Diablo 4 Patch 1.3.0 bringt vor der Saison des Konstrukts große Balanceänderungen und Optimierungen mit sich

Diablo 4 Patch 1.3.0 bringt vor der Saison des Konstrukts große Balanceänderungen und Optimierungen mit sich

Diablo 4 Season of the Construct soll am 23. Januar beginnen und kurz vor der Veröffentlichung hat Blizzard die Patchnotizen für die kommende Saison veröffentlicht. Mit ihnen kommen alle Details zum Klassenbalancing, zu Endgame-Änderungen sowie zu Fehlerbehebungen und Optimierungen, die Spieler erwarten können.

Während wir Sie dazu ermutigen, die vollständigen Patchnotizen für die feineren Details zu lesen, haben wir uns die Zeit genommen, einige herauszusuchen und detailliert zu beschreiben der bemerkenswertesten Ergänzungen und Änderungen, die mit Patch 1.3.0 einhergehen, und haben sie hier für Sie zusammengestellt, damit Sie wissen, was Sie in der neuesten Saison von Diablo 4 erwartet.

Klassenänderungen

Diablo_4_Season_3_Constructs
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Alle Klassen

Es stehen einige Änderungen und Überarbeitungen an einigen klassenunabhängigen Aspekten und Funktionen an, angefangen bei „Überwältigen“, das jetzt nur noch +1 % Schaden pro 1 % Ihres Basis- und Bonuslebens erhält, wenn Sie „Verstärken“ aktiviert haben.

Darüber hinaus haben Ring of Starless Skies und Melted Heart of Selig einige Änderungen erfahren, und es gibt einen neuen einzigartigen Gegenstand und legendäre Aspekte. „Paingorgers Stulpen“ sind einzigartig und dienen dazu, einen Feind, dem du Schaden zufügst, drei Sekunden lang mit einer Nicht-Basis-Fähigkeit zu markieren. Wenn eine Grundfertigkeit sie trifft, wirkt sich der Schaden auf alle markierten Feinde aus und fügt den Betroffenen 100–200 % erhöhten Schaden zu.

„Aspekte der Anpassungsfähigkeit“ sorgt dafür, dass Ihre Grundfertigkeit einmal pro Zauber drei Ihrer Primärressourcen generiert, wenn die maximale Ressource unter 50 % liegt, und wenn die Grundfertigkeiten über 50 % liegen, verursachen sie 40–80 % mehr Schaden. Schließlich gibt es noch den Juggernaut-Aspekt, mit dem Sie 0,75–1,25 Rüstung erhalten, allerdings auf Kosten von „Ausweichen“ mit einer um 100 % erhöhten Abklingzeit.

Barbar

Mit jeder neuen Saison gibt es große Klassenänderungen an Fähigkeiten, Gegenständen und Balance, und in Season of the Construct gibt es einige ziemlich große Änderungen an den fünf Klassen des Spiels.

Zunächst einmal wird der Barbar etwas Zuspruch bekommen, wobei „Charge“ mit einer massiven Erhöhung des Grundschadens um 900 % besonders hervorsticht, sowie Optimierungen am Geländeaufprallschaden von „Enhanced Charge“, der jetzt 1,5 beträgt, und „Power Charge“ nicht mehr erfordert Geländeaufprall, um seine Abklingzeit zu reduzieren. Es funktioniert jetzt, wenn Sie einen Boss angreifen und die Abklingzeit um sechs Sekunden reduzieren.

Diablo_4_Season_3_Traps
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Darüber hinaus haben alle wichtigen passiven Fähigkeiten Verstärkungen erhalten, wobei „Walking Arsenal“ ein Highlight darstellt, und mehrere Gegenstände und Aspekte wurden geändert, wobei ein neues einzigartiges Element namens „Ring of the Ravenous“ hinzugefügt wurde, das die Dauer von „Rend“ um 2,0–4,0 Sekunden erhöht und Feinden Schaden zufügt mit Brawling Skills verursacht 2 Stapel von Rend’s Bleed, wobei dieser Effekt nur alle 4 Sekunden pro Feind auftritt.

Druide

Druiden werden erleben, wie einige Fertigkeiten etwas an Bedeutung gewinnen, was einige Builds etwas praktikabler macht. Besonders hervorzuheben ist „Verstärkte Tollwut“, bei der der maximale Schadensbonus von 30 % auf 60 % erhöht wurde. Sie werden auch sehen, wie mehrere passive Fähigkeiten überarbeitet werden, wie „Bestial Rampage“ und „Thick Hide“, sowie Änderungen an den Spirit Boons, wobei „Prickleskin“ und „Gift of the Stag“ einige Buffs für mehr Dornen und eine respektvolle Erhöhung der maximalen Willenskraft erhalten.

Dies gilt zusätzlich zum neuen einzigartigen Gegenstand, den Wraps des unbesungenen Asketen, der dafür sorgt, dass „Lighting Storm“ jedes Mal, wenn er wächst, einen zusätzlichen Schlag erhält, und „Kritische Treffer“ dazu führen, dass „Lighting“ zweimal zuschlägt, mit 10–20 % erhöhtem Schaden. Es gibt auch den neuen Virulenten Aspekt, der dafür sorgt, dass Tollwut seine Abklingzeit um 0,3–0,6 verringert, wobei sich der Effekt verdreifacht, wenn Elitekämpfer infiziert werden.

Nekromant

Für Nekromanten werden mehrere Fähigkeiten überarbeitet, insbesondere viele Knochenfähigkeiten, sowie Änderungen am Buch der Toten und mehreren Minion- und Golem-Elementen, wie z. B. Golem-Angriffe, die jetzt mehrere Ziele in einem Bereich spalten und treffen, und Skelettpriester Heiler jetzt über acht Sekunden 40 % im Vergleich zu ursprünglich 25 %.

Darüber hinaus erhalten sie einen neuen Angriffsaspekt namens Shattered Spirits Aspect, der mit Bone Spirit zusammenarbeitet, um 18 Knochensplitter in alle Richtungen abzufeuern, großen Schaden zu verursachen und pro getroffenem Feind Essenz zu erzeugen. Sie haben auch die einzigartige Verstümmelungsplatte, die wie folgt beschrieben wird: „Du bist eine Blutlanze, und wenn die Blutlanze dir Schaden zufügen würde, stärkt sie dich stattdessen für 1–2 % deines maximalen Lebens und hat eine Chance von 5 %, sich zu bilden.“ eine Blutkugel. Blutlanze verursacht 10–20 %[x] erhöhten Schaden.“

Schurke

Diablo_4_Season_3_Rogue
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Bei den Schurken können wir damit rechnen, dass die Fernkampf-Builds etwas an Popularität gewinnen und mehrere ihrer Fähigkeiten wie „Pfeilregen“, „Kraftvoller Pfeil“ und „Durchdringender Schuss“ verbessert werden. Der Precision Key Passive wird ebenfalls überarbeitet. Die vorgenommenen Änderungen können Sie unten sehen.

  • Vorheriger Artikel: Kritischer Treffer mit Scharfschützenfähigkeiten gewährt Ihnen Präzision. Du erhältst 4 %[x] kritischen Trefferschaden pro Präzisionsstapel, bis zu einem Maximum von 20 %[x]. Wenn Sie die maximale Präzision erreichen, ist Ihre nächste Scharfschützenfähigkeit garantiert ein kritischer Treffer und verursacht 40 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. Anschließend werden alle Präzisionsstapel verbraucht.
  • Neu: Jede gewirkte Scharfschützen-Fertigkeit gewährt 1 Stapel Präzision oder 2, wenn sie einen kritischen Treffer erzielt. Wenn Sie 6 Stapel erreichen, ist Ihr nächster Scharfschützen-Kern oder Ihre nächste ultimative Fertigkeit ein garantierter kritischer Treffer, der den kritischen Trefferschaden um 50 % erhöht und alle Stapel an Präzision verbraucht. Dieser Schaden wird zusätzlich um einen Betrag erhöht, der x15 % Ihres Bonus auf kritischen Trefferschaden entspricht.

Darüber hinaus erhalten sie die neuen einzigartigen Beastfall-Stiefel, mit denen Rogue seine nächste Kernfähigkeit erhält, nachdem eine ultimative Fähigkeit ihre gesamte Energie verbraucht und 0,5–1,5 mehr Schaden pro verbrauchter Energie verursacht. Durch die Verwendung einer Abklingzeit werden 5 Energie wiederhergestellt. Sie erhalten außerdem den Aspekt des Widerstandsfähigen Angreifers, der ihnen vier Sekunden lang 10 % Widerstand und maximalen Widerstand gegen alle Elemente verleiht, nachdem sie ihre Tarnung gebrochen haben. Das Töten eines Elite-Spielers verringert die Abklingzeit um 6–10 Sekunden.

Darüber hinaus werden mehrere Uniques, darunter alle Bögen, einige Optimierungen und Überarbeitungen erfahren, die Fernkampf-Builds in Season of the Construct noch einmal etwas ansprechender und mächtiger machen.

Zauberer

Beim Zauberer wird es am wenigsten Änderungen geben, wobei die Hauptfähigkeiten Kugelbeleuchtung, Blizzard und Beleuchtungsspeer Änderungen erfahren und nur eine Handvoll Paragon-Knoten und Gegenstände Änderungen erfahren.

Abgesehen davon erhält der Zauberer auch das Starfall Coronet Unique, das dafür sorgt, dass Meteor eine zweite Ladung und eine Ladungsabklingzeit von 11–6 Sekunden anstelle von Manakosten erhält und außerdem drei zusätzliche Meteore fallen lässt. Dies funktioniert auch mit dem Verzauberungseffekt und der verbesserten Meteor-Fähigkeit. Sie erhalten außerdem den Aspekt „Schreddernde Klingen“, der die Chance von „Eisklingen“ bietet, die Verwundbarkeit um 20 % und die Dauer um vier Sekunden zu erhöhen sowie 15–25 % des verwundbaren Schadens zu gewähren.

Endgame-Aktivitäten

Diablo_4_Season_3_Fiery_Cave
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Mehrere Endgame-Inhalte werden überarbeitet, der größte davon ist Helltides, der nun 55 Minuten lang verfügbar sein wird, mit einer Pause von 5 Minuten dazwischen, was ihn in Zukunft praktisch zu einem festen Bestandteil der Oberwelt macht.

„Destillierte Angst“ ist jetzt auch ein garantierter Drop aus Albtraum-Dungeons der Stufe 30 oder höher, und alle 10 Stufen besteht die Chance, zusätzliche „Destillierte Angst“ zu erhalten, und ab Stufe 90 gibt es immer drei Drops. Schließlich gewährt die Belohnung „Gereinigtes Siegel“ jetzt immer ein Siegel, das um 1 Stufe höher ist als die abgeschlossene.

Bemerkenswerte Veränderungen und Verbesserungen der Lebensqualität

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In der Saison des Konstrukts wird es mehrere Änderungen und Ergänzungen zur Lebensqualität geben, die die Spieler begrüßen werden. Dazu gehören die Einführung der WASD-Bewegung, die Erhöhung der Materialobergrenzen auf 999.999, die wöchentlichen Cahces der World Tier 3 und 4 World Boss, die Uniques fallen lassen, Uber Uniques können jetzt als Transmogs freigeschaltet werden und vieles mehr. Dies gilt zusätzlich zu den Item-Power-Änderungen, die von Weltbossen und Albtraum-Dungeons fallen gelassen werden und die in den vollständigen Patchnotizen dargelegt sind.

Fehlerbehebung

Diablo_4_Season_3_Loom
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Neben all den großen Änderungen und Überarbeitungen sowie neuen Inhalten enthält dieser Patch eine Reihe von Fehlerbehebungen, die alle Probleme der Spieler beheben und das Spiel insgesamt zu einem besseren Erlebnis machen. Wir haben diese Fixes für Patch 1.3.0 unten aufgelistet.

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser die Menge eines Verbrauchsmaterials im Aktionsrad nicht lesen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Untertitel für Dialoge und Lorebooks nicht ausgeschaltet werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es beim wiederholten Öffnen des Servicemenüs eines Anbieters zu Fehlfunktionen des Bildschirmlesers kommen konnte.

Spielweise

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielerangriffe immer noch unterdrückt werden konnten, wenn sich ein Teil des Körpers ihres Charakters außerhalb eines Unterdrückerfelds befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Effekte, die das maximale Leben um einen Prozentsatz erhöhten (z. B. ein Elixier der Seelenstärke), bestimmte andere Boni für maximales Leben, wie z. B. durch einen Affix auf Ausrüstung, nicht berücksichtigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ertrunkene Seehexe zu viele Diener hervorbringen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Echo von Lilith den Spieler immer noch angreifen konnte, nachdem es in der zweiten Phase der Begegnung besiegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Umbral-Aspekt große Mengen an Ressourcen gewähren konnte, wenn Crowd-Control-Fertigkeiten bei Strukturgegnern eingesetzt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verschiedene Fertigkeiten und Effekte, wie z. B. „Verschlingende Flamme“, gestaffelte Bosse nicht als „Massenkontrolliert“ betrachteten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schlächter stehen bleiben konnte, wenn der Spieler in der Nähe einer Prachttruhe stand.

Barbar

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der legendäre Paragon-Knoten „Knochenbrecher“ keine Buff-Anzeige hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die garantierte Übermacht des Earthstriker-Aspekts bei normalen Angriffen ausgelöst werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Angriff, der von Ältesten gewirkt wurde, die durch den Aspekt des Ancestral-Angriffs erzeugt wurden, keine Explosionen aus dem Aspekt des Brawlers auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hammer of the Ancients mehr Schaden als beabsichtigt verursachte, weil der Bonus des Violent-Upgrades auch angewendet wurde, selbst wenn das Furious-Upgrade gewählt wurde.

Druide

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip für Envenom den Schadensbonus als additiv anzeigte, obwohl er multiplikativ war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Verstärkte Raben“ die kritische Trefferchance getroffener Feinde nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Aspekt des Schreckenswolfs nicht angab, dass Grizzly-Wut auch als Werwolf-Fertigkeit fungierte.

Nekromant

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonus vom Ring des sternenlosen Himmels entfernt werden konnte, wenn der Aspekt der Blutkiele aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schatten- und Knochenmagier Blizzard nicht wirkten, wenn der Kältebringer-Aspekt ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Blutnebel“ möglicherweise nicht aktiviert wurde, während die Rauchbombe eines Banditen wirkte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Splitteraspekt mehr als 2x skalierte, wenn er mit einer Zweihandwaffe verwendet wurde.

Schurke

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Tibaults Wille“ die Obergrenze für Combopunkte erhöhte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rückkehr von Twisting Blades bei Verwendung des Aspekts des Klingentänzers den vollen Giftimbue-Schaden verursachte, statt des erwarteten Prozentsatzes des Schadens, der in der Beschreibung des Aspekts angegeben ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Paragon-Glyphenschlinge nicht von der Rauchgranate profitierte, wenn sie vom Aspekt „Explosiver Schwung“ als Fallenfertigkeit betrachtet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gorger-Feinde mit ihrem Betäubungsangriff immer noch Schurkenspieler angreifen konnten, die unter dem Effekt von Tarnung standen.

Zauberer

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verschiedene Kräfte und Effekte, die durch Ausweichen gewährt werden, wie die einzigartigen Kräfte von Esus Erbstück und Flickerstep, bei Verwendung der Teleport-Verzauberung nicht richtig funktionierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die durch das Oculus gewährten Bonus-Ausweichladungen nicht erhöhten, wenn die Waffe beim Schmied verbessert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kugelblitz“ weitaus mehr Schaden verursachte als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der legendäre Knoten „Statische Welle“ durch automatisches Wirken von Fertigkeiten, wie z. B. der Verzauberung „Kettenblitz“, ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eisstacheln sofort explodierten, wenn „Deep Freeze“ gewirkt wurde und der Aspekt „Gefrorene Tundra“ ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buff vom Aspekt des Battle Casters unerwartet nachlassen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Passive „Schutz“ keine Boni auf die Barrierenerzeugung berücksichtigte.

Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung

  • Es wurde ein Problem im Menü „Saisonreise“ behoben, bei dem manchmal nicht der Name des Aspekts angezeigt werden konnte, wenn man mit der Maus über Aspekte fuhr, die für den Abschluss eines Kapitels der Saisonreise belohnt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Minikartensymbol zur Anzeige neuer Gegenstände (d. h. wiederhergestellte verlorene Gegenstände) im Versteck nur angezeigt wurde, wenn es sich in der Nähe des Verstecks ​​befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Weihrauch „Kreaturen der Nacht“ einen falschen Tooltip hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Statistiken nicht für alle Klassen im Fenster mit den Charakterdetails angezeigt wurden, z. B. wurde der Schaden mit Zweihand-Hiebwaffen für Nekromanten nicht angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken von X oder Quadrat auf der Konsole die Bergung eines legendären oder einzigartigen Gegenstands bestätigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Controller-Navigation im Menü „Händlerrückkauf“ nicht funktionieren konnte.
  • Verschiedene Fälle behoben, in denen die Minikarte ungenau war.
  • Es wurden verschiedene Fälle behoben, in denen Quest-Pins und -Ziele ungenau waren.

Quests und Dungeons

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt durch die überfluteten Tiefen unterbrochen werden konnte, wenn eine Leiterüberquerung mit Teleport übersprungen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animus-Urne in der Bastion des Glaubens durch Verwendung von „Sprung“ oder „Teleport“ übersprungen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt in Uldurs Höhle blockiert werden konnte, wenn alle Feinde getötet wurden, bevor die zweite Barrikade zerstört wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Feinde während des Ziels „Alle Feinde töten“ im Nostrava Deepwood nicht auf der Minikarte markiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem angetroffene Elitekämpfer, die sich von zunächst harmlosen Menschen verwandelt hatten, nach einer Niederlage wieder auftauchen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Gruftlord-Boss in der Wandelnden Stadt aus der Boss-Arena teleportieren konnte, was dazu führte, dass der Kampf neu gestartet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es im Konklave keinen Heilbrunnen gab.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Albtraum-Dungeon-Affix „Kampferprobt“ eine Schadensreduzierung gewähren konnte, selbst wenn der Spieler mehr als 90 % Leben hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Versiegelte Truhe des Büßers“ nicht ordnungsgemäß Belohnungen für den Abschluss gewährte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Quest „Der letzte Strohhalm“ nicht ordnungsgemäß abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Questziel beim Betreten des Kellers während der Quest „Akte der Versöhnung“ nicht aktualisiert wurde.

Verschiedenes

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