Destiny 2 Update 6.3.0 Patchnotes – Saison der Seraph, Schlachtzugskorrekturen und mehr

Destiny 2 Update 6.3.0 Patchnotes – Saison der Seraph, Schlachtzugskorrekturen und mehr

Die neue Staffel von Destiny 2 ist da und mit neuen Inhalten kommt ein neuer Patch. Update 6.3.0 ist jetzt zusammen mit Saison 19 erschienen und bringt eine lange, lange Liste von Änderungen ins Spiel.

Season of the Seraph schickt Guardians auf eine spezielle Infiltrationsmission – eine, die einigen Fans große Deep-Stone-Crypt-Vibes verleiht. Außerhalb dieser Mission gibt es viele Änderungen an bestehenden Raids und Dungeons. Season of the Seraph leitet auch Bungies Plan ein, Crucible mit einer neuen Competitive Division wiederzubeleben, sowie einige versprochene Subclass-Buffs auf der ganzen Liste.

Sehen Sie sich die vollständigen Patchnotizen von Bungie unten an. Update 6.3.0 und Season of the Seraph sind jetzt auf allen Plattformen live.

Bild über Bungie

Destiny 2 Update 6.3.0 Patchnotizen

Aktivitäten

Raids und Dungeons

  • Behebung eines Problems in Vow of the Disciple, bei dem Begegnungsherausforderungen für geführte Spiele unbeabsichtigt aktiv waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Königsmord-Triumph für King’s Fall sichtbar blieb, obwohl er nicht mehr erhältlich war.
  • Behebung eines Problems in King’s Fall während der Warpriest-Begegnung, bei dem Spieler die Plattenmechanik umgehen konnten.
  • Behebung eines Problems in King’s Fall während der Herausforderung „Töchterbegegnung“, durch das die beabsichtigten Abschlussanforderungen umgangen wurden.
  • Behebung eines Problems in Dualität, bei dem sich Spieler manchmal außerhalb der letzten Begegnung selbst wiederbelebten und wieder auftauchten.
  • Artifice-Rüstungsteile, die zuvor ihre Bonus-Artefakt-Mod-Sockel verloren haben, haben diese Sockel wiederhergestellt und können verwendet werden, um Artefakt-Mods der Saison 19 einzusetzen.

Tiegel

Streiks

  • Spieler können während des Streiks „See der Schatten“ keine Sparrows mehr auf dem Maevic-Platz beschwören.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Champion-Strings die falschen Symbole anzeigten.
  • Seltenes Problem behoben, bei dem Ziele im Wächter des Nichts-Strikes nicht aktualisiert wurden.

Öffentliche Veranstaltungen

  • Erhöhte Glimmer-Belohnungen für den Abschluss öffentlicher Events.
    • Heldenhafte öffentliche Events belohnen 10.000 und 12,5.000 Glimmer.
    • Nicht heroische öffentliche Events belohnen 3300 und 4645 Glimmer.

UI/UX

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Farbvorschauquadrate für Farbenblind-Einstellungen aktualisiert wurden, bis Sie vom Einstellungsbildschirm weg und zurück navigierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schnellreise-Tutorial während „Neues Licht“ mehrmals erschien und nicht geschlossen werden konnte.

Gameplay und Investition

Rüstung

  • Shader
    • Reduzierte Leuchtintensität von Gambit Jadestone, um mit der anderer Shader übereinzustimmen.
      • Dies wurde gemacht, um die negativen Auswirkungen des Shaders auf andere Wächter zu verringern.
      • Weitere solche Shader werden in Zukunft folgen.
  • Wurmgott Liebkosung
    • Maximaler Schadensmultiplikator von 7,5x auf 3,5x reduziert.
  • Die List des Winters
    • Maximaler Schadensmultiplikator von 7,5x auf 3,5x reduziert.
  • Glückliche Hose
    • Der Schaden des Statuseffekts „Erschüttert“ wird nicht mehr skaliert, wenn er von einer Handkanone angewendet wird.
  • Modifikationen
    • Restorative Finisher hindert dich nicht mehr daran, einen Finisher auszuführen, wenn du nicht genug Super-Energie hast, um seinen Vorteil auszulösen.
    • „Unaufhaltsame Handkanone“ erfordert jetzt wie vorgesehen, dass Sie auf das Visier zielen, ohne Ihre Handkanone abzufeuern, bevor Sie den „Unaufhaltsam“-Effekt aktivieren.

Waffen

  • General
    • Dem Gameplay-Bereich des Einstellungsmenüs wurde ein vollautomatischer Umschalter hinzugefügt. Dadurch feuern alle Waffen vollautomatisch.
    • Die Größe und Intensität von Luminas Mündungsfeuer wurde reduziert, um Bedenken hinsichtlich der Lichtempfindlichkeit auszuräumen.
    • Omolon-Waffen zeigen jetzt im Inspektionsbildschirm korrekt die Farbe der Flüssigmunition an, die ihrer Schadensart entspricht.
    • Shoot to Loot kann wieder Munition durch Explosionsschaden aufnehmen.
    • Zu exzessiv (Ursprungseigenschaft Opulent) zeigt keinen Stapelzähler mehr an, wenn er von mehreren Waffen ausgelöst wird. (Dies ist nur eine optische Änderung).
  • Weapon Archetypes
    • Seitenwaffe
      • Der Zoomwert von Drang und Drang (Barock) wurde von 14 auf 13 reduziert.
    • Fusionsgewehr
      • Hauptzutat
        • Reduzierte Stabilität von 49 auf 35.
        • Zielhilfewert von 59 auf 45 reduziert.
      • Das Hüftfeuer-Absehen des Fusionsgewehrs wurde umgebaut, um deutlicher auf Änderungen des Genauigkeitskegels zu reagieren.
    • Schrotflinte
      • Jeder legendären Pellet-Schrotflinten-Unterfamilie wurde eine feste Schrotstreuung und ein passendes benutzerdefiniertes Fadenkreuz hinzugefügt.
        • Aggressiv: Fester gleichmäßig verteilter Kegel.
        • Präzision (einschließlich Hüftfeuer der Dualität): Vertikales Oval.
        • Leichtgewicht: Diamant.
        • Schnellfeuer: Quadratisch.
      • Aktualisiertes Absehen für Slug-Schrotflinte, um die Präzision besser darzustellen.
        • Schnellfeuer:
          • PvE-Schaden um 5 % erhöht.
          • Der Vorteil der Nachladegeschwindigkeit gilt jetzt immer und nicht mehr nur beim Nachladen von leer.
        • Aggressiv:
          • Es wurden mehrere Schrotflinten behoben, die den falschen intrinsischen Vorteil „Aggressiv“ verwendeten. Jetzt erhöhen alle aggressiven Schrotflinten wie beabsichtigt die Drehzahl nach einem Kill.
    • Glave
      • Glaive-Projektile wurden für eine zuverlässigere Treffererkennung angepasst.
      • Glaive-Nahkampfangriffe können jetzt von den Exotic-Rüstungsvorteilen von Synthoceps, Wormgod Caress und Winter’s Guile profitieren.
      • Glaive-Nahkampfschadensmultiplikatoren um 25–30 % gegen Champions, Minibosse, Bosse und Fahrzeuge reduziert. Majors und Minors bleiben unverändert.
      • Nahkampf-Grundschaden von Glaive von 75 auf 67 verringert.
    • Grenade Launchers, The Queenbreaker und Grand Overture
      • Vom alten blendenden Bildschirmeffekt auf den neuen Arc-Blind-Effekt mit reduzierter Bildschirmeffekthelligkeit umgestellt.
    • Hand Kanone
      • Rose hat neue Statistiken.
        • Reichweite von 38 auf 43 erhöht.
        • Reduzierte Stabilität von 45 auf 40.
        • Reduzierte Handhabung von 68 auf 60.
        • Die Wirksamkeit in der Luft beträgt 20.
  • Weapon Mods
    • Die Perks Dragonfly, Rampage und Surrounded haben jetzt standardmäßig ihr Spezifikations-Mod-Verhalten aktiviert.
  • Perks
    • Luftangriff
      • Gewährt jetzt einen stapelbaren Bonus auf die Wirksamkeit in der Luft. Maximal zwei Stapel: einer pro Todesstoß, zwei pro Luftstoß. Jeder Stapel ist +30 AE.
    • Kopfsucher
      • Körperschüsse erhöhen jetzt Ihren Präzisionsmultiplikator und erhöhen die Zielhilfe. Zusätzliche Körperschüsse setzen den Timer zurück.
      • Es hat einen Basistimer von 0,55 s. Körperschüsse, während der Perk aktiv ist, setzen den Timer zurück.
    • Zugabe
      • Todesstöße gewähren jetzt Stapel von Zugabe. Stapel gewähren erhöhte Stabilität, Reichweite und Genauigkeit (+8 Stabilität, +5 Reichweite und +1,25 % Genauigkeit pro Stapel).
      • Körperschuss-Todesstöße gewähren einen Stapel, Präzisions-Todesstöße gewähren zwei Stapel, mit einem Maximum von vier Stapeln.
      • Dauert 7 Sekunden, Enhanced Encore dauert 7,5 Sekunden. Todesstöße aktualisieren den Timer.
    • Seraph-Runden
      • +10 % Reichweitenskalar entfernt.
      • Gibt jetzt +7 Stabilität, +3 Reichweite.
    • Tunnelblick + Tötungsclip
      • Die Dauer dieser Buffs kann jetzt aktualisiert werden, wenn sie aktiviert werden, während sie bereits aktiv sind.
      • Der Schadensbonus von Kill Clip wurde von 33 % auf 25 % reduziert.
    • Umleitung
      • Baut jetzt Stapel gegen kleinere Feinde auf und verbraucht sie für alles andere (dh passt zu kleineren Spezialisierungen und anderen Vergünstigungen, die eine ähnliche Sprache verwenden).
    • Häkke Breach Armaments
      • Erhöht jetzt den Schaden gegen das Schwert Schutz der Morgenröte und Brunnen des Glanzes um 30 % (60 % mit dem Artefakt-Mod).
      • Der Schadensbonus gegen Stasis-Kristalle wurde um 15 % erhöht (sowohl Basis als auch mit Artefakt-Mod).
    • Gutshot gerade
      • Der Körperschussschaden des Bonus-Automatikgewehrs wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
    • Zwanghafter Wiederlader
      • Bleibt jetzt bis zur Hälfte der Munition aktiv.
    • Intrinsischer Perk „High-Impact Frame“.
      • Ermöglicht jetzt eine sehr kleine Bewegung, anstatt sich bei jeder Bewegung auszuschalten.
    • Ehrgeiziger Attentäter
      • Erlaubte Zeit zwischen Todesstößen von 5s auf 7s erhöht.
    • Abgerundet
      • Die Dauer wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
      • Das Stapeln des Effekts setzt den Timer immer noch zurück.
    • Rekombination
      • Der Vorteil wurde korrigiert, damit er im PvP korrekt funktioniert.
      • Gewährt bis zu 100 % Bonusschaden bei maximalen Stapeln im PvE.
        • 50 % im PvP.
    • Zen-Moment
      • Wird bei einem Fehlschlag nicht mehr deaktiviert. Hat jetzt einen 1s-Timer.
    • Runden zurückspulen
      • Arbeite jetzt korrekt, wenn du den von Divinity erstellten Käfig triffst.
    • Genesis
      • Wird jetzt ausgelöst, wenn Spielerschilde brechen.
    • Ein ruhiger Moment
      • Wird nach einem letzten Schlag jetzt viel schneller reaktiviert.
    • Gun and Run
      • Die Anzahl der für die Aktivierung erforderlichen Todesstöße wurde verringert.
    • Box-Atmung
      • Der Schadensbonus von Scout-Gewehren wurde um 5 % reduziert.
    • Unaufhaltbare Kraft
      • Schadensbonus von 30 % auf 20 % reduziert.
    • One-Two-Punch
      • Der zusätzliche Nahkampfschaden wurde wie folgt reduziert:
      • Von 3x bis 2x gegen die meisten Feinde mit kraftlosen Nahkämpfern.
      • Von 1,8x bis 1,4x gegenüber den meisten Feinden mit aufgeladenen Nahkämpfern.
      • Der zusätzliche Bonus gegen Bosse wurde von 0,5 auf 0,25 reduziert.
  • Enhanced Perks
    • Verbesserte Unnachgiebigkeit
      • Handhabung von +5 entfernt.
      • +5 Gesundheitsregeneration hinzugefügt.
    • Verbessertes Perpetuum Mobile
      • ENTFERNT. 1s schnellere Aktivierung.
      • ENTFERNT. 1s Gnadenfrist am Ende.
      • 1s schnellere Aktivierung von x2 Stapeln hinzugefügt.
    • Verbesserte zeitgesteuerte Nutzlast
      • Von +5 Reichweite auf +5 Stabilität verschoben.
    • Verbesserte explosive Nutzlast
      • Von +5 Reichweite auf +5 Nachladen verschoben.
    • Verbesserte Schusslinie
      • +10 Handling in der Nähe von Verbündeten hinzugefügt.
      • Erhöhte neutrale Reichweite entfernt.
    • Verbesserter Grabräuber
      • +5 Nachladen in +5 Handhabung geändert.
    • Verbessertes explosives Licht
      • Eine weitere Ladung hinzugefügt (Stapelobergrenze bei 7).
    • Verbesserte Ecke
      • +10 Stabilität hinzugefügt, wenn aktiv.
    • Verbesserter kalter Stahl
      • Fügt jetzt +10 Energie und Waffengröße hinzu, um mit anderen Vorteilen zur Erhöhung der Munitionskapazität übereinzustimmen.
    • Verbesserte Vorpal-Waffe
      • Geändert von +5 Nachladen zu +5 Stabilität.
      • Dies gilt für den Wächter-Widerstandswert von Schwertern.
    • Verbesserte Genese
      • Überlauf der primären Munition entfernt.
      • Bietet jetzt zusätzliche Handhabung.
    • Verbesserter Flash-Zähler
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem dies nur einen Anzeigewert für Schwerter lieferte; Jetzt wird dies ordnungsgemäß eine erhöhte Munitionskapazität bieten.
    • Verbesserte Kettenreaktion
      • Die Definition wurde aktualisiert, da Inventar einen anderen Vorteil für Schwerter bietet.
    • Verbesserter ehrgeiziger Attentäter
      • Erlaubte Zeit zwischen Todesstößen von 6s auf 8s erhöht.
  • Exotics
    • Das Fundamentals-Merkmal (vorhanden bei Exoten, die den Schadenstyp wechseln, wie Borealis, Hard Light und Dead Messenger)
      • Statistiken zu jedem Element hinzugefügt
        • Arc: +25 Handhabung und +5 Reichweite.
        • Solar: +35 Nachladegeschwindigkeit und +20 Effektivität in der Luft.
        • Leere: +20 Stabilität und +10 Zielhilfe.
    • Borealis
      • Das Brechen eines passenden Schilds füllt das Magazin jetzt aus Reserven auf und ermöglicht Ihren nächsten fünf Schüssen, zusätzlichen Schaden zu verursachen.
      • Wird nicht mehr durch Neuladen deaktiviert.
    • Jadekaninchen
      • Neues Perk-Design:
      • Das schnelle Landen von drei kritischen Treffern gibt eine Runde in das Magazin zurück und ermöglicht es Ihrem nächsten Körperschuss, für erhöhten Schaden zu landen.
      • Kann bis zu drei Körperschüsse mit erhöhtem Schaden stapeln.
      • Wird zurückgesetzt, wenn Sie neu laden.
    • Mit der Einstellung „Vollautomatik“ haben wir den Perk „Vollautomatik-Auslösesystem“ bei jeder Waffe, die ihn hatte, durch etwas anderes ersetzt.
      • Keine Zeit zum Erklären
        • Ersetzt durch Fressrausch.
      • Der Auserwählte des Reisenden
        • Katalysator-Vorteil durch Überschuss ersetzt.
        • Es hat immer noch Osmose.
      • Wachsamkeitsflügel
        • Katalysator-Vorteil durch Ensemble ersetzt.
    • Die Geschichte des toten Mannes
      • Bevorzugt jetzt kritische Treffer gegenüber Körpertreffern im Hüftfeuer, wenn sich beide Arten von Zielen innerhalb des Präzisionszielkegels befinden.
      • Körperschussschaden von 46 auf 54 erhöht, kritischer Schaden von 81 auf 80 reduziert.
    • Darci
      • Wendet jetzt Jolt an, wenn Zielen Schaden zugefügt wird, die von Personal Assistant betroffen sind.
      • Die Grundeffektivität in der Luft wurde auf 80 erhöht.
    • Wunsch-Ender
      • Der versteckte Schadensbonus gegen von Witherhoard verderbte Ziele wurde von 10 % auf 25 % erhöht.
    • Flüstern des Wurms
      • Die Grundeffektivität in der Luft wurde auf 80 erhöht.
    • Der Prospektor
      • Kettenreaktion zum intrinsischen Perk hinzugefügt.
    • Der vierte Reiter
      • Rückstoß um 50 % verringert.
    • Vorläufer
      • Crit-Schaden im PvE um 30 % erhöht.
      • Der Grundschaden wurde im PvP von 40 auf 37 und der kritische Schaden von 72 auf 67 reduziert.
      • Der Rock-Vorteil:
        • Schaden im PvE um 60 % erhöht.
        • Schaden am Schadensradius der Außenkante von 0 % auf 20 % erhöht.
        • Reduzierte Munitionskosten zum Aktivieren von 6 auf 4.
    • Gnadenlos
      • Verringerte Ladezeit bei Treffer wird nicht mehr beim Töten oder Nachladen zurückgesetzt und funktioniert jetzt mit einem Fünf-Sekunden-Timer.
      • Der Timer wird bei Landungstreffern aktualisiert.
    • Rattenkönig
      • Der Radius, der zum Aktivieren des Vorteils erforderlich ist, wurde von 15 m auf 20 m erhöht.
    • Legende von Acrius
      • Bewegungsstrafen entfernt.
    • Bastion
      • Spreizwinkel um 6 % reduziert.
      • Dies halbiert den Effekt der Erhöhung des Ausbreitungswinkels in Staffel 14.
    • Quecksilbersturm
      • Maximaler Granatenschaden im PvP von 80 auf 120 erhöht. Explosionsradius von 3 m auf 4 m erhöht.
      • Raketenschaden von Arc auf Kinetic umgestellt.
    • Kaltes Herz
      • Die Abklingzeit für die Erzeugung von Ionenspuren wurde von 3,5 s auf 2 s reduziert.
      • Maximiert jetzt Stabilität und Nachladegeschwindigkeit bei maximalem Schaden.
      • Das Aufnehmen einer Ionenspur reduziert jetzt die Zeit, die benötigt wird, um den maximalen Schaden zu erreichen.
    • Große Ouvertüre
      • Geschossschaden um ~50 % erhöht.
    • Xenophage
      • Verursacht jetzt einen Teil (ungefähr die Hälfte) seines Schadens als Aufprallschaden und den Rest als Detonation.
      • Gesamtschaden um 5 % erhöht.
    • Wolkenschlag
      • Der Gewittersturm wird jetzt korrekt aktiviert, wenn er den Käfig der Göttlichkeit trifft.
    • Witherhort
      • Die Dauer der Besessenheit wurde von 7,5 s auf 4,5 s reduziert.
    • Gottheit
      • Die Schwächung der Göttlichkeit wurde von 30 % auf 15 % reduziert.
      • Immer noch Selbst-Buffs auf 30%.
    • Gjallarhorn
      • Einschlags- und Detonationsschaden der Primärrakete um 25 % reduziert.
      • Der Schaden von Wolfrudelgeschossen bleibt unberührt.
    • Arbalest
      • Reduzierter Körperschussschaden, um Lorentz Driver zu entsprechen.

Fähigkeiten

  • Solar subclasses
    • Gunslinger
      • Schlag sie nieder
        • goldene Waffe
          • Gewährt jetzt 15 % Bonusschadensresistenz gegen Deadshot Golden Gun und bietet keine Bonusdauer mehr.
          • Gewährt Marksman Golden Gun nicht mehr 15 % Bonusschadensresistenz.
          • Note: Nachdem ich dieses Spiel in freier Wildbahn gesehen hatte, war klar, dass es nicht genug Unterscheidung zwischen Deadshot und Marksman Golden Gun gab, hauptsächlich weil Deadshot deutlich mehr von der Bonusdauer von Knock ‚Em Down profitierte (wie aus der Anzahl von Seventh, Videos der achten und vierzehnten Spalte in den letzten Monaten). Wir möchten diese beiden verbesserten Supers weiter auseinander schieben und Marksman Golden Gun als Option festigen, bei der Sie sich Zeit nehmen können, um Ihren Schuss aus der Entfernung zu zielen, und Deadshot als eine Option, die mehr ins Getümmel gerät. Wir glaubten, dass das Verdoppeln der Boni und der Bonusdauer diese Identitäten verwirren und ihnen nicht genug Raum zum Atmen geben würde.
        • Klingensperrfeuer
          • Die Bonusprojektile von Blade Barrage wurden von 5 auf 3 pro Gruppe reduziert. Es veröffentlicht jetzt insgesamt 20 Messer (+43 % gegenüber der Basis), weniger als 24.
          • Note: Es war zwar erfrischend zu sehen, dass Blade Barrage als Tempowechsel an der Spitze der Charts stand, aber die stapelbaren Boni von Patch 6.1.0’s PvE-Schadenserhöhung und Konsistenzverbesserungen und Knock ‚Em Down’s Bonusmesser, in Kombination mit anderen Buildcrafting-Elementen, trieben den Ausbruch voran Schaden von Blade Barrage oben, wo wir uns mit geplatzten Supers wohl fühlten. Wir glauben, dass dies immer noch eine starke Option für Burst-Schaden sein wird, ohne so sehr ein Ausreißer zu sein.
    • Dawnblade
      • Himmlisches Feuer
        • Der Nahkampfschaden aus nächster Nähe wurde von 90 auf 100 erhöht, sodass Spieler, die Himmlisches Feuer und die automatische Nahkampfoption verwenden, in Nahkampfkämpfen nicht länger benachteiligt werden.
    • Allgemein
      • Glut der Fackeln
        • Die Grunddauer von Strahlen wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
        • Wendet jetzt einen Disziplinmalus von -10 an, während er ausgerüstet ist.
      • Glut des Trostes
        • Gewährt jetzt einen Bonus von 50 % auf die Strahlendauer statt nur 5 Sekunden.
        • Hinweis: Dies stimmt mit seinem Verhalten bei der Wiederherstellung überein.
      • Wiederherstellung
        • Die Basisheilungsrate der Wiederherstellung x1 wurde von 25 auf 20 Leben pro Sekunde verringert (40 Leben pro Sekunde in PvE-Aktivitäten, von 50).
        • Die Basisheilungsrate der Wiederherstellung x2 wurde von 40 auf 32,5 Leben pro Sekunde verringert (65 Leben pro Sekunde in PvE-Aktivitäten, von 80).
        • Stapelt sich nicht mehr mit der Heilung von „Heilender Riss“. Der stärkere Heilung-über-Zeit-Wert hat Priorität und verhindert, dass die schwächere Heilung-über-Zeit wirksam wird.
  • Void subclasses
    • Nightstalker
      • Shadowshot: Todesfall
        • Die Lebensdauer des Ankers beim Auslösen wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
      • Shadowshot: Möbius Köcher
        • Reduzierte Lebensdauer des Halteankers bei Auslösung von 8 s auf 6 s.
    • Sentinel
      • Schildschlag
        • Verbesserte Zuverlässigkeit der Unterdrückungsanwendung beim Treffen des primären Ziels unter schlechten Netzwerkbedingungen.
    • Voidwalker
      • Nova-Bombe: Vortex
        • Anfangsprojektilgeschwindigkeit um 21 % erhöht.
        • Erhöhter Radius des nach innen gerichteten Zugimpulses beim Aufprall um ~17 %.
        • Erhöhte Stärke des nach innen gerichteten Zugimpulses beim Aufprall um ~20 %.
        • Note: Vortex-Nova-Bombe hat sich schon seit einiger Zeit wie eine Nischenoption angefühlt, und wir wollen ihre Lebensfähigkeit im Vergleich zu Cataclysm-Nova-Bombe verbessern, indem wir ihren einzigartigen Zugimpuls verdoppeln. Wir hatten auch das Gefühl, dass es zu einfach war, Ziele auf nahe bis mittlere Entfernungen zu unterschießen. Das Erhöhen der anfänglichen Projektilgeschwindigkeit sollte den Spielern helfen, ihr beabsichtigtes Ziel zuverlässiger zu treffen.
    • General
      • Void-Überschild
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Void-Überschild nur 25 % Nur-PvE-Schadensresistenz gegen den Überschild bot, anstatt der beabsichtigten 50 %.
  • Stasis Subclasses
    • Revenant
      • Wintermantel
        • Fragment-Slots von 1 auf 2 erhöht.
    • Shadebinder
      • Gletscherernte
        • Die Abklingzeit für die Erstellung von Stasissplittern (pro 6 Splitter) wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Behemoth
      • Kryoklasmus
        • Fragment-Slots von 1 auf 2 erhöht.
    • Stasis Grenades
      • Dämmerfeld-Granate
        • Die Anwendungsrate für langsame Stacks bei Spielern wurde um 13 % erhöht.
      • Kälteschlaggranate
        • Coldsnap kann jetzt Ziele für 0,5 Sekunden nach der Erstellung verfolgen, anstatt sofort ein Ziel zu finden und zu seiner letzten bekannten Position zu reisen.
        • Note: Die Basis-Coldsnap-Granate erfüllte unsere Zuverlässigkeitsleiste nicht und blieb zu häufig in der Umgebung stecken oder verfehlte Ziele, die ihre Position nicht wesentlich geändert hatten. Unser Ziel mit dieser Änderung ist es, die Zuverlässigkeit von Coldsnap zu erhöhen, ohne die Fähigkeit potenzieller Opfer zu beeinträchtigen, umzuziehen und ein Einfrieren zu vermeiden.
    • General
      • Stasis langsam
        • Bewegungsgeschwindigkeitsmalus bei Verlangsamung um 10 % erhöht.
      • Flüstern des Zerreißens
        • Bietet jetzt Bonusschaden an Stasiskristallen und gefrorenen Zielen für alle Primärwaffen, anstatt nur für kinetische Primärwaffen.
  • Arc Subclasses
    • Arcstrider
      • Sturmangriff
        • Der Schaden von „Sturmstoß“ gegen PvE-Kämpfer wurde um 30 % erhöht.
    • Striker
      • Ballistischer Schlag
        • Der Schaden von Ballistic Slam gegen PvE-Kämpfer wurde um 16 % erhöht.
      • Berührung des Donners
        • Sturmgranate
          • Die Basis-Roaming-Dauer der Sturmgranate von Touch of Thunder wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert.
          • Die Bonuslebensdauer, die Funke der Größe der verbesserten Sturmgranate gewährt, wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert.
          • Behebung eines Problems, durch das der Wirkungsbereich der verbesserten Sturmgranate im PvP schwer zu verstehen war.
            • Zuvor blinkte der Freund-Feind-Ring, der die Blitzschläge einer Touch of Thunderstorm-Granate umgab, zwischen den Schlägen ein und aus, und es gab keinen Hinweis in der Wolke selbst darauf, ob es Freund oder Feind war oder nicht. Jetzt bleibt der Ring während der gesamten Lebensdauer des Sturms bestehen, und feindliche Stürme haben eine zusätzliche VFX-Ebene in der Wolke selbst, um sie von denen zu unterscheiden, die von Verbündeten erzeugt wurden.
    • Stormcaller
      • Kugelblitz
        • Reichweite von 27,5 m auf 35 m erhöht.
      • Kettenblitz
        • Schaden gegen PvE-Kämpfer um 50 % erhöht.
      • Arc-Seele
        • Grundschaden gegen PvE-Kämpfer von 35 auf 60 erhöht.
        • Note: Mit der Veröffentlichung von Saison 18 haben wir den Basisschaden von Arc Soul im PvE von 25 auf 35 erhöht, aber es ist klar, dass das nicht genug war, um ihnen zu helfen, sich bei sehr anspruchsvollen PvE-Aktivitäten besonders nützlich zu fühlen, also haben wir uns entschieden, dies härter zu schlagen Zeit. Wir werden dies im Verlauf der Saison im Auge behalten, um sicherzustellen, dass diese dort landen, wo wir gehofft haben.
    • Chaos-Reichweite
      • Basis-Cooldown von 9:16 auf 7:35 reduziert.

Macht und Fortschritt

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shaw Hans Vorratstruhe im Kosmodrom Gegenstände vergeben konnte, die aus dem Spiel entfernt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manche Spieler möglicherweise nicht auf Europa- und Jenseits-Licht-Inhalte zugreifen konnten.

Fokussierung

  • Sie können ein Fokussierungs-Engramm nicht mehr in der Vorschau anzeigen, wenn Sie keine geeigneten Gegenstände zum Entschlüsseln haben.

Wagnisse der Ewigkeit

  • Tägliche und wöchentliche Belohnungen von Xûr und Starhorse belohnen jetzt den Ruf Seltsame Gunst.
  • Die Menge an Reputation „Seltsame Gunst“, die durch das Abschließen von „Wagen auf Legende“ verdient wird, wurde erhöht.
  • Destiny 2: Jahr-4-Waffen und -Rüstungssets und Tangled Shore-Rüstungssets wurden dem Belohnungspool von Dares of Eternity hinzugefügt.
  • Destiny 2: Jahr-3-Waffen und ältere, nicht mehr verfügbare Zielrüstungssets (von Io, Mars, Merkur und Titan) wurden aus dem Belohnungspool von Dares of Eternity entfernt.

Zielmaterialien

  • Alle vorhandenen In-Game-Quellen für Zielmaterialien werden deaktiviert. Spieler erhalten keine Zielmaterialien mehr, indem sie mit Ressourcenknoten interagieren, Truhen öffnen, öffentliche Events abschließen, Streiks beenden usw.
    • Das Ernten von Ressourcenknoten gewährt jetzt direkt Glimmer und XP anstelle von Zielmaterialien.
    • Entfernte Zielmaterialien:
      • Gletscher-Sternkraut – Europa
      • Dämmerlichtsplitter – EDZ
      • Heliumfilamente – Luna
      • Spinmetal-Blätter – Kosmodrom
      • Baryon Bough – Träumende Stadt
      • Mikrophasisches Datengitter – Nessus

Materieller Austausch

  • Rahool wird keine Zielmaterialien mehr verkaufen.
  • Spieler, die Zielortmaterialien auf ihrem Konto haben, können sie weiterhin bei Rahool gegen Glimmer eintauschen, wenn auch zu einem reduzierten Preis im Vergleich zu dem, was derzeit angeboten wird.
    • Aktueller Wechselkurs: 20 Zielmaterialien = 10.000 Glimmer.
    • Rahool wird kontextsensitive Angebote bereitstellen, die abhängig davon angezeigt werden, wie viele der einzelnen Materialien die Spieler in ihrem Inventar haben. Angebote sind für Spieler unsichtbar, die keine Zielmaterialien haben.
      • Neuer Wechselkurs: 20 Zielmaterialien = 5.000 Glimmer.
        • Angebote sind nur sichtbar, wenn Spieler mehr als 20 des zugehörigen Materials in ihrem Inventar haben.
      • Neuer Wechselkurs: 1 Zielmaterial = 250 Glimmer.
        • Angebote sind nur sichtbar, wenn Spieler weniger als 20, aber mehr als null des zugehörigen Materials in ihrem Inventar haben.
    • Dies wird die einzige Verwendung für Zielortmaterialien nach Staffel 19 sein.
    • Diese Angebote sind für zuvor veraltete Materialien wie Ätherspiralen, Alkanstaub, Phasenglasnadeln oder Seraphit nicht verfügbar.
      • Wir möchten nicht, dass Spieler sich schlecht fühlen, wenn sie diese Ressourcen weggeworfen haben.
  • Rahool erlaubt Spielern jetzt, die folgenden Materialien gegen Glimmer einzutauschen:
    • Dunkles Fragment
    • Phantastisches Fragment
    • Hier immer Stück

Anbieter

  • Die Materialkosten am Zielort wurden aus dem Kauf von Upgrade-Modulen entfernt.
  • Bei den Anschaffungskosten für das Denkmal der verlorenen Lichter werden die Materialkosten am Zielort durch die Kosten für legendäre Splitter ersetzt.
  • Wie bereits in diesen Patchnotizen erwähnt, erscheint die Kill-Tracker-Geisthülle nicht mehr auf Lord Shaxx, wenn sie bereits erworben wurde. Es kann von den Sammlungen erneut erworben werden.
  • Devrim Kay und Failsafe werden ihr aktuelles Reputationssystem sehen, bei dem Spieler Dämmerlichtsplitter bzw. Mikrophasisches Datengitter ausgeben mussten.
    • Derzeit außer Reichweite, um ein neues Reputationssystem zu erstellen, das dem ähnelt, was wir bei Finch auf Throneworld gesehen haben.
      • Diese Händler werden keine Sunset-Waffen mehr verkaufen.
      • Zielrüstungen können gekauft werden, ohne dass die Spieler Ränge beim Händler verdienen müssen.
        • Die Kosten betragen 1000 Glimmer und 25 legendäre Splitter.
      • Embleme und Belohnungen, die einmal durch das Aufsteigen des Händlers freigeschaltet wurden, werden beim Händler käuflich.
        • Geisterhüllenkosten: 10 Legendäre Splitter.
        • Emblemkosten: 25 Legendäre Bruchstücke.
    • Erhöhen Sie die Anzahl der beim Händler verfügbaren täglichen Prämien von 3 auf 4, um sie mit anderen Zielen in Einklang zu bringen.

Ghost-Mods

  • Die folgenden Ghost-Mods werden entfernt, da sie keine Funktion mehr im Spiel haben werden:
    • Materialismus (Avantgarde)
    • Materialismus (Schmelztiegel)
    • Materialismus (Gambit)
  • Die folgenden Ghost-Mods werden Änderungen an ihrer Funktionalität erfahren:
    • Öffentlicher Verteidiger: Erhöht nicht mehr den Erwerb von Zielmaterial, bietet jetzt erhöhte Glimmer-Belohnungen.
    • Großzügige Ernte: Erhöht nicht mehr den Materialerwerb am Zielort, bietet jetzt erhöhte Glimmer-Belohnungen.

Plattformen und Systeme

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Beitritt zu einem Spieler über eine Bungie-Einladung der Versuch, einem anderen Spieler beizutreten, indem er eine Plattform-Einladung annimmt, ihn zum Fireteam des ersten Spielers schickt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Embleme, die durch das Abschließen des „King’s Fall“-Raids oder Raid-Carrys belohnt wurden, von der Raid-Metrik-Kategorie übersehen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der über die Einstellungen im Spiel deaktivierte Chat inaktiv blieb, wenn Spieler versuchten, sich per Text im Chat zu engagieren.

Allgemein

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Unterklassen-Embleme beim Abschluss von „Neues Licht“ nicht richtig freigeschaltet wurden.

Lokalisierung

  • Das französische Sprachtalent Exo Stranger wurde neu besetzt.
  • Das spanische kastilische Sprachtalent Exo Stranger wurde neu besetzt.
  • Die Russin Mara Sov wurde für Staffel 19 vorübergehend neu besetzt.
    • Ursprüngliche Talente werden für zukünftige Veröffentlichungen zurückkommen.
  • Lightfall-Erweiterung für Portugiesisch-BR in Queda da Luz umbenannt.

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