht.

Der Prospektor

  • Kettenreaktion zum intrinsischen Perk hinzugefügt.

Der vierte Reiter

  • Rückstoß um 50 % verringert.

Vorläufer

  • Crit-Schaden in Destiny 2 PvE um 30 % erhöht.
  • Der Grundschaden wurde im PvP von 40 auf 37 und der kritische Schaden von 72 auf 67 reduziert.
  • Der Rock-Vorteil:
  • Schaden um 60 % in Destiny 2 PvE erhöht.
  • Schaden am Schadensradius der Außenkante von 0 % auf 20 % erhöht.
  • Reduzierte Munitionskosten zum Aktivieren von 6 auf 4.

Gnadenlos

  • Verringerte Ladezeit bei Treffer wird nicht mehr beim Töten oder Nachladen zurückgesetzt und funktioniert jetzt mit einem Fünf-Sekunden-Timer.
  • Der Timer wird bei Landungstreffern aktualisiert.

Rattenkönig

  • Der Radius, der zum Aktivieren des Vorteils erforderlich ist, wurde von 15 m auf 20 m erhöht.

Legende von Acrius

  • Bewegungsstrafen entfernt.

Bastion

  • Spreizwinkel um 6 % reduziert.
  • Dies halbiert den Effekt der Erhöhung des Ausbreitungswinkels in Staffel 14.

Quecksilbersturm

  • Der maximale Granatenschaden von Destiny 2 PvP wurde von 80 auf 120 erhöht. Der Explosionsradius wurde von 3 m auf 4 m erhöht.
  • Raketenschaden von Arc auf Kinetic umgestellt.

Kaltes Herz

  • Die Abklingzeit für die Erzeugung von Ionenspuren wurde von 3,5 s auf 2 s reduziert.
  • Maximiert jetzt Stabilität und Nachladegeschwindigkeit bei maximalem Schaden.
  • Das Aufnehmen einer Ionenspur reduziert jetzt die Zeit, die benötigt wird, um den maximalen Schaden zu erreichen.

Große Ouvertüre

  • Geschossschaden um ~50 % erhöht.

Xenophage

  • Verursacht jetzt einen Teil (ungefähr die Hälfte) seines Schadens als Aufprallschaden und den Rest als Detonation.
  • Gesamtschaden um 5 % erhöht.

Wolkenschlag

  • Der Gewittersturm wird jetzt korrekt aktiviert, wenn er den Käfig der Göttlichkeit trifft.

Witherhort

  • Die Dauer der Besessenheit wurde von 7,5 s auf 4,5 s reduziert.

Gottheit

  • Die Schwächung der Göttlichkeit wurde von 30 % auf 15 % reduziert.
  • Immer noch Selbst-Buffs auf 30%.

Gjallarhorn

  • Einschlags- und Detonationsschaden der Primärrakete um 25 % reduziert.
  • Der Schaden von Wolfrudelgeschossen bleibt unberührt.

Arbalest

  • Reduzierter Körperschussschaden, um Lorentz Driver zu entsprechen.

4) FÄHIGKEITEN

Solare Unterklassen

Hunter Solar Revolverheld (Bild über Destiny 2)
Hunter Solar Revolverheld (Bild über Destiny 2)
  • Gunslinger
  • Schlag sie nieder
  • goldene Waffe
  • Gewährt jetzt 15 % Bonusschadensresistenz gegen Deadshot Golden Gun und bietet keine Bonusdauer mehr.
  • Gewährt Marksman Golden Gun nicht mehr 15 % Bonusschadensresistenz.
  • Note: Nachdem ich dieses Spiel in freier Wildbahn gesehen hatte, war klar, dass es nicht genug Unterscheidung zwischen Deadshot und Marksman Golden Gun gab, hauptsächlich weil Deadshot deutlich mehr von der Bonusdauer von Knock ‚Em Down profitierte (wie aus der Anzahl von Seventh, Videos der achten und vierzehnten Spalte in den letzten Monaten). Wir möchten diese beiden verbesserten Supers weiter auseinander schieben und Marksman Golden Gun als Option festigen, bei der Sie sich Zeit nehmen können, um Ihren Schuss aus der Entfernung zu zielen, und Deadshot als eine Option, die mehr ins Getümmel gerät. Wir glaubten, dass das Verdoppeln der Boni und der Bonusdauer diese Identitäten verwirren und ihnen nicht genug Raum zum Atmen geben würde.
  • Klingensperrfeuer
  • Die Bonusprojektile von Blade Barrage wurden von 5 auf 3 pro Gruppe reduziert. Es veröffentlicht jetzt insgesamt 20 Messer (+43 % gegenüber der Basis), weniger als 24.
  • Note: Es war zwar erfrischend zu sehen, dass Blade Barrage als Tempowechsel an der Spitze der Charts stand, aber die stapelbaren Boni von Patch 6.1.0’s PvE-Schadenserhöhung und Konsistenzverbesserungen und Knock ‚Em Down’s Bonusmesser, in Kombination mit anderen Buildcrafting-Elementen, trieben den Ausbruch voran Schaden von Blade Barrage oben, wo wir uns mit geplatzten Supers wohl fühlten. Wir glauben, dass dies immer noch eine starke Option für Burst-Schaden sein wird, ohne so sehr ein Ausreißer zu sein.

Dämmerklinge

Dawnblade (Bild über Destiny 2)
Dawnblade (Bild über Destiny 2)
  • Himmlisches Feuer
  • Der Nahkampfschaden aus nächster Nähe wurde von 90 auf 100 erhöht, sodass Spieler, die Himmlisches Feuer und die automatische Nahkampfoption verwenden, in Nahkampfkämpfen nicht länger benachteiligt werden.
  • Allgemein
  • Glut der Fackeln
  • Die Grunddauer von Strahlen wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Wendet jetzt einen Disziplinmalus von -10 an, während er ausgerüstet ist.
  • Glut des Trostes
  • Gewährt jetzt einen Bonus von 50 % auf die Strahlendauer statt nur 5 Sekunden.
  • Hinweis: Dies stimmt mit seinem Verhalten bei der Wiederherstellung überein.
  • Wiederherstellung
  • Wiederherstellungs-x1-Basisheilungsrate von 25 auf 20 Gesundheit pro Sekunde verringert (40 Gesundheit pro Sekunde in Destiny 2 PvE-Aktivitäten, weniger als 50).
  • Die Basisheilungsrate der Wiederherstellung x2 wurde von 40 auf 32,5 Leben pro Sekunde verringert (65 Leben pro Sekunde in PvE-Aktivitäten, von 80).
  • Stapelt sich nicht mehr mit der Heilung von „Heilender Riss“. Der stärkere Heilung-über-Zeit-Wert hat Priorität und verhindert, dass die schwächere Heilung-über-Zeit wirksam wird.

Ungültige Unterklassen

Nachtschwärmer

Nightstalker (Bild über Destiny 2)
Nightstalker (Bild über Destiny 2)
  • Shadowshot: Todesfall
  • Die Lebensdauer des Ankers beim Auslösen wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Shadowshot: Möbius Köcher
  • Reduzierte Lebensdauer des Halteankers bei Auslösung von 8 s auf 6 s.

Wächter

  • Schildschlag
  • Verbesserte Zuverlässigkeit der Unterdrückungsanwendung beim Treffen des primären Ziels unter schlechten Netzwerkbedingungen.

Leerwandler

  • Nova-Bombe: Vortex
  • Anfangsprojektilgeschwindigkeit um 21 % erhöht.
  • Erhöhter Radius des nach innen gerichteten Zugimpulses beim Aufprall um ~17 %.
  • Erhöhte Stärke des nach innen gerichteten Zugimpulses beim Aufprall um ~20 %.

Hinweis : Vortex-Nova-Bombe hat sich schon seit einiger Zeit wie eine Nischenoption angefühlt, und wir wollen ihre Lebensfähigkeit im Vergleich zu Cataclysm-Nova-Bombe verbessern, indem wir ihren einzigartigen Zugimpuls verdoppeln. Wir hatten auch das Gefühl, dass es zu einfach war, Ziele auf nahe bis mittlere Entfernungen zu unterschießen. Das Erhöhen der anfänglichen Projektilgeschwindigkeit sollte den Spielern helfen, ihr beabsichtigtes Ziel zuverlässiger zu treffen.

5) Allgemeines

  • Void-Überschild
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Void-Überschild nur 25 % Nur-PvE-Schadensresistenz gegen den Überschild bot, anstatt der beabsichtigten 50 %.

Stasis-Unterklassen

Stasis (Bild über Destiny 2)
Stasis (Bild über Destiny 2)

Wiederauferstandener

  • Wintermantel
  • Fragment-Slots von 1 auf 2 erhöht.

Schattenbinder

  • Gletscherernte
  • Die Abklingzeit für die Erstellung von Stasissplittern (pro 6 Splitter) wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.

Behemoth

  • Kryoklasmus
  • Die Fragment-Slots von Destiny 2 wurden von 1 auf 2 erhöht.
  • Stasis Grenades
  • Dämmerfeld-Granate
  • Die Anwendungsrate für langsame Stacks bei Spielern wurde um 13 % erhöht.
  • Kälteschlaggranate
  • Coldsnap kann jetzt Ziele für 0,5 Sekunden nach der Erstellung verfolgen, anstatt sofort ein Ziel zu finden und zu seiner letzten bekannten Position zu reisen.
  • Note: Die Basis-Coldsnap-Granate erfüllte unsere Zuverlässigkeitsleiste nicht und blieb zu häufig in der Umgebung stecken oder verfehlte Ziele, die ihre Position nicht wesentlich geändert hatten. Unser Ziel mit dieser Änderung ist es, die Zuverlässigkeit von Coldsnap zu erhöhen, ohne die Fähigkeit potenzieller Opfer zu beeinträchtigen, umzuziehen und ein Einfrieren zu vermeiden.

Allgemein

Behemoth (Bild über Schicksal 2)
Behemoth (Bild über Schicksal 2)
  • Stasis langsam
  • Bewegungsgeschwindigkeitsmalus bei Verlangsamung um 10 % erhöht.
  • Flüstern des Zerreißens
  • Bietet jetzt Bonusschaden an Stasiskristallen und gefrorenen Zielen für alle Primärwaffen, anstatt nur für kinetische Primärwaffen.

Arc-Unterklassen

Arc 3.0 (Bild über Destiny 2)
Arc 3.0 (Bild über Destiny 2)
  • Arcstrider
  • Sturmangriff
  • Der Schaden von „Sturmstoß“ gegen PvE-Kämpfer wurde um 30 % erhöht.
  • Striker
  • Ballistischer Schlag
  • Der Schaden von Ballistic Slam gegen PvE-Kämpfer wurde um 16 % erhöht.
  • Berührung des Donners
  • Sturmgranate
  • Die Basis-Roaming-Dauer der Sturmgranate von Touch of Thunder wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert.
  • Die Bonuslebensdauer, die Funke der Größe der verbesserten Sturmgranate gewährt, wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Behebung eines Problems, durch das der Wirkungsbereich der verbesserten Sturmgranate im PvP von Destiny 2 schwer zu verstehen war.
  • Zuvor blinkte der Freund-Feind-Ring, der die Blitzschläge einer Touch of Thunderstorm-Granate umgab, zwischen den Schlägen ein und aus, und es gab keinen Hinweis in der Wolke selbst darauf, ob es Freund oder Feind war oder nicht. Jetzt bleibt der Ring während der gesamten Lebensdauer des Sturms bestehen, und feindliche Stürme haben eine zusätzliche VFX-Ebene in der Wolke selbst, um sie von denen zu unterscheiden, die von Verbündeten erzeugt wurden.

Sturmrufer

Stormcaller (Bild über Destiny 2)
Stormcaller (Bild über Destiny 2)
  • Kugelblitz
  • Reichweite von 27,5 m auf 35 m erhöht.
  • Kettenblitz
  • Schaden gegen Destiny 2 PvE-Kämpfer um 50 % erhöht.
  • Arc-Seele
  • Grundschaden gegen Destiny 2 PvE-Kämpfer von 35 auf 60 erhöht.
  • Note: Mit der Veröffentlichung von Saison 18 haben wir den Basisschaden von Arc Soul im PvE von 25 auf 35 erhöht, aber es ist klar, dass das nicht genug war, um ihnen zu helfen, sich bei sehr anspruchsvollen PvE-Aktivitäten besonders nützlich zu fühlen, also haben wir uns entschieden, dies härter zu schlagen Zeit. Wir werden dies im Verlauf der Saison im Auge behalten, um sicherzustellen, dass diese dort landen, wo wir gehofft haben.
  • Chaos-Reichweite
  • Basis-Cooldown von 9:16 auf 7:35 reduziert.

MACHT UND FORTSCHRITT

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shaw Hans Vorratstruhe im Kosmodrom Gegenstände vergeben konnte, die aus dem Spiel entfernt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manche Spieler möglicherweise nicht auf Europa- und Jenseits-Licht-Inhalte zugreifen konnten.

FOKUSSIERUNG

  • Sie können ein Fokussierungs-Engramm nicht mehr in der Vorschau anzeigen, wenn Sie keine geeigneten Gegenstände zum Entschlüsseln haben.

WAGEN DER EWIGKEIT

Wagnisse der Ewigkeit (Bild über Destiny 2)
Wagnisse der Ewigkeit (Bild über Destiny 2)
  • Tägliche und wöchentliche Belohnungen von Xûr und Starhorse belohnen jetzt den Ruf Seltsame Gunst.
  • Die Menge an Reputation „Seltsame Gunst“, die durch das Abschließen von „Wagen auf Legende“ verdient wird, wurde erhöht.
  • Destiny 2: Jahr-4-Waffen und -Rüstungssets und Tangled Shore-Rüstungssets wurden dem Belohnungspool von Dares of Eternity hinzugefügt.
  • Destiny 2: Jahr-3-Waffen und ältere, nicht mehr verfügbare Zielrüstungssets (von Io, Mars, Merkur und Titan) wurden aus dem Belohnungspool von Dares of Eternity entfernt.

6) BESTIMMUNGSMATERIALIEN

Zielmaterial (Bild über Destiny 2)
Zielmaterial (Bild über Destiny 2)
  • Alle vorhandenen In-Game-Quellen für Zielmaterialien werden deaktiviert. Spieler erhalten keine Zielmaterialien mehr, indem sie mit Ressourcenknoten interagieren, Truhen öffnen, öffentliche Events abschließen, Streiks beenden usw.
  • Das Ernten von Ressourcenknoten gewährt jetzt direkt Glimmer und XP anstelle von Zielmaterialien.
  • Destiny 2 Destination-Materialien entfernt:
  • Gletscher-Sternkraut – Europa
  • Dämmerlichtsplitter – EDZ
  • Heliumfilamente – Luna
  • Spinmetal-Blätter – Kosmodrom
  • Baryon Bough – Träumende Stadt
  • Mikrophasisches Datengitter – Nessus

7) MATERIALAUSTAUSCH

Rahool (Bild über Schicksal 2)
Rahool (Bild über Schicksal 2)
  • Rahool wird keine Zielmaterialien mehr verkaufen.
  • Spieler, die Zielortmaterialien auf ihrem Konto haben, können sie weiterhin bei Rahool gegen Glimmer eintauschen, wenn auch zu einem reduzierten Preis im Vergleich zu dem, was derzeit angeboten wird.
  • Aktueller Wechselkurs: 20 Zielmaterialien = 10.000 Glimmer.
  • Rahool wird kontextsensitive Angebote bereitstellen, die abhängig davon angezeigt werden, wie viele der einzelnen Materialien die Spieler in ihrem Inventar haben. Angebote sind für Spieler unsichtbar, die keine Zielmaterialien haben.
  • Neuer Wechselkurs: 20 Zielmaterialien = 5.000 Glimmer.
  • Angebote sind nur sichtbar, wenn Spieler mehr als 20 des zugehörigen Materials in ihrem Inventar haben.
  • Neuer Wechselkurs: 1 Zielmaterial = 250 Glimmer.
  • Angebote sind nur sichtbar, wenn Spieler weniger als 20, aber mehr als null des zugehörigen Materials in ihrem Inventar haben.
  • Dies wird die einzige Verwendung für Zielortmaterialien nach Staffel 19 sein.
  • Diese Angebote sind für zuvor veraltete Materialien wie Ätherspiralen, Alkanstaub, Phasenglasnadeln oder Seraphit nicht verfügbar.

Rahool erlaubt Destiny 2-Spielern jetzt, die folgenden Materialien gegen Glimmer einzutauschen:

  • Dunkles Fragment
  • Phantastisches Fragment
  • Hier immer Stück

8) VERKÄUFER

Ausfallsicher (Bild über Destiny 2)
Ausfallsicher (Bild über Destiny 2)
  • Die Materialkosten am Zielort wurden aus dem Kauf von Upgrade-Modulen entfernt.
  • Bei den Anschaffungskosten für das Denkmal der verlorenen Lichter werden die Materialkosten am Zielort durch die Kosten für legendäre Splitter ersetzt.
  • Wie bereits in diesen Patchnotizen erwähnt, erscheint die Kill-Tracker-Geisthülle nicht mehr auf Lord Shaxx, wenn sie bereits erworben wurde. Es kann von den Sammlungen erneut erworben werden.
  • Devrim Kay und Failsafe werden ihr aktuelles Reputationssystem sehen, bei dem Spieler Dämmerlichtsplitter bzw. Mikrophasisches Datengitter ausgeben mussten.
  • Derzeit außer Reichweite, um ein neues Reputationssystem zu erstellen, das dem ähnelt, was wir bei Finch auf Throneworld gesehen haben.
  • Diese Destiny 2-Händler werden keine Sunset-Waffen mehr verkaufen.
  • Zielrüstungen können gekauft werden, ohne dass die Spieler Ränge beim Händler verdienen müssen.
  • Die Kosten betragen 1000 Glimmer und 25 legendäre Splitter.
  • Embleme und Belohnungen, die einmal durch das Aufsteigen des Händlers freigeschaltet wurden, werden beim Händler käuflich.
  • Geisterhüllenkosten: 10 Legendäre Splitter.
  • Emblemkosten: 25 Legendäre Bruchstücke.
  • Erhöhen Sie die Anzahl der beim Händler verfügbaren täglichen Prämien von 3 auf 4, um sie mit anderen Zielen in Einklang zu bringen.

9) GEIST-MODS

Ghost-Mod (Bild über Destiny 2)
Ghost-Mod (Bild über Destiny 2)
  • Die folgenden Ghost-Mods werden entfernt, da sie keine Funktion mehr im Spiel haben werden:
  • Materialismus (Avantgarde)
  • Materialismus (Schmelztiegel)
  • Materialismus (Gambit)
  • Die folgenden Ghost-Mods werden Änderungen an ihrer Funktionalität erfahren:
  • Öffentlicher Verteidiger: Erhöht nicht mehr den Erwerb von Zielmaterial, bietet jetzt erhöhte Glimmer-Belohnungen.
  • Großzügige Ernte: Erhöht nicht mehr den Materialerwerb am Zielort, bietet jetzt erhöhte Glimmer-Belohnungen.

10) PLATTFORMEN UND SYSTEME

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Beitritt zu einem Spieler über eine Bungie-Einladung der Versuch, einem anderen Spieler beizutreten, indem er eine Plattform-Einladung annimmt, ihn zum Fireteam des ersten Spielers schickt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Embleme, die durch das Abschließen des „King’s Fall“-Raids oder Raid-Carrys belohnt wurden, von der Raid-Metrik-Kategorie übersehen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der über die Einstellungen im Spiel deaktivierte Chat inaktiv blieb, wenn Spieler versuchten, sich per Text im Chat zu engagieren.

11) ALLGEMEINES

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Unterklassen-Embleme beim Abschluss von „Neues Licht“ nicht richtig freigeschaltet wurden.

12) LOKALISIERUNG

Patchnotes für Destiny 2 Update 6.3.0 sind jetzt verfügbar: bungie.net/7/en/News/arti… Bleiben Sie dran für Updates zum Status der Serverwartung.

  • Das französische Sprachtalent Exo Stranger wurde neu besetzt.
  • Das spanische kastilische Sprachtalent Exo Stranger wurde neu besetzt.
  • Die Russin Mara Sov wurde für Destiny 2 Staffel 19 vorübergehend neu besetzt.
  • Ursprüngliche Talente werden für zukünftige Veröffentlichungen zurückkommen.
  • Lightfall-Erweiterung für Portugiesisch-BR in Queda da Luz umbenannt.

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