Diablo 4 Patchnotizen Dezember 2023

Diablo 4 Patchnotizen Dezember 2023

Diablo IV ist der neueste Eintrag in der Diablo-Reihe und Blizzard aktualisiert das Spiel regelmäßig mit neuen Funktionen, Balanceänderungen und Korrekturen, um die Spielerzahl< aufrechtzuerhalten a i=2> hoch. Zu jedem Update finden Sie Patchnotizen, die wir unten aufgeführt haben.

Versionshinweise zu Diablo IV 1.2.3 – Build #47693, 5. Dezember 2023

GAMEPLAY-UPDATES

  • Kämpfen Sie ab dem 5. Dezember gegen Legionen von Zirs Dienern und rennen Sie gegen die Zeit in einem neuen Endgame-Spitzendungeon, Abattoir of Zir.
  • Eine vollständige Liste möglicher Affixe kann jetzt im Verzauberungsmenü mit der neuen Schaltfläche „Mögliche Affixe anzeigen“ in der Vorschau angezeigt werden.
  • Die verdiente Glyphen-Erfahrung der meisten Albtraumstufen wurde erhöht.
    • Stufen 1–17: Keine Änderung.
    • Nach Stufe 30: Von 66 bis 79.
    • Nach Stufe 50: Von 106 auf 139.
    • Nach Stufe 75: Von 156 auf 239.
    • Nach Stufe 100: Von 206 auf 339.
  • Einführung weiterer Unterstützung für die NVIDIA Reflex-Technologie. Besuchen Sie die Einstellungen im Spiel, um diese Funktion zu aktivieren.

FEHLERBEHEBUNG

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser die erforderlichen Pakte für Vampirkräfte nicht ankündigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Fehlfunktion des Screenreaders auf dem Steam Deck führte.

Dungeons

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die mechanische Kiste nicht wieder erschien, wenn der Spieler vom Boss in der Bastion des Glaubens getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem im Dungeon „Gefallener Tempel“ behoben, bei dem das Ziel, das Idol des gefallenen Tempels zu zerstören, nicht ordnungsgemäß abgeschlossen werden konnte, wenn das Idol sofort zerstört wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schwächungseffekte im Tempel der Gefallenen vermieden werden konnten, wenn man den Dungeon verließ und wieder betrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde aus dem Event „Einziger Überlebender“ hinter verschlossenen Türen im Geheiligten Beinhaus erscheinen konnten, wodurch der Abschluss des Events blockiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Albtraum-Dungeons beim lokalen Koop-Spielen nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt wurden, nachdem alle Wiederbelebungen erschöpft waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde, die von Animus-tragenden Monstern mit dem Beschwörer-Affix erzeugt wurden, unerwartet Animus trugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bonus-Elementarschaden-Affixe von Albtraum-Dungeons ihren Schaden für ihre jeweilige Stufe zu niedrig oder zu hoch skalierten.

Spielweise

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Angriffe von Echo of Lilith nicht richtig ausgelöst wurden, wenn der Spieler in der Gruppe, die die Begegnung begonnen hatte, starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erste von „Echo von Lilith“ gewirkte „Tod von oben“ ein unregelmäßiges Timing hatte und keine Anzeige für eintreffende Projektile anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Frostbrand“ und „Umarmung der Mutter“ in Weltstufe IV als „heilig“ und nicht als „Ancestral“ von „Gequältes Echo von Varshan“ fallengelassen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Edelsteine ​​anstelle von Edelsteinfragmenten immer noch aus manchen Quellen fallengelassen werden konnten, etwa aus Giers Truhe oder Whisper Caches.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tollwut, das von Werwolf-Gefährten aus dem legendären Aspekt „Of the Alpha“ gewirkt wurde, verfehlen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Druiden kontinuierlich gegen eine Wand rennen konnten, wenn Trample verwendet wurde, um sich auf eine nahegelegene Wand zuzubewegen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schatzgoblins manchmal unbesiegbar wurden und wegliefen, wenn der Spieler in ihrer Nähe aufstieg oder abstieg. (Die Schatzgoblins haben genug von eurer Schikanierung, Wanderer.)

Saison des Blutes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bluternter nach dem Spawnen schnell verschwinden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der norvaische Feind in bestimmten Koop-Situationen wiederholt erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Samen des Hasses, die durch die Auserwähltschaft des Hasses gewonnen wurden, nicht für den Fortschritt eines Saisonreiseziels zählten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass starkes Blut, das aus einem Blutbrunnen fallengelassen wurde, nicht zugänglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Duriel nicht spawnte, wenn der Spieler nach dem Respawnen die Boss-Arena erneut betrat.

Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kartenüberlagerungen für Helltide und Blood Harvest nicht richtig angezeigt wurden, wenn man eine von Kriegsnebel bedeckte Region betrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip, der beim Bewegen des Mauszeigers über bestimmte Elemente angezeigt wurde, regelmäßig blinken konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text, der beschreibt, wie man Reittiere freischaltet, für Spieler, die die Kampagne übersprungen haben, ungenau war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Navigieren zur Saisonreise von einem Saisonaspekt aus nicht das richtige Kapitel geöffnet wurde.
  • Das Navigieren im saisonalen Vorrat mit einem Controller ist jetzt konsistenter.

Verschiedenes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem visuelle Effekte auf Rüstungen bei Verwendung von Tarnung vollständig sichtbar blieben. (Lilith sieht alles, dummer Wanderer.)
  • Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.

Versionshinweise zu Diablo IV 1.2.2 – Build #46837, 7. November 2023

GAMEPLAY-UPDATES

Bösartige Ringe

Dem Spiel wurden fünf neue einzigartige Ringe hinzugefügt, einer für jede Klasse. Diese basieren auf beliebten Malignant Powers aus Season of the Malignant und sind sofort sowohl im Seasonal- als auch im Eternal-Bereich verfügbar.

  • Ring des roten Zorns (einzigartiger Barbarenring)
    • Nachdem Sie innerhalb von 3 Sekunden 100 Wut ausgegeben haben, ist Ihr nächster Einsatz von „Hammer der Alten“, „Umbruch“ oder „Todesstoß“ ein garantierter kritischer Treffer und verursacht 10–30 % (multiplikativer Schaden) [x] zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
  • Tal Rashas schillernde Schleife (einzigartiger Ring des Zauberers)
    • Für jede Art von Elementarschaden, den du verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang 10–15 %[x] erhöhten Schaden. Durch das Verursachen von Elementarschaden werden alle Boni erneuert.
  • Airidahs unerbittlicher Wille (einzigartiger Druidenring)
    • Wenn Sie eine ultimative Fertigkeit wirken und 5 Sekunden danach noch einmal, ziehen Sie entfernte Feinde an und fügen ihnen 0,5–1,0 körperlichen Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich um 1 %[x] pro 1 Punkt Willenskraft, den du hast.
  • Sich windendes Band der Trickserei (Einzigartiger Ring des Schurken)
    • Beim Einsatz einer Täuschungsfertigkeit bleibt eine Lockvogelfalle zurück, die Feinde kontinuierlich verspottet und anlockt. Die Lockfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht 2,0–3,0 Schattenschaden. Kann alle 12 Sekunden auftreten.
  • Ring der sakrilegischen Seele (einzigartiger Ring des Nekromanten)
    • Aktiviere automatisch die folgenden ausgerüsteten Fähigkeiten bei Leichen um dich herum:
      • Erwecke das Skelett alle 1–2 Sekunden.
      • Leichenexplosion alle 1-2 Sekunden.
      • Leichenranken alle 8–16 Sekunden.

Saison des Blutes

Die folgenden Anpassungen wurden für das Sanguine Battery Event vorgenommen.

  • Die Gesundheit der Säule wurde von 75 % auf 85 % erhöht.
  • Die Reparaturzeit der Säule wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde verkürzt.

FEHLERBEHEBUNG

Saison des Blutes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die zusätzlichen Feinde im Bosskampf gegen Lord Zir nicht betäubt wurden, wenn Lord Zir taumelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Metamorphose“ keine vorübergehenden Bewegungsgeschwindigkeitsboni auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vorfreude-Vampirkraft in der Stadt keine Abklingzeitverringerung für ultimative Fähigkeiten anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hektische Vampirkraft die Abklingzeit von Fertigkeiten mit Aufladungen nicht verringerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die saisonalen Quests „Schlacht der Angst“ und „Glaube“ abgeschlossen werden konnten, ohne Kapitel 3 der Saisonreise abzuschließen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mit der Upgrade-Schaltfläche für Vampirkräfte interagiert werden konnte, wenn keine neuen Kräfte verfügbar waren, wodurch 25 starkes Blut verschwendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lord Zir nicht erneut erscheinen konnte, wenn der Spieler nach dem Respawnen zu schnell die Boss-Arena wieder betrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ausweichen und nicht schädliche Fertigkeiten Hämomantie auslösen konnten.

Dungeons und Events

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt blockiert wurde, wenn ein Feind hinter der verschlossenen Tür im Dungeon „Luban’s Rest“ erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster von einem Albtraumportal-Standort spawnen konnten, nachdem das Portal teleportiert oder zerstört wurde.

Quests

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Questmarkierung beim Verlassen des Gebiets während mehrerer Quests verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Prava und ihre Ritter während der Durchsuchung von Caldeum aufhören konnten, sich durch das Gebiet zu bewegen, wenn bestimmte Elitesoldaten während der Quest „Töte von oben angreifende Dämonen“ aus der Ferne getötet wurden.

Spielweise

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lilith immer noch Flächenangriffe starten konnte, nachdem sie nach der ersten Phase im Echo von Lilith besiegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Engelhauch“ oder „Tränke“ zufällig erscheinen konnten, wenn „Das Biest im Eis“ erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Follower stecken bleiben konnten, wenn sie bei einer Durchquerung hin und her gingen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Innere Sicht“ gegen Trainingspuppen nicht richtig ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nekromanten-Diener und Druiden-Gefährten Trainingspuppen nicht angegriffen haben.

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser Lebenspunkte über 999 nicht richtig lesen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser auf PS4 nicht den gesamten Text in den Händler- und Handwerksanzeigen las.

Verschiedenes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Erfolge im Zusammenhang mit der Stärkung „Der Auserwählte des Hasses“ nicht ordnungsgemäß ausgelöst werden konnten.
  • Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.

Weitere Informationen zu Diablo IV finden Sie unter Diablo 4 Secret Cow Level – So entsperren Sie es und Diablo 4 Auto Salvage – Existiert es?

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