Patchnotizen zum Diablo 4-Update 1.2.0

Patchnotizen zum Diablo 4-Update 1.2.0

Blizzards Diablo IV muss einem großen Vermächtnis gerecht werden, da Diablo III eine beeindruckende Haltbarkeitsdauer aufwies, die sich über mehrere Saisons erstreckte. Blizzard hat sich verpflichtet, den neuesten Eintrag der Serie zu aktualisieren, und Patchnotizen sind jedem Update beigefügt. Diese bieten Informationen zu Änderungen, Korrekturen und neuen Informationen zu Staffeln, wie z. B. Staffel der Malignen . Hier sind die Diablo IV-Patchnotizen.

Vollständige Patchnotizen für Diablo 4 1.2.0 Build #45943 – 17. Oktober 2023

NEUE EINZIGARTIGE GEGENSTÄNDE, LEGENDÄRE ASPEKTE UND PARAGON-GLYPHEN

Pünktlich zur Saison des Blutes wurden neue einzigartige Gegenstände mit immenser Macht ausgegraben. Die unten aufgeführten einzigartigen Gegenstände können nur durch das Spielen auf Weltstufe IV im Ewigen oder Saisonalen Reich erworben werden.

Einzigartige Gegenstände

  • Beintaschen des dämmernden Himmels (generische einzigartige Hose): Wenn du Schaden durch eine nicht-physische Schadensart erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang +6–10 % maximalen Widerstand gegen diese Schadensart. Dieser Effekt kann jeweils nur auf eine Schadensart angewendet werden.
  • Stoßhelm von Joritz dem Mächtigen (einzigartiger Helm des Barbaren): Wenn Sie Berserker erhalten, während Sie bereits Berserker sind, haben Sie eine Chance von 40–60 %, noch wütender zu werden, was 15 % (multiplikativer Schaden), [x] erhöhten Schaden, 2 Wut pro Sekunde und … gewährt 10 % Abklingzeitverringerung.
  • Dolmenstein (einzigartiges Druidenamulett): Wenn du „Boulder“ wirkst, während „Hurricane“ aktiv ist, drehen sich deine Felsbrocken um dich herum.
  • Schurkenleder (einzigartige Truhe des Schurken): Während Sie über unbegrenzte Energie aus der inneren Sicht verfügen, haben Ihre Kernfähigkeiten eine Chance von 60–80 %, dass sie Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle erzeugen.
  • Blutmond-Reiterhosen (einzigartige Hosen des Nekromanten): Ihre Schergen haben eine Chance von 3–7 %, Feinde zu verfluchen. Gegner, die von mindestens einem deiner Flüche betroffen sind, erleiden von dir 70 % [x] (multiplikativer Schaden) erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Blaue Rose (einzigartiger Ring des Zauberers): Glückstreffer: Wenn einem Feind Schaden zugefügt wird, besteht eine Chance von bis zu 30 %, dass ein explodierender Eisstachel entsteht, der 0,25–0,35 Kälteschaden verursacht. Verdreifachen Sie diese Chance, wenn der Feind eingefroren ist.
  • Göttertöter-Krone (generischer einzigartiger Helm): Wenn Sie einen Elite-Feind betäuben, einfrieren oder bewegungsunfähig machen oder einem Boss Schaden zufügen, zieht sie Gegner in der Nähe an. Du fügst ihnen 3 Sekunden lang 30-60 % [x] erhöhten Schaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.
  • Flickerstep (Generische einzigartige Stiefel): Jeder Feind, dem Sie ausweichen, verringert Ihre aktive ultimative Abklingzeit um 2–4 Sekunden, bis zu 10 Sekunden.
  • Tibaults Wille (Generische einzigartige Hose): Du verursachst 20–40 % [x] erhöhten Schaden, während du unaufhaltsam bist und 4 Sekunden lang danach. Wenn Sie unaufhaltsam werden, erhalten Sie 50 Ihrer Primärressourcen.
  • X’Fals korrodiertes Siegel (generischer einzigartiger Ring) Glückstreffer: Ihre Schaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von bis zu 50 %, auszubrechen und Feinden in der Nähe 5,0–6,0 Schaden derselben Art zuzufügen.
  • Seelenbrand (einzigartige generische Truhe): Ihr Heiltrank heilt nicht mehr sofort, sondern gewährt stattdessen 4 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 200 % der Heilung. Solange Sie eine Barriere haben, erhalten Sie eine Schadensreduzierung von 10–20 %.
  • Talisman des verbannten Lords (einzigartiges generisches Amulett): Nachdem Sie 300 Ihrer Primärressourcen ausgegeben haben, ist Ihre nächste Kernfähigkeit garantiert „Überwältigen“. Ihre kritischen Treffer, die überwältigen, verursachen 80–120 % [x] erhöhten Schaden.

Legendäre Aspekte

Der folgende Aspekt ist auf Stiefeln und Amuletten zu finden.

  • Aspekt des Schlachtens (Generischer Mobilitätsaspekt): Du erhältst 20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Bonus geht 2,5–5 Sekunden lang verloren, nachdem Schaden erlitten wurde.

Die folgenden Aspekte können auf Amuletten, Handschuhen, Ringen und Waffen gefunden werden.

  • Aspekt der Elemente (Generischer Angriffsaspekt): Erhalten Sie 7 Sekunden lang 20–30 % (additiver Schaden) [+] erhöhten Schaden bei einer Reihe von Schadensarten. Dieser Effekt wechselt zwischen 2 Sätzen:
    • Feuer, Blitz und Körperlichkeit.
    • Kälte, Gift und Schatten.
  • Aspekt des mutwilligen Bruchs (Aspekt der barbarischen Offensive): Ihr Bruch entfernt nicht den Blutungsschaden von Feinden. Dies kann alle 30–40 Sekunden einmal auftreten.
  • Roher Machtaspekt (Offensivaspekt der Druiden): Nachdem Sie 15 Feinde mit Ihren Werbär-Fertigkeiten getroffen haben, verursacht Ihre nächste Werbär-Fertigkeit 30–50 % (multiplikativer Schaden) [x] mehr Schaden und betäubt Feinde 2 Sekunden lang.
  • Aspekt der kunstvollen Initiative (Aspekt der Schurkenoffensive): Wenn Sie 100 Energie ausgeben, setzen Sie eine Gruppe explodierender Betäubungsgranaten frei, die insgesamt 0,2–0,3 körperlichen Schaden verursachen und Feinde 0,5 Sekunden lang betäuben. Deine Granatenfähigkeiten verursachen 15 % [x] mehr Schaden.
  • Aspekt des langen Schattens (Angriffsaspekt des Nekromanten): Glückstreffer: Ihre Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von 10–30 %, 3 Essenzen zu erzeugen. Der durch deinen passiven Shadowblight-Schlüssel verursachte Schaden erzeugt immer 2 Essenzen.
  • Aspekt des Kampfwirkers (Offensivaspekt des Zauberers): Glückstreffer: Wenn Ihre Beschwörungsfähigkeiten treffen, haben Sie eine Chance von bis zu 30–40 %, 12 Sekunden lang einen Rang von +1 auf Ihre Beschwörungsfähigkeiten zu erhalten. Dies kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.

Paragon-Glyphen

Die unten angegebenen Wertebereiche für die Paragon-Glyphen spiegeln sie auf Stufe I und ihrem Maximum auf Stufe 21 wider.

Barbar

  • Twister
    • Für jeweils 5 in Reichweite gekaufte Stärke verursachen Ihre Staubteufel 13,2–39,6 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Du verursachst 4 Sekunden lang 13 % [x] erhöhten Schaden, nachdem du einen Staubteufel erschaffen hast.
  • Rumpeln
    • Für jeweils 5 gekaufte Stärke in Reichweite verursachen Ihre Erdbeben 13,2–39,6 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Du fügst bei jedem aktiven Erdbeben 10 % [x] erhöhten Schaden an von der Masse kontrollierten Feinden und Bossen zu.

Druide

  • Stromschlag
    • Für jeweils 5 in Reichweite gekaufte Willenskraft verursachen Ihre Blitze und Tanzenden Blitze 13,2–39,6 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Gegner, die durch Ihre Blitze oder Tanzenden Blitze beschädigt werden, erleiden 5 Sekunden lang 20 %[x] erhöhten Schaden von Ihnen.
  • Tektonisch
    • Für jeweils 5 gekaufte Geschicklichkeit in Reichweite erhalten Ihre Erdfähigkeiten 3,0–14,9 %[+] kritischen Trefferschaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Sie erhalten 15 % [+] Glückstrefferchance.

Nekromant

  • Exhumierung
    • Für jeweils 5 in Reichweite gekaufte Intelligenz verursachen Ihre Leichenfähigkeiten 3,3–13,9 %[+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Das Verzehren einer Leiche stärkt Sie für 4 % Ihres maximalen Lebens und gewährt 4 Sekunden lang 4 % Schadensreduzierung.
  • Entweihung
    • Für jeweils 5 gekaufte Willenskraft in Reichweite verursacht Ihr entweihter Boden 19,8–59,4 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Während du in deinem entweihten Boden stehst, verursachst du 15 %[x] erhöhten Schattenschaden.

Schurke

  • Explosiv
    • Für jeweils 5 gekaufte Geschicklichkeit in Reichweite verursachen Ihre Betäubungsgranaten 13,2–39,6 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Das Abwerfen einer Betäubungsgranate gewährt Ihnen 2 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 10 %.
  • Nachtpirscher
    • Für jeweils 5 in Reichweite gekaufte Intelligenz erhöht Ihr Schaden den Schattenschaden um 2,0–9,9 % [+].
    • Zusätzlicher Bonus: Das Betreten der Tarnung verringert die aktive Abklingzeit von „Schattenerfüllt“ um 4 Sekunden.

Zauberer

  • Stalagmiten
    • Für jeweils 5 in Reichweite gekaufte Intelligenz verursachen Ihre Eisstacheln 2,0–9,9 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Ihre Eisstacheln erhalten 10 % [+] kritische Trefferchance.
  • Aufruf
    • Für jeweils 5 gekaufte Geschicklichkeit in Reichweite erhöhen sich Ihre Beschwörungsfähigkeiten um 7,9–27,7 % [+] kritischen Trefferschaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Durch deine Beschwörungsfähigkeiten beschädigte Gegner fügen dir 6 Sekunden lang 1 % weniger Schaden zu, stapelbar bis zu 12 %.

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GAMEPLAY-UPDATES

Barrierefreiheit

  • Wir haben weitere Optionen für Cursorsymbole hinzugefügt, einschließlich kontrastreicherer Symbole. Diese finden Sie im Menü Barrierefreiheitsoptionen.
  • Wir haben einen akustischen Hinweis hinzugefügt, um zu signalisieren, wenn Sie sich in der Nähe einer Überquerung befinden (z. B. eine Leiter oder eine kaputte Brücke, über die Sie springen können).

Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung

  • Elemente können jetzt als Favorit markiert werden. Auf diese Weise gekennzeichnete Artikel können nicht verkauft oder verwertet werden.
  • Gegenstände im Vorrat können jetzt als Junk oder Favorit markiert werden.
  • Der Vorrat kann jetzt durchsucht und gefiltert werden, um Gegenstände schneller zu finden.
  • Wenn Sie die Option „Gesamten Schrott verkaufen“ verwenden, wird jetzt nur Schrott im aktiven Inventar-Tab verkauft.
  • Extrahierte Aspekte mit derselben legendären Kraft werden jetzt beim Sortieren im Inventar und im Vorrat gruppiert.
  • Die Sortierung normaler Affixe auf Gegenständen wurde verbessert, um einheitlicher zu sein.
  • Dungeons, mit denen aktives Flüstern verknüpft ist, zeigen jetzt den Namen und die Beschreibung des Aspekts im Karten-Tooltip an.
  • Der Streamer-Modus wurde implementiert. Spieler, die identifizierende Informationen – wie ihren Charakternamen oder Battle.net-Benutzernamen – verbergen möchten, können diese neuen Einstellungen im Menü „Verbindungsoptionen“ finden.
  • In den Einstellungen ist jetzt eine zusätzliche Option zum Ausblenden von Kampftext verfügbar.
  • Autorun wurde hinzugefügt. Beim Drücken der gebundenen Taste/Taste bewegt sich der Spieler kontinuierlich in die Richtung, in die er oder der Mauszeiger blicken, bis eine andere Bewegungsaktion oder Fertigkeit eingeleitet wird.
  • Wir haben eine In-Game-Ankündigung für kommende Weltboss-Spawns hinzugefügt.
  • Der visuelle Effekt auf der Karte, der die aktive Höllenflut anzeigt, wird jetzt auch auf der Minikarte angezeigt.
  • Die Minikarte wurde verkleinert, um einen größeren Bereich anzuzeigen.
  • Für Helltide-Truhen wurden der Karte drei neue Symbole hinzugefügt. Jeweils eine für Schmuck, Rüstung und Waffen.
  • Es wurden zwei zusätzliche Charakterplätze hinzugefügt, insgesamt also 12.

Artikel

  • Die Verzauberungskosten werden jetzt durch einen Koeffizienten der Grundgegenstandsstärke und des Gegenstandstyps und nicht mehr durch den Verkaufswert des Gegenstands bestimmt. Bei seltenen Gegenständen führt dies im Allgemeinen zu höheren anfänglichen Verzauberungskosten, die nachfolgende Verzauberung wird jedoch weiterhin mit einer deutlich geringeren Geschwindigkeit eskalieren als zuvor. Die Verzauberungskosten für legendäre Gegenstände werden im Allgemeinen allgemein reduziert.
  • Wenn Sie beispielsweise vor der Saison des Blutes einen seltenen Ahnenstab mit einer Basisgegenstandskraft von 750 verzaubern:
    • Erste Verzauberung: 56.430 Gold
    • Zweiter Verzauberer: 282.150 Gold
    • Dritter Zauber: 338.580 Gold
  • Beim Verzaubern desselben Zauberstabs während der Blutsaison und darüber hinaus.
    • Erste Verzauberung: 64.492 Gold
    • Zweite Verzauberung: 128.984 Gold
    • Dritte Verzauberung: 193.477 Gold
  • Beim Verzaubern eines legendären Zauberstabs mit 800 Basisgegenstandsstärke.
    • Vor der Saison des Blutes kostet „Erste Verzauberung“ 164.262 Gold
    • Jetzt: Die erste Verzauberung kostet 72.203 Gold
  • Darüber hinaus erhöhen das Prägen, Hinzufügen von Sockeln oder Aufrüsten die Verzauberungskosten nicht mehr.

Edelsteine ​​werden nicht mehr aus regulären Quellen fallengelassen, sondern können stattdessen bei einem Juwelier hergestellt werden.

  • Frühere Edelsteinquellen lassen jetzt Edelsteinfragmente fallen, die in der Registerkarte „Materialien“ gespeichert werden.
  • Hergestellte Edelsteine ​​können bei einem Juwelier wieder in Edelsteinfragmente umgewandelt werden.
  • Die entsprechende Anzahl an Edelsteinfragmenten wird seltener fallen gelassen als Edelsteine ​​aus regulären Quellen, aber häufiger aus Flüster-Caches.
  • Die Gesamtdroprate von Elixieren wurde verringert.
    • Die Chance von 0,5 %, von einem beliebigen Monster fallen gelassen zu werden, wurde auf 0,02 % reduziert.
  • Whisper Caches belohnen jetzt immer nur Gegenstände des angegebenen Ausrüstungsplatzes, anstatt die Chance zu haben, einen zufälligen Gegenstand eines beliebigen Ausrüstungsplatzes aufzunehmen.
  • Die Drop-Chance der „Scroll of Escape“ wurde von 0,1 % auf 0,025 % reduziert.
  • Fiend Roses und Forgotten Souls sind nicht mehr erforderlich, um nicht-heilige oder Ahnen-Gegenstände zu verbessern.
  • Die Gegenstandsstärkebereiche für Heilige und Ahnengegenstände wurden angepasst.
    • Heilig:
      • Vorheriger Bereich: 625–720
      • Neuer Bereich: 625–750
    • Ahnen:
      • Vorheriger Bereich: 725–820
      • Neuer Bereich: 780–925
    • Beispiele für die Pegelskalierung. Beachten Sie, dass dies der iPower-Bereich für Gegenstände ist, die von Monstern der aufgeführten Stufe fallen gelassen werden:
    • Heilig:
      • Stufe 55: 625–700
      • Stufe 56: 627–702
      • Stufe 70: 655–730
    • Ahnen:
      • Stufe 75: 780–855
      • Stufe 76: 782–857
      • Stufe 100: 830–925
    • Beitragsebene 100:
      • Stufe 101: 831–925
      • Stufe 102: 832–925
  • Die Erwerbsrate vergessener Seelen durch Bergung wurde angepasst.
    • Die Bergung eines heiligen Gegenstands hat eine Chance von 5 %, eine vergessene Seele zu gewähren.
    • Die Bergung eines Ahnengegenstandes hat eine Chance von 10 %, eine „Vergessene Seele“ zu gewähren.
    • Zweihandwaffen können durch Bergung bis zu 2 vergessene Seelen gewähren, alle anderen Ausrüstungstypen können 1 gewähren.
  • Die folgenden Beuteanpassungen wurden pro Weltstufe implementiert.
    • Weltstufen I und II: Unverändert.
    • Weltstufe III: Es werden nur legendäre, einzigartige, überaus einzigartige und heilige seltene Gegenstände fallen gelassen. Spieler erhalten stattdessen zusätzliche Handwerksressourcen.
    • Weltstufe IV: Nur legendäre, einzigartige, überaus einzigartige und angestammte seltene Exemplare. Spieler erhalten stattdessen zusätzliche Handwerksressourcen.
    • Um diese Änderungen auszugleichen, wurden auch die Gold-Drop-Raten in den Weltstufen III und IV erhöht.

Dungeons

  • Das Teleportieren in einen Albtraum-Dungeon führt den Spieler jetzt in den Dungeon, anstatt sich zu dessen Eingang zu teleportieren.
  • Albtraum-Siegel werden jetzt nach Abschluss eines Albtraum-Dungeons belohnt, anstatt erst nach dem Sieg über den Endgegner.
  • Monster in den Albtraum-Dungeons der Saison des Bluts erscheinen näher am Eingang. Dies soll dazu beitragen, den Weg zu reduzieren, den Sie vor Ihrer ersten Begegnung im Dungeon benötigen.
  • Anpassungen des Albtraum-Dungeon-Affixes:
    • Allgemein
      • Direktem Schaden durch größere Affixe kann jetzt passiv ausgewichen werden (z. B. Blutblase und Todesimpuls).
    • Hinterhältige
      • Zurück: Monster verursachen X % mehr Schaden, wenn sie von hinten angreifen.
      • Neu: Nahe Monsterangriffe von hinten machen dich verwundbar. Der erlittene verwundbare Schaden wird um X % erhöht.
  • Todesimpuls
    • „Todesimpuls“ wird nicht mehr bei Monstern ausgelöst, die bereits Todesexplosionen haben, Beispiele:
      • Zombie-Brüder
      • Spinnenwirt
      • Fliegenwirt
      • Ziegenmann (vergiftet)
  • Todesimpulse erscheinen nicht mehr übereinander. Ein Todesimpuls tritt nur auf, wenn um das Monster herum freier Raum vorhanden ist.
    • Treibender Schatten
      • Die anhaltende Dauer wurde von 5 Sekunden auf 3 Sekunden verringert.
      • Respawn-Zeit um 2 Sekunden erhöht.
    • Gewitter
      • Das Vermeiden von Schockschaden in der Blase gewährt 5 Sekunden lang 35 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
      • Der Blitzsturm beginnt erst, wenn sich die Spieler im Kampf befinden.
      • Der Blitzsturm beginnt nur, wenn der Spieler einen direkten Weg zu der Stelle hat, an der die Blase entstehen würde.
    • Kritische Monsterresistenz
      • Vorheriger Artikel: Monster erleiden X % weniger Schaden durch kritische Treffer.
      • Neu: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Ihrer kritischen Treffer 3 Sekunden lang um X %, stapelbar bis zu Y %.
    • Widerstand gegen Monsterüberwältigung
      • Vorheriger Artikel: Monster erleiden X % weniger Schaden durch Überwältigungsangriffe.
      • Neu: Monsterangriffe verringern den Schaden Ihres nächsten Überwältigungsangriffs um X %, stapelbar bis zu Y %.
    • Trankbrecher
      • Vorheriges: Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von X %, Ihren Heiltrank für 2 Sekunden zu deaktivieren.
      • Neu: Monsterangriffe aus der Ferne erhöhen die Abklingzeit Ihres nächsten Tranks um X Sekunden, bis zu Y Sekunden.
    • Giftiges Ausweichen
      • Vorheriges: Die Verwendung von „Ausweichen“ hinterlässt eine Giftlache, die Feinden Schaden zufügt.
      • Neu: Die Verwendung von „Ausweichen“ hinterlässt eine schädliche Giftlache unter dem ersten Feind, dem Sie ausweichen, oder an Ihrem Ziel.
    • Widerstandsbrecher
      • Heilig: Monsterangriffe aus der Ferne verringern alle Widerstände 6 Sekunden lang um -3 %, stapelbar bis zu -15 %.
      • Ancestral: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren alle Widerstände 6 Sekunden lang um -5 %, stapelbar bis zu -25 %.
    • Dornen
      • Vorheriges: Deine Dornen werden um X erhöht.
      • Neu: Nachdem Sie einen Feind angegriffen haben, werden Ihre Dornen 3 Sekunden lang um X erhöht, bis zu Y bei maximalen Stapeln.
  • Die Glyphen-Erfahrung hat sich auf ganzer Linie erhöht, wobei auf früheren Stufen ein deutlicher Anstieg zu verzeichnen war. Die Gesamterfahrung mit Glyphen ist über alle Stufen hinweg um 19 % gestiegen.
  • Viele Dungeons haben visuelle Aktualisierungen und Layoutverbesserungen erhalten.
  • Verschiedene Lebensqualitätsupdates für verschiedene Dungeons.

Endgame-Aktivitäten

Legion-Events

  • Die Zeit zwischen Legion-Events wurde von 30 Minuten auf 25 Minuten verkürzt.
  • Mit jedem Legion-Event ist jetzt ein Whisper-Ziel verknüpft.
  • Die Skalierung des zusätzlichen Lebens für Legion-Event-Monster wurde erhöht.
  • Die Erfahrungsbelohnung für den Abschluss eines Legion-Events wurde um 75 % erhöht.

Weltbosse

  • Die Zeit zwischen dem Spawnen von Weltbossen wurde von 6 Stunden auf 3,5 Stunden verkürzt.
  • Die Gesundheit und der Schaden von Weltbossen wurden erhöht.
  • Die Qualität der Belohnungen für das Besiegen eines Weltbosses wurde deutlich erhöht.
  • Die Warnung, die angibt, wann ein Weltboss erscheint, wird jetzt eine Stunde im Voraus gesendet (statt 30 Minuten vorher). Spieler werden außerdem 15 Minuten vor dem Erscheinen eines Weltbosses benachrichtigt.
  • Weltbosse werden nun 2 Sekunden nach Beginn ihrer Flucht immun.

Allgemein

  • Stille Truhen können jetzt in Gebieten erscheinen, in denen Helltide aktiv ist.
  • Die Stufe für Albtraum-Siegel, die aus Whisper Caches erhalten werden, liegt jetzt immer innerhalb von 5 Stufen des Albtraum-Dungeons mit der höchsten Stufe, das der Spieler abgeschlossen hat.
  • Verschiedene Verbesserungen der Lebensqualität für Whispers, wie z. B. das Verschieben der Altäre, um gesammelte Ressourcen an einen zentraleren Ort zu bringen, und die Reduzierung der Anzahl der Monster, die getötet werden müssen, um bestimmte Ziele zu erreichen.
  • Whisper Caches belohnen jetzt deutlich mehr Gold und mehr Edelsteinfragmente.

Anschlüsse

  • Allgemein
    • Die allgemeine Reaktionsfähigkeit von Reittieren wurde verbessert.
    • Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Reittiere stecken bleiben oder unerwartet langsamer werden.
    • Reittiere, die automatisch über Traversen springen, funktionieren konsistenter.
    • Der Mauszeiger muss sich nicht mehr am Rand des Bildschirms befinden, damit Tastatur- und Mausspieler die volle Mount-Geschwindigkeit erreichen.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Basisreittiers wurde um 14 % erhöht. Die Höchstgeschwindigkeit Ihres Reittiers bleibt unverändert.
  • Sporn
    • Die Dauer des Geschwindigkeitsschubs von Spur wurde um 50 % erhöht.
    • Mit „Spur“ können Reittiere jetzt Barrikaden durchbrechen.
  • Abklingzeiten
    • Die Abklingzeit des manuellen Reittiers wurde von 10 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.
    • Die Abklingzeit, die erscheint, nachdem man gezwungen wurde, abzusteigen, um Schaden zu erleiden, wurde von 30 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert.
    • Die Abklingzeit für die Fertigkeit „Reittierkampf“ wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert (Beispiel: „Bounding Slam“ des Barbaren).

Stadtanpassungen

  • Ein Okkultist hat sich am Wegpunkt „Der Baum des Flüsterns“ niedergelassen.
  • In Hauptstädten in der Nähe wichtiger Händler wurden zusätzliche Vorräte hinzugefügt.
  • Allen Kleinstädten mit Wegpunkten wurden Verstecke hinzugefügt. Die Kuriositätenhändler haben sich an folgenden Orten näher am Wegpunkt niedergelassen:
    • Kyovashad
    • Zarbinzet
    • Tut mir leid, Bardu
    • Gea-Kul
  • Die folgenden Wegpunkte werden jetzt automatisch für Charaktere freigeschaltet, die die Kampagne überspringen:
    • Trockene Steppen
      • Chambatar Ridge und ungezähmte Fetzen
    • Gebrochene Gipfel
      • Bear Tribe Refuge und Yelesna
    • Hawezar
      • Rückstau und Ruinen der Rakhat-Festung: Innerer Hof
    • Ich entwickle
      • Caldeum und Tarsarak
    • Scosglen
      • Marrowen und Tirmair

Monster

  • Alle Monster und Bosse im Spiel wurden im Hinblick auf alle anderen für Season of Blood geplanten Änderungen neu ausbalanciert, um sicherzustellen, dass sich der Gesamtschwierigkeitsgrad des Spiels nicht drastisch ändert.
  • Die Levelskalierung in der offenen Welt wurde angepasst. Die Stufen der in der offenen Welt angetroffenen Monster skalieren mit der Stufe des Spielers, wobei eine Mindest- und Höchststufe durch die Weltstufe bestimmt wird.
    • Weltstufen I und II: Level 1–50
    • Weltstufe III: Min. 55 – Max. 70
    • Weltstufe IV: Min. 75 – Max. 100
  • Wir haben die Ausweichfähigkeit vieler Monster generell verringert.
  • Die Abklingzeit für den von Rittermonstern gewirkten Teleport wurde erhöht und die Reichweite verringert.
  • Die Kälteexplosion des Spinnenwirts kühlt jetzt ab, anstatt einzufrieren.
  • Die Todesexplosion des aufgeblähten Leichenfieders hat keinen Rückstoß mehr.
  • Spinnenwirte, aufgeblähte Leichenbestien und Fliegenwirte erscheinen nicht mehr mit den Affixen „Feuerverzaubert“ oder „Plagenträger“.
  • Die Ground Slam-Fähigkeit der Brodelnden Abomination erzeugt nun auch eine Giftlache unter dem Spieler.
  • Geistermonster haben ein visuelles Upgrade erhalten.

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ERFAHRUNGS-UPDATES

  • Räucherstäbchen gewähren jetzt einen Erfahrungsbonus und bleiben auch nach dem Tod bestehen.
  • Die Erfahrungsboni für die Mitgliedschaft in einer Gruppe und für das Spielen in höheren Weltstufen wurden multiplikativ gestaltet, um die Effektivität später im Spiel zu erhöhen.
  • Die durch das Töten von höherstufigen Monstern gewonnene Erfahrung wurde deutlich erhöht.
    • Beispiele für Erfahrungswerte, die man durch ein normales Monster erhält (vor allen anderen Boni):
    • Level 1-50: Unverändert
    • Stufe 55
      • Zurück: 370
      • Neu: 425
    • Stufe 70
      • Zurück: 445
      • Neu: 700
    • Stufe 90
      • Zurück: 545
      • Neu: 850
  • Die Erfahrungsbelohnungen für das Abschließen einzelner Whispers, das Einlösen von Grim Favours und das Öffnen von Helltide-Truhen wurden erhöht.
    • Helltide-Truhe öffnen:
      • Weltstufe III: +375 %
      • Weltstufe IV: +750 %
    • Belohnungen für die Abgabe von Grim Favours:
      • Weltstufen I und II: +200 %
      • Weltstufe III: +17 %
      • Weltstufe IV: +11 %
    • Individueller Flüsterabschluss
      • Die Erfahrungsbelohnung für Flüstern der Stufe I wurde um 100 % erhöht.
      • Die Belohnung für Flüstererfahrung der Stufe II wurde um 75 % erhöht.
      • Die Belohnung für Flüstererfahrung der Stufe III wurde um 150 % erhöht.

Verschiedenes

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Nekromanten-Diener und Druiden-Gefährten unverwundbare Feinde ins Visier nehmen, ist jetzt wesentlich geringer.
  • Effekte, die bei Ihrem nächsten Einsatz eine Überwältigung garantieren, werden beim nächsten entsprechenden Einsatz immer verbraucht, unabhängig davon, ob ein Ziel getroffen wird. Wenn Sie mehrere solcher Effekte aktivieren, wird nur einer pro Zauber verbraucht.
  • Alle Ansehensbelohnungen bleiben jetzt zwischen Saisons und neuen Charakteren bestehen.
  • Die Stufe, auf der Spieler die Prioritätsquest zum Freischalten der nächsten Weltstufe erhalten, wurde erhöht.
    • Weltstufe III: Von 40 auf 48.
    • Weltstufe IV: Von 60 auf 68.
  • Die Belohnungen für das Abschließen von Nebenquests wurden verbessert, um sie an höhere Weltstufen anzupassen.
    • Erhöhte Menge verschleierter Kristall-Drops aus Bergungsverstecken.
    • Leicht erhöhte seltene Leder- und seltene Erzdrops aus Bergungsverstecken.
    • Bergungsverstecke enthalten jetzt auch einen Gegenstand.
  • Die Effekte verschiedener Fallen in der Welt wurden angepasst.
    • Fässer
      • Jetzt nur noch eine einmalige Explosion, die keine anhaltende Wirkung mehr hat.
      • Fügt Monstern mehr Kälte zu.
      • Dem Effekt kann jetzt passiv ausgewichen werden.
    • Bärenfalle
      • Die Dauer wurde von 3 auf 1 Sekunde verringert.
      • Bleibt bei Monstern 3 Sekunden lang bestehen.
      • Kann jetzt passiv ausgewichen werden.
      • Macht Spieler jetzt im Vergleich zur vorherigen Betäubung bewegungsunfähig.
    • Minen
      • Alle Minen wenden jetzt einen Rückstoß an.
      • Kalte Minen kühlen Spieler ab und frieren Monster ein.
      • Blitzminen betäuben Monster.
      • Dem Effekt kann jetzt passiv ausgewichen werden.
    • Rock Drop
      • Fügt dem Spieler bei einem Treffer nun 1,5 Sekunden lang eine stapelbare Verlangsamung (bis zu 60 %) zu.
      • Schlägt getroffene Monster 2 bis 3 Sekunden lang nieder.
  • Erhöhte Monsterdichte für die folgenden Ereignisse:
    • Einziger Überlebender
    • Verfluchter Schrein
    • Nest
    • Ruhe für die Müden
    • Selbstverbrennung
    • Ewige Qual
    • Eigensinnige Seele
  • Die Fortschrittsgeschwindigkeit für die folgenden Ereignisse wurde erhöht (Zeit zwischen den Wellen, Zeit bis zum Start, Zeit bis zum Ende usw.)
    • Letzter Stand
    • Wandernde Seele
    • Einziger Überlebender
    • Verfluchter Schrein
    • Ruhe für die Müden
    • Eigensinnige Seele
  • Die Gesundheit gestrandeter NPCs, also NPCs, die geschützt werden müssen, um Meisterschaftsziele für Events zu erreichen, skaliert jetzt in höherstufigen Gebieten und Dungeons besser, um ihre Überlebensfähigkeit zu erhöhen.
  • Für den Fall, dass ein Hardcore-Spieler während des Kampfes die Verbindung trennt, wird automatisch eine Fluchtschriftrolle verbraucht, um den Charakter des Spielers an einen sicheren Ort zu teleportieren.

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BALANCE-AKTUALISIERUNGEN

Einzigartige Gegenstände

  • Fügen Sie neue Affixe hinzu, die noch nicht für Artikel vorhanden waren.
  • Fügen Sie Affixe hinzu, die bereits vorhanden sind, jedoch einen viel höheren Wert als normal haben.
  • Fügen Sie Affixe in einem Slot hinzu, wo sie normalerweise nicht vorhanden wären.
  • Aktualisiere einzigartige Kräfte, um begehrenswerter zu sein.
  • Das Hackmesser des Metzgers
    • Der Schaden des Affixes „Crowd Controlled Enemies“ wurde um 160 % erhöht.
  • Frostbrand
    • Der Affix „Einfrierdauer“ wurde um 70 % erhöht.
    • Kälteschaden-Affix durch Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.
  • Umarmung der Mutter
    • Überwältigungsschaden-Affix durch Bonus-Maximum-Leben ersetzt.
    • Die Anzahl der für die Ressourcenrückerstattung erforderlichen getroffenen Feinde wurde von 5 auf 4 verringert.
  • Fäuste des Schicksals
    • Der Affix „Glückstreffer: Chance auf Lebensheilung“ wurde durch „Glückstreffer: Chance auf Schaden für 4 Sekunden“ ersetzt.
  • Andariels Antlitz
    • Der Affix „Giftresistenz“ wurde um 32 % erhöht.

Widerstände

  • Vor der Saison des Blutes stapelten sich die Widerstände multiplikativ umgekehrt, wobei jede zusätzliche Widerstandsquelle weniger effektiv wurde.
    • Beispiel: Sie haben drei Quellen für einen Widerstand von 20 %. Die erste Quelle würde die vollen 20 % liefern, die zweite Quelle würde 16 % hinzufügen und die dritte Quelle würde 12,8 % hinzufügen, was einem Gesamtwiderstand von 48,8 % entspricht.
  • Ab der Saison des Blutes werden die Resistenzen nun additiv gestapelt. Darüber hinaus sind die Widerstandswerte jetzt auf 70 % begrenzt.
    • Beispiel: Du hast 30 % Widerstand und ein Gegenstand verleiht dir 20 % Widerstand. Sie haben jetzt einen Gesamtwiderstand von 50 %.
    • Widerstandssteigernde Elixiere erhöhen jetzt auch den maximalen Widerstandswert des Spielers.
  • Im Statistikbereich des Inventars wurde eine neue Kategorie „Widerstände“ hinzugefügt.
  • Die Weltstufen III und IV wenden jetzt statt eines Multiplikators einen Malus von -25 % und -50 % auf den Widerstand gegen alle Elemente an.
  • Einzelne Widerstands-Affixe können jetzt auf Hosen angewendet werden.
  • Einzelne Widerstands-Affixe tragen jetzt einen Maximalwert von +35 % Widerstand für einen vollständig aufgewerteten normalen Gegenstand, +48 % für einen Heiligen und +65 % für einen Ahnen zu Ihrem Gesamtwiderstand bei.
  • Alle Widerstands-Affixe geben jetzt einen Maximalwert von +9 % Widerstand für einen vollständig aufgewerteten normalen Gegenstand, +12 % für einen Heiligen und +16 % für einen Ahnen.
  • Ringinhärente Affixe verleihen jetzt + % Widerstand gegen alle Elemente und + % Einzelwiderstand statt zwei + % Einzelwiderstand.
  • Der Maximalwert beträgt +6 %/+6 % für einen vollständig aufgewerteten normalen Gegenstand, +8 %/+8 % für einen Heiligen und +10 %/+10 % für einen Ahnen.
  • Die inhärenten Amulett-Affixe wurden auf +14 % Widerstand gegen alle Elemente für einen vollständig verbesserten normalen Gegenstand, +19 % für einen Heiligen und +24 % für einen Ahnengegenstand angepasst.
  • Die Einzelwiderstandswerte von Edelsteinen wurden angepasst:
    • Rohöl: +8 %
    • Gechipt: +13 %
    • Normal: +18 %
    • Makellos: +24 %
    • Königlich: +30 %
  • Alle Widerstandswerte von Diamant-Edelsteinen wurden angepasst:
    • Rohöl: +1 %
    • Abgeplatzt: +2 %
    • Normal: +3 %
    • Makellos: +4 %
    • Königlich: +5 %
  • Einzelwiderstands-Paragon-Knoten wurden auf +10 % bei seltenen Knoten und +5 % bei magischen Knoten angepasst.
  • Alle Widerstands-Paragon-Knoten wurden auf +3 % bei seltenen Knoten und +1,5 % bei magischen Knoten angepasst.
  • Einzelne Widerstandselixiere wurden angepasst:
    • Stufe I (schwach): +2 % Maximalwiderstand (Einzel), +10 % Widerstand (Einzel)
    • Stufe II (Normal): +3 % Maximalwiderstand (Einzel), +15 % Widerstand (Einzel)
    • Stufe III (Stark): +4 % Maximalwiderstand (Einzel), +20 % Widerstand (Einzel)
    • Stufe IV (stark): +5 % maximaler Widerstand (einfach), +25 % Widerstand (einfach)
    • Stufe V (Berauschend): +6 % maximaler Widerstand (Einzel), +30 % Widerstand (Einzel)
  • Elixier der Magieresistenz
    • Angepasst auf +25 % aller Widerstände.
    • Die erforderliche Stufe zur Herstellung dieses Elixiers wurde von 90 auf 35 gesenkt.
    • Die für die Verwendung dieses Elixiers erforderliche Stufe wurde von 36 auf 35 gesenkt.
  • Storm of the Wilds Weihrauch
    • Vorheriges: Erhöht die Blitz-, Kälte- und Giftresistenz für jeden Spieler in der Nähe um 12 %.
    • Neu: Erhöht die Blitz-, Kälte- und Giftresistenz um +15 % und ihre maximale Resistenz um +2 % für jeden Spieler in der Nähe.
  • Weihrauch „Wüstenflucht“.
    • Vorheriger Artikel: Erhöht die Feuer- und Schattenresistenz um 7,5 % und die Rüstung um 75.
    • Neu: Erhöht die Feuer-, Kälte- und Schattenresistenz um +15 % und ihre maximale Resistenz um +2 % für jeden Spieler in der Nähe.
  • Beruhigendes Gewürz-Räucherwerk
    • Vorheriges: Erhöht alle Widerstände um 10 % und die Rüstung um 150.
    • Neu: Erhöht den Widerstand gegen alle Elemente um +10 %, den maximalen Widerstand gegen alle Elemente um +1 % und die Rüstung um 150 für jeden Spieler in der Nähe.
  • Intelligenz gewährt jetzt +0,025 % Gesamtwiderstand pro 1 Intelligenz statt 0,05 % Gesamtwiderstand pro 1 Intelligenz.

Rüstung

  • Legendärer Aspekt des Ungehorsams
    • Der Rüstungsprozentwert wurde von maximal +30 % Rüstung auf +66 % Rüstung erhöht.
  • Schneeverschleierter legendärer Aspekt
    • Der Rüstungsprozentwert wurde von maximal +10 % Rüstung auf +30 % Rüstung erhöht.
  • Rüstungsbeitrag in Prozent
    • Die nicht-physische Schadensreduzierung durch Rüstung und Widerstände wird nicht mehr aufgeteilt.
      • Widerstände tragen jetzt ihren vollen Wert zur nichtphysischen Schadensreduzierung bei.
      • Rüstung trägt nicht mehr zur nichtphysischen Schadensreduzierung bei und reduziert jetzt nur noch den Schaden gegenüber physischem Schaden.
  • Rüstung
    • Der Affix „+% Gesamtpanzerung“ wurde um 160 % erhöht.
    • + % Gesamtrüstung in Werwolfform und + % Gesamtrüstung in Werbärform wurden um 130 % erhöht.

Attribute und Affixe

  • Die Dauer des Affixes „Ausweichen gewährt Bewegungsgeschwindigkeit“ (bei Stiefeln vorhanden) erhöht sich jetzt mit Gegenstands-Upgrades.
  • Fertigkeitsrang- und Passivrang-Affixe, die bei +1 gewürfelt werden, werden jetzt bei fünf Gegenstandsaufwertungen auf +2 aufgewertet, anstatt bei +1 zu bleiben (höhere Basiswürfe bleiben davon unberührt).

Schadens-Bucket-Updates

  • Überwältigen:
    • Überwältigungsangriffe verursachen jetzt immer bis zu 50 % mehr Schaden, basierend auf Ihrem aktuellen Lebensprozentsatz.
    • Überwältigungsangriffe erhalten +2 % Schaden pro 1 % Ihres Grundlebens, das Sie in „Verstärken“ haben.
    • Überwältigende Angriffe erhalten +2 % Schaden pro 1 % Ihres Basislebens, das Sie als Bonusleben über Ihrem Basisleben haben.
    • Alle Überwältigungsschaden-Affixe wurden um 50 % erhöht.
    • Paragon-Glyphen mit Überwältigungsschaden wurden um 33 % erhöht.
    • Paragon-Knoten für Überwältigungsschaden wurden um 50 % erhöht.
  • Kritische Treffer:
    • Kritische Treffer verursachen jetzt immer 50 % erhöhten Schaden.
    • Das Affix „Kritischer Trefferschaden“ und der kritische Trefferschaden mit den Affixen „Knochen“, „Erde“, „Durchdrungen“ und „Werwolf“ wurden um 20 % erhöht.
    • Der Affix „Kritischer Trefferschaden“ (bei Schwertern vorhanden) wurde um 100 % erhöht.
    • Der kritische Trefferschaden von Paragon-Glyphen wurde um 100 % erhöht.
  • Verletzlich:
    • Das Zufügen von Schaden an einem verwundbaren Feind verursacht jetzt immer 20 % mehr Schaden.
    • Der Affix „Verwundbarer Schaden“ wurde um 40 % erhöht.
    • Der Affix „Verletzlicher Schaden“ (bei Armbrüsten vorhanden) wurde um 87 % erhöht.
    • Der anfällige Schaden von Paragon-Glyphen wurde um 100 % erhöht.

Verschiedenes

  • Der Effekt der passiven Fähigkeit „Verteidigung des Todes“, der verhindert, dass Nekromanten-Diener mehr als 30 % ihres maximalen Lebens an Schaden in einem Schlag erleiden, wenn alle ihr zugewiesenen Punkte berücksichtigt werden, wurde jetzt zu einem geerbten Attribut für alle Beschwörungen (Diener des Nekromanten und Druiden). Gefährten).
    • Jetzt erleiden alle Diener bei einem einzigen Treffer nur noch bis zu 30 % ihres maximalen Lebens als Schaden.
    • „Verteidigung des Todes“ wurde mit einem neuen Effekt aktualisiert, um diese Änderung auszugleichen (siehe Abschnitt „Nekromant“ unten).

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Aktualisierungen der Klassenbilanz

Barbar

Druide

Nekromant

Schurke

Zauberer

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BATTLE PASS-UPDATES

  • Battle Pass Smoldering Ashes-Stufen werden jetzt automatisch eingelöst.
  • Die Levelanforderungen für die Battle Pass Smoldering Ashes-Stufen wurden im Durchschnitt um 15 Level reduziert.
  • 700 Platin, bisher 666 Platin, können jetzt über Stufen im Premium Battle Pass erworben werden.

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FEHLERBEHEBUNG

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Screenreader-Funktion den auf den Schaltflächen „Charakter löschen“ und „Kampagne überspringen“ angezeigten Text nicht vorlesen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser die Tastenkombination für Umschalt + I nicht richtig las.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser die Menüschaltfläche für Xbox-Controller nicht lesen konnte.

Klassen

Barbar

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „Todesstoß“ mit ausgerüstetem Aspekt „Erdschläger“ und „Brennender Zorn“ der Überwältigungsschaden des Aspekts „Erdschläger“ auf den Schaden durch „Brennende Wut“ und nicht auf „Todesstoß“ angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die garantierte Überwältigung durch den Erdschlager-Aspekt nicht vollständig auf den gesamten durch eine Fähigkeit verursachten Schaden angewendet wurde (Beispiel: Nur der erste Gegner, der von „Hammer der Alten“ getroffen wurde, würde Überwältigungsschaden erleiden).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von „Bounding Slam“ an bestimmten Orten dazu führen konnte, dass der Spieler zu seinem Startort zurückkehrte und stecken blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler durch „Bounding Slam“ im Gelände oder an Nebelwänden stecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von „Stürmen“ in einem bestimmten Winkel auf flachen Wänden dazu führen konnte, dass sich der Spieler rückwärts bewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eingebildete Aspekt keinen Bonusschaden gewährte, während „Eisenhaut“ aktiv war.
  • Der Statuseffekt für „Schwachstelle aufdecken“ wird jetzt ordnungsgemäß in der Bonusleiste angezeigt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Todesstoß“ zurückgesetzt wurde, wenn es auf ein zerbrechliches Objekt angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Ruf der Alten“ im Tooltip eine Glückstreffer-Chance anzeigte, obwohl die Fertigkeit keine Glückstreffer auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei Barbaren zu visuellen Fehlern kommen konnte, wenn sie das Emote „Murdering Call“ verwendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der nächste Rang-Tooltip für eine Waffenbeherrschung-Fertigkeit ungenaue Informationen anzeigen konnte, wenn der Aspekt des Waffenmeisters ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Timer für die Glyphe „Dominieren“ zurückgesetzt wurde, wenn Gegenstände im Inventar verschoben wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip für „Sprudelnde Wunden“ nicht anzeigte, dass der Bonus multiplikativ ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Whirlwind“ die passive Fähigkeit „Verwundbarkeit aufdecken“ nur beim ersten Wirken anwendete.

Druide

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Symbiotischer Aspekt mit maximalem Wurf keine maximalen Wurfwerte hatte, wenn er auf ein Amulett eingeprägt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Terrapartikel von „Urzeitlicher Erdrutsch“ nicht durch kostenlose Einsätze von „Erdrutsch“ aus dem Aspekt „Trampled Earth“ erzeugt wurden, wenn „Erdrutsch“ nicht ausgerüstet war.
  • Der Tooltip für Provokation wurde jetzt angepasst, um zu verdeutlichen, dass Verteidigungsfähigkeiten ihn nicht auslösen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung eines Heiltranks die Stapel von „Provokation“ zurücksetzen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verstrickungseffekt des Paragon-Knotens „Einschnürende Ranken“ auf den Spieler angewendet werden konnte, wenn er „Fierce Earth Spike“ verwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sturmgefährte die Wölfe-Fertigkeit im Tooltip der Fertigkeit fälschlicherweise als Sturm- und Naturmagie-Fertigkeit anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wirken von „Boulder“ am Rand des von Eliteeinheiten erzeugten Suppressorfelds den Felsbrocken sofort zerstörte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das von Poison Creeper angewendete Gift nicht von Werbär-Angriffen mit dem Aspekt der Schuld des Wechselbalgs verbraucht wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aspekte „Aspekte der Vergeltung“ und „Erwartungsvoll“ dem Felsbrocken keinen Bonusschaden zufügten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wölfe nicht von Werwölfen zurückkehrten, wenn der Aspekt des Alphas in der Stadt nicht ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Erdstachel von Vasilys Gebet für andere Effekte, die mit Werbär-Fertigkeiten interagieren, nicht ordnungsgemäß als Werbär-Fertigkeit identifiziert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kombination des Effekts von Supreme Grizzly Rage mit dem Aspekt von Direwolf dazu führte, dass die Tarnung, die Waxing Gibbous bei Verwendung von Shred gewährte, sofort aufgehoben wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die permanente Werwolfform von „Glee des verrückten Wolfes“ nicht durchgängig die Schadensreduzierung durch den kräftigen Aspekt auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Herausforderung „Frühe Opfergaben“ uneinheitlich Fortschritte machte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Questbelohnung „Stab des Flüsterns“ getauscht werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fertigkeitsränge-Bonus von +3 für „Freude des verrückten Wolfs“ und „Unstillbare Wut“ zu +4 wurde, wenn der Gegenstand beim Schmied verbessert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Angeborenes irdenes Bollwerk“ mit der Gesundheit des Ziels und nicht mit der Waffe des Spielers skalierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verlangsamung durch die passive Fähigkeit „Neurotoxin“ nur für Gift galt, das direkt vom Spieler und nicht von Gefährten angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Passive „Eisenpelz“ nicht gewährt wurde, wenn „Unersättliche Wut“ getragen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden durch den Schuldenaspekt des Wechselbalgs innerhalb eines Unterdrückerfeldes nicht korrekt angewendet werden konnte.

Nekromant

  • Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen Knochengefängnisse in bestimmten Situationen und an bestimmten Orten das Verhalten von NPCs oder den Fortschritt von Quests und Ereignissen negativ beeinflussen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verwundbarkeitseffekt von Ghastly Bone Prison Glückstreffer auslösen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip für Golem keine Erhöhung der maximalen Gesundheit anzeigte (Beispiel: Paragon-Knoten „The Hulking Monstrosity Paragon“).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Aspect of Gore Quills unbegrenzt Blutlanzen aus den Blutkugeln anderer Spieler abfeuern konnte, ohne diese zu verbrauchen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonus des Aspekts der Verzahnung als additiv angezeigt wurde, obwohl er tatsächlich multiplikativ war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Heilung durch Blutnebel Stapel durch den Aspekt des Ungehorsams gewährte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Verstärkung“ durch die Glyphe „Bluttrinker“ nicht gewährt wurde, wenn man im Blutnebel Blutkugeln aufsammelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rathmas Kraft beim Reiten stapelbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wirken von „Zersetzen“ auf einen Gegner kurz vor dessen Tod aufgrund einer anderen Schadensquelle dazu führen konnte, dass der Spieler vorübergehend feststeckte.
  • Der Tooltip für die Kraft der Lidless Wall beschreibt jetzt ihre Anforderungen besser. Anstelle eines Gegners, der „von Bone Storm nicht betroffen“ ist, wird jetzt ein Feind „außerhalb“ von Bone Storm angezeigt.
  • Der Name von Viscous Aspect wurde in Occult Dominion geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Minions nicht vollständig vom durch Schilde bereitgestellten Waffenschadensmodifikator profitierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nekromanten beim Wirken eines kanalisierten Zaubers nicht rotieren konnten, wenn sie eine Einhandwaffe, aber nichts in ihrer Nebenhand ausgerüstet hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der physische Schadensbonus der Körperglyphe in bestimmten Slots keine Boni gewährte. Der zusätzliche physische Schaden an Knoten in Reichweite wurde in zusätzlichen magischen Schaden geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die garantierte Übermacht von Rathmas Kraft durch ein Blutecho statt durch eine Zauberfertigkeit wie „Blutwoge“ verbraucht werden konnte.

Schurke

  • Der durch „Griff des Schattens“ erstellte Schattenklon wendet jetzt wie vorgesehen „Erfüllt“ an, wenn „Pfeilregen“ gewirkt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem männliche Schurken sich nicht bewegen konnten, während sie einen anderen Spieler wiederbelebten, es sei denn, sie nutzten „Ausweichen“.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Schurken angegriffen werden konnten, während die Tarnung aktiv war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die für die Vorbereitung aufgewendete Energie nicht gezählt wurde, wenn eine Marksman-Kernfertigkeit und dann eine Cutthroat-Grundfertigkeit verwendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zerbrechliche Objekte und Lebewesen als durchquerte Feinde für „Verbesserter und verstärkter Durchdringungsschuss“ zählten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Energetisierungsaspekt Energie erzeugte, wenn er bestimmte Nicht-Elite-Feinde traf, wie z. B. zerbrechliche Objekte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem von „Salve“ abgefeuerte Pfeile in die entgegengesetzte Richtung abgefeuert werden konnten, wenn der Spieler vor einer Wand stand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Tooltip für den Aspekt des platzenden Giftes angegeben wurde, dass kritische Treffer den Effekt auslösten, obwohl es sich stattdessen um alle mit Gift durchdrungenen Fertigkeiten handelte, die Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Einhüllende Aspekt“ nicht durchweg Stapel von „Dunkler Schleier“ gewährte, wenn er 3 oder mehr Sekunden lang stillstand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schattenklon, der durch „Griff des Schattens“ gewährt wurde, einen Einsatz von „Wirbelnde Klingen“ nicht abschließen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schattenklon von Griff des Schattens keinen Giftschaden verursachte.

Zauberer

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Akrobatik-Elixier die Abklingzeit der Teleport-Verzauberung nicht verringerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verzauberungsmeister-Knoten „Legendärer Paragon“ der Teleport-Verzauberung keinen Vorteil gewährte. Darüber hinaus ist der Tooltip für die Abklingzeit der Teleport-Verzauberung jetzt korrekt, wenn der Verzauberungsmeister erworben wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Deep Freeze“ verwendet werden konnte, während man sich auf dem Pferd bewegte, indem man es sofort nach dem Wirken von „Deep Freeze“ bestieg.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Herausforderungs-Tracker zum Töten von Feinden mit bestimmten Elementarfähigkeiten nicht korrekt verfolgt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Glut von Flamescar bei Verwendung des Elementarmagier-Aspekts übermäßigen kritischen Trefferschaden verursachen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der durch die Winter-Glyphe verursachte Schaden inkonsistent war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Aspekt der statischen Haftung die Manakosten von „Geladene Bolzen“ erhöhte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Tooltip für „Ballblitz“ beim Upgrade „Verbesserter Ballblitz“ fälschlicherweise der Schadensfaktor in der Angriffsgeschwindigkeit angezeigt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Tooltip des Upgrades „Verbesserter Kugelblitz“ der Schaden fälschlicherweise basierend auf Ihrer Angriffsgeschwindigkeit angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Fernkampffähigkeiten des Spielers einen Feind, zu dem er sich direkt teleportierte, nicht trafen und einige Fernkampfangriffe, die dieser Feind gegen den Spieler ausführte, den Spieler ebenfalls nicht trafen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Frostnova bei Verwendung des Frostblitz-Aspekts nicht als Abklingzeitzauber für Effekte wie die Verzauberung „Eisklingen“ oder die Abklingzeitverringerung von Supreme Deep Freeze zählte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonus von Esus Wildheit als Bonus auf den gesamten Schaden und nicht auf den kritischen Trefferschaden angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bonusdauer von „Mages Blizzard“ nicht für Zauber von „Blizzard“ galt, die über 50 Mana ausgeführt wurden, aber dennoch das Mana des Spielers unter 50 brachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem vorübergehende Erhöhungen der Bewegungsgeschwindigkeit nicht zur Erhöhung der kritischen Trefferchance durch Esus Erbstück beitrugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip für „Eisklingen“ die Glückstrefferchance nicht richtig aktualisierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kettenblitz“ beim Benutzen auf Treppen nicht abprallen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem angreifende Feinde den Spieler betäuben konnten, wenn sie sich mit ausgerüsteter „Gewandung des Unendlichen“ in die Nähe des Feindes teleportierten.
  • Der Tooltip für „Große Eissplitter“ beschreibt jetzt korrekt, dass das Upgrade garantiert, dass Eissplitter abprallen und zusätzlichen Schaden verursachen, wenn der Spieler über eine aktive Barriere verfügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hydras brennender Schaden mit der Gesundheit des Ziels und nicht mit der Waffe des Spielers skalierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zauberer beim Kuriositätenhändler nicht um Dolche wetten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zusätzliche Schaden von „Verstärkte gefrorene Kugel“ nicht angewendet wurde, wenn „Gefrorene Kugel“ über 50 Mana gewirkt wurde und der Spieler unter 50 Mana fiel.

Kooperatives Spielen

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen das Verhalten des Bosses nicht funktionieren konnte, wenn sich nicht alle Spieler innerhalb der Nebelwand befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem andere Spieler während der Bossbegegnung in Erimans Scheiterhaufen daran gehindert werden konnten, die Nebelwand zu passieren, wenn sich zu Beginn der Begegnung nicht alle Spieler im Bossbereich befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Akzeptieren sowohl der Einladung zur Party als auch der Anfrage zum Beitritt zur Party zu einem nicht schließbaren Warnfenster führte.
  • Wenn ein Spieler eine Aktion initiierte, die Mitglieder seiner Gruppe dazu veranlasste, sich zu ihrem Standort zu teleportieren, der initiierende Spieler diesen Standort jedoch verließ, führte dies dazu, dass die anderen Gruppenmitglieder an einem zufälligen Standort ankamen. Dieses Problem wurde behoben. Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Spieler mit dem Schrein des Wanderers in einer Festung interagieren konnten, ohne ihre Gruppe vollständig zu versammeln.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die sich einem laufenden Echo of Lilith-Kampf anschlossen, sofort getötet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die gleichzeitige Aktivierung einzelner Runensteine ​​dazu führte, dass einige in der Wahrsager-Quest unerwartet fehlschlugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Dungeon zurücksetzen“ für Spieler in der Gruppe sichtbar war, die nicht der Gruppenanführer waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Albtraum-Dungeon in mehrere verschiedene Instanzen aufgeteilt werden konnte, wenn alle Gruppenmitglieder gleichzeitig den Dungeon betraten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler der Gruppe des anderen nicht beitreten konnten, wenn einer der Spieler seine Weltstufe änderte und die anderen Spieler nicht für diese höhere Weltstufe berechtigt waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht zu anderen Partys eingeladen werden konnte, wenn eine andere Person in seiner Gruppe die Party auflöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Zaubererbeschwörungen für andere Spieler in der Gruppe teilweise unsichtbar erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unter bestimmten Umständen ein Hardcore-Realm mit einem Nicht-Hardcore-Charakter betreten konnten.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen Spieler beim Ausführen bestimmter Aktionen stecken bleiben konnten, während ein anderer Spieler ihnen für den lokalen Koop-Modus beitrat.

Dungeons

Allgemein

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßig viele Eliteeinheiten spawnten, wenn man sich dem Blutsteinstandort in der entweihten Krypta näherte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen unsichtbare Wände Spielerprojektile an verschiedenen Stellen im Zenith, im Hallowed Glacier, am Caldera-Tor und in der Rimescar-Höhle blockieren konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Ereignissen, die Wellen von Feinden hervorbrachten, wie z. B. „Einziger Überlebender“, Feinde hinter der verschlossenen Tür im Grab der Heiligen erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Aufseher hinter einer verschlossenen Tür in der Kultisten-Zuflucht erscheinen konnte, was den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Immun-Feinde immun blieben, wenn sie sich gegen Ende des Ziels „Alle Feinde besiegen“ in der Raethwind-Wildnis und Lubans Rast zum Spieler teleportierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Steinschnitzereien fallengelassen wurden, wenn der Spieler das Siegel der Schwachen und dann das Siegel der Trägheit im Tempel der Gefallenen vollendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das geschlossene Tor in den überfluteten Tiefen mit der Teleport-Fertigkeit des Zauberers umgangen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Elite-Ziegenmensch-Monster in Hoarfrost Demise unendlich oft spawnen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die auf den Spieler im Tempel der Gefallenen angewendeten Flüche zurückgesetzt wurden, wenn er den Dungeon verließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler hinter einer verschlossenen Tür in der Kor Dragan-Kaserne spawnen konnte, was den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ereignis „Einziger Überlebender“ in den versiegelten Archiven dazu führen konnte, dass keine Feinde mehr spawnten, bevor alle Wellen abgeschlossen waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde hinter der Barriere im Ancient Reservoir spawnen konnten, was den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kampf gegen Feinde für das Holdout-Event in Halls of the Damned umgangen werden konnte, indem man sich an die Wände des Raums klammerte.
  • Mehrere Fälle behoben, bei denen das Zurückbringen der mechanischen Box auf den Sockel das Leben nicht wiederherstellte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die letzte Arena der Bastion des Glaubens nicht von Nebelwänden umgeben war.

Albtraum-Dungeons

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausweichen durch den Driftenden Schatten in einem Albtraum-Dungeon dazu führen konnte, dass der Spieler mitten im Geschehen stehen blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Immunitätsblase, die nach Abschluss eines Albtraum-Dungeons erschien, von Feinden umgangen werden konnte, die sich nicht in direkter Sichtlinie zum Erwachten Glyphenstein befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stormbane’s Wrath außerhalb der Karte erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Albtraum-Dungeons zurückgesetzt wurden und für Gruppenmitglieder zu separaten Instanzen wurden, nachdem sie 10 Minuten außerhalb des Dungeons gewartet hatten. Sie werden weiterhin zurückgesetzt, werden aber nicht mehr zu separaten Instanzen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu einer unnötigen Verzögerung zwischen dem Besiegen des Bosses am Ende des Dungeons und der Registrierung des Dungeons als abgeschlossen kam.

Ereignisse und Flüstern

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Diener der Hölle während eines Legion-Invasion-Events seine Unverwundbarkeit präventiv verlieren konnte, wenn der Spieler zu diesem Zeitpunkt getötet wurde oder das Monster einen berittenen Spieler ins Visier nahm.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Meisterschaftsereignis für das Potent Blood-Event auch dann noch erreicht werden konnte, wenn nicht alle Monster innerhalb des Zeitlimits getötet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Halte deinen Boden“-Event enden konnte, selbst wenn noch Feinde zu besiegen waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schlächter nicht verschwand, wenn der Spieler getötet wurde, während das Event „Letztes Gefecht“ aktiv war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde unendlich oft spawnen konnten, nachdem die Meisterschaft für ein „Letztes Gefecht“-Event nicht bestanden wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die eigensinnige Seele auf unbestimmte Zeit weiterlaufen konnte, wenn sich der Spieler wiederholt in den Bereich um die Seele hinein und wieder heraus bewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Meisterschaft für das Dämonengefäß-Event nicht belohnt wurde, wenn die Gefangenen zu schnell befreit wurden.
  • Verschiedene Probleme mit dem Event „Antiker Obelisk“ bezüglich Druckplatten im montierten Zustand wurden behoben.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Ziele außerhalb des von Whisper festgelegten Bereichs erscheinen konnten.

Spielweise

Monster

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem vernetzte Barrikaden, wie etwa die in der Echoing Cavern, nicht durch Kernfähigkeiten beschädigt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster verschwinden konnten, wenn sie gefürchtet waren, sobald sie zurückgesetzt wurden und nachdem der Spieler ihren Radius verlassen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die brodelnde Abomination Alzuuda betreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gefallene Schamanen-Bosse ihre Angriffe gegen Spieler in Nahkampfreichweite verfehlen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geistermonster, hauptsächlich Nahkampfvarianten, den Spieler nicht angreifen, während sie verspottet werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster von „Schutz der Augen“ ihre Betäubung häufiger als beabsichtigt anwenden konnten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Feinde, die nach der Aktivierung eines Lilith-Altars spawnten, dies unter der Erde tun konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der von „Echo von Lilith“ angezeigte Schadensbereich nicht angezeigt wurde, nachdem während der Begegnung eine Elixier-des-Todes-Umgehung aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erbarmungslose Gur aus der Ferne getötet werden konnte, ohne den Spieler jemals anzugreifen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster aus „Fulzige Überreste“ wiederholt spawnen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geistermonster unsichtbar erscheinen konnten, wenn ihnen Verbrennungseffekte zugefügt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Innes-Boss alle Bewegungen und Aktionen stoppen konnte, wenn er an einem bestimmten Punkt taumelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es keine Benachrichtigung gab, wenn der Schlächter entkam.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schlächter seinen Fernkampf-Sichelangriff nicht über Gruben oder Abgründe hinweg einsetzen konnte.
  • Ein Problem mit der Todesanimation von Geistermonstern wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem aufgeblähte Leichenfeinde mit dem Beschwörer-Affix untätige und nicht tötbare Monster hervorbringen konnten.

Verschiedenes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Albtraum-Siegel aus Weltboss-Caches der Weltstufen II und III fallen konnten, wo Albtraum-Dungeons nicht zugänglich sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Giftpfützen übermäßige Controller-Vibrationen verursachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dornenschaden des Needleflare-Aspekts Schadensbonus- und Schadensreduzierungseffekte ignorierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drehen an Ort und Stelle, etwa beim Wirken von „Einäschern“, als Bewegung gewertet wurde, um den Effekt des Aspekts der inneren Ruhe aufzuheben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schriftrolle der Flucht bei einer Unterbrechung manchmal nicht richtig ausgelöst werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Barrikaden beim Reiten passiert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt rund um den Spieler vom Druckwellenschrein nach dem Ausweichen oder Sprinten weniger sichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler während des Duriel-Bosskampfs sein Pferd herbeirufen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Tracking-Buffs, wie etwa Stapel der passiven Fähigkeit „Schattenfäule“, verloren gehen konnten, wenn eine Inventaraktion ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das „Höllenflut-Feuersturm“ mehr Schaden als beabsichtigt anrichten konnte.*
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buff des Elixiers des Dämonentötens beim Betreten oder Verlassen einer Stadt verschwand.*
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Buffs, die beim Betreten der Stadt entfernt werden sollten, nicht ordnungsgemäß entfernt wurden, wenn ein Stadtportal verwendet wurde, um in die Stadt zurückzukehren.*
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Paragon-Knoten, die Boni auf nicht-physischen Schaden gewährten, multiplikativ statt additiv waren.
  • Wenn die folgenden Paragon-Glyphen von einem Spieler auf ein Monster angewendet wurden, konnten andere Spieler unerwartet von diesem Effekt profitieren. Dieses Problem wurde behoben.
    • Zerstörung
    • Elementarmagier
    • Geist
    • Schlau
    • Chip
    • Verschwunden

Artikel

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vigos Schutzamulett nicht gerettet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände, die als Schrott markiert waren und gehandelt wurden, für den Spieler, an den der Gegenstand getauscht wurde, den Schrottstatus behielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Handwerksmaterialien im Vorrat an verlorenen Gegenständen auftauchen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Rezept für Heilelixier für immer verloren gehen konnte. Es wird jetzt im Versteck für verlorene Gegenstände abgelegt, wenn der Spieler es aus irgendeinem Grund nicht erhält, nachdem er die Quest „Eine Prise Gift“ abgeschlossen hat.

Festungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt in der Moordaine-Lodge blockiert werden konnte, wenn der Spieler das Versteck der Bestie vor dem Boss erreichte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Monster ohne Vergeltung von der anderen Seite einer Durchquerung in Moordaine Lodge angreifen konnten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Bosskämpfe in mehreren verschiedenen Festungen nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt werden konnten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen der Spieler in mehreren verschiedenen Festungen hinter dem Schrein des Wanderers stecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler Feinden während des Angriffsziels „Ertrunken“ in Hope’s Light ausweichen konnte, indem er die Leiter vom Schiff hinunterstieg.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Baelgemoth während der Begegnung in Túr Dúlra von außerhalb der Nebelwand beschädigt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Baelgemoth unerwartet vorübergehend verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler während des Überlebensereignisses zum Öffnen der Schlangenaugentür in Vyeresz allen Feinden ausweichen konnte, indem er aufstieg.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Tür „Schlangenauge“ umgangen werden konnte, was den Fortschritt blockieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde den Spieler auf der anderen Seite der Schlangenaugentür angreifen konnten, was dazu führen konnte, dass die Tür offen erschien und somit den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler im Bossbereich in Vyeresz aufsteigen konnte, was das Spawnen des Bosses verhindern und somit den Fortschritt blockieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler Eier und Säulen zerstören konnte, bevor er den Bosskampf im Tempel der Fäulnis begann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hohepriester-Gegner im Altar der Zerstörung den Spieler nicht angegriffen hat, wenn er mit bestimmten Affixen spawnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verrückte Dorfbewohner in Nostrava verschwinden konnten, wenn der Spieler das Gebiet verließ, was den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde an einen bestimmten Ort in Malnok gelockt werden konnten, wo sie ohne Vergeltung angegriffen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel des Crusader’s Monument, Schädel zu sammeln, durch die wiederholte Verwendung eines Schädels abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nilcar in Kor Dragan von den Schergen des Nekromanten blockiert werden konnte.

Quests

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen einige Quests den Ruffortschritt nicht ordnungsgemäß gewährten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wilderer am Ende von Tending Nature nicht mehr interagierbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Lilith-Boss-Kampf zurückgesetzt werden konnte, wenn ein Barbarenspieler in die Nebelwand sprang.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Brols Angriff dem Spieler auch dann noch Schaden zufügen konnte, wenn er während des Angriffs starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler die Kapelle in Nevesk betreten konnte, bevor er die Tür mit dem Schlüssel geöffnet hatte, was den Questfortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde passiv werden konnten und dem Spieler kein Schaden zugefügt wurde, während Aridah während des Kampfes „Apex of Misery“ immun war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Valtha beim Teleportieren während der Quest „Hexe der Wüste“ stecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Weg von Elias vom Spieler blockiert werden konnte, während er während „Den Schleier durchdringen“ gegen ihn kämpfte, sodass Elias Schaden erleiden konnte, ohne den Spieler anzugreifen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt von Heretic beim Schritt „Aneta finden“ blockiert werden konnte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Questfortschritt blockiert werden konnte, wenn die Quest mittendrin abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt während „In Desolation’s Wake“ blockiert werden konnte, wenn Ninsas Diener zu schnell getötet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde aus dem Questbereich gelockt werden konnten und den Fortschritt während „Wächter der Grube“ blockierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde während der Quest „Fleisch und Blut“ zu weit entfernt spawnen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Desperate Remedies das in der Quest erwähnte Amulett nicht wirklich belohnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt von „By Three They Come“ blockiert werden konnte, weil Ghule nicht spawnten.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Indikatorsymbol für den Verspottungseffekt zwischen den Klassen inkonsistent war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Statistiken und Tooltips, wie z. B. Schaden über Zeit, Schadensreduzierung, Elementarwiderstände oder Fertigkeitsabklingzeiten, unterschiedliche Werte in ihren Tooltips anzeigten, je nachdem, ob sich der Spieler in der Stadt befand oder nicht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die maximale Lebensverlängerung des Elixiers der Seelenstärke mit 30 % angezeigt wurde, obwohl sie tatsächlich 20 % betrug.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Herausforderungen keine Beschreibungen hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Tooltip für den aktiven Effekt eines Elixiers der Erfahrungsbonus nicht erwähnt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Social Wheel nicht mehr reagierte, wenn keine Aktionen zugewiesen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Optionen im Social Wheel ausgegraut angezeigt wurden, wenn das Rad geschlossen wurde, weil ein anderes Menü geöffnet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benachrichtigung zum Erwerb eines Paragon-Punkts beim Spielen mit einem Controller keine Tastenaufforderung enthielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Tooltip für Dungeons, mit denen aktives Flüstern verbunden ist, der Aspekt des Kodex der Macht als Belohnung für den Abschluss angezeigt wurde, selbst wenn der Aspekt bereits freigeschaltet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Text auf Japanisch, Koreanisch und Chinesisch in den Notizen zur Halle der gefallenen Helden oder in der Freundesliste nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Druiden und Barbaren in Ladebildschirmen als Silhouetten erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Karte nicht mehr reagierte, wenn die Karte geöffnet wurde, während „Force Move“ verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Karten-Pin seinen Standort ändern konnte, nachdem ein Wegpunkt verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wechseln zwischen der Registerkarte „Bearbeiten“ und anderen Registerkarten im Versteck beim Spielen mit dem Controller zu Fehlfunktionen im Menü führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Schadensbonusstatistiken im Fenster „Charakterstatistiken“ nicht richtig angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ausgewählte Registerkarte im Händlermenü automatisch wechselte, wenn der Timer des Shops aktualisiert wurde.
  • Es wurden verschiedene Fälle behoben, in denen Herausforderungsbeschreibungen bei Interaktion nicht erweitert wurden.
  • Verschiedene andere Probleme wurden behoben, bei denen Tooltips und Textbeschreibungen ungenau waren oder falsch angezeigt wurden.
  • Verschiedene andere Probleme mit Kartennadeln und Questmarkierungen wurden behoben.
  • Es wurden verschiedene Fälle behoben, in denen die Karte und/oder die Minikarte ungenau sein konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Boni der legendären Aspekte „Schneeschleier“ und „Ungehorsam“ fälschlicherweise als multiplikativ statt additiv angezeigt wurden.
  • Verschiedene Lokalisierungskorrekturen.

Verschiedenes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pferde, die sich ausschließlich in Zonen aufhalten, in denen sie nicht beschädigt werden können, in die Herausforderungskriterien für gefährdete Arten einbezogen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Handhandschuhe des Killers vom „Fields of Hatred Odds and Ends“-Händler verschwanden, wenn alle anderen Kosmetika von diesem Händler gekauft wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Der Großvater“ als Garderoben-Anpassungsfreischaltung verfügbar war. Über-einzigartige Artikel sollten nicht verfügbar sein, um ihr Aussehen auf andere Artikel zu übertragen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Erzknoten in Kor Dragan wiederholt wieder erscheinen konnte, nachdem der Spieler das Gebiet während der Höllenflut verlassen hatte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Spieler beim Reiten im Gelände stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Swift Delver Challenge in bestimmten Fällen vergeben werden konnte, bei denen es nicht um das Töten eines Bossmonsters ging.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das unheilvolle Truhen außerhalb der Felder des Hasses erscheinen konnten.
  • Verschiedene weitere grafische, visuelle, Leistungs-, Audio- und Stabilitätsverbesserungen.

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