Schicksal 2&Doppelpunkt; So erhalten Sie das exotische Xenophage-Maschinengewehr

Schicksal 2&Doppelpunkt; So erhalten Sie das exotische Xenophage-Maschinengewehr

So erhalten Sie das exotische Xenophage-Maschinengewehr in Destiny 2

Um Xenophage zu erhalten, müssen Sie eine exotische Quest namens The Journey abschließen . Sogar das Starten der Quest ist etwas kompliziert. Wir gehen alle Schritte unten durch.

So starten Sie die Reise-Quest in Destiny 2

Um die Quest „The Journey Exotic“ zu starten, vergewissern Sie sich, dass Sie die Shadowkeep-Erweiterung besitzen, und begeben Sie sich dann zu Sorrow’s Harbor on the Moon .

Reisen Sie zum nördlichen Rand des Gebiets und betreten Sie die Scharlachrote Festung, indem Sie die Tür ganz links nehmen. Gehen Sie, bis Sie einen hellgrün beleuchteten Flur erreichen, und halten Sie Ausschau nach einem weiteren Durchgang in der oberen rechten Wand.

Springen Sie in den Gang und folgen Sie ihm, bis Sie die Kammer erreichen, wo Sie die Mondpyramide und zwei Hive-Statuen auf beiden Seiten sehen können.

Um den ersten Schritt der Quest „Die Reise“ abzuschließen, aktivieren Sie die Statuen in der richtigen Reihenfolge . Wenn Sie sich ihnen nähern, wird die Nachricht „Emerge from the Dark“ angezeigt.

Die richtige Reihenfolge steht unten. Diese Positionen gehen davon aus, dass „hinten“ die Seite ist, die der Pyramide am nächsten ist . Nach korrekter Aktivierung erscheint eine versteckte Truhe. Öffne es, um die Journey-Quest ernsthaft zu beginnen.

  • Vorne rechts
  • Hinten links
  • Hinten rechts
  • Vorne links

Wie man Emergenz abschließt: Die Reise Schritt 1

Der erste Schritt der Quest The Journey Xenophage Exotic heißt Emergenz. Gehen Sie zum Bereich Anker des Lichts auf der rechten Seite des Mondes . Gehen Sie zum nordwestlichen Teil unter der großen, mehrstöckigen Fallen-Struktur. Dort ist ein kleiner Raum mit einem feurigen Altar.

Sie werden in diesem Schritt insgesamt 6 Braziers anzünden. Nehmen Sie das Licht auf, um einen 60-Sekunden-Timer zu aktivieren. Jedes Feuerbecken, das Sie anzünden, setzt den Timer auf 60 Sekunden zurück.

Kohlenbecken-Standort Nr. 1

Gehen Sie zu dem kleinen unbeleuchteten Kohlenbecken auf dem Boden in der Nähe und zünden Sie es an, um Ihren Timer zu aktualisieren.

Kohlenbecken-Standort Nr. 2

Gehen Sie aus dem kleinen Raum heraus und hängen Sie nach links. Wenn Sie das andere orange Gefallene Gebäude sehen, halten Sie sich links. Auf einer Plattform über einer mit einer blauen Plane bedeckten Kiste befindet sich die zweite Kohlenpfanne.

Kohlenbecken-Standort Nr. 3

Drehen Sie sich von der zweiten Kohlenpfanne zu dem kleinen Raum gegenüber der großen kreisförmigen Struktur um. Das Kohlenbecken ist in einer dunklen Ecke versteckt.

Kohlenbecken-Standort Nr. 4

Gehen Sie durch die gegenüberliegende Öffnung, von wo aus Sie eingetreten sind, und gehen Sie in Richtung des mehrstöckigen Fallen-Gebäudes. Klettern Sie in die Stützbalken, um die nächste Kohlenpfanne an einem Scheitelpunkt am Rand der Struktur zu finden. Sie können diese Kohlenpfanne auch von unten anzünden, wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Balken selbst zu erreichen.

Kohlenbecken-Standort Nr. 5

Gehen Sie vom Fallen-Gebäude direkt über das Gebiet zu einer kleinen Struktur mit zwei großen Generatoren. Das nächste Kohlenbecken ist zu ihrer Linken.

Kohlenbecken-Standort #6

Springen Sie für das letzte Kohlenbecken auf das große kreisförmige Gebäude. Es ist in der Mitte des Daches.

Sobald Sie alle Kohlenbecken angezündet haben, haben Sie einen weiteren Ort, an den Sie gehen können, aber unendlich viel Zeit, um dorthin zu gelangen.

Gehen Sie vom kreisförmigen Gebäude zurück zum ersten und vierten Kohlenbecken im mehrstöckigen Fallen-Gebäude. Anstatt den ganzen Weg dorthin zu gehen, halten Sie in der Nähe der Klippe neben einem Hive-Altar an, der aus dem Boden ragt. Legen Sie das Licht ab.

Wie man Pathfinder abschließt: Die Reise Schritt 2

Der zweite Schritt der The Journey-Suche nach dem Xenophagen ist etwas unkomplizierter als der erste. Ihre Aufgabe während Pathfinder ist zweigeteilt:

  • Schließe alle vier verlorenen Sektoren auf dem Mond ab
  • Löse nach der letzten Beutetruhe ein kurzes Runenrätsel

Schließe jeden verlorenen Sektor ab und plündere die letzte Truhe, um die Fähigkeit freizuschalten, das Puzzle sicher abzuschließen . Die Rätsellösungen sind unten als Positionen und als Zahlen dargestellt, wie Sie sie auf einem Telefon sehen würden. Sie schießen die Runen einfach in der folgenden Reihenfolge ab:

K1 Communion in Anchor of Light Runenrätsellösung

  • 7 oder Unten links
  • 9 oder Unten rechts
  • 2 oder Oben in der Mitte
  • 2 oder Oben in der Mitte

K1 Logistics in Archer’s Line Rune Puzzle-Lösung

  • 1 oder Oben links
  • 7 oder Unten links
  • 5 oder Mitte
  • 6 oder Mitte rechts

K1 Revelation in Sorrow’s Harbour Rune Puzzle-Lösung

  • 4 oder Mitte links
  • 5 oder Mitte
  • 5 oder Mitte
  • 6 oder Mitte links
  • 2 oder Mitte oben
  • 8 oder Mitte unten
  • 5 oder Mitte
  • 6 oder Mitte rechts

Quartiere der K1-Besatzung in der Hellmouth Rune Puzzle-Lösung

  • 3 oder Oben rechts
  • 4 oder Mitte links
  • 5 oder Mitte
  • 8 oder Unten Mitte
  • 9 oder Unten rechts
  • 9 oder Unten rechts
  • 8 oder Unten Mitte
  • 8 oder Unten Mitte

Wie man Abstieg abschließt: Die Reise Schritt 3

Für Schritt drei der Reise, Abstieg, schließen Sie die erste Begegnung ab und fahren Sie fort, bis Sie die Türwand erreichen. Anstatt nach unten und nach rechts zum Ogerlabyrinth zu gehen, schauen Sie nach oben und nach links.

Suchen Sie nach der einen Tür ohne eine Rune darüber . Wenn Sie die Tür direkt vor Ihnen als Ausgangspunkt verwenden, befindet sich die gewünschte Tür eine Ebene höher und zwei Spalten weiter links.

Steigen Sie zur Tür und gehen Sie hinein. Darin befindet sich ein Hive-Runenstein, mit dem Sie interagieren können, was Ihnen den nächsten Schritt in der Quest, Entdeckung, ermöglicht.

Wie man Discovery abschließt: Die Reise Schritt 4

Gehen Sie für Discovery in das Ogre-Labyrinth. Anstatt sich in die mittleren Höhlen zu ducken, halten Sie sich links, bis Sie die Klippe erreichen. Springen Sie auf die untere Plattform hinunter, bis Sie eine Platte im Boden erreichen, die mit Hive-Runen bedeckt ist.

Aktiviere die Platte, um drei schwimmende Plattformen aus dem Abgrund zu heben, mit einer weiteren Lichtkugel auf der letzten Plattform. Schnappen Sie sich den Lichtball, gehen Sie zurück zum Hauptbereich und gehen Sie nach rechts.

Nehmen Sie die Tunnel nach rechts, bis Sie rot beleuchtete Türen sehen, die von Kohlenbecken flankiert werden, wie die, die Sie zu Beginn der Quest „Die Reise“ angezündet haben. Sie können mit der zweiten Tür interagieren; Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die Eingabeaufforderung nicht richtig ausgefüllt wird. Interagiere mit beiden Kohlebecken, um mit dem nächsten Schritt fortzufahren.

Wie man Volmar den Versuchten besiegt: Die Reise Schritt 5

Gehen Sie durch das kleine Labyrinth, bis Sie einen Startbereich mit vier Hive-Runen in jeder Ecke erreichen . Dies sind die vier elementaren Dread-Buffs, die Sie im Bosskampf verwenden werden, der in Kürze ansteht.

Sobald Sie den nächsten Raum betreten, erscheint Volmar, der Versuchte, ein Hive-Zauberer auf Boss-Level , der zunächst völlig unbesiegbar ist.

  • Kinetisch (Neutraler Schrecken)
  • Leere (Abgründiger Schrecken)
  • Arc (Donnernder Schrecken)
  • Solar (Feuriger Schrecken)

Um dem Boss Schaden zuzufügen, müssen Sie den Lichtball in der Mitte der Arena einsammeln und dann mit der richtigen Rune interagieren, um ihn zu aktivieren und Schaden zu verursachen.

  • Abyssal Dread : Oben links auf der oberen Plattform
  • Donnernder Schrecken : Unten links im Untergeschoss
  • Fiery Dread : Oben rechts in der unteren Etage
  • Neutral Dread : Unten rechts auf der oberen Plattform

Sobald Sie das Licht eintauchen, können Sie den Boss beschädigen, aber nur mit dem Element, das in Ihrem Dread-Buff angegeben ist. Alle anderen Elemente werden als immun registriert. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft, wie es nötig ist, um Volmar zu töten – und sterben Sie nicht. Ein kompletter Team-Wipe (oder ein einzelner Tod im Solo-Modus) schickt dich zurück zum Beginn des Kampfes .

Sobald Volmar stirbt und Sie die Quest fortsetzen, können Sie den Pit of Heresy Dungeon verlassen. Nichts anderes ist hier wichtig, um Xenophage zu bekommen.

Wie man Finality abschließt: Die Reise Schritt 6

Alles, was Schritt sechs mit sich bringt, ist, Eris Morn zu besuchen und Ihre Belohnung abzuholen: das Xenophage Exotic Heavy Machine Gun.

Das Xenophage-Maschinengewehr, das Sie erhalten, ist kein Pinnacle- oder Powerful-Drop. Sie wird entsprechend Ihrer aktuellen Leistungsstufe vergeben . Sie müssen es nicht sofort beanspruchen, es sei denn, Sie möchten es speichern, um eine Machtlücke zu schließen, wenn Sie Ihr Leveln optimieren. Sie können es jedoch auch später immer wieder infundieren und so das Beste aus der Waffe herausholen, während Sie spielen.

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