Detaillierte Erklärung aller Kopfgeld-Änderungen in League of Legends Patch 14.21

Detaillierte Erklärung aller Kopfgeld-Änderungen in League of Legends Patch 14.21

League of Legends hat in Patch 14.21 bedeutende Updates vorgestellt, die sich speziell auf das Kopfgeldsystem beziehen. Wie in den offiziellen Patchnotizen von Riot Games hervorgehoben wird, zielen die neu eingeführten Champion-Kopfgelder darauf ab, die Gesamtgoldbelohnungen zu senken und den leistungsschwächeren Teams gleichzeitig verbesserte Vorteile zu bieten. Diese Änderung bedeutet, dass das Eingehen von Risiken für die Teams, die Probleme haben, geringere Strafen nach sich zieht.

Dieser Artikel befasst sich mit den Änderungen am Kopfgeldsystem nach der Veröffentlichung des League of Legends-Patches 14.21.

Was sind die aktualisierten Kopfgeldfunktionen im League of Legends-Patch 14.21?

Champion-Kopfgelder

Die Champion-Kopfgelder in League of Legends werden jetzt auf Grundlage des insgesamt verdienten und verlorenen Goldes berechnet, im Gegensatz zu früheren Maßstäben wie Killstreaks und Farming-Gesamtzahlen. Gold, das durch Champion-spezifische Mittel gewonnen wird, wie etwa Dravens Stapel oder Twisted Fates passive Fähigkeit, hat jedoch keinen Einfluss auf die Berechnung der Champion-Kopfgelder.

Zusätzlich wird ein neues Mindestkopfgeld von 1 Gold eingeführt. Dies wird erst auf der Anzeigetafel sichtbar, nachdem ein Champion mindestens 150 Gold gesammelt hat. Alle weiteren Anpassungen werden in Schritten von 50 Gold vorgenommen. Insbesondere wird die Benachrichtigung „Shut Down“ für Champions ausgelöst, die ausgeschaltet werden, während ein Kopfgeld von 150 Gold oder mehr auf ihnen liegt.

Positive Kopfgelder:

Positive Kopfgelder gewähren Spielern, die einen gegnerischen Champion erfolgreich eliminieren, zusätzliches Gold. Die jüngsten Updates zu positiven Kopfgeldern lauten wie folgt:

  • Positive Kopfgelder sind nicht mehr auf Killstreaks angewiesen.
  • Sie sind im Vergleich zum Durchschnitt des gegnerischen Teams unabhängig von der Anzahl getöteter Vasallen und Monster.
  • Champions erhalten 1 Kopfgeld-Gold für je 4 Gold, die sie durch Kills und Assists erhalten, während das „Shut Down“-Gold nicht zum positiven Kopfgeld beiträgt.
  • Das potenzielle Kopfgeldgold wird für jeweils 4 Gold, das Killern und Helfern nach dem Tod eines Champions zuerkannt wird, um 1 verringert.
  • In einem positiven Kopfgeldzustand : Champions verdienen 1 Kopfgeldgold für je 20 Gold, die sie von Vasallen und Monstern erbeutet bekommen.
  • Wenn ein Champion „abgeschaltet“ wird, verfällt das gesamte verdiente Kopfgeldgold. Sollte das Kopfgeld eines Champions 700 Gold übersteigen, wird der Überschuss in sein nächstes Leben mitgenommen.
  • Die ersten 100 Gold, die man als Kopfgeld erhält, zählen nicht. Das bedeutet, dass ein Spieler, der Kills und Assists im Gesamtwert von 400 Gold erzielt, zunächst kein Kopfgeld erhält. Wenn der Spieler jedoch einen weiteren Satz Kills und Assists im Wert von 400 Gold erzielt, erhält er ein Kopfgeld von 100 Gold.

Es ist wichtig zu verstehen, dass bei aktiven positiven Kopfgeldern objektive Kopfgelder die Effektivität positiver Kopfgelder für das Verliererteam verringern, beginnend mit einer Verringerung von 10 %, die auf etwa 80 % ansteigen kann.

Negative Kopfgelder:

Negative Kopfgelder bedeuten eine Verringerung des für Kills vergebenen Goldes. Dieser reduzierte Wert wird im Gegensatz zu positiven Kopfgeldern auch bei der Berechnung des Assist-Goldes berücksichtigt.

Zu den jüngsten Aktualisierungen bei Negativprämien gehören:

  • Negative Kopfgelder basieren nicht mehr auf Todessträhnen.
  • Sie werden nach einem einzelnen Kill nicht zurückgesetzt.
  • Sie verhindern nicht einen Tod pro Assist.
  • Bei einem negativen Kopfgeldzustand : Der Basisgoldwert wird um 1 für jeweils 4 Gold gesenkt, die den Killern und Helfern beim Tod eines Champions zur Verfügung gestellt werden.
  • Bei negativem Kopfgeld : Der Basis-Goldwert wird für jeweils 4 durch Kills und Assists verdientes Gold um 1 erhöht, wobei „Shut Down“-Gold auf negative Kopfgelder anwendbar ist.
  • Bei einem negativen Kopfgeldstatus : Der Basisgoldwert erhöht sich um 1 für jeweils 10 Gold, das durch Monster und Schergen gewonnen wird.
  • Die ersten 50 negativen Kopfgeldgoldwerte werden nicht berücksichtigt. Ein Tod, der 300 Gold kostet, passt Ihr Basis-Kill-Gold daher auf -25 statt -75 an.

Zielprämien

Riot Games passt auch die Zielbelohnungen in League of Legends an. Void Grubs werden nun zu den Belohnungen beitragen . Die Belohnungswerte werden sinken, wenn das zurückliegende Team ein erfolgreiches Comeback hinlegt. Auch bei den Drachen-, Geschütz-, Erfahrungs- und Goldwerten wurden Änderungen vorgenommen.

Die neuen Updates für Zielkopfgelder in League of Legends umfassen:

  • Void Grubs haben jetzt Einfluss auf Zielkopfgelder.
  • Erfahrungsunterschiede tragen jetzt etwa 40 % weniger zu Kopfgeldern bei.
  • Goldunterschiede tragen jetzt etwa 25 % mehr zu Kopfgeldern bei.
  • Unterschiede bei Türmen und Drachen wirken sich hinsichtlich objektiver Kopfgelder etwas stärker aus.
  • Diese Kopfgelder verfallen schnell, wenn das Verliererteam ein Comeback startet.
  • Der Timer zum Beenden von Zielkopfgeldern : Von 60 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
  • Zielprämien verringern sich um 20–40 %, wenn das verlierende Team bei seinem Comeback Fortschritte macht.
  • Grundzielprämie für Baron Nashor: angepasst von 500 g auf 300 g.

Quelle

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