Diablo 4: Alle Aspekteffekte und Orte aufgelistet
Aspekte sind eine der besten Möglichkeiten, Ihre Rüstungssets in Diablo 4 anzupassen, und auf der Sanctuary-Karte gibt es über hundert zu sammeln. Jeder von ihnen hat einen besonderen Effekt, aber sie müssen in bestimmten Dungeons freigeschaltet werden, und ich habe die vollständige Liste der verfügbaren Aspekte für Sie verfügbar.
Beschreibung und Standort aller Aspekte in Diablo 4
Es gibt 115 Aspekte in Diablo 4, die unterschiedliche Anforderungen haben. Sie müssen nicht nur in bestimmten Dungeons gefunden werden, sondern viele der Passiven können auch nur in einer Klasse verwendet werden. In meiner Tabelle unten werden alle einzelnen Aspekteffekte im Spiel, die Klassenbezeichnung und wo Sie sie finden können, aufgeführt.
Alle Aspekte in Diablo 4 aufgelistet:
Aspekt | Wirkung | Standort | Klasse |
Aspekt des Flammenwandlers | Wenn du mit deiner Firewall in Kontakt kommst, erhältst du 4 Sekunden lang 15 % Bewegungsgeschwindigkeit. | Kultisten-Zuflucht in Fractured Peaks | Zauberer |
Schattenschneider-Aspekt | Wenn du „Sprint“ wirkst, erscheint an deinem Standort ein Schattenklon, der ebenfalls „Sprint“ auslöst und 25 % des Grundschadens verursacht. | Twisted Hollow in Scosglen | Schurke |
Qualvoller Aspekt | Gegner, die von Ihrer Eisernen Jungfrau betroffen sind, haben eine Chance von 15 %, 1 Sekunde lang betäubt zu werden, wenn sie direkten Schaden verursachen. | Verlassener Pass in Kehjistan | Nekromant |
Aspekt des Blutsuchers | Blutlanze fügt ihrem Primärziel pro gestochenem Feind um 15 % erhöhten Schaden zu. | Mercy’s Reach in Fractured Peaks | Nekromant |
Aspekt des Tricksters | Caltrops werfen außerdem eine Gruppe explodierender Betäubungsgranaten, die insgesamt 242 physischen Schaden verursachen und Feinde 0,50 Sekunden lang betäuben. | Guulrahn-Kanäle in trockenen Steppen | Schurke |
Aspekt der unerbittlichen Wut | Das Töten eines Gegners mit einer Kernfertigkeit erstattet 10,0 % seiner Grundkosten für Wut. Kann nur einmal pro gewirkter Fertigkeit passieren. | Geheiligtes Beinhaus in Fractured Peaks | Barbar |
Aspekt der splitternden Energie | Blitzspeer hat eine Chance von 11 %, einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen, wenn du ihn wirkst. | Zerfallendes Hekma in Kehjistan | Zauberer |
Aspekt der mildernden Schläge | Nach 6-maligem Waffenwechsel erhältst du 133 „Verstärken“. | Entweihte Katakombe in Fractured Peaks | Barbar |
Löschender Aspekt | Glückstreffer: Sie haben eine Chance von bis zu 30 %, 20 Wut zu erhalten, wenn Rend mindestens einem blutenden Feind Direktschaden zufügt. | Maulwood in Fractured Peaks | Barbar |
Schneller Aspekt | Grundfertigkeiten erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 15 %. | Vergrabene Hallen in trockenen Steppen | Alle Klassen |
Aspekt der Feuersbrunst | Während du „Einäschern“ kanalisierst, erhöht sich dein Brennschaden um 20 %. | Lichtwache in Fractured Peaks | Zauberer |
Einhüllender Aspekt | Erhalte im Stillstand alle 3 Sekunden einen kostenlosen Dark Shroud-Schatten. Jeder Dark Shroud-Schatten gewährt 2,0 % erhöhte Schadensreduzierung. | Ghoa-Ruinen in Hawezar | Schurke |
Aspekt der Vergeltung | Entfernte Feinde haben eine Chance von 8 %, 2 Sekunden lang betäubt zu werden, wenn sie dich treffen. Du fügst betäubten Feinden 20 % mehr Schaden zu. | Verlassene Minenwerke in Kehjistan | Alle Klassen |
Aspekt der Qual | Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Ihre Essenzregeneration 4 Sekunden lang um 20 %. | Schwarzes Asyl in Fractured Peaks | Nekromant |
Aspekt des Unsättigten | Nachdem Sie einen Feind mit Shred getötet haben, erzeugt Ihre nächste Werwolf-Fähigkeit 20 % mehr Geist und verursacht 20 % mehr Schaden. | Gequälte Ruinen in Fractured Peaks | Druide |
Aspekt des Nachtheulers | Blutheulen erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 5,0 %. Darüber hinaus wirkt sich Blutheulen 3 Sekunden lang auch auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus. | Verbotene Stadt in Fractured Peaks | Druide |
Aspekt der Pfeilstürme | Glückstreffer: Ihre Scharfschützenfähigkeiten haben eine Chance von bis zu 10 %, einen Pfeilsturm am gegnerischen Standort auszulösen, der über 3 Sekunden 1.308 physischen Schaden verursacht. Sie können bis zu 5 aktive Pfeilstürme haben. | Heulender Warren in Scosglen | Schurke |
Aspekt des Beschützers | Wenn du einem Elite-Gegner Schaden zufügst, erhältst du eine Barriere, die 10 Sekunden lang bis zu 909 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. | Verlorene Archive in Fractured Peaks | Alle Klassen |
Aspekt der umlaufenden Klingen | Flurry Fügt Feinden in einem Kreis um dich herum Schaden zu und verursacht 8 % mehr Schaden. | Verlassener Steinbruch in Fractured Peaks | Schurke |
Blutgetränkter Aspekt | Die Nova von Blood Surge hallt nach einer kurzen Verzögerung erneut wider und verursacht 70 % weniger Schaden. | Raureifuntergang in Fractured Peaks | Nekromant |
Aspekt der durchdringenden Kälte | Eissplitter durchdringen 3-mal und verursachen 25 % weniger Schaden bei jedem weiteren getroffenen Gegner. | Bagger des toten Mannes in Fractured Peaks | Nekromant |
Aspekt der tiefen Dunkelheit | „Knochengefängnis“ erzeugt eine Seuchenlache, die über 6 Sekunden hinweg 50 % zusätzlichen Schaden verursacht. | Rimescar-Höhle in Fractured Peaks | Nekromant |
Aspekt der versengten Extremitäten | Nachdem die Immobilisierung nachlässt, werden die Gegner 4 Sekunden lang um 25 % verlangsamt. | Irdene Wunde in Hawezar | Zauberer |
Kräftiger Aspekt | Erhalten Sie 10,0 % Schadensreduzierung, während Sie sich in einen Werwolf verwandeln. | Standhafte Kaserne in Hawezar | Druide |
Aspekt der Ablenkbarriere | Während eine Barriere aktiv ist, besteht eine Chance von 7 %, eingehenden direkten Schaden von Feinden aus der Ferne zu ignorieren. | Verlorene Festung in Hawezar | Alle Klassen |
Aspekt des Erdkämpfers | Nach 10-maligem Waffenwechsel wird Ihr nächster Angriff „Überwältigen“ und verursacht 30 % erhöhten Überwältigungsschaden. | Maugans Werke in Hawezar | Barbar |
Aspekt der Ermächtigung des Reapers | Kritische Treffer von Sever haben eine Chance von 10 %, unter dem Ziel eine Seuchenlache zu erzeugen, die 20 % Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. | Überflutete Tiefen in Scosglen | Nekromant |
Aspekt der Anämie | Glückstreffer: Direkter Schaden gegen blutende Gegner hat eine Chance von bis zu 20 %, sie 2 Sekunden lang zu betäuben. | Kor Dragan-Kaserne in Fractured Peaks | Barbar |
Aspekt des Skinwalkers | Wenn Sie eine Gestaltwandlungsfähigkeit verwenden, die Ihre Form verändert, erhalten Sie 61 Lebenspunkte dazu. Wenn Sie das volle Leben erreicht haben, erhalten Sie die gleiche Menge wie „Verstärken“. | Verblassendes Echo in Kehjistan | Druide |
Aspekt der Schulden des Wechselbalgs | Wenn man einem vergifteten Gegner mit einer Werbar-Fertigkeit Schaden zufügt, werden sofort 120 % des Vergiftungsschadens verursacht und die Vergiftung verbraucht. | Konklave in Kehjistan | Druide |
Der Aspekt des Wunderkindes | Mit einer Abklingzeit werden 15 Mana wiederhergestellt. | Hexenwasser in Hawezar | Zauberer |
Aspekt des Ungehorsams | Wenn Sie Schaden jeglicher Art verursachen, erhalten Sie 4 Sekunden lang 0,25 % erhöhte Rüstung, stapelbar bis zu 25,00 %. | Hallen des verdammten Kehjistan | Alle Klassen |
Aspekt der Macht | Grundfertigkeiten gewähren 2,0 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 20 %. | Dunkle Schlucht in trockenen Steppen | Alle Klassen |
Aspekt des Schneewächters | Während du dich in deinem eigenen Blizzard befindest, erleidest du 10 % weniger Schaden. | Stinkendes Mausoleum in Hawezar | Zauberer |
Aspekt des betäubenden Zorns | Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, gewährt 4 Verstärkung. | Heidenfried in Hawezar | Barbar |
Ballistischer Aspekt | Wenn Sie „Verstärken“ haben, erhalten Ihre Erdfähigkeiten +2 Ränge. | Flüsternde Kiefern in Scosglen | Druide |
Aspekt der Zyklonkraft | Cyclone Armor sorgt auch für eine Reduzierung des physischen Schadens. Darüber hinaus wird die Zyklonpanzerung auch auf alle Verbündeten in der Nähe angewendet. | Eingestürztes Gewölbe in Kehjistan | Druide |
Aspekt von Bul-Kathos | „Sprung“ erzeugt ein Erdbeben, das über 4 Sekunden hinweg 472 körperlichen Schaden verursacht. Während du in „Erdbeben“ stehst, erhältst du eine um 5 % erhöhte Schadensreduzierung. | Zuflucht des Lichts in Hawezar | Barbar |
Aspekt der drei Flüche | Meteor verursacht 35 % mehr kritischen Trefferschaden gegen gesunde Ziele. | Schlangenversteck in Hawezar | Zauberer |
Aspekt des Werdenden | Wenn Sie Feinde mit einer Grundfertigkeit angreifen, erhöht sich der Schaden Ihrer nächsten Kernfertigkeit um 5 %, bis zu 30 %. | Unterwurzel in Scosglen. | Alle Klassen |
Aspekt des starken Blutes | Bei vollem Leben gewähren Blutkugeln 10 Essenzen. | Verräterreihe in der trockenen Steppe | Nekromant |
Aspekt des Ursine-Horrors | Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nach dem Wirken von „Pulverisieren“ verursachen tektonische Stacheln weiterhin 2 Sekunden lang 424 Schaden. | Glockenturm Zakara in Hawezar | Druide |
Aspekt der Kontrolle | Sie fügen bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Feinden 30 % mehr Schaden zu. | Versunkene Bibliothek in Kehjistan | Zauberer |
Brandstiftender Aspekt | Glückstreffer: Beim Einbrennen von Schaden besteht eine Chance von bis zu 5 %, 10 Mana wiederherzustellen. | Grab der Heiligen in Kehjistan | Zauberer |
Aspekt des unerbittlichen Berserkers | Glückstreffer: Wenn einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zugefügt wird, besteht eine Chance von bis zu 22 %, dass die Dauer von Berserker um 1 Sekunde verlängert wird. Verdoppeln Sie diese Dauer, wenn es ein kritischer Treffer war. | Hakans Zuflucht in Kehjistan | Barbar |
Aspekt der abgeschöpften Lebensmittel | Glückstreffer: Wenn du einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfähigkeit Schaden zufügst, besteht eine Chance von bis zu 10 %, einen Heiltrank fallen zu lassen. | Leviathans Schlund in Hawezar | Schurke |
Aspekt der tobenden Werbestie | Die Dauer von Grizzly Rage wird um 1 Sekunde erhöht. Darüber hinaus erhöhen kritische Treffer, während Grizzle Rage aktiv ist, Ihren kritischen Schlagschaden für die Dauer um 10 %. | Endlose Tore in Hawezar | Druide |
Aspekt des Umbrals | Stellen Sie 1 Ihrer Primärressourcen wieder her, wenn Sie einen Feind unter Massenkontrolle stellen. | Untergang des Champions in trockenen Steppen | Alle Klassen |
Fleischzerreißender Aspekt | Nachdem die Zersetzung eine Leiche hervorgebracht hat, erhältst du 10 Essenzen. | Nostrava Deepwood in Fractured Peaks | Nekromant |
Aspekt der statischen Haftung | Die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre geladenen Blitze von Feinden angezogen werden, beträgt 15,0 % und sie halten 300 % länger an. | Elender Delve | Zauberer |
Trickshot-Aspekt | Immer wenn „Durchdringender Schuss“ einem Feind Schaden zufügt, werden 2 zusätzliche Pfeile zu beiden Seiten abgespalten. Diese Seitenpfeile verursachen 10 % des Grundschadens von „Durchdringender Schuss“ und teilen sich nicht. | Bastion des Glaubens in Hawezar | Schurke |
Aspekt der beißenden Kälte | Wenn Sie einen Feind einfrieren, besteht eine Chance von 25 %, dass er 3 Sekunden lang verwundbar wird. | Vergessene Tiefen in trockenen Steppen | Zauberer |
Aspekt des Explosionsfängers | Glückstreffer: Wenn du Gegnern, die von deinen Fallenfähigkeiten betroffen sind, direkten Schaden zufügst, besteht eine Chance von bis zu 30 %, sie 3 Sekunden lang verwundbar zu machen. | Kor Valar-Wälle in Fractured Peaks | Schurke |
Aspekt des Sturmwandlers | Während Hurrikan aktiv ist, erhalten Sie +2 Ränge für Ihre Gestaltwandlungsfähigkeiten. | Kreuzfahrerkathedrale in Kehjistan | Druide |
Rachsüchtiger Aspekt | Glückstreffer: Einen Gegner verwundbar zu machen, hat eine Chance von bis zu 30 %, die Chance auf einen kritischen Treffer für 3 Sekunden um 3 % zu erhöhen, bis zu 9 %. | Inferno in Kehjistan | Schurke |
Ghostwalker-Aspekt | Während du unaufhaltbar bist und 4 Sekunden lang danach, erhältst du 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei durch Feinde bewegen. | Zerbrochenes Bollwerk in Scosglen | Alle Klassen |
Überladener Aspekt | Glückstreffer: Bis zu 10 % Chance, wenn Lichtschaden verursacht wird, das Ziel 3 Sekunden lang zu überlasten, sodass jeglicher direkter Schaden, den Sie ihm zufügen, 848 zusätzlichen Schaden an umstehenden Feinden auslöst. | Marners Zuflucht in Scosglen | Druide |
Sturmklaues Aspekt | Kritische Treffer mit „Shred“ verursachen 20 % des verursachten Schadens als Blitzschaden beim Ziel und den umliegenden Feinden. | Anicas Anspruch in Fractured Peaks | Druide |
Aspekt des unheimlichen Verrats | Wenn man einem benommenen Gegner mit einer Beweglichkeitsfähigkeit direkten Schaden zufügt, erhält man 4 Sekunden lang Tarnung. Durch das Durchbrechen der Tarnung mit einem Angriff erhältst du 4 Sekunden lang eine Reduzierung der Kontrollbeeinträchtigungsdauer um 15 %. | Dämonenwache in Scosglen | Schurke |
Aufladeaspekt | Jedes Mal, wenn ein Kettenblitz von dir abprallt, erhältst du 4 Mana. | Zenit in Fractured Peaks | Zauberer |
Windstürmer-Aspekt | Kritische Treffer gewähren 1 Sekunde lang 8,0 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 6 Sekunden lang | Shivta-Ruinen in Kehjistan | Alle Klassen |
Aspekt der Korruption | Die Effekte Ihrer Imbuement-Fertigkeit sind um 20 % stärker gegen verwundbare Feinde. | Rückzugsort des Abtrünnigen in Kehjistan | Schurke |
Aspekt der inneren Ruhe | Verursacht für jede Sekunde, in der ihr stillsteht, 5,0 % mehr Schaden, bis zu 30 %. | Raethwind-Wildnis in Scosglen | Alle Klassen |
Aspekt der verzweigten Salven | Die Pfeile von Barrage haben eine Chance von 15 %, sich bei jedem Abprall in zwei Pfeile zu teilen. | Schattensprung in Hawezar | Schurke |
Aspekt des Sturms | Der Schaden des Hurrikans wird jede Sekunde um 7,0 % erhöht, solange er aktiv ist. | Blinde Höhlen in Hawezar | Druide |
Requiem-Aspekt | Pro aktivem Diener erhältst du 3 maximale Essenzen. | Gewölbe der Verlassenen in Scosglen | Nekromant |
Der Aspekt des Betrügers | Du erleidest 15,0 % weniger Schaden durch von der Masse kontrollierte Gegner. Immer wenn ein von der Menschenmenge kontrollierter Feind dir direkten Schaden zufügt, erhältst du 2 Sekunden lang 15 % Bewegungsgeschwindigkeit. | Lubans Ruhe in Scosglen | Schurke |
Aspekt der Ahnenechos | Glückstreffer: Wenn Sie Feinden mit „Sprung“, „Aufruhr“ oder „Wirbelwind“ Schaden zufügen, besteht eine Chance von bis zu 40 %, dass ein Uralter beschworen wird, der die gleiche Fertigkeit ausführt. Kann nur einmal alle 5 Sekunden passieren. | Alter Stausee in Hawezar | Barbar |
Aspekt des Hirten | Kernfähigkeiten verursachen für jeden aktiven Begleiter zusätzlich 6,0 % Schaden. | Blutgetränkter Felsen in trockenen Steppen | Druide |
Aspekt des unnachgiebigen Kommandanten | Während „Armee der Toten“ aktiv ist, erhalten Ihre Schergen 70 % Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90 % weniger Schaden. | Gesichtsloser Schrein in Hawezar | Nekromant |
Aspekt der Verdammten | Ihr fügt Gegnern, die sowohl von Decrepify als auch von Iron Maiden betroffen sind, 30 % mehr Schattenschaden zu. | Uldurs Höhle in Kehjistan | Nekromant |
Aspekt der ruhigen Brise | Glückstreffer: Windscherung hat eine Chance von bis zu 5 %, deinen Geist vollständig wiederherzustellen. | Grinsendes Labyrinth in trockenen Steppen | Druide |
Aspekt instabiler Imbuements | Wenn du eine Imbuement-Fähigkeit wirkst, löst du um dich herum eine Imbuement-Explosion aus, die die Imbuement-Effekte anwendet und 339 Schaden derselben Art verursacht. | Flüsterndes Gewölbe in der trockenen Steppe | Schurke |
Massiver Aspekt | Ihr Golem hat eine Chance von 1 %, seine aktive Abklingzeit um 2 Sekunden zu reduzieren und jedes Mal, wenn er einem Feind mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt, eine Chance von 1 %, eine Leiche hervorzubringen. | Grab der Abgeschworenen in Kehjistan | Nekromant |
Ausweichender Aspekt | Wenn du während der Massenkontrolle verletzt wirst, bist du 4 Sekunden lang unaufhaltbar. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden. | Caldera-Tor in Fractured Peaks | Alle Klassen |
Aspekt des Unerschütterlichen | Bei direktem Schaden besteht eine Chance von 2 %, dass die Abklingzeit einer deiner Verteidigungsfähigkeiten zurückgesetzt wird. | Fauliger Grundwasserleiter in Kehjistan | Zauberer |
Aspekt der flüchtigen Schatten | Wenn ein Dark Shroud-Schatten entfernt wird, lösen Sie um sich herum eine Explosion aus, die 130 Schattenschaden verursacht. | Klage des Alten in trockenen Steppen | Schurke |
Needleflare-Aspekt | Der verursachte Dornenschaden hat eine Chance von 20 %, allen Feinden um dich herum Schaden zuzufügen. | Yshari-Heiligtum in Kehjistan | Alle Klassen |
Aspekt der Effizienz | Das Wirken einer Grundfertigkeit reduziert die Manakosten deiner nächsten Kernfertigkeit um 10 %. | Domhainne-Tunnel in Scosglen | Zauberer |
Aspekt der Wiederbelebung | Deine Skelette erleiden zu Lebzeiten erhöhten Schaden, bis zu 20 % nach 10 Sekunden. | Aldurwood in Scosglen | Nekromant |
Fastblood-Aspekt | Blutkugeln verringern Ihre ultimative Abklingzeit um 0,5 Sekunden. | Eiserne Festung in Hawezar | Nekromant |
Aspekt des Todeswunsches | Erhalte beim Berserken 606 Dornen. | Büßende Cairns in Scosglen | Barbar |
Aspekt des ewigen Stampfens | Wenn du einem Gegner mit „Tritt“ oder „Bodenstampfen“ Schaden zufügst, wird die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt. | Beinhaus in trockenen Steppen | Barbar |
Aspekt der Ahnenkraft | Der Hammer der Alten erbebt nach außen und fügt Feinden 32 % seines Schadens zu. | Versunkene Ruinen in Scosglen | Barbar |
Aspekt des Berserker-Rippings | Immer wenn du beim Berserken direkten Schaden verursachst, füge über 5 Sekunden hinweg 20 % des verursachten Grundschadens als zusätzlichen Blutungsschaden zu. | Trauerfeld in der trockenen Steppe | Barbar |
Gefräßiger Aspekt | Das Töten eines verwundbaren Gegners gewährt dir 4 Sekunden lang eine um 50 % erhöhte Energieregeneration. | Wandelnde Stadt in trockenen Steppen | Schurke |
Aspekt des anschwellenden Fluches | Knochengeist verursacht je nach zurückgelegter Distanz bis zu 15 % erhöhten Schaden. | Bienenstock in Scosglen | Nekromant |
Aufgeladener Aspekt | Das Sammeln von knisternder Energie erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang um 10 %. | Maddux Watch in Scosglen | Zauberer |
Aspekt der Sturmwelle | Während du über eine Barriere verfügst, fügst du verwundbaren Feinden 11 % mehr Schaden zu. | Onyx-Festung in trockenen Steppen | Zauberer |
Opportunistischer Aspekt | Wenn Sie die Tarnung mit einem Angriff durchbrechen, werfen Sie eine Gruppe explodierender Betäubungsgranaten um Ihren Standort herum ab, die insgesamt 872 körperlichen Schaden verursachen und Feinde 0,50 Sekunden lang betäuben. | Gefängnis von Caldeum in Kehjistan | Schurke |
Aspekt des Klingentänzers | Twisting Blades kreisen für kurze Zeit um, nachdem sie zu Ihnen zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 10 % des Gegenschadens von Twisting Blades. Basierend auf der Distanz, die die Klingen zurückgeworfen haben, erhöht sich der Orbit-Schaden um bis zu 20 % des Rückkehr-Schadens. | Jalals Mahnwache in Scosglen | Schurke |
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds | Die kritische Trefferchance von Whirlwind wird für jede Sekunde, in der er kanalisiert wird, um 5 % erhöht, bis zu 20 %. | Garan Hold in Scosglen | Barbar |
Verstümmelter Aspekt | Wenn Sie als Werbär getroffen werden, besteht eine Chance von 20 %, 1 Geist zu erhalten. | Unsterbliche Emanation in gebrochenen Gipfeln | Druide |
Eisenblut-Aspekt | Erhalten Sie 2,0 % Schadensreduzierung für jeden blutenden Feind in der Nähe, bis zu maximal 10 %. | Vergessene Ruinen in Kehjistan | Barbar |
Aspekt der Vergeltung | Deine Kernfähigkeiten verursachen bis zu 20 % mehr Schaden, basierend auf deiner Stärke an Stärke. | Küstenabstieg in trockenen Steppen | Druide |
Opferaspekt | Deine Opferboni werden um 15 % erhöht. | Ruinen von Eridu in Hawezar | Nekromant |
Aspekt des Eisernen Kriegers | „Eisenhaut“ gewährt „Unaufhaltsam“ und 10 % Schadensreduzierung. | Aasfelder in trockenen Steppen | Barbar |
Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters | Erhalten Sie 20 % erhöhte Wutregeneration, während alle Schadensboni des passiven Schlüssels „Walking Arsenal“ aktiv sind. | Calibels Mine in Scosglen | Barbar |
Verschneiter Aspekt | Das Wirken einer Eisrüstung macht Sie 2,0 Sekunden lang unaufhaltbar. | Sarat’s Lair in Scosglen | Zauberer |
Splitternder Aspekt | Der Primärangriff von Bone Spear sorgt dafür, dass Feinde 1,5 Sekunden lang über die erste Verwundbarkeit hinaus getroffen werden. Knochensplitter von Bone Spear fügen verwundbaren Feinden 50 % zusätzlichen Schaden zu und durchdringen sie. | Guulrahn-Slums in trockenen Steppen | Nekromant |
Aspekt der Begrenzungsleitung | Erhöht nach dem Teleportieren 3 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %. | Komdor-Tempel in der Trockensteppe | Zauberer |
Aspekt von Treibsand | Der Schaden von Erdfähigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sekunden lang um 25 %. | Ferals‘ Den in Scosglen | Druide |
Energetisierender Aspekt | Wenn man einem Elite-Gegner mit einer Grundfertigkeit Schaden zufügt, werden 3 Energie erzeugt. | Sanguinische Kapelle in Fractured Peaks | Schurke |
Verdorbener Aspekt | Du verursachst 6 Sekunden lang 50 % mehr Schaden, nachdem die passive Fähigkeit „Shadowblight Key“ Feinden 10 Mal Schaden zugefügt hat. | Akkhans Griff in Hawezar | Nekromant |
Aspekt des Kantenmeisters | Fertigkeiten verursachen bis zu 10 % mehr Schaden basierend auf Ihrer verfügbaren Primärressource beim Wirken und erhalten den maximalen Nutzen, wenn Sie über eine volle Primärressource verfügen. | Oldstones in Scosglen | Alle Klassen |
Crashstone-Aspekt | Erdfähigkeiten verursachen 40 % mehr kritischen Trefferschaden bei überwucherten Feinden. | Palisaden in Scosglen | Druide |
Aspekt des geteilten Elends | Glückstreffer: Wenn Sie einen von der Menge kontrollierten Feind treffen, besteht eine Chance von bis zu 30 %, dass sich dieser von der Menge gesteuerte Effekt auf einen anderen, nicht betroffenen Feind ausbreitet. | Vergessenheit in Hawezar. | Alle Klassen |
Aspekt des Ergreifens von Venen | Erhalten Sie 6 Sekunden lang eine um 10 % erhöhte kritische Trefferchance, wenn Sie Corpse Tendrils verwenden. Sie fügen Feinden, die durch die Leichenranken beschädigt wurden, 30 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu. | Verdorbene Grotte in Kehjistan | Nekromant |
Aspekt des erfahrenen Schlägers | Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Feind direkten Schaden zufügt, verursacht Ihr nächster Angriff oder Sprung 15 % mehr Schaden, bis zu 225 %. | Ketzerasyl in Kehjistan | Barbar |
Aspekt des Elementarmagiers | Kern- oder Meisterschaftsfertigkeiten, die bei oder über 100 Mana gewirkt werden, erhalten eine um 20,0 % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer. | Blasser Tauchgang in trockenen Steppen | Zauberer |
Aspekt des Schlägers | Durch Tritt oder Ansturm beschädigte Gegner explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sekunden getötet werden, und fügen den umstehenden Feinden 1.211 Schaden zu. | Verwunschene Zuflucht in Hawezar | Barbar |
Aspekt der widerhallenden Wut | Deine Shout-Fähigkeiten erzeugen 2 Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind. | Sirocco-Höhlen in Kehjistan | Barbar |
Aspekt des Heilsteins | Die Dauer von Irdenes Bollwerk wird um 6 Sekunden erhöht. Darüber hinaus werden durch das Töten eines Feindes mit Erdfertigkeiten 61 Punkte Ihrer aktiven Barriere des Irdenen Bollwerks wieder aufgefüllt. | Versiegelte Archive in trockenen Steppen | Druide |
Aspekt der explosiven Verve | Deine Granaten-Fähigkeiten zählen als Fallen-Fähigkeiten. Immer wenn du eine Falle scharf machst oder Granaten abwirfst, erhältst du 3 Sekunden lang eine um 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. | Verlassene Lodge in Fractured Peaks | Schurke |
Aspekt der platzenden Knochen | Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es in einem Bereich um sich herum 27 Schadenspunkte. | Pfad der Blinden in trockenen Steppen | Nekromant |
Einige dieser Effekte in Diablo 4 können basierend auf Ihren Statistiken skaliert werden, und diese Zahlen sind normalerweise blau. Daher bleiben die meisten Zahlen für Aspekte gleich, aber Ihr Build kann sicherlich die Gesamtdauer, den Prozentsatz oder den Schaden dieser Passiven ändern.
Um das Beste aus Ihren Statistiken und diesen passiven Fähigkeiten in Diablo 4 herauszuholen, empfehle ich Ihnen, sich unseren Leitfaden zu Fractured Peaks Altars of Lilith anzusehen , um Ihre Builds zu Beginn des Spiels zu maximieren.
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