Destiny 2 Root of Nightmares Raid – Scission Encounter Guide
Die Lightfall-Erweiterung von Destiny 2 bringt uns einen neuen Raid namens Root of Nightmares, in dem ein sechsköpfiges Fireteam durch das Pyramidenschiff der Dunkelheit navigiert. Um den Raid erfolgreich abzuschließen, muss das Team an vier verschiedenen Begegnungen teilnehmen. Die zweite Begegnung heißt Scission, und in dieser Anleitung erklären wir Schritt für Schritt, wie man sie beendet.
Wie man Root of Nightmares Raid Scission Encounter in Destiny 2 beendet
Das Beenden der Scission-Begegnung im Root of Nightmares-Raid in Destiny 2 beinhaltet den gleichen Feld-des-Licht-Buff wie im vorherigen Cataclysm-Begegnung , aber mit dem Hinzufügen eines weiteren namens Flux of Darkness. Diese Begegnung wird ähnlich aussehen wie die vorherige, allerdings mit einem zusätzlichen Spin. Anstatt eine einzelne Plattensequenz viermal zu absolvieren, haben Sie zwei Plattensequenzen gleichzeitig.
Das Ziel bleibt das gleiche, das Abschließen von Sequenzen, bevor der Timer abläuft, wobei bestimmte Feinde Ihren Fortschritt behindern. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, Ihr Team in zwei Hälften aufzuteilen, die jeweils Folgendes haben:
- Läufer: Jede Hälfte sollte einen haben. Sie sollten sich auf Orbs konzentrieren.
- Werbekiller: Jede Hälfte sollte zwei haben. Es ist ihre Aufgabe, Anzeigen zu löschen, die Läufer zu schützen und sicherzustellen, dass sie ihre Arbeit sicher erledigen.
Jede Teamhälfte sollte Field of Light und Flux of Darkness in ihren separaten Bereichen in der Arena abdecken. Der Fortschritt bleibt derselbe wie im vorherigen Encounter. Der Runner jedes Teams muss zuerst auf einer leuchtenden Platte mit einer weißen Kugel stehen, um den Buff zu erhalten, indem er darauf schießt. Eine Linie aus der Kugel sollte ihnen zeigen, wohin sie als nächstes gehen sollten.
Der Fortschritt wird diesmal in beiden Teams gespiegelt, wobei Runner mit schwarzen Kugeln auf die Platte springen und sie mit aktiven Buffs erschießen müssen. Dadurch werden die Buffs verbraucht und die Kugeln weiß. Das Licht erweitert den Weg dorthin, wo sie hingehen sollten, nachdem sie zu den leuchtenden Platten zurückgekehrt sind, um die Buffs „Flux of Darkness“ und „Field of Light“ wiederzuerlangen. Die Buff-Nachfüllplatten rücken wie zuvor zwei Plätze hinter ihre jeweiligen Ketten.
Eine weitere Wendung bei dieser Begegnung ist, dass ein riesiger Abgrund die Arena teilt und die Kugel jedes Teams auf beiden Seiten liegt, wodurch jeder gezwungen wird, mehrmals zu kreuzen. Es gibt Sprungplattformen, die Ihnen helfen, aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie verwenden, da sie Sie auf unvorhersehbare Weise werfen können.
Es gibt eine einzelne Plattensequenz für jede Etage, und jeder Läufer muss die Plattensequenz beenden, bevor der Timer der Wischmechanik endet. In diesem Encounter kann der Timer auf keinen Fall verlängert werden, also ist die Zeit von entscheidender Bedeutung. Sie müssen jede Plattensequenz abschließen, um den Timer zurückzusetzen und sich mehr Zeit zu verschaffen. Sobald die Runner alle Kugeln aktiviert haben, erscheinen zwei der Mini-Bosse der Begegnung. Du kannst sie nur mit einem Buff beschädigen. Das Töten der Minibosse vervollständigt eine Etage, und das Beenden aller drei Etagen beendet die Begegnung erfolgreich.
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